Crea uno sfondo di superficie lunare

Gradient Mesh può essere scoraggiante per un principiante. Cercare di raggiungere il realismo richiede molto tempo, impegno e pazienza. Se sei intimidito da Gradient Mesh, questo potrebbe essere un buon punto di partenza.

Useremo un semplice Gradient Mesh per creare forme organiche che non devono essere super-reali. Aggiungiamo alcune sfumature radiali per creare crateri e luci per uno sfondo semplice ma sofisticato. Iniziamo!


Passo 1

Scegli una tavolozza di colori. Avrai solo bisogno di tre campioni: scuro, medio e leggero. Sto usando un verde grigio, nei seguenti valori:


Passo 2

Disegna un rettangolo delle dimensioni della tua tavola da disegno e riempilo con il colore centrale. Blocca quel livello e creane uno nuovo sopra. Puoi nascondere il livello inferiore per ora.


Passaggio 3

Fare clic sulla tavola da disegno con lo strumento Stella e immettere i seguenti valori nella finestra di dialogo. Riempi la stella con lo stesso colore del livello di sfondo.


Passaggio 4

Mantieni selezionata la stella e vai a Effetto> Stilizzazione> Angoli tondi. Immettere 0,25 pollici nel campo Raggio. Poi vai su Oggetto> Espandi aspetto.


Passaggio 5

Seleziona la forma a stella e vai su Oggetto> Crea mesh a gradiente. Nella finestra di dialogo che appare, inserisci 8 righe e 8 colonne. Scegli Flat come l'aspetto.


Passaggio 6

Usando lo Strumento selezione diretta (A), inizia a tirare fuori ogni altro punto lungo il bordo della stella. Fare attenzione a non sovrapporre i percorsi interni. Il risultato dovrebbe essere una forma di splat casuale, come nell'immagine qui sotto.


Passaggio 7

Sempre usando lo strumento selezione diretta, seleziona un punto sul prossimo anello interno di punti. Questo punto dovrebbe corrispondere a un punto che forma una delle parti più affilate dello splat. Riempi il punto selezionato con il colore scuro. Fatelo con ogni altro aspetto come questo. Il risultato dovrebbe essere simile all'immagine qui sotto:


Passaggio 8

Continua a usare lo Strumento selezione diretta e sposta i punti interni verso il centro, in modo che formino un gruppo più stretto nel mezzo. Se ci sono molti percorsi interni che si sovrappongono l'uno con l'altro, con il risultato di cose strane che accadono con la rete, regolare le maniglie per toglierle di mezzo. Questo non è del tutto necessario, perché questa parte sarà coperta da un altro oggetto, ma è bello avere un file ordinato.


Passaggio 9

Ora sposta alcuni dei bordi verso l'esterno, in modo che la forma generale sia meno appuntita. Per rendere questo andare un po 'più veloce, è possibile utilizzare lo strumento Lazo per selezionare più di un punto alla volta. Tenere premuto il tasto Comando / Controllo per passare temporaneamente allo Strumento selezione diretta per spostare i punti. La forma meno appuntita dovrebbe apparire come l'immagine qui sotto.


Passaggio 10

Dobbiamo aggiungere alcune altre aree scure. Queste sono le "valli" del lato del cratere. Aiuterà ad aggiungere una linea alla mesh. Scegli lo strumento Gradiente Mesh (U) e fai clic su uno dei percorsi che si irradia dal centro. Il cursore avrà un po ' + firmare per indicare che un percorso è stato aggiunto.


Passaggio 11

Cambia il colore di riempimento di un paio di altri punti al valore più scuro. Regolare le maniglie, se necessario, per evitare che il colore più scuro vada verso il bordo della forma.


Passaggio 12

A questo punto potrebbe essere utile mostrare il livello di sfondo. Non vogliamo bordi duri di colore più scuro, poiché si suppone che si allontanino e si fondano con lo sfondo. Per fissare un bordo improvviso, tirare la maniglia verso il centro in modo che il colore più chiaro si estenda ulteriormente nella forma


Passaggio 13

La base del cratere è fatta, e dovrebbe assomigliare all'immagine qui sotto, e sfumare con lo sfondo dopo aver aggiunto lo stesso colore del bordo esterno allo sfondo, come mostrato.


Passaggio 14

Disegna un cerchio che è circa la metà del diametro della forma del cratere. Vai a Effetto> Distorci e trasforma> Irruvidisci. Inserisci una piccola dimensione e dettaglio, quanto basta per renderlo un po 'approssimativo. Quindi espandi l'aspetto, sotto il menu Oggetto.


Passaggio 15

Vai a Oggetto> Percorso> Percorso offset. Inserisci 2 punti, abbastanza per creare una forma leggermente più piccola.


Passaggio 16

Riempi la forma interna con una sfumatura radiale, come nell'immagine qui sotto. Il gradiente dovrebbe essere composto da tutti i colori del gruppo di colori, passando dal più chiaro al centro.


Passaggio 17

Scegli lo strumento Gradiente (G) e trascina il gradiente in diagonale dal bordo inferiore sinistro a quello in alto a destra.


Passaggio 18

Raggruppa i due cerchi irruviditi e posizionali sopra la forma del cratere. Regolare le dimensioni, se necessario, in modo che i bordi del cerchio incontrino i bordi interni del lato del cratere.


Passaggio 19

Per un tocco finale, aggiungi alcuni punti salienti cambiando due o tre punti sulla mesh con il colore più chiaro.


Passaggio 20

Disegna alcuni piccoli cerchi e riempili con lo stesso gradiente radiale. Trascina il gradiente come hai fatto al passaggio 17. Cambiando leggermente la posizione del gradiente si otterranno piccoli crateri che sembrano avere profondità diverse.

Copia e ridimensiona i crateri di grandi dimensioni per popolare l'intera tavola da disegno. Spargi i piccoli cerchi tra i crateri. Usa lo strumento Warp o l'effetto Roughen per aggiungere varietà alle forme, dando loro un aspetto più organico e meno uniforme.


Conclusione

Spero che questo abbia tolto parte del mistero di Gradient Mesh. Con un po 'di pratica, puoi ottenere risultati professionali con forme relativamente semplici. Anche l'attenzione ai dettagli è importante, specialmente quando si tratta di gradienti radiali. Continua a farlo e camminerai sulla luna in pochissimo tempo!