Come fa un ippopotamo a fare un bagno? In questo tutorial, ti mostriamo come creare una manipolazione fotografica divertente usando una manciata di fotografie di stock. Il risultato mostrerà un ippopotamo fare il bagno in modo inaspettato e divertente. Iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Apri l'immagine del bagno degli uccelli.
Usa correzione obiettivo (Filtro> Correzione lente) per ridurre l'aberrazione cromatica.
Usa lo strumento Penna per disegnare un percorso attorno al bagno dell'uccello. Con lo strumento Penna ancora attivo, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla tela e seleziona Crea selezione. Copia (Comando / Ctrl + C) e Incolla (Comando / Ctrl + V) la selezione in un nuovo livello. Assegna un nome a questo livello "Bird Bath".
Crea un nuovo documento a 2000 px x 2000 px e aggiungi un gradiente sottile.
Trascina il livello "Bird Bath" in questo nuovo documento.
Ridimensiona usando Command / Ctrl + T e posiziona come desiderato.
Guardando il bagno degli uccelli, possiamo vedere che la fonte di luce proviene da dietro e verso sinistra. Rafforzare la fonte di luce aggiungendo uno stile di livello ombra interna.
Alla base del bagno degli uccelli, possiamo vedere qualche pacciame in eccesso che deve essere rimosso. Seleziona l'area a destra sopra la base del Percorso Uccello usando lo Strumento di selezione poligonale e Copia (Comando / Ctrl + C) e Incolla (Comando / Ctrl + V) in un nuovo livello.
Rendi questo livello un livello di ritaglio e spostalo sopra il pacciame. Ridimensiona un po 'lo strato per aiutare a coprire tutto il pacciame.
Aggiungi una maschera di livello per nascondere le aree che non si allineano.
Aggiungi un altro livello di ritaglio e, usando un colore scuro, dipingi in alcune ombre sulla base del bagno degli uccelli. Imposta il metodo di fusione su Brucia lineare e Opacità su 58%.
Ora aggiungeremo alcune ombre sul piano terreno. Utilizzare lo strumento Selezione poligonale per effettuare una selezione nella forma della base.
Con la selezione ancora attiva, crea un nuovo livello e riempi la selezione con un colore scuro. Metti questo strato sotto lo strato del bagno degli uccelli.
Aggiungi un effetto movimento con un angolo di 0 gradi e una distanza di 15 px. Successivamente, aggiungi un Gaussian Blur (Filtro> Sfocatura> Controllo sfocatura) con un raggio di 1,0 px. Il risultato dovrebbe apparire come l'immagine qui sotto.
Crea una copia di questo livello e assegnagli un sfocatura gaussiana di 75 px. Potrebbe essere necessario trasformare (Command / Ctrl + T) questo livello per comprimere l'ombra. Questa diventa l'ombra ambientale.
Per creare l'ombra castata, crea una copia dello strato bagno d'uccello e rinominala "Casted Shadow" (ciò potrebbe interrompere i livelli di ritaglio esistenti, assicurati di riscriverli). Usa Livelli (Comando / Ctrl + L) per convertire il livello in nero. Inoltre, possiamo rimuovere gli effetti esistenti.
Converti questo in un oggetto avanzato (Livello> Oggetti intelligenti> Converti in oggetto avanzato) e trasforma (comando / Ctrl + T) questo livello in modo che diventi l'ombra castata.
Cambia il metodo di fusione di questo livello in Moltiplica e imposta l'opacità al 52%. Come passaggio facoltativo, puoi aggiungere un leggero sfocatura gaussiana (Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana) per ammorbidire leggermente l'ombra.
Crea un'altra copia del livello "Bird Bath" e posizionalo nella parte inferiore della pila di livelli. Chiamalo "Riflessione".
Cambia l'opacità di questo livello all'8% e spostalo verso il basso in modo che la base sia visibile sotto il bagno degli uccelli. Nota: non è necessario ruotare questo livello.
Usando una maschera di livello, nascondi le aree del livello "Riflesso" come mostrato. Come passo aggiuntivo, puoi aggiungere un movimento molto sottile (Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento) con un angolo di 90 gradi per ammorbidire l'ombra.
Inoltre, ho dipinto alcuni hotspot in cui la luce rimbalzava dalla base e sul piano di terra. Questi sono fatti per essere molto sottili.
Ora è il momento di lavorare sull'ippopotamo. Apri l'immagine dell'ippopotamo.
Usa lo strumento Penna per tracciare un percorso intorno all'ippopotamo.
Con lo strumento Penna ancora selezionato, fai clic con il tasto destro sulla tela e seleziona Crea selezione. Rendi questa selezione una maschera di livello facendo clic sull'icona Aggiungi maschera nel pannello Livelli
Selezionate su Maschera miniatura nel pannello Livelli e utilizzate lo strumento Pennello per ripulire leggermente la maschera. È inoltre possibile affinare i bordi della maschera utilizzando le opzioni disponibili nel pannello Proprietà.
Usando lo strumento Sposta, clicca e trascina l'ippopotamo nella nostra scena di lavoro. Rinominare questo strato "Hippo". Inoltre, raggruppa tutti i nostri strati di bagno per uccelli insieme e rinomina il gruppo "Bagno per uccelli".
Ora che l'ippopotamo è nel nostro documento di lavoro, applicheremo la maschera di livello in modo permanente. Questa è considerata un'operazione distruttiva, ma contribuirà ad accelerare il flusso di lavoro. Seleziona il livello "Hippo" e vai a Livello> Maschera di livello> Applica.
Capovolgi l'ippopotamo andando su Modifica> Trasforma> Rifletti orizzontalmente.
Duplica il livello "Hippo" e nascondi all'originale. Posiziona lo strato duplicato sopra il bagno degli uccelli.
Seleziona entrambi i livelli di ippopotamo e premi Comando / Ctrl + G per raggrupparli. Dai un nome a questo "Hippo in Bath"
Nascondere il gruppo ippopotamo in modo da poter vedere il bagno degli uccelli e utilizzare lo strumento Penna per creare una forma come mostrato. L'obiettivo è tracciare lungo il bordo inferiore del bagno degli uccelli per creare una maschera che nasconderà parti dell'ippopotamo di cui non abbiamo bisogno.
Con lo strumento Penna ancora selezionato, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla tela e seleziona Crea selezione. Ora, fai clic sull'icona Aggiungi maschera nel pannello Livelli per convertire la selezione in una maschera per il gruppo "Ippopotamo in bagno". Nota come la maschera nasconde tutto al di fuori della selezione. Poiché abbiamo bisogno della maschera per nascondere tutto all'interno della selezione, è sufficiente invertire la maschera. Basta fare clic sulla miniatura della maschera nel pannello Livelli e premere Comando / Ctrl + I.
Notare che la maschera nasconde parti della testa dell'ippopotamo, la correggeremo più tardi.
Successivamente, modificheremo l'ippopotamo per completare la sua forma, ma prima, dobbiamo convertire questo livello in un oggetto avanzato. Apri il gruppo "Hippo in Bath" e seleziona il livello "Copia ippopotamo". Fare clic con il tasto destro su questo livello e selezionare Converti in oggetto avanzato.
Ora vai su Modifica> Trasforma> Deforma e regola le maniglie per arrotondare la forma. Sentiti libero di ruotare l'ippopotamo per riempire meglio lo spazio.
Il prossimo passo è aggiungere alcuni rotoli di grasso al nostro ippopotamo. Per fare questo, faremo una selezione da un'area esistente dell'ippopotamo. Usando lo strumento Lazo, fai una grande selezione intorno ai rotoli del collo dell'ippopotamo. Copia (Comando / Ctrl + C) e Incolla (Comando / Ctrl + V) la selezione in un nuovo livello e nominalo "Grossi rotoli".
Converti questo livello in un oggetto Smart e spostalo nella parte posteriore dell'ippopotamo. Trasforma (Comando / Ctrl + T) per adattarlo meglio allo spazio.
Aggiungi una maschera di livello e maschera i bordi per dare ai rulli delle dimensioni. Inoltre, usa la maschera per ammorbidire i bordi del nostro pezzo in modo che si mescoli meglio al corpo.
A questo punto, useremo alcune tecniche non distruttive per ritoccare il nostro ippopotamo con il Timbro clone. Crea un nuovo livello di ritaglio sopra il livello "Fat Rolls" e chiamalo "Rear Touchup". Seleziona il timbro clone e imposta l'opacità intorno al 30% e imposta il campione su tutti i livelli.
Ora usa lo strumento Timbro clone per fondere i rotoli di grasso. Assicurati di ricreare l'illuminazione corretta.
Ripeti questa tecnica per ritoccare altre parti dell'ippopotamo, come la piccola parte della gamba anteriore che si presenta.
Ora sostituiremo la testa. Seleziona il livello "Copia ippopotamo" e aggiungi una maschera. Usa questa maschera per nascondere la testa dell'ippopotamo come mostrato.
Successivamente, crea una copia del livello originale "Hippo" e trascinalo sopra il gruppo "Hippo in Bath". Scopri questo livello in modo che possiamo vedere su cosa stiamo lavorando.
Usa una maschera di livello per mascherare il corpo dell'ippopotamo, lasciando solo la testa. Rinominare questo strato "Hippo Head".
Muovi la testa sul corpo. Ruota la testa usando Command / Ctrl + T in modo che l'ippopotamo appaia più in basso. Potrebbe essere necessario modificare le maschere di livello della testa e del corpo per rendere trasparente la transizione tra i due livelli.
Per organizzare i nostri livelli, seleziona tutti i livelli di ippopotamo e premi Comando / Ctrl + G per unirli in un gruppo. Chiama questo gruppo "Base Hippo". Aggiungeremo effetti aggiuntivi a questo gruppo usando i livelli di ritaglio.
Crea un nuovo livello di ritaglio nel gruppo "Base Hippo" chiamato "Base Shadow". Con lo strumento Pennello impostato su 0% di durezza, dipingi un'ombra alla base dell'ippopotamo. Usa un colore scuro come # 140703. Imposta il metodo di fusione del livello su Moltiplica e Opacità su circa il 35%.
Aggiungiamo più contrasto alle rughe. Crea un nuovo livello di ritaglio chiamato "Enhanced Wrinkles" e usa un pennello molto piccolo con lo stesso colore delle ombre scure. Imposta l'opacità a circa il 25% e inizia a disegnare sulle rughe per scurirle. Aiuta ad usare una pen tablet.
Crea un nuovo livello di ritaglio chiamato "Wrinkle Lowlights". Utilizzando le stesse tecniche (ma con un pennello più grande e morbido) inizia a costruire le ombre sotto le rughe. Impostare il metodo di fusione su Moltiplica.
Fai lo stesso per i punti salienti. Basta creare un nuovo livello chiamato "Punti salienti di Wrinkle" e utilizzare un colore chiaro per aggiungere riflessi sul lato superiore delle rughe. Impostare il metodo di fusione su Sovrapponi per facilitare la fusione dei colori.
Come passaggio facoltativo, crea un altro livello di ritaglio chiamato "Punti salienti" e dipingi in punti salienti aggiuntivi sul resto di Ippona.
Quindi, aggiungi un livello di regolazione Livelli per conferire all'ippopotamo più contrasto.
Ora è il momento di aggiungere alcune gambe al nostro ippopotamo. Apri l'altra immagine di un ippopotamo e usa lo strumento Penna per tracciare un percorso attorno alla gamba anteriore.
Usa questo percorso per effettuare una selezione e copia e incolla la nuova gamba nella nostra scena di lavoro. Etichetta questo livello "Back Leg" e posizionalo all'interno di un gruppo con lo stesso nome .
Premi Command / Ctrl + T per visualizzare i controlli di trasformazione sul nostro "Back Leg". Prima di fare qualsiasi cosa, fare clic con il tasto destro sulla tela e selezionare Rifletti orizzontalmente. Questo capovolgerà la nostra gamba nella direzione corretta.
Converti questo strato in un oggetto avanzato e ridimensiona e sposta la gamba nella posizione desiderata. Usa una maschera di livello per fondere la gamba nel corpo.
Attualmente, il colore della gamba posteriore è leggermente spento. Possiamo correggere questo con i livelli di regolazione. Aggiungi i seguenti livelli di regolazione come livelli di ritaglio al livello "Indietro gamba". A questo punto, non stiamo cercando una corrispondenza esatta dei colori.
La trama sulla gamba è troppo nitida. Per correggere ciò, applica il filtro Sfoca più (Filtro> Sfocatura> Sfoca più) all'oggetto avanzato "Gamba posteriore" e regola le impostazioni finché la trama non appare più morbida.
Successivamente, lavoreremo sulla disattivazione della texture. Creare un nuovo livello di ritaglio sull'oggetto avanzato e denominarlo "Texture disattivata". Assicurati che questo livello si trovi sopra i livelli di ritaglio della regolazione. Non vogliamo che i livelli di regolazione influiscano sul livello "Texture silenziata".
Utilizzando lo strumento Timbro clone impostato su Opacità bassa, campionare la trama dal corpo e aggiungerla alla gamba. Non esagerare, abbiamo solo bisogno di un piccolo accenno di consistenza aggiuntiva. Se necessario, regola Opacità sul livello "Texture silenziata".
Il prossimo passo è aggiungere ombre alla gamba. Iniziando con un nuovo livello direttamente sotto lo Smart Object "Back Leg", usa un pennello a bassa opacità e bassa durezza per dipingere in alcune ombre.
Continua ad aggiungere ombre alla gamba stessa usando nuovi livelli di ritaglio sopra l'oggetto avanzato. Funziona meglio se si posiziona questo livello sopra i livelli di ritaglio Regolazione. Assicurati di cambiare il metodo di fusione in Moltiplica.
Infine, usa le stesse tecniche per aggiungere alcuni punti salienti alla gamba. Assicurati che il metodo di fusione sia impostato su Sovrapposizione.
Usa la stessa tecnica per creare la gamba anteriore. In questo caso, sto utilizzando una copia della "gamba posteriore" da cui lavorare. Inoltre, aggiungi un ulteriore strato di luci ai bordi della gamba anteriore per simulare una forte luce dalla nostra sorgente di luce.
La prossima cosa che faremo è aggiungere un piccolo uccello alla nostra scena. Apri l'immagine dell'uccello e fai una copia del livello "Sfondo". Utilizzeremo lo strumento di selezione rapida per selezionare lo sfondo, ma prima di farlo regoliamo i livelli (Comando / Ctrl + L) per aumentare il contrasto tra l'uccello e lo sfondo. Ciò aiuterà lo strumento di selezione rapida a effettuare una selezione migliore.
Usa lo strumento di selezione rapida per effettuare la selezione. Usa i modificatori Alt e Shift per Aggiungi o Sottrai dalla selezione.
Con la selezione ancora attiva, fare clic sull'icona Aggiungi maschera nel pannello Livelli
Crea una copia del livello "Sfondo" e chiama questo "Uccello". Clicca e trascina la maschera sulla nuova copia del livello "Uccello". Nascondere tutti gli strati tranne il livello "Uccello" ci mostrerà il risultato della maschera.
Come passaggio facoltativo, seleziona la maschera nel pannello Livelli e utilizza il pannello Proprietà per perfezionare la maschera. Facendo clic su Migliora: Mask Edge offrirà ancora più opzioni.
Fai clic e trascina il livello "Uccello" dalla tela alla scena.
Converti il livello "Uccello" in un oggetto avanzato e ridimensiona l'uccello usando Command / Ctrl + T.
Ora che il nostro uccello è in posizione, possiamo usare alcuni stili di livello per aggiungere l'illuminazione corretta. Aggiungi i seguenti stili di livello
Come passaggio facoltativo, aggiungi un livello di regolazione Livelli come livello di ritaglio per aumentare il contrasto sull'uccello.
Successivamente, dobbiamo aggiungere alcune ombre all'uccello. Inizia creando un nuovo livello di ritaglio chiamato "Base Shadow" e usa un pennello a bassa opacità per dipingere in un'ombra nera sotto l'uccello. Cambia il metodo di fusione in Brucia lineare e Opacità al 76%
Continua questa tecnica per aggiungere un secondo strato di ombre più morbide.
Successivamente, crea una copia dell'oggetto Smart "Bird". Assicurati di riparare eventuali strati di ritaglio, se necessario.
Rinominare questo livello "Casted Shadow" e aggiungere un livello di regolazione del livello come livello di ritaglio per rendere il livello tutto nero.
Trasforma (Comando / Ctrl + T) l'oggetto avanzato in modo che assomigli a un'ombra proiettata dalla sorgente luminosa.
Imposta l'opacità di questo livello al 27%. Come passaggio facoltativo, aggiungi un Gaussian Blur con un raggio di circa 1,2 pixel per ammorbidire l'ombra.
Successivamente, crea un'altra copia dell'oggetto Smart "Uccello" e chiamala "Riflesso". Capovolgere il livello per essere il riflesso. Sposta questo livello sotto il livello "Base Shadow".
Cambia il metodo di fusione in Sovrapposizione e Opacità al 30%
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento per ammorbidire il riflesso
Imposta il metodo di fusione su Sovrapponi e aggiungi una maschera di livello per nascondere la metà inferiore del riflesso in modo che il livello sia visibile solo vicino al piede dell'uccello.
Ora che abbiamo tutti i nostri componenti nella nostra scena, ci sono alcune modifiche aggiuntive che possiamo apportare.
Per prima cosa, torniamo all'ippopotamo e gli diamo un rotolo di grasso aggiuntivo intorno al collo. Per questo effetto, torna al livello "Hippo Head" (che si trova nel gruppo "Hippo Base" all'interno del gruppo "Hippo").
Crea una copia del livello "Hippo Head". Rinominare questo "Collo rughe". Posiziona questo livello sotto il livello "Hippo Head" e spostalo in modo che le rughe siano visibili. Usa Command / Ctrl + T per ruotare secondo necessità.
Usa la maschera di livello esistente per nascondere le parti della testa che sporgono.
L'area del collo ha ancora bisogno di un po 'di lavoro. Usa le maschere esistenti su entrambi i livelli "Hippo Head" e "Hippo Head copy" per pulire i rotoli del collo.
Per far apparire l'ippopotamo come se fosse davvero seduto nel bagno degli uccelli, abbiamo bisogno di creare delle ombre credibili sul bagno degli uccelli. Per iniziare, crea un nuovo livello di ritaglio nel gruppo "Bagno per uccelli" e dipingi a forma di come l'ombra dell'ippopotamo potrebbe essere gettato sul lato del bagno degli uccelli.
Cambia il metodo di fusione di questo livello in Moltiplica e l'opacità al 60%
Crea un nuovo livello di ritaglio e usa la stessa tecnica per aggiungere un'ombra simile lungo il supporto del bagno degli uccelli.
Aggiungi un altro livello di ritaglio e dipingi nelle ombre attorno a ciascuna gamba. L'obiettivo è quello di rendere l'ombra più pesante dove la gamba è più vicina al bagno degli uccelli (e più morbida / leggera dove la gamba è appesa lontano dalla pietra). Ho indicato le ombre in verde a solo scopo illustrativo. Cambia il metodo di fusione del livello in Moltiplica e l'opacità al 55%.
Poiché la gamba anteriore si blocca, vogliamo creare un'ombra ambientale extra per aggiungere maggiore separazione tra la gamba e il bagno dell'uccello. Proprio come prima, crea un nuovo livello di ritaglio e dipingi in un'ombra molto morbida.
L'ultima ombra che aggiungeremo è quella attorno alla base dell'ippopotamo dove tocca il bagno degli uccelli. Inizia dipingendo in un'ombra stretta come mostrato di seguito.
Successivamente, utilizzare un pennello più grande e morbido per dipingere in un'ombra più diffusa attorno alle stesse aree.
Successivamente, aggiungiamo altri occhi comici. Inizia creando una forma ovale di base piena di un colore marrone scuro. Ruota la forma verso l'uccello per farlo apparire come se l'ippopotamo guardasse l'uccello.
Il resto dell'occhio viene creato utilizzando tecniche di pittura digitale su nuovi livelli di ritaglio. Usa le immagini qui sotto per riferimento.
Per finire l'occhio, dipingi in alcune ombre dietro l'occhio usando un nuovo livello.
Nei prossimi passaggi, apporteremo piccole modifiche alla nostra immagine che aiuteranno a fondere tutto insieme. Aggiungi un Livello di regolazione Vividezza alla cima della pila con l'impostazione mostrata sotto. Questo aiuterà a destaturare tutto in modo uniforme.
Successivamente, crea un nuovo livello chiamato "Atmosfera". Usando un pennello molto morbido e una Opacità molto bassa (circa il 5%), campiona il colore dello sfondo e inizia ad aggiungere punti di colore attorno ai bordi dell'ippopotamo. Questa tecnica aiuta a fondere l'oggetto nello spazio fittizio che abbiamo creato.
Continua questa tecnica con il bagno per uccelli e uccelli.