Se non hai visto il video di Taylor Swift per la sua canzone di successo, Stile, quindi fai un favore a te stesso e dai un'occhiata! Non a caso è un video "stilistico" e contiene alcuni effetti meravigliosamente stimolanti che utilizzano sagome e doppie esposizioni.
In questa serie di tutorial sto decostruendo alcuni di quegli effetti e mostrandoti come riprodurli in Adobe Photoshop.
Il video di Taylor Swift per la sua canzone Stile ho ispirato mia figlia e me a vedere se potevamo riprodurre alcuni degli stessi effetti stilistici a doppia esposizione. Per prima cosa abbiamo assunto l'iconico effetto del profilo delle caverne. Poi abbiamo esplorato come creare la tecnica della doppia esposizione a fumo. In questo tutorial scopriamo come riprodurre il divertente effetto riflesso del frammento di vetro.
Parte del divertimento di questo tutorial è la possibilità di creare l'effetto con un amico o un familiare, quindi ti incoraggio a creare le tue immagini da utilizzare in questo progetto. Puoi trovare informazioni più dettagliate sulla mia configurazione per il servizio fotografico nel primo tutorial di questa serie.
Il file allegato per questo tutorial StarterPhotos.zip include i due colpi necessari per produrre questo effetto. Il primo è uno scatto della modella con in mano un frammento di fronte ai suoi occhi: quello è il GlassShardStart.jpg file.
Poi c'è il colpo frontale che verrà usato per il riflesso, FrontFacing.jpg.
Un'altra risorsa preziosa è l'insieme di pennelli grunge del tutorial su Dirt and Decay Brushes. Anche se non sono assolutamente necessari, questi aggiungono un effetto "vetro sporco" credibile al riflesso.
L'effetto deve essere prodotto con due fotografie poiché è fisicamente impossibile per il frammento di vetro mostrare un riflesso degli occhi della modella mentre viene tenuta di fronte al suo viso.
Apri entrambe le foto, quindi trascina la foto in primo piano sopra la foto del frammento di vetro. Riduci il Opacità a 50% per aiutare con il posizionamento. Trasforma (Control-T) lo strato finché gli occhi del modello non sono posizionati all'interno del frammento di vetro.
Una volta che il livello è in posizione, restituire il Opacità a 100%. Quindi converti il livello in a Oggetto intelligente con Livello> Oggetto avanzato> Converti in oggetto avanzato. Quindi nascondi il livello in modo che la foto originale sia chiaramente visibile.
Utilizzare il Strumento di selezione rapida per generare una selezione del frammento di vetro rotto.
La stampa il Affina bordo pulsante. Liscio il bordo leggermente, a circa un valore di 10, e impostare il Piuma a circa 0,5 px. Assicurati di Produzione è impostato per Maschera di livello.
Aggiungi una leggera sfocatura al riflesso con Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana. Usare un Raggio di 2,0 px.
Fare clic sulla miniatura bianca accanto al Filtro intelligente nel Livelli pannello. Questo è il Maschera filtro intelligente, e controlla l'applicazione dei filtri. Usa una spazzola rotonda morbida con vernice nera per rimuovere delicatamente la sfocatura dai suoi occhi.
Il frammento deve sembrare un po 'più simile a una superficie riflettente in vetro. Aggiungere un Smusso e rilievo Stile layer con queste impostazioni:
Aggiungi un Ombra interiore Stile di livello con queste impostazioni:
# 142c51
Aggiungi un Stile di bagliore interno con le seguenti impostazioni:
# bdc9d4
A questo punto, il frammento dovrebbe apparire decisamente più simile al vetro.
Vai a Seleziona> Riseleziona per ottenere la stessa selezione del frammento. Clicca sul sfondo strato per renderlo attivo e premere Control-J per copiare i pixel selezionati su un nuovo livello. Ora che il frammento si trova sul proprio livello, spostalo in cima alla pila, imposta il Modalità di fusione a copertura e ridurre il Opacità a 50%. Questo inserisce parte della texture originale del materiale nel riflesso.
Aggiungi un nuovo livello sopra il livello di riflessione e agganciarlo andando a Livello> Crea maschera di ritaglio (Alt-Control-G). Quindi utilizzare il Strumento sfumatura per creare un gradiente lineare da un colore blu chiaro # bdc9d4
trasparente. Imposta il livello Modalità di fusione a Schermo e ridurre il Opacità a 50%. Ciò conferisce una leggera lucentezza al pezzo di vetro.
Aggiungi un altro nuovo livello anche ritagliato al livello di riflessione. Prendi il Spazzola sporca 03 dal set di pennelli personalizzati grunge e utilizzare lo stesso colore blu # bdc9d4
come il gradiente. Basta un solo clic per ottenere una bella trama rigata per il vetro. Impostare il Modalità di fusione a Schermo e ridurre il Opacità a 75%.
A questo punto, la meccanica di base dell'effetto è completa. Sembra un riflesso, ma sembra ancora un po 'insipido. Aggiungiamo uno stile per ravvivarlo un po '!
Aggiungi un nuovo livello sotto il livello di riflessione e usa il Modifica> Riempi comando per riempire il livello con 50% grigio. Quindi imposta il livello Modalità di fusione a copertura quindi è reso invisibile. Quindi prendi il Strumento Brucia (O) impostato mezzitoni e con Esposizione a 11%. Usalo per creare più zone ombreggiate appena dietro il frammento di vetro.
Fare clic sul livello superiore, il livello Shard, per renderlo attivo. Quindi creare un Strato unito tenendo premuto il tasto alt chiave mentre si va a Livello> Unisci visibili. Quindi vai a Filtro> Filtro Raw Camera.
Nel Di base scheda, ridurre il Chiarezza a -25 e aumentare il Vibrance a +10. Questo aiuta a dare all'immagine un effetto flou.
Quindi passare al effetti scheda e aggiungi a Vignettatura post-ritaglio, riducendo il Quantità cursore a -56.
L'effetto originale di Taylor includeva una tinta bluastra molto evidente. Replicalo aggiungendo un livello di colorazione. Vai a Livello> Nuovo livello di riempimento> Colore solido. Usa una tonalità blu-verde di # 3d5264
, e quindi impostare il Modalità di fusione a Luce soffusa e ridurre il Opacità a 50%.
Finalizzare eventuali problemi di illuminazione con a curve livello di regolazione. Aggiungi una leggera pendenza a forma di S alla curva per aggiungere contrasto mentre regoli ancora l'illuminazione generale.
Quindi il tuo effetto finale dovrebbe assomigliare a questo.
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