In questo tutorial, ti mostreremo come combinare Photoshop con Filter Forge per creare un effetto di testo 3D luminoso. Inizieremo mostrandoti come creare forme base in Photoshop, quindi ti mostreremo come convertirle in 3D e infine come aggiungere i tocchi finali utilizzando Filter Forge e alcune delle funzioni di base di Photoshop. Iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Per prima cosa, devi scaricare Filter Forge dal sito web del plugin. Una volta scaricato, esegui il file .exe, e il gioco è fatto! Sarà aggiunto all'interno di Photoshop sotto il menu Filtro. Super facile da installare.
Per aggiungere il filtro, fai clic sul relativo link nella sezione "Risorse tutorial", quindi fai clic sul pulsante "Apri questo filtro in Forgia filtro" per installare il filtro. Se ricevi un messaggio che ti chiede di confermare, fai semplicemente clic su Sì o OK. Il filtro verrà quindi aggiunto agli altri filtri che hai.
Creare un nuovo documento 1280 x 1024 px e riempire il sfondo con il colore # a1a1a1. Quindi, crea il testo usando il carattere Sanchez. Il colore è # e6e6e6, e il Taglia è 335 pt.
Vai a Tipo> Converti in forma.
Duplica il livello forma, quindi seleziona il Strumento di selezione diretta. Questo mostrerà il Attributi forma nella barra delle opzioni. Da lì, imposta il Riempire su Nessuno e modificare il colore Tratto su # 959.595 e la sua Taglia a 3 punti.
Apri il Opzioni del tratto casella e scegliere Centro dal Allineare: menu a discesa.
Duplica il livello di forma della copia (quello con il tratto), cambia il colore del tratto in # 464.646, quindi apri il Opzioni del tratto di nuovo la casella e fare clic su Più opzioni pulsante.
Impostare il Allineare all'interno, il Caps per arrotondare, fare clic sulla DLinea incenerita casella e impostare il primo trattino valore a 0 e il primo divario valore a 25.
Ciò creerà un semplice tratto tratteggiato, con ampi spazi vuoti in mezzo. Puoi provare diversi valori per il divario se ti piace.
Crea un nuovo livello sopra tutti i livelli e chiamalo Sentiero. Scegli il Strumento Penna, e scegli il Sentiero opzione nella barra delle opzioni. Creeremo un percorso da un lato del documento, lo passeremo attraverso il testo e lo termineremo su un altro bordo.
Fare clic una volta per aggiungere punti di ancoraggio.
Fare clic e trascinare per creare curve. Il percorso non deve sembrare perfetto, poiché lo modificheremo comunque.
Cerca di non creare troppe curve dentro e fuori dal testo. Una coppia dovrebbe essere sufficiente.
Scegli il Strumento di selezione diretta, quindi fai clic sui punti di ancoraggio per spostarli, oppure puoi fare clic su Punti di direzione alla fine dei due Maniglie di direzione, quindi spostali per cambiare l'orientamento della curva, oppure trascinali verso l'esterno e verso l'interno per allargare o restringere la curva.
Assicurati che le curve scorrano senza spigoli vivi.
Scegli il Pennello e apri il Pennello (Finestra> Pennello). Scegli un pennello rotondo duro, impostalo Taglia a 10 px, e il suo Spaziatura all'1%.
Scegli il Strumento di selezione diretta, fare clic con il tasto destro sul percorso e scegliere Sentiero.
Scegliere Spazzola dal Strumento menu a discesa e assicurarsi che il Simula pressione la casella è deselezionata, quindi fai clic su OK. Questo accarezzerà il percorso con il pennello da 10 px. Colpire il ENTER / RETURN chiave per sbarazzarsi del percorso di lavoro.
CTRL / CMD + clic il Sentiero miniatura del livello per creare una selezione.
Apri il percorsi pannello (Finestra> Percorsi), premere e tenere premuto il tasto Alt / Opzione chiave, quindi fare clic su Rendi il percorso di lavoro dalla selezione icona giù il percorsi pannello. Valori più piccoli creano percorsi più precisi, ma in questo caso un valore molto piccolo creerà bordi frastagliati. Il valore 1 funziona bene qui. Ma puoi andare avanti e provare altri valori se necessario.
Fare il Sentiero livello invisibile facendo clic sull'icona a forma di occhio accanto ad essa.
Potrebbe essere necessario modificare alcune parti del percorso usando il Strumento di selezione diretta. Inoltre, potresti ottenere degli angoli acuti. Per sistemare quelli, usa il Converti punto Strumento per fare clic e trascinare quei punti, che li convertiranno in punti curva invece di quelli acuti.
Ora questo potrebbe essere stato fatto usando solo il Strumento Penna, ma per i principianti, o per coloro che potrebbero trovare l'uso dello strumento Penna un po 'difficile da creare la forma perfetta, questo è un modo molto più semplice e anche più accurato.
A partire dal percorso modificato, vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.
Ripeti anche per tutti i livelli di forma.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre il nome dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Seleziona il Sentiero livello, quindi selezionare la scheda del nome della mesh 3D nel 3D pannello. Scegli il Cuscino gonfiare preimpostato dal Picker per estrusione preformato.
Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello, quindi, sotto Gonfiare, cambiare il Angolo a 90 ° e il Forza a 20.
Seleziona il copia 2 livello, la scheda Nome mesh nel 3D pannello, quindi cambialo Profondità di estrusione a 50 in Proprietà pannello.
Ripeti gli stessi passaggi per il copia strato, ma cambia il Profondità di estrusione valore a 20.
Per quanto riguarda il livello originale, imposta il Profondità di estrusione valore a 30.
Quindi fare clic su berretto icona e sotto angolo, cambiare il Larghezza al 20% e scegliere il Cono - invertito Contorno.
Duplica il sfondo strato e posizionare il copia strato sopra tutti i livelli. Quindi vai a 3D> Nuova mesh da livello> Cartolina.
Seleziona tutti i livelli 3D (fai clic su quello in alto, quindi tieni premuto il tasto CAMBIO chiave e fai clic sull'ultimo livello 3D nel pannello dei livelli), quindi vai a 3D> Unisci livelli 3D.
Seleziona il Sposta strumento. Noterai alcune nuove icone 3D nell'estrema destra della barra delle opzioni. Quelle icone sono l'insieme di Modalità 3D. Quando si sceglie uno di questi, è possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche sull'elemento 3D selezionato.
In questo modo è possibile fare clic e trascinare in qualsiasi area vuota della scena 3D per cambiare la Vista telecamera, ma non ruotare ancora la mesh 3D.
Quello che faremo dopo, è spostare le mesh 3D verso l'alto in modo che il Ground Ground non sia visibile nella vista della telecamera che si desidera rendere.
Il Ombre piano terra può essere disabilitato sotto il Ambiente scheda, ma nel caso in cui desideri aggiungere il testo a una scena, è meglio spostare le mesh 3D verso l'alto invece di disabilitare le ombre.
Inizia selezionando tutti i nomi dei gruppi di mesh nel file 3D pannello, quindi selezionare il Sposta strumento, e usa il Asse 3D per apportare le modifiche.
Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte desiderata.
Per ora, sposta semplicemente le mesh verso l'alto, quindi seleziona il Camera View scheda per cambiare la vista della telecamera di conseguenza, fino al Piano terra non è più visibile.
Durante le restanti parti del tutorial, avremo bisogno di cambiare la vista della telecamera molto. Ma una visione finale deve essere salvata in modo che possiamo vedere come appariranno le cose e posizionarle di conseguenza.
Quindi scegli la vista della telecamera che preferisci, quindi nel Proprietà pannello, fare clic su vista menu a discesa e scegliere Salvare.
Immettere un nome per la vista e fare clic su OK.
La vista verrà aggiunta al menu a discesa, così come la parte inferiore del 3D pannello. Pertanto, ogni volta che si modifica la vista mentre si lavora sugli oggetti 3D, è possibile tornare alla vista salvata facendo clic sul suo nome nel 3D pannello, o scegliendolo dal vista menu nel Proprietà pannello.
Per vedere le cose in modo più chiaro e per spostare gli elementi più agevolmente, selezionare il Scena scheda in 3D pannello, quindi scegliere il Wireframe nascosti opzione dal Presets menu a discesa in Proprietà pannello.
Iniziare a posizionare gli elementi come mostrato di seguito. Assicurati che la corda al centro non si intersechi o si sovrapponga al testo. Cambia la visuale della videocamera, quindi torna a quella finale per verificare come appaiono le cose.
Quando hai finito, torna al Scena di default Preset.
Inizia selezionando tutti i materiali del livello originale, quindi fai clic su Diffondere icona texture e scegliere Rimuovi Texture.
Dopo aver rimosso la trama, cambia il colore Diffuso in #bababa, Speculare a # c1c1c1, l'illuminazione a # 080808, e l'ambiente a # 000000. Quindi, cambia il Splendere valore a 70, il Riflessione a 35, il Rugosità a 5, e il Rifrazione a 2.
Per quanto riguarda i primi materiali di copia, rimuovere la trama, cambiare il colore Diffuso in # e4bb52, Speculare a # fff0a9, l'illuminazione a # 1d0000, e l'ambiente a # 454545. Quindi, cambia il Splendere valore a 82, il Riflessione a 24, e il Rifrazione a 1.76.
Applica lo stesso materiale al secondo livello di copia.
Per i materiali della corda, rimuovere anche la trama, cambiare il colore Diffuso in #ffffff, Speculare a # c1c1c1, l'illuminazione a # 080808, e l'ambiente a # 000000. Quindi, cambia il Splendere valore a 95, il Riflessione a 15, il Opacità a 32, e il Rifrazione a 1.5.
Questo è ciò che dovresti ottenere dopo aver applicato tutti i materiali.
Seleziona il sfondo scheda materiale, quindi fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama.
Questo aprirà il file di texture originale. Posiziona il Texture di mattoni immagine in cima al sfondo livello e al centro del documento. Non preoccuparti delle parti vuote nella parte superiore e inferiore dell'immagine.
Vai a Immagine> Regolazioni> Livelli, quindi cambia il Gamma Valore a 0,70 per scurire leggermente la trama.
Crea il testo che vuoi aggiungere alla scena usando il carattere UKIJ Kufi Yay. Il colore del carattere è # c78c04 e il Taglia è 70pt. Crea ciascuna linea in un livello separato, quindi posiziona i livelli inizialmente dove pensi che dovrebbero essere posizionati.
Cambia i livelli di testo ' Modalità di fusione bruciare a colori. Quindi salvare le modifiche (File> Salva).
Non chiudere ancora il file di texture, ma torna al documento originale per vedere come appare il testo.
Quindi, modificare di conseguenza la sua posizione nel file di trama.
Potrebbero volerci un paio di volte per farlo bene.
Fai clic su ogni livello di testo separatamente, vai a Livello> Rasterizza tipo. Quindi, seleziona il Strumento Gomma.
Apri il Spazzola pannello, quindi scegliere il Spruzzare 59 pixel spazzolare la punta e cambiare il Spaziatura a 2.
Sotto Shape Dynamics, cambia sia il Dimensione Jitter e il Angle Jitter valori al 100%.
Su ogni livello di testo rasterizzato, cancella alcuni punti qua e là. Dovrai fare clic una volta o fare clic e trascinare leggermente per cancellare quelle parti. Assicurati solo che il testo rimanga leggibile.
Salvare le modifiche e chiudere il file di texture al termine (File> Chiudi).
Torna al file originale, clicca il Luce infinita 1 Tira giù il 3D pannello, quindi cambialo Morbidezza dell'ombra valore al 30% nel Proprietà pannello.
Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona giù il 3D pannello, quindi scegliere Nuova luce puntiforme.
Cambiare il Punto luceil colore è # ff823d, suo Intensità al 50% e deseleziona la sua Shadows scatola.
Posiziona la luce in alto, in modo che tocchi il bordo superiore del documento. Puoi ruotare la vista della videocamera per aiutarti a posizionarla meglio.
Ripeti gli stessi passaggi e le stesse impostazioni per crearne un altro identico Punto luce, e posizionarlo accanto al primo. Le luci dovrebbero illuminare la maggior parte del testo. Quindi, se stai usando più lettere, potresti dover aggiungere un altro punto luce.
Assicurati che le luci abbiano un bell'aspetto nella vista finale della videocamera.
Torna al Luce infinita e regolare il suo Coordinate se necessario. Di seguito sono riportati i valori utilizzati nel tutorial (sarà necessario fare clic sul pulsante Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello).
Una volta che hai finito con l'illuminazione, vai a 3D> Render. Questo potrebbe richiedere del tempo, ma puoi interrompere il rendering in qualsiasi momento facendo clic in qualsiasi punto all'interno del documento.
Al termine del rendering, salva il file, quindi salvalo come immagine .jpg e apri quell'immagine per continuare a lavorare.
Imposta il colore di primo piano su # fff7e5. Scegli il Pennello, scegliere un pennello morbido rotondo di 70 px, e nella barra delle opzioni, cambiare il Modalità di fusione Sovrapposizione.
Fai clic per aggiungere punti luce lungo la parte vicina della corda.
Riduci la dimensione del pennello a 60 px. quindi aggiungi i punti luce al resto della corda.
(Non dimenticare di cambiare il metodo di miscelazione del pennello in Normale).
Vai a Filtro> Forgia filtro> Forgia filtro 3, quindi scegliere il Correzione del colore a 3 vie filtro sotto il Foto categoria.
Scegli il preset mostrato sotto, quindi, sotto il impostazioni scheda, cambia il gamma colore a # FBF6E0.
Ciò apporterà un gradevole miglioramento del colore al risultato finale. Puoi provare gli altri preset e giocare con i valori, se lo desideri. Otterrai risultati diversi, ma davvero sorprendenti.
In questo tutorial, abbiamo utilizzato diversi strumenti di Photoshop per creare un testo 3D luminoso. Abbiamo utilizzato gli strumenti vettoriali di Photoshop per creare percorsi di base, gli strumenti 3D di Photoshop per estrudere quei percorsi e, infine, abbiamo utilizzato Filter Forge per aggiungere gli ultimi ritocchi.
Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.