Se vuoi creare una scena spaziale vettoriale, allora abbiamo un divertente tutorial per te. Questo tutorial è per gli utenti di Illustrator intermedi, ma i principianti dovrebbero essere in grado di attraversarlo. Lavoreremo con l'arte della mappatura, il 3D vettoriale e numerosi strumenti di Illustrator. Divertiamoci creando questo grafico!
Di seguito è l'immagine finale su cui lavoreremo. Vuoi accedere ai file Vector Source completi e alle copie scaricabili di ogni tutorial, incluso questo? Unisciti a Vector Plus per soli 9 $ al mese.
La National Aeronautical and Space Administration (NASA) ha una vasta gamma di immagini relative allo spazio libero. Guardando attraverso alcuni di questi, sono stato ispirato a creare una scena spaziale in Illustrator. Ho scelto questa foto sotto come riferimento perché volevo creare i miei colori e aggiungere alcuni effetti di Illustrator. Quindi iniziamo!
Crea un nuovo documento 10 "x 7". Sto usando la modalità RGB, per colori più intensi, ma CMYK va bene. Disegna un rettangolo delle stesse dimensioni del documento. Crea un gradiente radiale a tre interruzioni e trascinalo sul rettangolo, in modo che il centro del gradiente si trovi leggermente al di sopra del centro del rettangolo, quindi blocca il rettangolo.
Scegli lo strumento Stella e fai clic una volta sulla tavola da disegno. Immettere i seguenti numeri nella finestra di dialogo. Puoi sperimentare con questi, ma in generale, vuoi che il primo Raggio (numero 1) sia la metà della dimensione di Raggio 2. Riempi la stella con una sfumatura radiale passando dal bianco al centro alla luce blu.
Trascina la stella nel pannello Simboli per creare un nuovo simbolo. Chiamalo e scegli Grafica come tipo.
Fare doppio clic sullo strumento Spruzzatore del simbolo per visualizzare le sue opzioni. L'impostazione Diametro specifica la dimensione del pennello per lo spruzzatore (mentre si utilizza uno strumento simbolo, premere le parentesi sinistra e destra per diminuire o aumentare il diametro). A seconda del numero di stelle che vuoi nella tua galassia, aumenta o diminuisci l'intensità e la densità dell'insieme dei simboli.
Intensità controlla quante istanze di simboli appariranno quando spruzzerai, e Densità controlla quanto distanziati i simboli l'uno dall'altro. In questo caso, le impostazioni di Intensità e Densità più alte equivalgono a molte stelle, ravvicinate tra loro. Sperimenta fino a trovare l'impostazione che ti piace.
Spruzza il simbolo stella sullo sfondo. Trovo utile deselezionare dopo ogni spruzzo, quindi il risultato sono molti set di simboli, come nell'immagine qui sotto.
Quando hai tutte le stelle che desideri, scegli lo strumento Symbol Sizer. Tenere premuto il tasto Alt per ridurre la dimensione dei simboli in un set. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi per ottenerne il blocco: prova a fare clic direttamente sulla cima di una stella per ridimensionarla. Con così tanti set di simboli sullo sfondo, potrebbe essere difficile dire quali ridimensionano, quindi è utile nascondere ogni set dopo aver finito di regolarlo. Ricordati solo di nascondere tutto quando hai finito.
A seconda di quanti simboli stellari hai spruzzato nel passaggio 6, l'illustrazione dovrebbe apparire come una delle immagini sottostanti.
Per aggiungere più stelle e dare un senso di profondità alla scena, crea un nuovo simbolo da un piccolo cerchio bianco. Come prima, spruzza i simboli sullo sfondo. La quantità di stelle è una preferenza personale, ma l'illustrazione dovrebbe apparire come l'immagine qui sotto.
Blocca il livello Sfondo e crea un nuovo livello sopra di esso. Dai un nome a questo livello "Pianeta". Con lo strumento Ellisse scelto, tieni premuto il tasto Maiusc e traccia un cerchio perfetto. Quindi, traccia una linea attraverso il centro del cerchio verticalmente. Allinea al centro il cerchio e la linea come mostrato.
Usa il Pathfinder per tagliare il cerchio a metà. Elimina il semicerchio a sinistra. Riempi l'altra metà con un riempimento blu medio e un colpo di nessuno.
Seleziona il semicerchio e vai a Effetto> 3D> Rivoluzione ... Fai clic sul pulsante Altre opzioni e spunta la casella Anteprima. L'angolo di rivoluzione dovrebbe essere impostato su 360 °. Nella sezione Superficie della finestra di dialogo, seleziona Diffuse Shading, imposta Light Intensity al 100%, imposta Ambient Light al 50% e inserisci 50 Blend Steps. Sposta il riflettore (piccolo cerchio bianco) in basso a destra nella miniatura, in modo che la luce appaia dal basso. A seconda del colore che hai usato per il tuo pianeta, potresti voler modificare queste impostazioni, ma la tua sfera dovrebbe assomigliare all'immagine qui sotto.
Per dare al pianeta un po 'di consistenza e dimensione, creeremo dei disegni, quindi li mapperemo all'oggetto 3D. Per creare un cratere lunare, disegna un'ellisse e riempila di blu brillante. Disegna un'ellisse più piccola all'interno di quella e riempila con un gruppo blu più scuro. Ora fai diverse copie del cratere e ridimensionale finché non hai un piccolo ammasso.
Trascina il cluster del cratere nel pannello Simboli per creare un nuovo simbolo, proprio come hai fatto nel passaggio 3.
Seleziona il globo 3D. Nel pannello Aspetto vedrai l'effetto 3D Revolve elencato. Fai clic per visualizzare nuovamente la finestra di dialogo 3D.
Come prima, spunta la casella di controllo Anteprima. Fai clic su Map Art ... Apparirà la finestra di dialogo Map Map. Vedrai un menu a discesa di simboli in alto a sinistra. Clicca e scorri verso il basso fino al simbolo del cratere che hai appena creato. Posiziona il simbolo nell'area bianca della griglia (questa è la superficie visibile).
Puoi trasformare il simbolo trascinando le maniglie. Puoi anche ruotarlo. Assicurati che la casella Anteprima sia selezionata e fai clic su OK quando sei soddisfatto dell'aspetto dei crateri sulla superficie del pianeta. Per questa illustrazione, la trama deve essere applicata solo al terzo inferiore del pianeta, poiché il resto verrà ritagliato in seguito.
Se lo desideri, prova a utilizzare forme diverse per il simbolo mappato. Modifica la trasparenza e la modalità di fusione per ottenere l'aspetto desiderato.
Posiziona il pianeta in cima allo sfondo e ridimensiona se necessario.
Ancora un paio di rifiniture e abbiamo finito. Con il pianeta selezionato, vai su Effetto> Stilizzazione> Bagliore esterno. Imposta il metodo di fusione su Schermo, il colore su bianco e Opacità su 100%. Regola la sfocatura a tuo piacimento.
Disegna una stella di 80 punti con lo Strumento Stella. Ora vai su Effetto> Distorci e trasforma> Pucker e Bloat, e inserisci un valore di Pucker negativo fino a quando i raggi della stella raddoppieranno e si allungheranno. Cambia il riempimento in bianco e l'opacità al 70%. Posiziona la stella dietro il globo, in modo che assomigli ad un enorme raggio di luce che spunta dietro il pianeta.
Scegli lo strumento Flare (è sotto lo strumento Marquee). E fare clic una volta sullo sfondo. Ci sono molte opzioni nella finestra di dialogo. Ogni sezione si riferisce a una parte diversa del flare. Controlla Anteprima ed esperimenti fino a ottenere quello che ti piace. Mettilo sul bordo del pianeta.
Disegna un rettangolo 10 "x 7", o le stesse dimensioni dello sfondo. Allinearlo con lo sfondo e posizionarlo in cima al pianeta. Seleziona entrambi e vai su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea. Questo dovrebbe mascherare i bordi esterni del pianeta, e il gioco è fatto!
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