Photoshop è un ottimo strumento per creare realistiche manipolazioni o composizioni di foto, ma può anche essere utilizzato per creare scene completamente da zero. Questi tipi di esercizi possono essere utili per imparare come creare trame e quindi applicarle alla grafica. In questo tutorial dimostreremo come creare texture di legno e acqua dall'aspetto realistico, aggiungendo delle belle unghie per creare una scena quasi realistica. Iniziamo!
Inizia creando un nuovo documento di 1500 px di 1080 px denominato "Nail Scene". Come puoi vedere, ho abbozzato la scena che voglio creare.
Per creare lo sfondo, crea un nuovo gruppo chiamato "Acqua" e riempilo di bianco.
Cambia i colori di primo piano e di sfondo su Blu medio e Blu scuro come mostrato. Quindi, applica Fibre (Filtro> Rendering> Fibre) con le seguenti impostazioni:
Ruota le fibre in modo che scorrano orizzontalmente e trasforma (comando / Ctrl + T) le fibre in prospettiva.
Su un nuovo livello, riempire con il bianco e regolare i cursori Blend If negli stili layer per dare l'illusione del sole che riflette le punte delle onde. Nota: questo non ha bisogno di apparire perfetto poiché sarà oscurato da un Lens Blur che applicheremo in seguito.
Su un nuovo livello, usa un pennello grande con durezza dello 0% per aggiungere un punto luminoso morbido all'acqua. Di nuovo, regola i cursori Blend If per dare l'illusione di un forte bagliore dal sole.
Unisci questi due livelli e rinomina "Acqua".
Ora è il momento di aggiungere il filtro Sfocatura obiettivo. Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura obiettivo e aggiungi le seguenti impostazioni:
La tua immagine dovrebbe essere simile alla seguente:
Per completare l'illusione dell'acqua fuori fuoco, miglioreremo l'effetto bokeh (l'effetto Bokeh è la sfocatura dell'obiettivo creata da una fotocamera reale che Photoshop ha tentato di fare con il filtro Sfocatura obiettivo). Crea un nuovo livello chiamato "Bokeh" e, variando la durezza e l'opacità, aggiungi punti in tutta la scena, concentrando i punti intorno alle aree con colori più luminosi. Prova a variare le dimensioni del pennello e sovrapponi i punti. Regola l'opacità del livello per ottenere il giusto bilanciamento della trasparenza sull'effetto bokeh.
Quindi inizieremo la banchina in legno. Voglio creare questo più grande possibile per avere un sacco di texture con cui lavorare. Per iniziare, crea un Nuovo documento di 5000 px di 3000 px denominato "Dock Texture". Quindi, utilizzare lo strumento Selezione poligonale per disegnare una forma ad angolo che simula il nostro schizzo iniziale. Riempi con qualsiasi colore. Apri gli stili di livello e dai a questo livello una sovrapposizione di colore marrone scuro
Quindi vogliamo creare un modello base in legno. Crea un nuovo documento 1500 px per 1500 px e chiamalo "Wood Texture" (Nota: dovremmo avere tre documenti separati aperti ora).
Con i colori di primo piano e di sfondo impostati su Bianco e nero, aggiungi il filtro per le nuvole (Filtro> Rendering> Nuvole). Scala 600% lungo l'altezza.
Dare a questo un Motion Blur (Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento) di 230 px a 90 gradi. Successivamente, vai su Immagine> Posterizza e impostalo su 25 livelli. Seleziona Filtro> Stilizzazione> Trova bordi e aumenta i livelli (Comando / Ctrl + L) in modo che la grana abbia più contrasto.
Aggiungi disturbo al 65% (gaussiano, monocromatico) e dai al risultato un altro effetto movimento di 15px a 90 gradi. Invertire i colori premendo Comando / Ctrl + I.
Trascina questa texture nel nostro documento "Dock Texture" e posiziona la "Texture di legno" in prospettiva (non è necessario riempire l'intero livello) e crea un livello di ritaglio. Ora, aggiungi una Sfocatura movimento con l'angolo impostato su 8 gradi e la distanza da 75 px. Il Motion Blur aiuterà a oscurare la pixilation dal ridimensionamento del livello.
Imposta il metodo di fusione del livello sullo schermo e l'opacità al 30%
Per aggiungere una certa profondità alla texture, crea una copia di questo livello e Inverti (Comando / Ctrl + I).
Sposta leggermente il livello verso il basso e verso destra usando i tasti freccia. Aggiungi un Gaussian Blur con un Raggio di 9.9 px e un Motion Blur Filter di 75 px a 8 gradi. Riduci infine l'opacità al 5%.
Per aggiungere più varianti a questa texture, crea un nuovo livello chiamato "Variation" e applica il filtro Clouds tenendo premuto ALT (assicurati che i colori di primo piano e di sfondo siano impostati su bianco e nero). Ciò aggiungerà più contrasto al filtro, che è esattamente ciò di cui abbiamo bisogno.
Converti questo livello in un oggetto avanzato e trasformalo in prospettiva (anche in questo caso non è necessario coprire l'intero piano). Lo Smart Object ci consentirà di tornare indietro e modificare la trasformazione, se necessario.
Rendi questo livello di ritaglio e imposta il metodo di fusione su Sovrapposizione e Opacità su 15%
Aggiungi stili e filtri di livello aggiuntivi per creare l'effetto di alcune distorsioni. Non esiste un modo corretto per farlo: ho appena applicato le impostazioni che mi sembravano buone. Questi cambiamenti sono sottili e sono completamente all'altezza delle tue preferenze.
Il prossimo passo è creare una frattura nel legno. Per fare ciò, dobbiamo creare un Nuovo documento di 2000 px di 2000 px chiamato "Wood Fracture". Riempi di grigio.
Aggiungi disturbo al 24%
Quindi vai su Filtro> Tratti pennello> Sumi-E e usa le seguenti impostazioni:
Vai a Filtro> Stilizzazione> Rilievo e imposta l'importo al 500% (dovrebbe apparire quasi come una trama di corteccia)
Ruota questo 45% e ritaglia in modo che la trama sia orizzontale.
Regola i livelli fino a quando la trama diventa solo strisce sottili di linee nere.
Inverti i colori (Comando / Ctrl + I) e vai al pannello Canali e Comando / Ctrl-Fai clic su una delle miniature per selezionare solo le aree bianche.
Con la selezione ancora attiva, crea un nuovo livello e riempi con il nero. Ora la texture è su uno sfondo trasparente.
Trascina questo livello sul documento "Dock Texture". Rendi questo livello di ritaglio e trasforma (comando / Ctrl + T) in prospettiva.
Imposta il metodo di fusione su Moltiplica e aggiungi un Bisello e rilievo a questo livello per far sì che questa texture appaia incorporata nel legno.
Crea una copia di questo livello e imposta Opacity al 25% (assicurati che anche questo sia un livello di ritaglio). Regola la posizione in modo che non si allinea con l'originale. Sentiti libero di usare queste tecniche per aggiungere ulteriore consistenza a tuo piacimento.
Lavorando nel documento "Dock Texture", crea un nuovo livello e aggiungi il filtro Clouds (Filtro> Render> Nuvole)
Usa Livelli (Comando / Ctrl + L) per aumentare il contrasto delle nuvole come mostrato.
Usando la tecnica descritta nei passaggi 27 e 28 utilizziamo il pannello Canali per estrarre le nuvole in un nuovo livello in modo da avere un livello bianco con tutte le nuvole nere rimosse (non abbiamo più bisogno del livello nuvole originali).
Trasforma (Comando / Ctrl + T) il livello delle nuvole in prospettiva e rendi questo un livello di ritaglio. Voglio che le nuvole appaiano tese, quindi la sto solo trasformando su una piccola area.
Imposta il metodo di fusione su Sovrapponi e il Riempimento su 16% (questo manterrà l'opacità degli stili di livello che aggiungeremo nel passaggio successivo).
Applica i seguenti stili di livello
Il risultato dovrebbe essere simile al seguente:
Abbiamo finito con il documento "Dock Texture". Salva questo file se lo desideri, quindi seleziona tutti i livelli (tranne lo sfondo) e Unisci (comando / Ctrl + E). Trascina questo sulla Nail Nail e rinominalo "Dock". Posiziona e ridimensiona questo livello per adattarlo alle tue preferenze (ho anche aggiunto Rumore al 2% per rendere la texture più grintosa.
Crea una nuova maschera di livello per il livello "Dock" e usa la maschera per irruvidire il bordo.
Vogliamo aggiungere l'illusione che il legno si stacchi dalle unghie. Per prima cosa, riportiamo lo schizzo. Usando lo schizzo come modello, usa lo strumento Penna (P) per disegnare le forme del corpo di ogni unghia (prova a fare un lavoro accurato poiché useremo questi percorsi in seguito). Assicurati di assegnare un nome ai percorsi nel pannello dei percorsi.
Ora che abbiamo una buona idea del posizionamento su ciascun chiodo, crea un nuovo livello chiamato "Splits" direttamente sopra il livello "Dock". Aggiungi i seguenti stili di livello.
Usa lo strumento Pennello per tracciare linee che corrono nella stessa direzione per rappresentare la divisione del legno. Aiuta ad usare una tavoletta a penna sensibile alla pressione.
Continua ad aggiungere ulteriori scheggiature vicino alla base di ogni unghia
Voglio aggiungere quel tocco in più di realismo alla superficie della nostra trama di legno. Stiamo per aggiungere uno strato di polvere per contribuire a conferire profondità e interruzione alla nostra superficie. Inizia creando un livello di ritaglio sul livello "Dock" denominato "Dust Shadows". Riempi con bianco e Aggiungi disturbo (imposta l'importo su 50%)
Vai al filtro> Sfocatura> Sfocatura e quindi usa Livelli (Comando / Ctrl + L) per aumentare il contrasto in modo che siano visibili alcuni piccoli granelli di nero.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfoca più per ammorbidire la polvere. Quindi, impostare il metodo di fusione su Moltiplica.
Crea una copia di questo livello e chiamalo "Polvere". Premi Command / Ctrl + I per invertire i colori e imposta la modalità di fusione su Schermo e Opacità su 40%. Sposta il livello "Polvere" verso l'alto e verso sinistra pochi pixel.
È tempo di creare le unghie. Crea un nuovo gruppo chiamato "Tall Nail" con un nuovo livello all'interno chiamato "Nail head". Utilizza lo strumento Ellisse per creare un'ellisse riempita con un colore blu scuro. Posiziona questa forma secondo il nostro schizzo.
Aggiungi i seguenti stili di livello:
Il tuo risultato dovrebbe assomigliare a questo:
Su un nuovo livello chiamato "Nail Texture", utilizzare lo strumento Selezione rettangolare per creare una selezione quadrata che copre l'intera testa del chiodo?
Riempi questa selezione con bianco e Aggiungi disturbo (circa 200%). Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura e quindi applica il filtro Rilievo (Filtro> Stilo> Rilievo) con una percentuale del 65%.
Inclinare questo livello per adattarlo alla prospettiva della testina del chiodo e rendere il livello uno strato di ritaglio. Cambia il metodo di miscelatura in Luce soffusa e Opacità al 64%. Questo dovrebbe dare una texture ruvida alla testa del chiodo.
Infine, crea un nuovo livello di ritaglio e, usando un colore ruggine, dipingi in alcune aree sopra la testa del chiodo. Inoltre, noterai che ho mascherato parte della texture del livello "Nail Texture".
La testina del chiodo appare ancora piatta. Per risolvere il problema, seleziona tutti e tre i livelli sotto il gruppo "Tall Nail" e creane una copia. I livelli originali sono ora in fondo alla pila. Seleziona gli originali e sposta questi livelli dalle copie.
Apri gli stili di livello del livello "Copia testa di chiodo" e assicurati che "La maschera di livello nasconda gli effetti" sia selezionata. Ora, aggiungi una maschera di livello e usa un pennello morbido per cancellare il bordo sovrapposto come mostrato. Ciò fornirà una transizione graduale al livello sottostante (creando così l'illusione di un bordo rotondo).
Successivamente, passa attraverso gli stili di livello sul livello di base del set inferiore (in questo caso, è il livello "Nail Head") e fai le regolazioni in modo che la transizione tra i due strati appaia più naturale. I cambiamenti dipendono completamente da te, non esiste un modo giusto per farlo.
Usando lo strumento Pennello, dipingi in alcuni punti salienti e colori aggiuntivi per completare l'unghia. Converti tutti gli strati che abbiamo usato per realizzare la testa del chiodo in un oggetto avanzato e applica una maschera di contrasto per rendere più nitidi alcuni dettagli.
Crea un nuovo gruppo chiamato "Nail Body" con un nuovo livello chiamato "Body". Torna al pannello Percorsi e seleziona il percorso per questo chiodo che abbiamo creato in precedenza. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul livello del tracciato nel pannello Tracciati e Riempi con il 50% di grigio.
Crea un nuovo livello chiamato "Texture" e utilizza lo strumento Rettangolo per creare un rettangolo bianco su tutto il corpo dell'unghia. Aggiungi disturbo con l'importo impostato su 100% e vai a Filtro> Sfocatura> Sfoca più. Successivamente, vai su Filtro> Stilizzazione rilievo e imposta l'Angolo su 130 gradi, l'altezza su 1 pixel e l'importo su 100%.
Rendi questo livello un livello di ritaglio e imposta l'opacità al 4%.
Crea un nuovo livello chiamato "Colore" e utilizza lo strumento Selezione rettangolare per effettuare una selezione come mostrato. Campionando i colori dalla scena, aggiungi strisce verticali di vario colore alla selezione.
Converti questo livello in un oggetto avanzato e trasformalo in un livello di ritaglio, quindi altera (Modifica> Trasforma> Deforma) questo livello per seguire i contorni del corpo dell'unghia. Poiché l'oggetto avanzato mantiene la posizione deformata, possiamo tornare indietro in qualsiasi momento e apportare modifiche al nostro livello. Imposta il metodo di fusione di questo livello su Sovrapponi.
Crea un nuovo livello chiamato "Variazioni" e usa lo strumento Rettangolo per creare una scatola bianca su tutto il corpo del chiodo (proprio come abbiamo fatto nel passaggio 57). Questa volta, applica il filtro Clouds e il filtro rumore (imposta l'importo su 2%).
Crea un livello di ritaglio e imposta il metodo di fusione su Sovrapposizione e Opacità su 60%
Usa nuovi livelli di ritaglio per aggiungere luci e ombre al corpo dell'unghia.
Se necessario, aggiungi una maschera di livello al gruppo "Nail Body" e maschera la base in modo che appaia nel legno. Sono anche tornato al livello "Splits" nella cartella "Dock" per aggiungere più spaccature dove l'unghia entra nel legno.
Usa queste stesse tecniche per creare l'unghia piegata
Il chiodo completamente incorporato è solo un clone della testa del primo chiodo. Basta fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto Smart "Nail Head" dal gruppo "Tall Nail" e selezionare New Smart Object tramite Copia. In questo modo, possiamo apportare modifiche alla copia senza l'aggiornamento dell'oggetto Smart originale.
Per finire la scena, usa un pennello nero al 35% di Opacità e aggiungi un po 'di ombreggiatura al legno all'intersezione di ogni unghia. L'idea è di far sembrare che il legno sia stato ammaccato in quelle aree.
Inoltre, aggiungi ombre proiettate da ciascun chiodo
Hai finito! Sentiti libero di apportare alcune regolazioni finali del colore (ho anche deciso di ritagliare l'immagine). La tua immagine finale dovrebbe somigliare all'immagine qui sotto.