Impariamo come creare un divertente disegno del personaggio dell'albero dallo schizzo iniziale fino alla realizzazione di ogni dettaglio in Adobe Illustrator. Questo tutorial delinea un flusso di lavoro professionale per la creazione di illustrazioni basate sui personaggi. Metti un sorriso sulla tua faccia e arriviamo a creare un'illustrazione con personaggi che amano il divertimento!
È possibile trovare i file di origine nella directory denominata "origine" inclusa nei file scaricati. Potresti desiderare di esaminarli brevemente prima di iniziare.
Per prima cosa, abbozziamo il nostro personaggio amante del divertimento. Prendi la tua matita e continua a disegnare fino a quando l'immagine si adatta alle tue esigenze. Per me è la qualità del disegno a matita che rende l'impatto dell'illustrazione digitale. Quindi cerco sempre di migliorare le mie capacità di disegno!
Ho pulito lo schizzo su una lightbox e ho riempito tutti i dettagli mancanti. Per me è necessario sapere quale sarà il risultato. Cerco di completare l'immagine in ogni fase del processo.
Scansiona l'immagine. Sarà più facile tracciare piccoli dettagli se si utilizza 300 dpi. Usa la scala di grigi in modo che le dimensioni del file siano relativamente piccole. Se è necessario, aprire il file in Photoshop e selezionare Immagine> Regolazione> Luminosità / Contrasto per aumentare il contrasto delle immagini.
Prima di iniziare, guardo lo schizzo e cerco di scoprire da dove iniziare e come potrebbe essere il processo di costruzione. Dove potrebbe esserci qualche problema? Dove iniziare? Per me, questo è un passo molto importante. Costruisci l'immagine nella tua mente prima di costruirla in vettori!
Nota: per il mio processo di lavoro, inizio costruendo tutte le forme. Da allora in poi, finisco questo e aggiungo i colori.
Apri Illustrator e seleziona File> Nuovo (Comando + N) per creare un nuovo documento. Seleziona la dimensione A4 e la modalità colore CMYK. In questa modalità i colori sono più facili da gestire. Seleziona File> Inserisci per posizionare lo schizzo scansionato. Vai alla palette dei livelli e crea un nuovo livello, chiamalo "Albero". Quello sarà il livello su cui stiamo lavorando. Se il tuo lavoro è molto complesso, non dimenticare di nominare i tuoi livelli! Blocca anche il livello "schizzo".
Iniziamo con il corpo dell'albero verde. Sebbene potremmo crearlo con lo strumento Penna, preferisco che questo usi lo strumento Ellisse, poiché le curve saranno più arrotondate. Segui il contorno del corpo dell'albero creando cerchi nelle dimensioni necessarie. Tieni premuto Alt + Maiusc quando usi lo strumento Ellisse per creare cerchi perfetti. Quindi riempi lo spazio nel mezzo. Seleziona tutti i cerchi, premi Aggiungi a forma area nella tavolozza Pathfinder, quindi premi il pulsante Espandi. Pathfinder è uno strumento di Illustrator molto utile, assicurati di sapere di cosa si tratta!
Quindi creiamo il tronco dell'albero. Per questo usiamo lo strumento Penna. Iniziare a tracciare il tronco dello schizzo. Utilizzare un tratto da 0,25 pt in modo da poter vedere lo schizzo. È necessario essere il più vicino possibile sulle linee della matita. Le curve di Bezier possono essere difficili da controllare per i principianti di vettori, ma è solo una questione di pratica abituarsi a loro. Prova ad aggiungere punti di ancoraggio solo dove necessario e posizionane il minor numero possibile. Le curve saranno più arrotondate in questo modo. Inizia con le due braccia del tronco e la radice posteriore sul fondo.
Per costruire l'ombra il corpo verde getta sul tronco, duplicare il corpo dell'albero e posizionarlo dietro. Per fare ciò seleziona il vettore del corpo dell'albero e premi Comando + C e poi Comando + B. Spostalo verso il basso facendo clic sulla scheda direzione (16 volte forse).
Seleziona il tronco, copia e posizionalo in primo piano con Comando + C e Comando + F. Copia nuovamente il nuovo corpo dell'albero Comando + C. Seleziona il tronco e la nuova forma di alberi facendo clic con il tasto Maiusc. Premere le aree di forma Interseca nel pannello Elaborazione tracciati, quindi premere il pulsante Espandi. La prima ombra è pronta. Posiziona nuovamente il vettore del corpo tirato con Ctrl / Comando + F e ripeti i passaggi per creare le ombre sulle braccia del tronco.
Per la bocca, ho usato lo strumento Ellisse. Crea un cerchio che segue la linea inferiore della matita della bocca. Copia e posizionalo di fronte (Comando + C e Comando + F). Trascinalo con Maiusc-clic in modo che la linea di fondo si trovi sulla linea superiore della bocca.
Tiralo nella forma che ti serve (tenendo premuto Alt mentre muovi entrambi i lati lo renderà perfetto. Seleziona entrambi i cerchi, premi Sottrai dall'area di forma nel pannello Elaborazione tracciati, quindi premi il pulsante Espandi. linea del mento Dopo aver aggiunto tutti i dettagli alla faccia del tronco, selezionare il corpo dell'albero e posizionarlo nella parte superiore del modello degli strati. Ora possiamo aggiungere tutti i dettagli al corpo dell'albero.
Ora creeremo i vetri dell'albero. Usa lo strumento Penna con un tratto di 9 punti e bordi arrotondati. Costruisci la cornice di base con quattro linee. Selezionali facendo clic tenendo premuto Maiusc e quindi su Oggetto> Percorso> Struttura. Selezionali nuovamente e premi Aggiungi a forma area nel pannello Elaborazione tracciati, quindi premi il pulsante Espandi. Crea gli occhi (usa un processo simile a come abbiamo creato gli occhi del tronco) e posizionali dietro la cornice nella tavolozza dei livelli.
Ora dobbiamo creare le lenti. Creale con lo strumento Penna e posizionale dietro la cornice, ma sopra gli occhi. Aggiungi alcuni punti salienti usando lo strumento Rettangolo e posiziona i rettangoli davanti al vetro nella tavolozza dei livelli.
Costruiremo la bocca usando lo strumento Penna. Crea due forme simili agli occhi, quindi aggiungili ai lati sinistro e destro usando il pannello Pathfinder. Per i denti usa lo strumento Ellisse. Posiziona un'ellisse sopra la forma della bocca. Copia la forma della bocca e posizionala davanti (Comando + C e Comando + F).
Selezionare questa e l'ellisse del dente facendo clic tenendo premuto il tasto Maiusc, quindi premere Interseca aree forma nel pannello Elaborazione tracciati, quindi premere il pulsante Espandi. Ripeti questo per il prossimo dente e la lingua. Costruisci le linee a sinistra e a destra del mouse, come la forma dell'albero. Usa lo strumento Ellisse per disegnare tre ellissi e fai in modo che un lato segua la linea della matita. Selezionali e combinali con Add To Shape del Pathfinder. Quindi utilizzare lo strumento forbici per tagliare la forma. Elimina la parte che non ti serve.
Per il resto del corpo dell'albero, tracciare lo schizzo utilizzando lo strumento Penna. Per la fisarmonica aggiungere una linea 1pt seguita da una linea punteggiata di 0,5 punti (4pt).
Crea un nuovo livello. Chiamalo "bottom" o qualunque cosa tu voglia. Questo è lo strato per i funghi che guardano, l'erba e lo sfondo. Per creare l'erba usa lo strumento Ellisse, come abbiamo fatto per il corpo dell'albero. Fai lo stesso per creare una forma di sfondo nuvoloso.
Traccia il corpo del fungo con lo strumento Penna e le teste di funghi con lo strumento Ellisse. Per le bocche usate le stesse tecniche che abbiamo usato per creare i dettagli del tronco.
Ora che tutte le forme sono costruite, possiamo iniziare ad aggiungere i colori. Riempi il corpo dell'albero con un gradiente lineare da verde chiaro a verde scuro. Cambia la posizione del dispositivo di scorrimento del gradiente al 60 percento. Dare al corpo un contorno di 0,5pt in verde scuro.
Riempi il vetro con un gradiente lineare da giallo a bianco. Imposta la trasparenza al 50%. Il punto luce in vetro riceve il bianco con una trasparenza del 50%. Copia la cornice nera e posizionala dietro (Comando + C e Comando + B). Applica un Gaussian Blur andando su Effect> Blur> Gaussian Blur e usa un valore di 2.0. Per la modalità di fusione dell'oggetto, impostala su Moltiplicare e Trasparenza su 57 percento, in modo che gli occhiali abbiano un aspetto più tridimensionale.
Compila i colori. Non riempire una sfumatura in ogni forma! Disturba l'armonia delle immagini Usalo solo quando è necessario, ad esempio per far sembrare il braccio più tridimensionale o per dare alla forma della grande fisarmonica nel mezzo della vita. Aggiungi un gradiente lineare da giallo a giallo più scuro (aggiungi solo il 25% di nero al colore per renderlo più scuro) sulla forma della mano. Questo li farà sembrare più rotondi.
Notate, aggiungo solo contorni alla forma quando sento che questo è veramente necessario. Con tratti a 0,5 punti, le scatole di fisarmonica sembrano più tridimensionali. Il corpo dell'albero ha bisogno del contorno, quindi questi contorni possono essere utilizzati come dettagli all'interno della forma.
Ora aggiungiamo alcune ombre. Copia la fisarmonica e posizionala dietro (Comando + C e Comando + B). Riempi il nero al 100%. Applica un Gaussian Blur andando su Effect> Blur> Gaussian Blur e usa un valore di 2.0. Imposta la modalità di fusione dell'oggetto su Moltiplica e imposta la trasparenza su 45%. Trascina l'ombra in modo che appaia davvero ombrosa. Aggiungi un'ombra al cappello nello stesso modo. Cerca di scoprire quanto oscura deve essere l'ombra.
Quindi vogliamo rendere il corpo dell'albero più soffice. Copia la forma del corpo e posizionala davanti (Comando + C e Comando + F). Fare clic tenendo premuto Maiusc e trascinarlo di alcuni millimetri verso sinistra. Copia la forma del corpo e posizionala di nuovo davanti (Comando + C e Comando + F).
Selezionare entrambi i corpi facendo clic tenendo premuto il tasto Maiusc e premere Sottrazione dall'area della forma nella palette Pathfinder, quindi premere il pulsante Espandi. A sinistra vedete alcune piccole forme che non abbiamo bisogno, cancellarle. Riempi il vettore con il verde. Imposta la modalità di fusione dell'oggetto su Moltiplica e imposta la trasparenza su 20%.
Ora spostalo di qualche millimetro verso destra. Copia la forma del corpo di base e posizionala di nuovo davanti (Comando + C e Comando + F). Questa forma non ha bisogno di colori. Impostalo in primo piano usando i livelli. Con questo nuovo duplicato del corpo dell'albero ancora selezionato, fai clic tenendo premuto Maiusc sulla forma verde. Crea una maschera di ritaglio andando su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea.
Aggiungi i colori al livello inferiore. L'erba riceve un gradiente lineare da una leggera erba verde a verde scuro. Riempi la nuvola sullo sfondo con un ciano del 28 percento. Applicare un Gaussian Blur andando su Effect> Blur> Gaussian Blur con valore 3.0.
Riempire le teste dei funghi con un gradiente radiale che va dal 32% al 75% di magenta. Dare alle teste un contorno di 0,5 punti dell'80% di magenta. Riempi un'ellisse al centro con il 100 percento di nero, che è per l'ombra dell'albero. Applicare un Gaussian Blur ad esso andando su Effect> Blur> Gaussian Blur e utilizzare un valore di 3.0. Ora imposta la modalità di fusione su Moltiplica e imposta la trasparenza su 32%.
Per le piccole stelle crea un cerchio con lo strumento Ellisse, tenendo premuto Alt + Maiusc. Seleziona l'ellisse e vai su Effetto> Distorci e trasforma> Pucker e amp Bloat per far apparire la finestra di dialogo. Cambia l'opzione a -75. La prima stella è pronta.
Per creare l'altra copia della stella, posizionala davanti (Comando + C e Comando + F). Fare clic tenendo premuto Maiusc e ruotarlo. Quindi ridimensionalo. Selezionare entrambi di nuovo con il tasto Maiusc-clic, premere Aggiungi a forma area nel pannello Elaborazione tracciati e quindi premere il pulsante Espandi. Riempili con il 100 percento di ciano. Imposta la trasparenza tra il 20 e il 35 percento. Non aggiungere a molti di loro!
L'immagine finale è sotto e spero che questo tutorial ti sia piaciuto!