In questo tutorial, ti mostreremo come creare un'illustrazione di "Hit Girl", dal nuovo film "Kick Ass". Durante il processo, ti mostreremo alcune semplici tecniche per aiutarti a migliorare le tue capacità di illustrazione digitale e dare al tuo lavoro un tocco quasi comico. Iniziamo!
Avrai bisogno delle seguenti risorse per completare questo tutorial. Si prega di scaricarli prima di iniziare. Se non sono disponibili, dovrai trovare alternative.
Pianificare è vitale in questa fase per organizzare la composizione, il primo piano, lo sfondo, la messa a fuoco, ecc. Quindi creare un rapido schizzo e buttare giù un'idea è piuttosto importante quando si tratta di trasferire la visione su carta (o documento elettronico, in questo Astuccio). Ho deciso su tre elementi principali in questa composizione:
Utilizzando alcune belle immagini di riferimento, disegna e perfeziona i dettagli a tuo piacimento. Per un pezzo realistico come questo, maggiore è il dettaglio nella linea arte / schizzo iniziale, più facile sarà dipingere in seguito. Inoltre, aiuta a rendere lo sfondo una leggera sfumatura di grigio anziché bianco puro. È solo più facile vedere cosa stai dipingendo!
Creare un Nuovo documento (7472 px x 6908 px) per dipingere il pezzo centrale del dipinto: Hit Girl!
Fare un Nuovo strato e intitolalo "Viso"
Blocca il colore del viso con un tono neutro (# dab89d) usando il Aerografo tondo rigido. Sarà solo una piccola parte del suo volto che mostra, ma deve ancora essere piuttosto forte e risaltare da solo.
Creare un Nuovo strato sopra il livello del viso e intitolalo "Capelli."
Blocca i capelli con un viola forte: # 642cb1.
Creane un altro Nuovo strato sul viso, ma sotto il Capelli strato. Titolo "Maschera"
Blocca nella maschera. Non con il nero solido, ma con un grigio antracite: # 1e1d23.
Fare un Nuovo gruppo e intitolalo CORPO. Questo è dove andranno tutti i livelli riguardanti il corpo. Creare un Nuovo strato all'interno del gruppo, e lo titolo; "Base del corpo".
Riempi tutta la sezione del corpo che sarà principalmente un colore viola opaco: # 634b6f.
Creare un Nuovo strato e intitolalo "Capo"
Seleziona tutto lo strato di base (CMD / CTRL + clic lo strato nel Finestra dei livelli), e dipingere sul mantello con un grigio scuro: # 262a35
È ora di iniziare a tonificare il corpo. Seleziona il livello base e su a Nuovo strato, iniziare a lavorare nei toni.
Costruisci prima le ombre e le aree più scure, distinguendo gradualmente le pieghe attraverso il tessuto.
Quando aggiungi punti salienti a un'area in cui il tessuto si estende (come il braccio), assicurati di dipingere in direzione orizzontale per dare l'impressione che la luce "avvolga" la forma.
Lavora con piccoli dettagli e pieghe mentre vai.
Gli stivali sono già alquanto scuri, quindi è OK eseguirli sullo stesso livello del resto del corpo. Non è necessario creare un nuovo livello per questo ancora!
Introdurre gradualmente i toni più scuri.
Quando sei soddisfatto delle ombre finora, vai al Viso Strati e lavora in alcuni toni con il Aerografo tondo rigido.
Creare un Nuovo strato e intitolalo "Texture del viso". Questo sarà per texture del viso e sfumatura del tono.
Iniziare a lavorare nei toni con Pennello Nagal Skin Texture "Roughness01."
Passa a Rahll "Skin Soft" spazzolare per ammorbidire la consistenza e sfumare ulteriormente.
A Nuovo strato ("Dettaglio volto") dipingere nei dettagli extra come labbra, occhi e definire i bordi del naso. Anche lisciare il mento con il Strumento Gomma (E).
Creare un Nuovo strato sedersi sotto il "Viso" strato. Titolo questo "Collo"
Dipingi nella piccola area del collo usando le stesse variazioni tonali chiare e scure del viso.
Torna indietro sul tuo Capelli Strato. Aggiungere un Nuovo strato sopra intitolato "Ombre di capelli" e inizia a dipingere nei toni più scuri con un viola molto scuro prima (# 1f0c39). Lascia che le tue pennellate seguano la stessa direzione in cui i peli crescono (dalle radici).
Continua a costruire più dettagli sui capelli. Usa il pennello setole di Photoshop predefinito (Rotondo Blunt Medio Rigido) per coprire più aree più velocemente mantenendo il filo molto simile.
A Nuovo strato ("Mette in risalto") iniziare ad aggiungere i capelli più chiari con il Pennello tondo strutturato dal pacchetto di pennelli di Rahll.
Una volta che sei felice con i capelli, vai su "Capo" strato e dipingi nei toni scuri Nuovo strato con lo stesso Pennello tondo strutturato.
Ora è il momento di aggiungere gli accessori finali sul suo costume. Creare un Nuovo strato nel "CORPO" cartella e intitolalo "Guanti."
Riempi i guanti: # 101117
CMD / CTRL + clic il tuo Guanti strato a Seleziona tutto, e fare Nuovo strato. Dipingi in alcuni punti salienti di quel livello con un grigio chiaro: # 505053
Introdurre gradualmente più bianco per far emergere il accendino aree ancora di più.
Fai lo stesso per il secondo guanto.
Creare un Nuovo strato, e intitolalo "Protezione per spalle." Dipingi in spallina un blu opaco: # 36465d
A Nuovo strato ("Paraspalle") inizia ad aggiungere alcuni toni alla spallina per dargli un po 'più di forma.
Creare un Nuovo strato, e intitolalo "Gonna." Dipingi nella sua gonna una tonalità di viola più scura: # 262642
Inserisci ombre con il Pennello tondo tondo a Nuovo strato.
Una volta che sei soddisfatto della quantità di ombreggiatura, inizia ad aggiungere i dettagli più piccoli, strisce e luci extra lungo i bordi.
A Nuovo strato titolato "Extra", dipingere gli accessori finali come la cintura, le fondine per pistola e le cinghie per le gambe. Aiuta a nascondere gli altri livelli sottostanti in modo da poter vedere dove stai dipingendo più chiaramente.
Dipingi in tonalità, iniziando dal più scuro. Aggiungi in evidenza mentre vai.
Per riprodurre il modello sul manico della pistola, utilizzo un semplice motivo maculato come sovrapposizione.
Trascina il motivo maculato sul tuo dipinto Hit-Girl (sopra il "Extra" Strato) e ridimensionarlo per coprire l'area dell'impugnatura della pistola. Cancellare i bordi dove va sopra.
Dipingi nei piccoli pezzi di colore sul Maniglia della pistola Strato sotto lo strato maculato (intitolato "Maglia).
A Nuovo strato sopra il Maglia strato, dipingere nell'ultimo del mette in risalto sulla maniglia della pistola con bianca.
Creare un Nuovo strato e intitolalo "Knives"
CMD / CTRL + clic il "Extra" strato a Seleziona tutto e riempire i coltelli con una luce blu: # d3d6e5.
A Nuovo strato titolato "Stivali", riempire gli stivali e l'ultimo ginocchio e gomito: # 454346
Dipingi nei toni scuri. Non è necessario agitarsi troppo sul piede dello stivale più vicino in quanto è molto probabile che verrà tagliato o oscurato nel composizione finale, quindi non ha bisogno pure molti dettagli (Questo è il motivo per cui la pianificazione della composizione iniziale è fondamentale!)
Uno sguardo al processo di figura fino ad ora mostra un buon bilanciamento di luci e ombre, e le alte luci che rimbalzano sul materiale lucido sembrano molto belle.
Torna indietro su "Maschera"strato e vernice nelle ultime tonalità.
Ancora una volta, dettagli con Pennello tondo strutturato per dargli quella dimensione extra e dare anche l'impressione che ci sia una trama di tessuto attraverso di essa. esso non dovrebbe sembra perfettamente liscio.
Creare un Nuova cartella appena sopra il "CORPO cartella e titolo esso "LANCIA."
A Nuovo Layer nella LANCIA cartella intitolata "Base di lancia", utilizzare il Strumento penna (P) per fare un pulito sentiero per coprire l'area.
Una volta che hai delineato la base della lancia, riempila con un grigio solido: # 2b2b2b
CMD / CTRL + clic sul "Base di lancia" strato a Seleziona tutto, e dipingi nelle due lame su a Nuovo livello ("Lame").
Torna al Base di lancia strato e dipingi nei toni scuri, seguiti da alcuni punti salienti sottili per dargli un aspetto più arrotondato.
Spostati sul "lame" Strato ora, e inizia con i toni più scuri prima di aggiungere luci più nitide lungo i bordi.
Aperto Texture graffiata da CGTextures.com. (PlasterColored.jpg)
tenere CMD / CTRL, e trascinalo sul tuo Strato "Lame". Scala e inclinalo per coprire la lama di conseguenza.
Impostalo su copertura.
Adesso aspetta CMD / CTRL + Alt a duplicare il Strato di trama e trascinare fino alla lama opposta. fondersi i due piccoli strati di texture in un singolo livello (CMD / CTRL + E).
CMD / CTRL + clic il Lama strato a Seleziona tutto, poi CMD / CTRL + Maiusc + I a invertire la selezione. Premi backspace per eliminare la texture in eccesso che si trova fuori dalla selezione
Cancellare parte del Base di lancia strato che oscura attraverso il corpo.
Aggiungi i dettagli finali, i ritocchi finali e mette in evidenza tutto il corpo e tutte le parti che potresti aver perso.
Seleziona tutti i livelli del dipinto nel Finestra dei livelli ad eccezione dello sfondo e del lineart, e raggrupparli tutti insieme (CMD / CTRL + G). Titolo il nuovo gruppo "HIT-GIRL"
Ora è il momento di lavorare su sfondo. Nascondi il livello Hit-Girl e crea un Nuovo gruppo sotto. Titolo "Sfondo"
Riempi a Nuovo strato un rosso opaco (# 6f2a1b). Lascia perdere Opacità giù a circa 60% per ora così puoi ancora vedere dove sono le tue linee guida sullo sfondo.
A Nuovo strato, utilizzare il Strumento penna (P) al percorso in a diagonale linea dove sarà il pavimento. Riempire con un solido marrone: # 3b3127
A Nuovo strato titolato "Battiscopa", percorso in un altro diagonale sezione in cui il muro incontra il pavimento. Riempi con un marrone più chiaro: # 6d4d2b. Ora dovresti avere tre elementi separati dello sfondo divisi in modo ordinato.
Seleziona tutto sul "Pavimento" strato e inizia a dipingere in alcuni toni con il Pennello tondo strutturato.
Quindi aggiungere toni al "Battiscopa" strato in modo simile.
Affina più dettagli con Pennello tondo strutturato sullo zoccolo e sul pavimento.
A Nuovo strato sopra il Muro di fondo, utilizzare il Strumento Penna di nuovo al percorso in a rettangolare sezione del muro. Riempi un marrone chiaro: # 88694a.
Quando si tratta di dipingere il muro, iniziare a colorare prima i toni sul livello di sfondo rosso. Aggiungi rossi più scuri attorno ai bordi per creare una sorta di Effetto luce spot.
Spostati sullo strato del pannello di muro marrone, "Wall1", e ombreggia di conseguenza.
Ancora una volta, usa il Strumento penna (P) fare tre linee rettes, e Ictus loro con a Pennello 3px.
Continua a dettagliare e mescolanza sia la parete di fondo rossa che il pannello di parete marrone fino a quando si fondono bene.
Ora crea un Nuovo documento. Di 3000 px x 3000 px andrà bene.
A Nuovo strato, disegnare in alcune forme di fori di proiettile.
Creare un Nuovo strato sotto gli schizzi e usa il Strumento Lazo (L) tracciare le forme. Seguire approssimativamente le linee che hai appena abbozzato.
Riempire con un colore marrone piatto: # 846748.
Ripetere con gli altri due fori di proiettile.
Dipingi in alcuni valori e piccoli dettagli come piccole crepe e riflessi per un po 'più di dimensioni. Cerca di ottenere i valori corrispondenti ai marroni già sullo sfondo.
Torna al tuo Pittura finale documentare e creare a Nuova cartella dentro il sfondo cartella e titolo esso "Fori di proiettile."
Utilizzare il Strumento lazo di nuovo, e selezionare un foro di proiettile. Trascinalo nel "Foro di proiettile" cartella che hai appena creato nel tuo Pittura finale documento.
Uso Trasformazione libera ridimensionare un tocco.
Ripeti con altri fori di proiettile; girando un po 'e aggiungendo un po' varietà alla loro spaziatura e angoli.
Unisci tutti i livelli dei fori dei proiettili in un unico livello (CMD / CTRL + E)
Ora abbiamo solo bisogno di scurire loro leggermente. (Immagine> Regolazioni> Luminosità / Contrasto...)
Abbassa il Luminosità dei fori di proiettile in modo che non risaltino troppo.
Far cadere Opacità di Bullet Hole layer a circa 65% anche.
In questo tutorial, ti abbiamo dato un'idea di come pianificare e creare una pittura digitale dettagliata utilizzando diversi elementi. Abbiamo anche mostrato come crearli in documenti separati e metterli insieme può essere piuttosto utile quando vuoi sperimentare effetti e sfocature mentre procedi! Come sempre, i Layer e i Layer Groups organizzati sono estremamente utili quando si lavora su un pezzo complicato che ha molti livelli di toni, trame ed effetti! Spero che tu possa prendere questa informazione e applicarla ai tuoi progetti o semplicemente seguirla per la pratica! In bocca al lupo!