Crea una scultura greca usando Fotografia Stock e Photoshop

Nel tutorial di oggi, dimostreremo come creare una scultura greca utilizzando diverse immagini di stock. Discuteremo poi su come aggiungere sangue, crepe e altri elementi per dargli consistenza e profondità. Iniziamo!


Risorse Tutorial

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.

  • Ragazza elegante
  • Busto di marmo
  • Texture rocciosa
  • Museo
  • Pilastro greco
  • Trama d'oro
  • crepe
  • Ragnatela

Passo 1

Per iniziare, scarica Elegant Girl e aprilo con Photoshop.

Per prima cosa, isola l'immagine, puoi usare qualsiasi metodo ti piaccia. Ho usato lo strumento pennello e una maschera di livello per isolare questa foto (così come tutte le altre scorte nel pezzo) ma dovresti usare quello che ti è più familiare.


Passo 2

Una volta isolata la femmina, dovremo isolare il Busto di marmo.


Passaggio 3

Ora che abbiamo le nostre due immagini principali, è tempo di iniziare a fondere le due cose insieme. Per fare ciò, dobbiamo iniziare creando un nuovo documento. Quindi vai avanti e premi Cmd / Ctrl + N sulla tastiera e imposta il nuovo documento come ho fatto nella schermata qui sotto.

Ora trascina e rilascia entrambi i titoli nel documento. Crea un duplicato di ogni livello (il busto di cui avrai bisogno, la femmina per ogni evenienza!). Dovrai liberarli trasformandoli di circa il 50% quando lo fai. Per liberarli, devi premere Cmd / Ctrl + T sulla tastiera.

Quando si fa cadere la femmina, trasformala gratuitamente (in cima al busto) così si adatta a metà del busto come ho fatto nella schermata qui sotto.


Passaggio 4

Una volta che entrambi i titoli sono stati inseriti e dimensionati in modo appropriato, effettuare una selezione attorno al titolo femminile tenendo premuto Cmd / Ctrl e facendo clic con il tasto destro del mouse sul livello. Una volta fatto, inverti la selezione premendo Cmd / Ctrl + Shift + I sulla tastiera.

Ora cancella (su una maschera di livello) tutto il busto che sporge da dietro il nostro stock femminile.

Ora torna al tuo livello di stock femminile. Una volta fatto, prendi una gomma da 400 px con bordi morbidi e cancella anche i bordi. Facendo questo svanirà la statua nel calcio femminile.


Passaggio 5

Ora prendi il tuo duplicato busto e trascina il livello sopra il livello femminile. Una volta fatto, seleziona la femmina, inverti la selezione come abbiamo fatto prima e rimuovi tutta la nuova statua che non la copre.

Ora imposta questo livello su un livello di sovrapposizione e cancella tutti i bordi ancora rigidi. Se necessario, usa il timbro clone (50px con bordi morbidi) per riempire le aree che il tuo strato di rivestimento non ha, per esempio il collo.


Passaggio 6

Ora unisci tutti i tuoi livelli. Una volta fatto, desatureremo l'intero livello; per farlo premi Cmd / Ctrl + Shift + U sulla tastiera. Ora che è stato desaturato lo sfumeremo premendo Cmd / Ctrl + Shift + F sulle nostre tastiere, dissolvendo la desaturazione a circa il 40%.

Ora ripeti il ​​processo precedente, questa volta sfumandolo come sovrapposizione al 100%. Successivamente aggiungeremo un po 'di colore. Per aggiungere a colori, premiamo Cmd / Ctrl + U sulle nostre tastiere. Imposta il tuo editore di tonalità e saturazione come il mio è sotto.


Passaggio 7

Ora possiamo aggiungere un po 'più di colore. Crea un nuovo livello e riempilo di viola, per creare il nuovo livello premi Cmd / Ctrl + Maiusc + N sulle tue tastiere, quindi premi G sulla tastiera per afferrare lo strumento di riempimento. Una volta riempito il livello con il viola, vai avanti e fai una selezione intorno alla statua (come abbiamo fatto prima) e cancella tutto ciò che non copre quella statua.

Imposta questo livello per sovrapporre al 20%.

Ora dobbiamo aggiungere un po 'di colore. Per farlo andremo al menu a discesa Livello e andremo su Livelli di regolazione - Filtri fotografici, una volta cliccato questo dovrebbe apparire una nuova finestra di dialogo con alcuni preset che possiamo scegliere da così come l'opacità o densità del livello. Faremo clic sul menu a discesa e scegliere seppia con una densità del 25%. Quindi basta premere ok! Lasciamo questo livello come livello normale al 100% e continueremo.


Passaggio 8

Ora andremo su Zen Textures e afferreremo una bella Texture rocciosa.

Ora vogliamo farlo cadere e ripetere il processo di isolamento come prima (rimuovendo tutto ciò che non copre la statua). Una volta che lo hai fatto, impostalo su overlay al 15%, quindi duplicalo e impostalo su color. Una volta impostato a colorare, potresti voler aggiungere una sfocatura gaussiana con un raggio di circa 5px in modo da ottenere una transizione graduale.

Ora miglioreremo le nostre ombre / punti salienti. Per fare ciò, crea un nuovo livello (Cmd / Ctrl + Maiusc + N) e quindi afferra lo strumento pennello. Per abilitare lo strumento pennello, premi B sulla tastiera, una volta attivato il tasto sinistro e imposta il pennello come il mio è nella schermata di seguito.

Ora premi D sulla tastiera, questo imposterà i tuoi campioni di colore in bianco e nero. Una volta che hai fatto questo, dipingi un po 'di nero attorno alle ombre e bianco attorno ai punti salienti! Quindi applica una sfocatura gaussiana con un raggio di 4 pixel.

Ora imposta il livello che abbiamo dipinto come sovrapposizione. A seconda della quantità di bianco / nero che hai dipinto potresti dover regolare l'opacità di questo livello, ho mantenuto il mio a circa il 75%. Assicurati inoltre di cancellare tutto ciò che esce dalla tua statua! Ora unisci tutti i tuoi livelli, per farlo premi Cmd / Ctrl + Shift + E sulla tastiera.


Passaggio 9

Ora dobbiamo andare avanti e scegliere la nostra immagine di sfondo. Useremo una scorta di una Galleria del Museo situata nel magazzino di Shutter.

Inserisci questo supporto in un documento di 2000 x 3000 e applica una sfocatura gaussiana con un raggio di 9 px.


Passaggio 10

Ora possiamo prendere il nostro stock finale, il Pilastro greco. Questo si trova anche su Shutter Stock. Una volta che hai lo stock di pilastro isolalo come hai fatto con le tue precedenti immagini stock.

Ora tira il brodo del montante nella nostra tela da 2000 x 3000 e poi tira dentro la statua. Una volta che entrambi sono in, allinearli come ho fatto nella schermata di seguito.


Passaggio 11

Una volta che tutto è allineato bene, vai avanti e applica le stesse tecniche di colorazione che abbiamo applicato alla femmina / busto al pilastro. In questo modo tutto si fonderà bene.


Passaggio 12

Ora prendi una Gold Texture. Useremo questa texture dorata per dare alla statua un nome.

Una volta che hai la texture e l'hai rilasciata sulla tua tela, applica una sfocatura gaussiana con un raggio di 4 pixel come abbiamo fatto prima. Una volta fatto, tutto ciò che devi fare è liberarlo trasformandolo in un minuscolo rettangolo e ripulire i bordi con lo strumento selezione (M sulla tastiera).


Passaggio 13

Per creare il sangue avremo bisogno di creare un nuovo livello. Una volta fatto, abilita lo strumento pennello e impostalo come il mio è in basso.

Se si dispone di un tablet, nelle impostazioni del pennello, abilitare il jitter della dimensione e impostarlo sulla pressione del pennello. Ora disegnare alcune linee sulla tua statua.


Passaggio 14

Successivamente, disegneremo alcune gocce. Per fare ciò, disegna una forma simile a V. La parte superiore della V (l'apertura) sarà dove la flebo incontra l'oggetto (la statua) e la punta o il punto della V sarà la gocciolina. Dopo aver disegnato una flebo, imposta le impostazioni del pennello come le mie, in modo che possiamo creare ombre / luci.

Ora che il pennello è impostato, basta disegnare sulla flebo con il pennello usando il nero per le ombre e il bianco per le alte luci. Se hai difficoltà con questo passaggio puoi regolare l'opacità del pennello in basso o utilizzare lo strumento brucia e schiva. Ora continua a disegnare gocce per il resto della tua statua. In questo modo assicurati che tutte le luci e le ombre siano rivolte allo stesso modo!


Passaggio 15

Usando lo stesso livello, faremo ora alcune regolazioni veloci agli occhi. Prima di tutto, riporta il pennello alla normalità al 100% di opacità e quindi imposta il colore sul bianco. Una volta fatto, fai una barra in ogni occhio per creare un punto culminante. Una volta fatto ciò, riduci l'opacità del pennello a circa il 50% e l'uso del viola copre leggermente il bianco dei suoi occhi.

Ora possiamo disegnare più gocce e linee di sangue provenienti dagli occhi. Questo è l'epicentro del sangue, quindi assicurati che abbia un bell'aspetto qui!

Una volta che sei soddisfatto delle flebo, creeremo un nuovo livello e lo imposterai. Ora usando lo stesso rosso che abbiamo usato per le gocce, possiamo dipingere alcune "macchie di sangue" sulla statua.

La mia immagine ora sembra l'immagine qui sotto.


Passaggio 16

Ora ripeti il ​​processo del sangue sul pilastro.


Passaggio 17

Una volta che hai finito con il tuo sangue, possiamo iniziare ad aggiungere alcune crepe al pilastro e alla statua.

Lascia questo stock su un nuovo documento e desaturalo come abbiamo fatto prima, questa volta però non lo sbiadisce. Ora faremo una modifica manuale del livello. Per eseguire una modifica manuale del livello, premi Cmd / Ctrl + L sulla tastiera. Questo mostrerà un diagramma che mostra tre diversi triangoli, imposta il tuo come il mio è nella schermata sotto.

Il nostro magazzino ora sembra l'immagine qui sotto.

Ora usando una gomma da 300px con bordi morbidi andare avanti e pulire i lati / bordi del brodo. Potremmo ripulire anche l'interno, ma qualsiasi texture emessa andrà bene.

Dopo aver ripulito un po 'il crack, fai una selezione attorno ad esso. Ora creeremo un pennello dal nostro stock. Per creare il pennello assicurati che il tuo stock sia selezionato e fai clic sulla scheda Modifica, dopo aver fatto clic sulla scheda Modifica seleziona Definisci Preset Pennello. Ora basta applicare il pennello alla statua / pilastro.

Quando si fa questo è meglio usare più di uno stock di crack. Ho usato diversi come mostrato di seguito.

La mia immagine ora sembra.


Passaggio 18

Ora possiamo ripetere questo processo con uno stock Spider Web per aggiungere alcuni effetti web.


Conclusione

Per finire il pezzo mi sono unito, ho applicato una regolazione del colore (Cmd / Ctrl + Shift + B sulla tastiera), l'ho affilato e lo ho ridimensionato.

Spero ti sia piaciuto leggere il mio tutorial e ho raccolto un paio di trucchi. O almeno è uscito con alcune idee / un'immagine che ti è piaciuta!