I robot sono un caposaldo del panorama dei media di fantascienza. I concept artist che lavorano in questo campo, sia che si tratti di videogiochi, editoria o film, sono ben serviti con una serie di disegni robotici nei loro portfolio. In questo tutorial, spiegheremo come illustrare un robot da combattimento near-future in Photoshop. Iniziamo!
I materiali richiesti per questo tutorial sono immagini di riferimento ricercate e una texture. Per questo robot vengono utilizzati i seguenti:
L'ACU alto 14 piedi-Copperhead è stato progettato dai poteri del blocco occidentale per impegnarsi in un supporto di combattimento ravvicinato lavorando in congiunzione con le truppe umane nelle zone di combattimento urbano. I soldati bloccati dal pesante fuoco nemico possono chiamare il supporto Copperhead, che viene schierato tramite elicottero o camion di supporto e rilasciato sotto il proprio potere per ingaggiare i nemici. I tre pattini oscillanti ad alta intensità energetica consentono il movimento su qualsiasi terreno con un soffitto di volo di circa 5 metri: Sebbene siano costosi da utilizzare e mantenere e in grado di drenare le celle elettriche entro 30 minuti, i sistemi hover sono quasi silenziosi, non producono gli elicotteri di nuvole di polvere creano e possono rovesciare muri e schiacciare veicoli leggeri applicando la massa del robot in una direzione specifica.
Copperheads prende ordini da un comandante sul campo designato tramite istruzioni vocali o dispositivi di comunicazione mobile, coinvolgendo obiettivi con una serie di sistemi di armi integrati: Piccoli missili, lanciati da baccelli intercambiabili sulle spalle, possono martellare veicoli e strutture da grandi distanze. Il punzone primario viene tuttavia da due emettitori laser ad alta intensità montati su braccio: la batteria del robot alimenta energia a grandi condensatori cilindrici sui bracci inferiori, che a loro volta alimentano i laser montati sopra. Questi laser possono erogare energia a intensità che vanno dalla innocua luce visibile a una potenza sufficiente per perforare i fori attraverso i serbatoi.
Con la batteria quasi esaurita, il robot entra in una modalità a bassa potenza, stabilendosi sui suoi pad hover per risparmiare energia mentre la parte superiore del corpo è ancora in grado di difendere la sua posizione come una torretta fissa. Può quindi essere ricaricata sul campo o evacuata tramite veicoli terrestri o aerei verso una struttura di assistenza sul campo.
Poiché si tratta di un progetto di una macchina complessa e dettagliata, iniziare con la più ampia tela possibile prima che le prestazioni del computer vengano influenzate. In questo caso una nuova tela di 4097x5000 pixel fornisce una risoluzione adeguata.
Salvare questo nuovo file con un nome e un numero descrittivi: La numerazione consente di effettuare il backup (iterativo) dei salvataggi mentre l'immagine procede: Seleziona File> Salva con nome e aumenta il valore numerico del nome del file di uno prima di ogni modifica principale. Questi salvataggi consentono il recupero di elementi di versioni precedenti dell'opera che altrimenti andrebbero persi.
Inizia la raccolta di materiali di ricerca pertinenti al brief del progetto: mentre un robot militare viene progettato, cerca immagini di hardware militare moderno, in particolare elicotteri e carri armati per soddisfare il ruolo di inseguimento aereo a bassa velocità che il robot è destinato a.
Con questi riferimenti raccolti, disponili su una nuova tela con una risoluzione sufficientemente grande per visualizzarli tutti senza perdere i dettagli. Crea una tela 4000x2637 e posiziona le immagini di riferimento all'interno.
Per consentire una facile visualizzazione di questi riferimenti, la tela verrà duplicata e sistemata sul posto di lavoro. Selezionare Finestra> Disponi> Nuova finestra per riferimenti per creare una copia della tela e ridimensionare sia l'originale che il clone in una pila sul lato sinistro dello schermo. Ripeti questo passaggio per creare un altro duplicato e ridimensionalo e spostalo per adattarlo sotto la tavolozza dei livelli sul lato destro dello schermo. Ora usando lo strumento Zoom è possibile visualizzare contemporaneamente diverse parti dell'area di riferimento.
Con attenzione ai riferimenti, prendi una spazzola tonda 6 e disegni nelle forme semplici del disegno. L'immagine iniziale è esteticamente limitata, ma ha gli elementi principali per ulteriori sviluppi come le piastre a volo d'uccello per consentire il volo, due cannoni a braccio e una grande forma massiccia per intimidire i combattenti nemici.
Continua a perfezionare il design, rimuovendo e aggiungendo elementi per migliorare l'effetto. Man mano che l'immagine procede, è necessario regolare le dimensioni della tela per includere tutte le nuove parti aggiunte al disegno.
Con la grafica al tratto completa, è il momento di iniziare la fase di mascheramento. Seleziona il livello Art Line e riduci la sua opacità a circa il 10%, rendendolo quasi invisibile. Al di sotto di questo, crea nuovi strati come necessario per ciascun elemento principale del robot e blocca i colori di base con un pennello rotondo di medie dimensioni. In questa fase il colore utilizzato non è importante, quindi i colori brillanti che consentono una facile distinzione tra ogni parte del robot sono i migliori. Prestare particolare attenzione in questa fase per ottenere la forma corretta delle maschere, utilizzando lo strumento Zoom per affinare i bordi.
Con gli elementi principali mascherati, seleziona ciascun livello a turno e premi il pulsante Blocca pixel trasparenti per mantenere tutta la colorazione all'interno dell'area mascherata. Usa una combinazione di pennelli morbidi di grandi e medie dimensioni per aggiungere al robot la prima fase della vera colorazione, utilizzando i riferimenti come ispirazione. Di particolare utilità in questa fase è il colore scuro predatorio dell'elicottero di attacco Apache, al quale viene aggiunta una certa dimensione con un pennello morbido e scuro. Con questi nuovi colori più scuri, cambia lo sfondo precedentemente bianco con un grigio più scuro, rendendolo meno rigido in contrasto.
Iniziare ad aggiungere elementi di dettaglio per dare corpo al design; su nuovi livelli, crea un cerchio usando lo Strumento forma e quindi uniscilo con un nuovo livello vuoto per appiattirlo. Usa lo strumento di trasformazione per comprimerlo e ruotarlo in posizione nell'articolazione tra il tronco e la gamba inferiori. Tenendo premuto Alt con questo livello selezionato, trascinare il cursore per duplicarlo e quindi ridimensionarlo per adattarlo al primo ovale come un cappuccio metallico. Ripeti questo passaggio più volte per creare una serie di questi ovali per aggiungere tutti gli elementi circolari più grandi. Quindi seleziona ciascun livello in sequenza e, con Blocca pixel trasparenti abilitati, usa un pennello morbido per ombreggerli.
Per definire le complesse forme dei macchinari dietro il guscio corazzato, è necessario aggiungere un'ombra. Crea una nuova cartella dei livelli e imposta la modalità di fusione dei livelli su Moltiplica, quindi posiziona un singolo nuovo livello al suo interno. Quindi, tieni premuto Comando / Ctrl e fai clic sulla finestra di anteprima del livello del robot; questo aggiunge un bordo di selezione attorno ad esso, impedendo che il colore si rovesci durante la fase successiva. Con il bordo di selezione ancora attivo, seleziona il livello Ombra e dipingi in aree scure per definire le forme del robot. Utilizzare un pennello duro per definire le aree principali, quindi tornare indietro con un pennello morbido per aggiungere le aree curve.
Poiché lo Shadow Layer ha definito il colore dell'ombra per il resto del robot, ora è possibile aggiungere ombreggiature alle altre aree della macchina: Seleziona ogni strato di macchinari a turno e usa pennelli morbidi di medie dimensioni per aggiungere ombre, usando lo strumento Eyedropper per campionare la vernice dal tuo primo livello di ombra. Un colore più chiaro è stato aggiunto all'elemento più arretrato per separarlo visivamente dal resto e fungere da pacco batteria del robot. Poiché ogni area è ombreggiata, aggiungi semplici piccoli dettagli per migliorare l'apparente complessità della macchina.
È importante durante la pittura specchiare occasionalmente l'immagine; selezionare Immagine> Rotazione immagine> Capovolgi immagine orizzontalmente per ottenere ciò. Questa tecnica ti aiuterà a rivelare qualsiasi prospettiva o errori di progettazione.
Con l'immagine capovolta, Blocca pixel trasparenti sul livello shell principale del robot e usa un pennello morbido per iniziare a definire il modulo. Inizialmente viene utilizzato un colore più scuro per rifinire la forma e successivamente viene aggiunta una tonalità più chiara per dare risalto alle aree chiave. In questa fase vengono aggiunti alcuni dettagli ai cannoni del braccio, prendendo ispirazione dai sistemi di avvistamento degli elicotteri di attacco di riferimento.
Con il guscio del robot ombreggiato, crea un nuovo livello sopra di esso e disegna una serie di sottili linee di collegamento per rappresentare le piastre separate che formano l'armatura. Poiché le linee del pannello sono spesso circondate da ruggine e altri scolorimenti, creare un nuovo livello sotto le linee del pannello e utilizzare una spazzola morbida per aggiungere macchie irregolari sotto e intorno a loro di un colore più chiaro rispetto alla tonalità di base. Per migliorare l'interazione tra i nuovi livelli e quelli sottostanti, posizionalo in una nuova cartella dei livelli e imposta la modalità di fusione della cartella dei livelli su Schermo. Quindi, fai doppio clic sul livello di macchia per visualizzare la palette Stile livello e attiva Bagliore interno. Imposta il bagliore su una colorazione marrone chiaro e la sua modalità di fusione per moltiplicare; queste impostazioni conferiscono alla macchia un aspetto dall'aspetto bruciato e aumentano l'esposizione agli agenti atmosferici.
Con i principali elementi del guscio del robot progettati, viene aggiunto un dettaglio ai dispositivi nella parte superiore della schiena. Usa lo strumento Selezione poligonale per creare prima e poi ombreggiare in una linea diagonale stretta su un nuovo livello. Con questo in posizione, tieni premuto Alt e trascina la linea per creare abbastanza duplicati per simulare un effetto griglia sulle superfici superiori delle tre forme. Queste linee rappresentano le lamelle di ventilazione in quelli che ora sono i dissipatori di calore del robot. Con le linee in atto aggiungere colori metallici agli strati del dissipatore di calore sotto le lamelle. Quindi, usando una vernice a pennello rotondo a spigoli vivi in una serie di tubi in arancione opaco per rappresentare i tubi di raffreddamento termico sui lati dei dissipatori di calore.
Ripeti il passaggio 11 per capovolgere nuovamente l'immagine e sfrutta l'opportunità per perfezionare eventuali errori rivelati. Il tubo idraulico bianco è dipinto per abbinarsi al colore della conchiglia più scura, poiché è troppo contrastato quando è bianco, e il cannone del lato lontano viene ridimensionato per apparire con maggiore precisione in prospettiva.
Al momento il design manca di un punto focale in quanto la "faccia" è ancora vuota. Su un nuovo livello utilizzare pennelli morbidi, sensibili alla pressione per aggiungere un piccolo occhio della fotocamera. Posizionandolo più in basso sul viso si migliora l'aspetto curvo e aggressivo. Crea un altro nuovo livello per le decalcomanie e dipingi in un numero di unità approssimativo per dare più interesse alla parte anteriore ampia del robot.
Questo robot è progettato per esibirsi nei moderni teatri militari come il Medio Oriente e il Nord Africa, entrambi caratterizzati da ambienti secchi dominati dai deserti. Questo può essere comunicato facilmente all'interno del concetto con uno sfondo semplice.
Prendi un pennello con bordi ruvidi dalla tavolozza dei pennelli e assicurati che l'opzione Opacità controlli tavoletta sia selezionata. Quindi aggiungere a caso uno sfondo sabbioso con ampie pennellate. Fade ad un colore più scuro nell'angolo in basso a sinistra per abbinare la fonte di luce in alto a destra che viene lanciata sul robot.
Oltre ad alcune piccole aggiunte di dettaglio, questa fase vede un problema più grande con il design affrontato: le armi dell'arma fino a quando questo passaggio non si è proteso orizzontalmente, in conflitto con le curve e gli angoli del corpo del robot. Per risolvere questo problema, prima seleziona e unisci tutti i livelli contenenti gli elementi del braccio in uno, consentendone una più facile modifica. Usa lo strumento Lazo per selezionare la fine del braccio e ruotare e trasformarlo in una nuova posizione angolata. Con questa modifica apportata, perfezionare e modificare i dettagli interessati da questa mossa, in particolare il cavo di alimentazione.
Con il braccio riposizionato, seleziona l'estremità circolare del sistema di cannoni e rimodella su un ovale allungato usando Modifica> Trasforma> Distorci. Poi su un nuovo livello sopra il sistema dei cannoni, dipingi nella complessa unità emettitore laser: poiché questo dispositivo è visivamente complesso, usa i tuoi riferimenti per aiutare il processo di progettazione prestando particolare attenzione ai sistemi di puntamento degli elicotteri d'attacco.
Con il design ora in gran parte finalizzato, disabilita il livello di disegno artistico originale in quanto non è più necessario. Ora è possibile prestare attenzione ai piccoli dettagli del robot; la decalcomania dei numeri grezzi viene spostata e rimodellata usando Modifica> Trasforma> Distorci per sedersi sulla "spalla" della macchina con una piccola decalcomania rossa aggiunta sotto di essa. Dipingi in piccole macchine fotografiche attorno alla periferia del guscio del robot; questi dispositivi si sommano alle dimensioni apparenti del robot sia per la loro piccola scala che per l'apparente complessità. Cambiamenti di posizione sono anche apportati ad alcune delle linee del pannello sul guscio corazzato.
Ulteriori dettagli di superficie possono essere aggiunti al design attraverso l'applicazione di trame. Copia e incolla la Texture metallica fornita nell'immagine su un livello sopra il corpo del robot principale. Impostandolo per moltiplicare, per vedere il robot sottostante, seleziona Modifica> Trasforma> Deforma per modellare la trama nella forma approssimativa della scocca del corpo. Una volta posizionato, eliminare eventuali eccessi e selezionare Immagine> Regolazioni> Luminosità / Contrasto per modificarlo fino a ottenere un effetto sottile. Ripeti questa procedura per il pad oscillante in avanti.
Il passaggio iniziale per la progettazione dell'occhio ora ha bisogno di ulteriore lavoro. Il blu del modello precedente viene sostituito e vengono aggiunte lenti extra per renderlo più simile a ragno e complesso. Le decalcomanie vengono aggiunte ai hoverpad precedentemente privi di forma sotto forma di numeri e forme relativamente semplici, e il danno da combattimento viene aggiunto allo scafo corazzato prendendo un piccolo pennello morbido e aggiungendo delicatamente delle strisce chiare, creando apparenti colpi di proiettili.
Sono state aggiunte ulteriori decalcomanie per finalizzare i dettagli della superficie. Le frecce rosse sono dipinte sul braccio dell'arma per aiutare a superare la loro natura pericolosa. Insieme a queste decalcomanie, aggiungi piccoli elementi come i bulloni all'estremità anteriore dell'unità laser, utilizzando lo strumento Zoom come necessario.
Il lato ombreggiato del tronco del robot è attualmente troppo scuro e distrae dalla testa e dalle armi del robot. Per risolvere questo problema, assicurati che Blocca pixel trasparenti sia inserito nello strato del corpo del robot e utilizzi un pennello a spigoli vivi sensibile alla pressione per aggiungere aree più chiare, riducendo l'impatto dell'ombra. Con questo completo diventa evidente che le linee del pannello sono troppo distrarre e sono disabilitate nella palette dei livelli. Il cannone al plasma del lato lontano è ora finalizzato semplicemente clonando il cannone vicino al lato e posizionando questo strato clonato dietro la pila di strati, eliminando e ridipingendo le parti superiori che non si sono specchiate accuratamente.
La testa, attualmente dello stesso colore del corpo, ha bisogno di ulteriore lavoro per distinguersi e attirare l'attenzione degli spettatori. Prendere una spazzola morbida e dipingere di un colore rosso ruggine per sostituire la faccia grigio scuro. Chiudi il bordo superiore di questa nuova faccia sopra gli occhi della telecamera per dare un look incappucciato e predatore.
Per finalizzare l'ambiente del robot, crea un nuovo livello sopra tutti gli altri nella pila di livelli e usa un pennello con bordi morbidi per disegnare liberamente le forme di polvere che passano davanti alla macchina. Mantenere l'effetto sottile per evitare di oscurare gli elementi del design.
Come tocco finale, i livelli degli effetti vengono utilizzati per migliorare il contrasto, la colorazione e l'umore del dipinto. In questo caso verranno utilizzati per far apparire il robot operativo in una tempesta di sabbia.
Per creare questi livelli effetto, selezionare l'opzione Colore solido dall'icona del cerchio diviso nella parte inferiore della palette dei livelli. Questo creerà un nuovo livello di colore solido, che se non è già in cima alla pila di livelli dovrebbe essere spostato lì ora. Una volta sul posto, ripetere i passaggi precedenti per creare un secondo livello. Ora, imposta le loro modalità di fusione su Sovrapponi.
Quando sei pronto per esportare l'immagine, appiattisci tutti i livelli usando Livello> Appiattisci immagine e modifica le dimensioni dell'immagine in base alle dimensioni necessarie per la pubblicazione. In questo caso per il web, 750X724 pixel è l'ideale. L'immagine, ora completa, può essere esportata in qualsiasi tipo di file richiesto.
L'immagine finale esportata, pronta per la pubblicazione online.