Sfumature colorate, bagliori delle lenti e trame sono elementi essenziali per qualsiasi opera d'arte ispirata agli anni '80. In questo tutorial, ti mostreremo come utilizzare gli strumenti 3D di Photoshop per creare un effetto di testo ispirato agli anni '80. Iniziamo!
Avrai bisogno delle seguenti risorse per completare questo tutorial. Si prega di scaricarli prima di iniziare. Se non sono disponibili, dovrai trovare alternative.
Creare un nuovo documento di 1152 x 864 px e riempire il sfondo con Nero
. Quindi, crea il testo in Maiuscole usando il carattere Geomancy. Il colore è # b7b7b7
, e il Taglia è 150 pt.
Se stai creando più di una riga di testo, crea ciascuna linea in un livello separato, quindi posiziona quelle linee come desideri prima di estruderle.
Seleziona uno strato di testo uno per uno e poi vai a Tipo> Converti in forma. Ciò renderà il lavoro con i materiali molto più semplice quando il testo viene convertito in mesh 3D.
Per ogni livello di forma del testo che hai, selezionalo e vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato. Questo convertirà i livelli forma in livelli 3D.
Seleziona tutti i livelli 3D che hai, quindi vai a 3D> Unisci livelli 3D. In questo modo tutte le mesh di testo 3D verranno posizionate in un'unica scena.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre il nome dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Seleziona il Vista corrente scheda nel pannello 3D, quindi scegliere il Davanti vista dal vista menu a discesa nel pannello Proprietà.
Seleziona il nome della prima 3D Mesh (quella in alto) nel 3D pannello. Quindi, nel Proprietà pannello, cambialo Asse di deformazione in fondo, e il suo Profondità di estrusione a 335. L'asse di deformazione inclinerà un po 'l'estrusione.
Clicca il Deformare icona nella parte superiore del pannello Proprietà, quindi modificare il rastremazione valore al 50%.
Clicca il berretto icona e cambia il Larghezza smussata al 20% e il Contorno a Rolling Slope - Discendente. Questo creerà la struttura del testo.
Ecco come dovrebbe apparire la mesh.
Seleziona la seconda mesh di testo e cambiala Asse di deformazione in alto. Inclinerà l'estrusione verso l'alto. Quindi, dovrai modificare il resto delle impostazioni esattamente come hai fatto per la prima mesh di testo (Profondità estrusione, Cono, Larghezza smussata e Contorno).
Entrambe le mesh dovrebbero apparire uguali, ad eccezione della direzione di inclinazione.
Seleziona il Sposta strumento e controlla il suo Opzioni bar. Troverete un insieme di Modalità 3D per lo strumento a destra della barra. Quando scegli uno di questi, puoi fare clic e trascinare per eseguire qualsiasi modifica (sull'elemento selezionato nel pannello 3D).
Puoi anche usare il Asse 3D. Le frecce alle estremità dell'asse 3D spostano la mesh, la parte sotto di esse viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte di cui hai bisogno per eseguire le modifiche.
Quindi, fai clic sui nomi di entrambe le mesh nel file 3D pannello (Ctrl / Comando + fai clic sulla scheda di ognuno), quindi spostali al centro del documento. Puoi anche fare clic e spostare ciascuno di essi separatamente, se necessario.
Se si desidera modificare la vista della telecamera, fare clic su Vista corrente scheda nel pannello 3D, quindi fare clic su Coordinate icona nella parte superiore del pannello Proprietà. È quindi possibile fare clic e trascinare il nome del valore che si desidera modificare oppure immettere valori numerici nei campi.
Il bello di convertire il testo in una forma prima di estruderlo è che la forma è usata per creare il Materiale di gonfiaggio anteriore della maglia 3D. E ciò conferisce maggiore controllo durante la stratificazione del materiale frontale.
Quindi fai clic sulla prima mesh di testo Materiale di gonfiaggio anteriore scheda nel pannello 3D, quindi fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama.
Questo aprirà il file della trama che ha il livello forma. Vai avanti e duplicalo.
Clicca il Strumento rettangolo, e fare clic su Sottrai la forma frontale icona nella barra delle opzioni. Quindi fai clic e trascina un rettangolo che copre la metà superiore del testo. Quando rilasci il pulsante del mouse, quella parte verrà rimossa.
Clicca il Operazioni sul percorso icona e fare clic Unisci componenti forma. Questo eliminerà le parti extra, che assicureranno che il gradiente che verrà creato in seguito verrà applicato correttamente.
Scegli il Aggiungi lo strumento Punto di ancoraggio, e fai clic una volta per aggiungere ciascuno dei punti lungo il percorso in cui desideri spostarlo verso l'alto o verso il basso.
Scegli il Strumento di selezione diretta. Seleziona il primo punto che vuoi spostare verso l'alto, quindi premi e tieni premuto il tasto Cambio chiave e fare clic per selezionare tutti gli altri punti che si desidera spostare anche verso l'alto.
Quando i punti sono selezionati, rilasciare il Cambio tasto, quindi premere il tasto Freccia su (sulla tastiera) 2 - 3 volte.
Ora seleziona i punti rimanenti e assicurati che quelli precedenti non siano più selezionati.
premi il Giù chiave di freccia 2 - 3 volte per spostare verso il basso i punti selezionati.
Fare doppio clic sul livello di forma originale per applicare a Sovrapposizione sfumatura effetto. Modificare le impostazioni come mostrato di seguito, quindi fare clic sulla casella della sfumatura per creare la sfumatura.
Per aggiungere interruzioni di colore, è necessario fare clic una volta sotto la barra della sfumatura per ogni fermata. Quindi, puoi fare clic su ciascun colore aggiunto e modificarne il relativo Colore e Posizione valori nella parte inferiore della finestra dell'editor dei gradienti.
Da sinistra a destra, i colori utilizzati e le loro posizioni sono:
#ffffff
- 0%#eafcff
- 69%# 8ac3e1
- 83%# 002c32
- 100%Questo creerà il riempimento sfumato della forma originale del testo.
Fare doppio clic sul livello della forma di copia per applicare a Sovrapposizione sfumatura effetto di nuovo.
I colori e le posizioni utilizzate da sinistra a destra sono:
# eaf0ff
- 35%# d83aad
- 68%# 250b31
- 100%Puoi usare qualsiasi altro colore che ti piace. Assicurati di seguire un simile cambiamento di sfumature nelle sfumature che usi.
Salva il file (File> Salva) quindi chiuderlo (File> Chiudi) per tornare al documento originale.
Le modifiche verranno applicate alla mesh 3D.
I colori potrebbero sembrare un po 'pallidi. Cambiare il Splendere valore al 100% per renderli più vivaci.
Ripeti tutti i passaggi precedenti per creare l'altra mesh di testo Materiale di gonfiaggio anteriore.
Fai clic sulla prima mesh di testo Materiale smussato anteriore scheda, quindi fare clic su di essa Diffondere icona texture e scegliere Rimuovi Texture.
Clicca il Diffondere icona della cartella e scegliere Nuova trama.
Impostare il Larghezza e Altezza valori su 500 e fare clic su OK.
Clicca il Diffondere icona texture ancora una volta e scegliere Modifica trama.
Questo aprirà il nuovo file di texture vuoto. Duplica il sfondo strato.
Fare doppio clic sulla copia Livello di sfondo per applicare a Sovrapposizione sfumatura effetto.
Da sinistra a destra, i colori e le posizioni utilizzate sono:
# e6fcff
- 0%# e6fcff
- 7%# 460.053
- 45%# 18b7df
- 61%# 004e51
- 71%# f9f9ff
- 92%# f9f9ff
- 100%Salva il file (File> Salva) quindi chiuderlo (File> Chiudi) per tornare al documento originale.
Questo applicherà il gradiente al contorno. Si potrebbe notare che non tutti i colori appaiono però. Lo sistemeremo dopo.
Inizia cambiando il Splendere valore al 100%.
Clicca il Diffondere icona di texture quindi scegliere Modifica proprietà UV.
Cambia entrambi i Scala U e Scala V valori al 100% e il U Offset e Offset V valori allo 0%.
Questo farà apparire tutti i colori del gradiente.
Ripeti gli stessi passaggi per creare il Materiale smussato anteriore dell'altra mesh di testo.
Seleziona il Materiale di estrusione scheda, quindi rimuovere il Diffondere struttura.
Cambiare il Diffondere colore a # 226a90
e il Splendere valore al 100%.
Clicca il Luce infinita 1 scheda nel pannello 3D. Quindi, nel pannello Proprietà, cambialo Intensità al 75%.
Clicca il Coordinate icona nella parte superiore del pannello Proprietà, quindi modificare i valori come mostrato di seguito. Puoi anche usare il Sposta strumento per spostare la luce finché non ti piace come appare il testo.
Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona giù il pannello 3D e scegliere Nuova luce puntiforme.
Cambia la luce del punto Intensità al 35% e deseleziona la sua Shadows scatola. Questa luce sarà usata per illuminare un po 'l'estrusione, ma non vogliamo che proietti ombre, dato che la Luce Infinita già lo fa.
Sposta la luce puntiforme sotto l'estrusione finché non ti piace come appare.
Quando hai finito, vai 3D> Render per rendere la scena. Questo non dovrebbe richiedere molto tempo, ma puoi fermarlo facendo clic in qualsiasi punto all'interno del documento o premendo il tasto Esc chiave.
Scegli il Strumento Penna, scegli il Forma opzione nella barra delle opzioni, cambia il Riempire su Nessuno e imposta il Ictus colore a bianca
e la sua Larghezza a 3,5 pt.
Iniziare a creare il tratto attorno al testo 3D. Fare clic una volta per aggiungere un punto e fare clic e trascinare per creare una curva. Puoi anche fare clic per aggiungere un punto, tenere premuto il tasto Cambio chiave, quindi aggiungi un altro punto per creare linee rette dove necessario.
Cerca di mantenere la stessa distanza tra il tratto e il testo 3D.
Utilizzare il Strumento di selezione diretta per modificare qualsiasi punto lungo il percorso quando hai finito di crearlo. Fare clic sul punto che si desidera modificare, quindi spostarlo, oppure - in caso di punti curva, è possibile fare clic e trascinare il punto stesso, oppure fare clic sul Punti di direzione alla fine dei due manici di direzione, quindi spostali per cambiare l'orientamento della curva, oppure trascinali verso l'esterno e verso l'interno per allargare o restringere la curva.
Puoi usare il Aggiungi / Elimina strumento / i di ancoraggio / i se necessario pure.
Quando hai finito, fai clic sul tratto scatola dei colori nella barra delle opzioni, quindi fare clic su Pendenza icona di riempimento. Crea il gradiente usando i colori # 00708c
a sinistra, e # b336a6
a destra.
Seleziona il livello di testo 3D, quindi vai a Filtro> Converti per filtri intelligenti. Questo convertirà il livello in un oggetto intelligente, che impedirà qualsiasi modifica accidentale nel risultato del rendering. Puoi comunque modificare la mesh 3D in qualsiasi momento facendo doppio clic sulla miniatura del livello dell'oggetto intelligente per aprire il file del livello 3D originale.
Posiziona il Texture 376 immagine sopra il testo 3D e ridimensionalo come preferisci. Cambia il livello della trama Modalità di fusione Overlay e relativo Opacità al 75%. Quindi vai a Livello> Crea maschera di ritaglio. In questo modo la trama verrà ritagliata al testo 3D sottostante.
Duplicare il livello di trama, quindi trascinare la copia sopra il livello di traccia esterna e creare nuovamente una maschera di ritaglio.
Posiziona il fulmine immagine direttamente sopra sfondo strato, quindi ridimensionarlo senza lasciare apparire gli alberi nella parte inferiore.
Vai a Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione. Controlla il colorize casella, quindi modificare il colore a 232 e il Leggerezza a -20.
Vai a Immagine> Regolazioni> Livelli. Cambiare il Shadows valore a 5 e il Gamma a 0,95. Ciò scurirà l'immagine un po 'di più.
Apri il OF Flare // Cospirazione 3 immagine, quindi vai a Immagine> Regolazioni> Livelli. Clicca il Campione nell'immagine per impostare il punto nero icona quindi clicca da qualche parte vicino al flare. Ciò trasformerà tutti i pixel che corrispondono o sono più scuri di quello che hai cliccato sul nero, il che aiuterà a ottenere un risultato più pulito del Modalità di fusione cambia dopo.
Duplica l'immagine flare sul documento originale e cambia il suo livello Modalità di fusione sullo schermo. Quindi ridimensiona ad una dimensione adatta al testo e posizionala sopra una delle lettere che hai.
Successivamente, devi solo duplicare il livello flare un paio di volte e posizionare ciascuna di esse sopra una delle altre lettere. Puoi andare a Modifica> Trasforma> Ruota, e ruotare i brillamenti che necessitano di rotazione. Non dimenticare di colpire il Invio / Return chiave dopo aver ruotato per accettare le modifiche.
In questo tutorial, due livelli di testo sono stati convertiti in livelli di forma ed estrusi in mesh 3D. Quindi la forma originale è stata modificata per creare il materiale di gonfiaggio anteriore e anche il contorno e l'estrusione del testo sono stati creati e modificati.
Sono stati apportati un paio di cambiamenti nell'illuminazione della scena, quindi la scena è stata renderizzata. Successivamente, lo strumento penna è stato utilizzato per creare il tratto esterno e sono state utilizzate un paio di immagini per strutturare il testo, aggiungere i brillamenti e creare lo sfondo. Alcune regolazioni dell'immagine sono state applicate anche per modificare i colori e l'illuminazione delle immagini utilizzate, per ottenere il risultato finale.
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