Celebrando la nostra settimana del Mago di Oz qui su Envato Tuts +, ho voluto creare una scena vivace e colorata dell'ingresso del Grande e Potente Mago nella terra di Oz.
Questo tutorial illustra le funzionalità degli strumenti 3D di Photoshop per creare il fumetto, una tecnica estremamente utile per mascherare le immagini delle nuvole e altri metodi per creare un aspetto morbido simile a un sogno. Segui e perditi nel nostro magico mondo di strati, maschere e filtri ... Oh mio!
Prima di iniziare, assicurati di scaricare il file allegato WizardofOzBalloonTutorial.zip contenente quattro file personalizzati da utilizzare per questo progetto:
Le seguenti risorse di magazzino vengono utilizzate anche per completare il progetto:
Ora che abbiamo tutti gli elementi pronti, impostiamo la mongolfiera del mago in volo.
Apri il OzLandscape.jpg file in Photoshop. Questo servirà da scenario per la nostra avventura magica, tecnica e aerea.
Vai a 3D> Nuovo livello 3D da file e selezionare il balloon.obj file. Quando viene richiesta una dimensione, accetta solo i valori predefiniti. Photoshop importa il modello 3D e passa allo spazio di lavoro 3D.
Le corde del pallone sono molto fastidiose, quindi nascondili trovando la mesh nel pannello 3D chiamato Kanapi e accendere la vista bulbo oculare accanto ad essa.
Seleziona il Scena strato nel Pannello 3D e usa il Mossa Strumento per posizionare la vista scena in modo che il fumetto si trovi in alto a destra della composizione. Ruota la vista in modo che il fumetto appaia ad un'altezza inferiore rispetto alla videocamera.
Nel Pannello 3D, passare al materiale scheda e selezionare il secondo materiale nell'elenco, che dovrebbe essere il materiale principale del fumetto. Nel Proprietà pannello, fare clic su icona del documento accanto al Diffondere colore e selezionare Sostituisci trama. Photoshop diretto al BalloonDecal.jpg file per mappare l'illustrazione sul palloncino.
Clicca sullo stesso icona del documento di nuovo e selezionare Modifica proprietà UV. Queste impostazioni regoleranno il modo in cui la trama viene allungata sulla superficie del palloncino. Nella sezione delle tessere, cambia il U / X a 2 e il V / Y a 1.3. Questo dovrebbe impostare la trama alla dimensione appropriata. Quindi utilizzare il Compensare valori per far scorrere la trama intorno alla superficie per posizionarla in una posizione che sembra buona.
Il posizionamento della trama sul fumetto dovrebbe essere simile a questo.
Torna in materiale. Il primo materiale nell'elenco dovrebbe essere la base del pallone e la maggior parte della superficie del cestino. Cambiare il Diffondere colore a # 8a504b
.
Clicca sul Luci scheda del Pannello 3D e selezionare Luce infinita 1. Utilizzare il Sposta strumento (V) per regolare l'indicatore luminoso in modo che la luce provenga da dietro il palloncino. L'obiettivo è quello di abbinare la direzione della luce nella scena. Imposta la luce Intensità a 144% e il Morbidezza dell'ombra a 25%.
Utilizzare il Strumento rettangolare di selezione (M) per creare una selezione completamente attorno al palloncino. Quindi premere il tasto rendere pulsante alla base del 3D pannello. Sii paziente mentre Photoshop esegue il rendering del fumetto: potrebbe richiedere del tempo!
Al termine del rendering, copia i pixel sottoposti a rendering con un nuovo livello Livello> Nuovo> Livello tramite copia (Control-J). Quindi nascondi il livello 3D originale. Ciò assicura che i pixel di rendering vengano preservati mantenendo comunque un livello 3D modificabile.
Migliora i colori del fumetto renderizzato aggiungendo a Livello di regolazione della vividezza. Aggancia il livello di regolazione al livello renderizzato con Livello> Crea maschera di ritaglio (Alt-Control-G). Quindi imposta il Vibrance a +21 e il Saturazione a +39.
Con il mago che fa la sua grande entrata, dobbiamo vedere la sua destinazione, la Città di Smeraldo! Ho già preparato un'immagine della città da utilizzare. Fa parte dell'allegato originale scaricato all'inizio del tutorial.
Vai a File> Inserisci incorporato e selezionare il CityOutline.png file dal set di file nella cartella zip allegata. L'immagine della città è importata come Oggetto intelligente. Scala l'immagine verso il basso e posizionarla sullo sfondo della scena.
Non possiamo avere una città di smeraldo che è blu, possiamo? Cambia il colore della città andando a Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione. Controlla il colorize scatola e impostare il colore a 116, Saturazione a 41, e Leggerezza a +24.
Aggiungere un Maschera di livello al livello della città e usa a Soft Round Spazzola con vernice nera per mascherare il bordo inferiore della città in modo che si mescoli in modo più uniforme nel paesaggio.
Aggiungere un Livello di regolazione tonalità / saturazione e agganciarlo allo strato di città con Livello> Aggiungi maschera di ritaglio (Alt-Control-G). Impostare il Saturazione a -56 e riempire la maschera del livello di regolazione con il nero. Quindi usa il pennello con vernice bianca per applicare l'effetto desaturato ai lati degli edifici in modo che la città non sia esattamente la stessa tonalità di verde.
Aggiungi un nuovo livello per City Gleams e impostare la modalità di fusione su Schermo. Quindi utilizzare una spazzola morbida a 40% di opacità con un tono giallo pallido di # eaf669
per aggiungere alcuni colpi di luce splendente attorno ad alcune guglie della città.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e impostare la sfocatura Raggio a 3 pixel. Ciò conferisce alla città un effetto luce soffusa e luminosa sugli edifici.
Aggiungere un Città Glow livello sotto il livello città e impostare la modalità di fusione su Schermo. Utilizzare il Strumento sfumatura (G) con il Primo piano a trasparente preimpostato, il Radiale forma e Opacità a 60%. Inizia il gradiente direttamente dietro la città e tiralo fuori per essere tre volte più grande del livello della città.
Aggiungi un nuovo livello sul livello Città Gleams per Colore lavaggio effetto. Impostare la modalità di fusione su Dodge Color e usare a Soft Round Brush (B) con 20% di opacità. Imposta il colore della vernice su una tonalità verde brillante, # a7e31d
. Costruisci dolcemente l'effetto bagliore del colore sulla città e sulle cime delle colline circostanti.
Aggiungi un nuovo livello per il Città nuvole e impostare la modalità di fusione su Schermo. Utilizzare il Pennello (B) con il Chalk 36 pixel pennello preimpostato. Usa una tonalità marrone chiaro di # aea058
e costruisci uno strato di nuvole attorno alla base della città. Con questo pennello, non fare clic e trascinare, ma piuttosto usare diversi clic per "tamponare" con il pennello.
Apri il documento Tornado.psd dai file allegati. Questo file contiene una cartella che include tre livelli per il tornado. Utilizzare il Sposta strumento (V) trascinare l'intera cartella sul documento di progetto principale e posizionarla nell'angolo in alto a destra della composizione.
Apri il fantasy-220092.jpg file e utilizzare il Strumento rettangolare di selezione (M) per selezionare l'area del cielo dell'immagine. Quindi vai a Modifica> Copia (Control-C).
Passa al file di progetto principale e vai a Modifica> Incolla per depositare le nuvole copiate come un livello. Trascina questo livello sotto il livello del fumetto. Quindi cambiare la modalità di fusione in Moltiplicare e usare Modifica> Trasformazione libera (Control-T) per ridimensionare il livello e posizionarlo in modo che il punto più luminoso si allinea alla città.
È tempo di iniziare a costruire delle nuvole serie! Vai a File> Inserisci incorporato e selezionare il thunderstorm-567678.jpg file. Photoshop colloca l'immagine come a Oggetto intelligente. Giralo con Modifica> Trasforma> Ruota di 180. Quindi utilizzare Modifica> Trasforma> Deforma per ottenere la gabbia di curvatura. Usa le maniglie di curvatura per avvolgere lo strato di nuvole intorno alla porzione inferiore dell'immagine.
Per far sì che le nuvole sembrino a posto, ecco un trucco mascherante davvero utile che utilizza la luminosità dello strato per definire la trasparenza. Vai a Seleziona> Seleziona tutto (Control-A) e poi Modifica> Copia (Control-C). Utilizzare il Aggiungi maschera di livello pulsante nella parte inferiore del Livelli pannello per creare una maschera per il livello temporale.
Alt-clic sulla miniatura della maschera per visualizzarla direttamente. Quindi vai a Modifica> Incolla (Control-V) per incollare i pixel copiati nella maschera. Utilizzare il Sposta strumento (V) per agganciare i pixel copiati al bordo inferiore della maschera. Quindi vai a Seleziona> Deseleziona (controllo-D) per annullare la selezione.
Alt-clic sulla miniatura della maschera di nuovo per vedere come la maschera sta influenzando il livello. Vai a Immagine> Regolazioni> Inverti (Control-I) scambiare le luci e le ombre della maschera. Quindi utilizzare un grande Soft Round Brushsulla maschera per regolare l'aspetto dipingendo i bordi con vernice nera e rendendo gli angoli più opachi con vernice bianca.
Le nuvole sono un po 'troppo scure e dovrebbero apparire più grigiastre. Aggiungere un Livello di regolazione delle curve e clipcon lo strato temporale con Livello> Crea maschera di ritaglio (Alt-Control-G). Afferrare il punto di controllo più a sinistra della curva e farlo scorrere verso l'alto circa i due terzi di uno spazio della griglia. Le aree nere delle nuvole dovrebbero schiarirsi.
Posiziona il sunset-383.072 file e utilizzare Modifica> Trasforma> Deforma per avvolgerlo nell'angolo in basso a destra dell'immagine proprio di fronte al palloncino.
Quindi usa la stessa tecnica di mascheramento di prima copiatura i pixel del livello e incollare direttamente nella maschera di livello. Invertire la maschera e ritocchi a mano per ottenere l'effetto nuvola morbida.
Apri il vermont-482945.jpg immagine e usa il Strumento rettangolare di selezione (M) per creare una selezione dell'area del cielo. Quindi copiare quei pixel con Modifica> Copia.
Incolla quei pixel nel progetto principale con Modifica> Incolla, e posizionare le nuvole nel primo piano dell'immagine. Quindi utilizzare la stessa tecnica di mascheratura copia / incolla utilizzata nei precedenti livelli cloud. Impostare la modalità di fusione su Schermo e goditi le fantastiche nuvole che abbiamo aggiunto alla nostra scena fantasy!
Le parti principali della nostra immagine sono fatte ora, quindi tutto ciò che resta da fare è creare alcuni effetti finali per aggiungere un po 'di rifinitura..
Il rendering del fumetto potrebbe trarre vantaggio da un'ombreggiatura accentuata sul lato ombra. Aggiungere un nuovo strato per Gradiente di ombreggiatura e agganciarlo al livello di rendering del fumetto con Livello> Aggiungi maschera di ritaglio (Alt-Control-G).
Imposta il colore di primo piano sul nero e usa il Strumento sfumatura (G) con a Primo piano a trasparente preset e il Radiale forma. Aggiungi la sfumatura sul lato scuro del fumetto e imposta la modalità di fusione su Moltiplicare.
Abbiamo bisogno di un mago per guidare nel pallone. Mentre il canestro è per lo più nascosto dalle nuvole, ci deve essere una forma per indicare che non è vuoto. Apri il cavallo-411644.jpg immagine e usa il Strumento di selezione rapida (Q) per selezionare il driver del carrello. Quindi vai a Modifica> Copia (Control-C) per copiare i pixel selezionati.
Tornare al file di progetto principale e incollare i pixel come un nuovo livello con Modifica> Incolla (Control-V), e quindi usare Modifica> Trasforma> Rifletti orizzontalmente per trasformare il wizard in modo che sia rivolto a sinistra. Uso Modifica> Trasformazione libera (Control-T) per ridimensionare e posizionare la procedura guidata nel cestino. Utilizzare il Gomma (E) per rimuovere le aree che non dovrebbero sovrapporsi ai pixel del palloncino.
Per migliorare la qualità onirica dell'immagine, utilizzeremo alcuni livelli di lavaggio a colori. Inizia con a nuovo strato in cima allo stack per Lavaggio a colori caldo e la modalità di fusione impostata su Schermo. Usare un Soft Round spazzolare con Opacità a 20%. Campionare un colore giallo / verde dall'area della città, o usare # cfe472
. Quindi, crea delicatamente un effetto retroilluminazione sul bordo del palloncino, sul lato del tornado e su alcune colline sparse.
Aggiungere un nuovo strato per Color Wash Cool e utilizzare un colore grigio bluastro, # 414.754
, con le stesse impostazioni del pennello per aggiungere una tonalità più fredda alle nuvole più scure, all'ombra del palloncino e alle aree della valle. Se l'effetto è troppo forte, riduci il livello Opacità a 50%.
Aggiungi un po 'di contrastocon un curve livello di regolazione. Crea un modo molto sottile S-figura alla curva aggiungendo due punti e spostandoli leggermente come mostrato qui.
Creare un Fusione strato nella parte superiore della pila di livelli tenendo premuto il tasto alt chiave mentre si va a Livello> Unisci visibili. Converti il livello in a Oggetto intelligente con Livello> Oggetti avanzati> Converti in oggetto avanzato.
Vai a Filtro> Filtro Raw Camera. Nel Di base scheda, impostare il Temperatura a -10 aggiungere un po 'di tonalità fresche all'immagine prevalentemente calda. Quindi aumentare il Chiarezza a +33 e il Vibrance a +24. Questo migliora i colori e aggiunge un tocco di nitidezza all'immagine.
Passare al effetti scheda del Camera Raw Filter, e andare al Vignettatura post-ritaglio sezione e impostare il Quantità a -33 per aggiungere un effetto di oscuramento agli angoli dell'immagine. Quindi fare clic ok applicare il filtro.
Questo passaggio successivo è completamente facoltativo, ma aggiunge un effetto finale sottile. Aggiungere un nuovo strato per Scherma / Brucia e vai a Modifica> Riempi e riempire scegliere 50% grigio per il riempimento Soddisfare. Quindi impostare la modalità di fusione del livello su copertura per rendere il grigio invisibile.
Utilizzare il Dodge Tool (O) con una piccola spazzola rotonda morbida e Esposizione a 10% per migliorare il evidenziare le zone. Allo stesso modo usa il Strumento Brucia (O) con le stesse impostazioni per approfondire il ombra le zone.
Ottimo lavoro! Il nostro pezzo di Oz fantasy è ora finito.
Spero che tu abbia raccolto alcune nuove tecniche che ti saranno utili in alcuni dei tuoi lavori. Mi piacerebbe vedere i tuoi pezzi finali, quindi pubblicali nei commenti qui sotto!
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