Trovare le trame giuste per una grafica 3D può a volte essere un po 'complicato. Filter Forge è un ottimo plug-in per Photoshop che può essere utile in questi casi, con oltre 5.000 filtri Texture che hanno impostazioni, impostazioni e opzioni diverse per controllare l'aspetto delle trame. Questo tutorial ti mostrerà come usare un paio di questi filtri per creare un semplice cartello in 3D. Iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Crea un nuovo 750 x 1000 px documento. Scegli il Strumento ellisse, creare un 435 x 435 px cerchio, quindi duplicare il Ellisse 1 strato e rinominare la copia Telaio
.
Con il Strumento ellisse ancora attivo, cambia il Telaio La forma di Riempire nel Opzioni bar a Nessuna, il Colore tratto a un grigio chiaro, e il Dimensione del tratto a 30 pt. Quindi fare clic su Imposta il tipo di tratto della forma icona e set Allineare a Al di fuori.
Creane un altro 50 x 50 px cerchia e rinomina il suo livello Mano
.
Scegli il Strumento rettangolo arrotondato, impostare il Raggio a 35, e creare a 250 x 250 px rettangolo arrotondato. Rinominare il suo livello Piatto
.
Scegli il Strumento rettangolo, e creare 737 x 15 px rettangolo. Rinominare il suo livello Parete
, e quindi duplicarlo due volte. Rinominare la prima copia Soffitto
e la seconda copia Bordo
.
Infine, aggiungi il testo al centro dell'ellisse grande usando il carattere Script Nexa Rust L 0. Il colore e le dimensioni non contano, poiché saremo in grado di modificarli quando convertiamo il testo in una mesh 3D.
Per ogni livello di forma che hai, selezionalo e poi vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato. Per il livello di testo, selezionalo, quindi vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal livello selezionato.
Seleziona tutti i livelli 3D che hai e poi vai a 3D> Unisci livelli 3D, e rinominare il livello unito Scena 3D
.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Seleziona ciascuna delle schede Mesh in 3D pannello, e cambia il Profondità di estrusione valori nel Proprietà pannello come segue:
Cambiare il Mappatura della trama a Piastrella per ciascuno dei Parete, Soffitto, e Bordo maglie.
Seleziona il Telaio scheda mesh, quindi fare clic su berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello. Cambiare il Larghezza smussata a 7%, e il Contorno a Mezzo giro.
Fai lo stesso per il Testo scheda mesh, ma impostare il Larghezza smussata a 10% invece del 7%.
Un modo per posizionare le mesh 3D nella scena sarebbe cambiando loro Coordinate valori. Quindi fare clic su Parete scheda mesh, quindi fare clic su Coordinate scheda nella parte superiore del Proprietà pannello. Cambiare il Y Angolo di rotazione a 90, e il Z Angolo di rotazione a -90.
Un altro modo è usare il Sposta strumento'S Modalità 3D e Asse 3D.
Quindi se selezioni il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.
Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello). Puoi anche usarlo per lavorare con le Mesh 3D che hai.
Per quanto riguarda la Asse 3D, le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sotto di esse viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte relativa.
Utilizzare il Sposta strumento e il Coordinate valori per spostare e posizionare le mesh 3D nella scena, così come la vista della telecamera, fino ad ottenere un risultato che ti piace.
Clicca il Ellisse 1 materiale di gonfiaggio anteriore scheda in 3D pannello, quindi fare clic su Diffondere icona di trama nel Proprietà pannello e scegliere Modifica trama.
Questo aprirà il file di texture. Crea un nuovo livello sopra il livello forma, quindi vai a Filtro> Forgia filtro> Forgia filtro 4.
Seleziona il Legno granuloso filtro, scegliere il 9 ° preimpostato e fare clic su Applicare pulsante.
Una volta applicata la texture, aggiungere a livelli livello di regolazione e modificare il Gamma valore a 0.90.
Salva il file (File> Salva) e chiuderlo (File> Chiudi) per tornare al documento originale.
Cambiare il Splendere valore a 90, il Riflessione a 10, e il Rugosità a 5.
Seleziona il Telaio maglia di Materiale di gonfiaggio anteriore scheda, fare clic su di essa Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama.
Crea un nuovo livello sopra il livello forma, quindi vai a Filtro> Forgia filtro> Forgia filtro 4. Seleziona il Super spazzolato di metallo filtro, scegliere il 9 ° preimpostato e fare clic su Applicare pulsante.
Salva il file e chiudilo e ripeti gli stessi passaggi per applicare la stessa texture a entrambi Telaio maglia di Indietro Inflazione e Materiali di estrusione.
Seleziona tutto il Telaio maglia Materiale schede e modificare il Splendere a 80%, il Riflessione a 21%, il Rugosità a 23%, e il Rifrazione a 1.100.
Non applicheremo alcuna trama al testo. Invece, applicheremo un riempimento a colori e potrai scegliere qualsiasi colore che ti piace.
Per fare ciò, selezionare tutto il Testo maglia Materiale schede, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Rimuovi Texture.
Successivamente, cambia il Splendere a 89%, il Riflessione a 35%, e il Rugosità a 5%. Scegli un Diffondere colore che ti piace-il RGB i valori di quello usato qui sono (130, 101, 12) -e cambia il Speculare colore a (89, 89, 89).
Seleziona tutto il Mano e Piatto maglia Materiale schede e quindi modificare il Splendere a 80%, il Riflessione a 21%, il Rugosità a 23%, e il Rifrazione a 1.100.
Deseleziona il Materiale di gonfiaggio del piatto scheda, fare clic su Diffondere icona di trama e scegliere il Materiale di estrusione del telaio dalla lista.
Per quanto riguarda la Materiale di gonfiaggio anteriore della placca, modifica la sua trama separatamente per applicare la stessa texture metallica spazzolata. In questo modo non avrai bisogno di modificare i valori UV.
Seleziona il Materiale di estrusione a parete scheda, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama.
Vai a Filtro> Forgia filtro> Forgia filtro 4, scegli il Fabbrica di mattoni filtrare e selezionare il 11 ° preset.
Clicca il impostazioni scheda e cambia il Colore 1 di mattoni a #EDECEA
, e il Colore 2 di mattoni a #eaeaea
. Quindi fare clic su Applicare pulsante.
Una volta applicata la texture, salvare e chiudere il file per tornare alla scena 3D.
Clicca il Diffondere icona di texture di nuovo, e scegliere Modifica proprietà UV.
Nel Proprietà della trama casella, è necessario giocare con il Scala o Piastrella valori per ottenere un risultato che ti piace.
In pratica controlla in che modo la texture viene applicata all'estrusione della mesh a muro e in che modo viene affiancata verticalmente e orizzontalmente.
Cambiare il Splendere valore a 90%. Quindi selezionare il urto icona della cartella e scegliere il Materiale di estrusione a parete trama dalla lista. Se necessario, modificalo Proprietà UV per abbinare quelli di Diffondere.
Modifica il Materiale per estrusione a soffitto trama per applicare il Wall1 - AngelBlame filtro.
Quando si sceglie il filtro, fare clic su impostazioni scheda, controlla il Piastrellatura senza soluzione di continuità casella e fare clic su Applicare pulsante.
Aggiungere un Tonalità / Saturazione livello di regolazione e modificare il Saturazione valore a -75. Salva e chiudi il file.
Ancora una volta, dovrai aggiustare il Proprietà UV per questa texture. Prova diversi valori finché non ti piace il risultato che ottieni.
Successivamente, seleziona tutto il Soffitto e Materiale del bordo schede, applicare il Materiale per estrusione a soffitto texture (dalla lista delle texture), e cambia il Splendere valore a 90.
Clicca il Luce infinita 1 scheda in 3D pannello. Quindi, nel Proprietà pannello, cambialo Intensità a 80%, e la sua Morbidezza dell'ombra a 30%.
Quindi, seleziona il Sposta strumento, e muovi la luce finché non ottieni un risultato che ti piace.
Clicca il Ambiente scheda, quindi fare clic su IBL icona texture e scegliere Sostituisci trama.
Carica il Sfondo Galleria d'arte immagine e modificare il Intensità a 40%.
Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona nella parte inferiore del 3D pannello e scegliere Nuova luce puntiforme.
Posiziona la luce sopra il segno e leggermente dietro di esso, quindi cambia il suo colore in (248, 245, 237), suo Intensità a 30%, e la sua Morbidezza dell'ombra a 10%.
Controlla il Light Falloff casella e modificare il Interno e Esterno valori a seconda di come vorresti che la luce svanisse.
Puoi impiegare un po 'di tempo per spostare le luci e modificare le loro impostazioni, finché non sei soddisfatto del risultato.
Sposta la videocamera fino a ottenere un'angolazione che ti piace. Quindi selezionare il Scena scheda in 3D pannello e scegliere Wireframe nascosto dal Presets menu nel Proprietà pannello.
Clicca il Vista corrente scheda, quindi modificare il Profondità valore a 5. Inizia a provare diverso Distanza valori fino a quando non si ottiene l'attenzione sul segno e la sfocatura sulle aree circostanti.
Al termine, fai clic su Scena scheda di nuovo, e scegliere Predefinito dal Presets menu.
Dopo che la scena è pronta, potrebbe essere necessario apportare alcune modifiche su qualsiasi mesh che hai.
Ad esempio, è possibile selezionare il Telaio scheda mesh nella 3D pannello e fare clic su Modifica fonte pulsante nel Proprietà pannello per modificare le opzioni di forma del riquadro.
Quando si apre il file di forma della cornice, modificare il Dimensione del tratto a qualsiasi valore tu voglia. Qui, è impostato su 5. Salva e chiudi il file quando hai finito.
Puoi vedere come viene aggiornata la cornice 3D anche nella scena 3D. Questo vale per il resto delle mesh 3D, ed è utile quando si decide di voler cambiare le impostazioni di una mesh 3D dopo aver preparato la scena 3D.
Quando hai finito di lavorare sulla scena 3D, vai a 3D> Render. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarti in qualunque momento premendo il tasto Esc chiave.
Al termine del rendering, aggiungere a Mappa dei gradienti livello di regolazione usando a Da nero a bianco riempimento sfumato e controllare il oscillare scatola. Quindi, modifica il livello di regolazione Modalità di fusione a Bruciatura lineare, e la sua Opacità a 30%.
Ciò migliorerà la colorazione del risultato finale.
In questo tutorial, abbiamo utilizzato un paio di strumenti di forma diversi per creare le forme principali che faranno parte della scena 3D, e quindi le abbiamo convertite in mesh 3D.
Successivamente, abbiamo modificato alcune impostazioni di Mesh e Cap per le mesh 3D e utilizzato i valori delle coordinate e l'asse 3D per spostare quelle mesh intorno e posizionarle nella scena 3D.
Dopo aver posizionato le mesh, abbiamo iniziato a utilizzare alcuni filtri Filter Forge per creare le trame e applicarle ai diversi materiali, nonché per regolare le impostazioni di tali materiali.
Infine, abbiamo lavorato sull'illuminazione, aggiunto profondità di campo e reso la scena. Quindi abbiamo aggiunto un livello di regolazione per migliorare la colorazione del risultato finale.
Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.