La scorsa settimana stavo lavorando a un progetto in cui avevo bisogno di creare una sorta di effetto fulmine come quello di Tesla Coil. Ho trascorso un paio d'ore in Photoshop a giocare con alcuni filtri per creare l'effetto. Quindi, in questo tutorial, ti mostrerò come creare una sfera di cristallo magica con alcuni effetti luminosi e trame piacevoli.
Prima di iniziare, diamo un'occhiata all'immagine che creeremo. Come sempre, il file Photoshop a più livelli è disponibile tramite la nostra iscrizione Psdtuts + Plus. Inoltre, ho alcuni tutorial su cui sto lavorando che non riguardano gli effetti di luce che vedrai presto.
Crea un nuovo documento, l'ho usato 1900 px per 1200 px. Riempi il livello di sfondo con il nero. Quindi con il Ellipse Tool (U) creare un cerchio. Puoi riempirlo con a grigio scuro, ma il colore non avrà importanza perché applicheremo uno stile di livello a questo oggetto a breve.
Per aggiungere lo stile di livello, vai a Livello> Stile livello. Per prima cosa, seleziona Bagliore interno e usare: bianca per il colore, Dodge Color per il Modalità di fusione, e 70% per l'opacità.
Il secondo stile di livello sarà Sovrapposizione sfumatura, uso Lineare per lo stile, e continua Normale per la modalità di fusione. Ora il colori sarà # 12232c e # 313444. L'ultimo stile di livello sarà Ictus, che dovrebbe essere impostato: 2px per la dimensione, 60% per l'opacità, e per l'uso del colore # a395cf. Sentiti libero di cambiare i colori e testare nuove varianti.
Crea un'altra cerchia usando il Ellipse Tool (U). La cosa migliore è creare un Sentiero con il strumento ellisse. Regola la forma nel modo desiderato. Quindi creare una selezione dal Tavolozza dei percorsi. Questo cerchio sarà la migliore riflessione sulla palla.
Crea un nuovo livello e rinominalo in "cima di riflessione."Quindi selezionare il Strumento sfumatura (G). Uso bianca per il colore su entrambe le estremità. Cambiare il opacità comunque, lo sarà 100%, mentre l'altro sarà 50%. Selezionare Radiale per lo stile. Quindi crea una sfumatura radiale, come nell'immagine sottostante. Per il Opacity utilizza il 70% Mancia: Assicurati che il 100% è il centro del gradiente.
Consente di creare un riflesso nella parte inferiore della sfera. Per fare ciò, crea una selezione dal livello cerchio, che è il primo che abbiamo già creato. Crea un nuovo livello e rinominalo in "Riflessione dal basso."
Seleziona il Strumento sfumatura (G), e utilizzare le stesse impostazioni del passaggio precedente. Questa volta consente di impostare il Opacità al 100% e 0%. Ora crea il gradiente. Inoltre, cambia il Opacità del livello al 50%. Usa l'immagine qui sotto per riferimento. Mancia: Puoi ridimensionare questo livello per renderlo leggermente più piccolo in modo da poterlo spostare di 1 pixel in alto.
Crea un nuovo livello e rinominalo in "luci 1."Assicurati di avere bianco e nero per i colori di sfondo e in primo piano. Poi vai a Filtro> Rendering> Nuvole. Dopo, vai a Filtro> Schizzo> Chrome. Uso 3 per il dettaglio e 10 per la scorrevolezza. Quindi ridimensionare il livello, renderlo molto più piccolo in modo che anche i dettagli siano più piccoli.
Creare un selezione di selezione dal "strato di palla,"e andare a Filtro> Distort> Spherize. Uso 100% per la quantità e normale per la modalità. Quindi vai a Filtro> Tratti pennello> Tratti spruzzati. Usare un Lunghezza del tratto di 17 e raggio di spruzzatura di 7.
Ora aggiungiamo un po 'di colore alla sfera di cristallo. Con il "luci 1"Livello selezionato, vai a Livello> Stile livello. Quindi cambia il Riempi l'opacità al 60%. Dopo, seleziona il Sovrapposizione sfumatura, utilizzare il Preimpostazione viola, verde e arancione per il colori. Per il Stile sfumato usa Radiale. Allineare il radiale alla palla, in modo che l'arancione sia il centro del gradiente e quindi passare alla Violet.
Per creare gli effetti di luce all'interno della palla useremo il Filtro delle nuvole di differenza. Quindi crea un nuovo livello e rinominalo in "raggi."Allora vai a Filtro> Rendering> Nuvole. Quindi vai a Filtro> Render> Difference Clouds.
Avanti noi riscalare lo strato alla stessa altezza della palla. Si può notare che con il filtro di differenza di nubi abbiamo creato il fulmine, ma sono neri. Inoltre, puoi definire lo spessore del fulmine quando ridimensiona il livello.
Cambiare il colore del fulmine dal nero al bianco è semplice, vai a Immagine> Regolazioni> Inverti. Tuttavia, per ottenere l'effetto giusto dovrai cambiare il livelli anche. Quindi vai Immagine> Regolazioni> Livelli. Usa per Input Levels 0, 1.00 e 70. Quindi cambia il Blend Mode to Colour Dodge.
Ci sono altre 2 cose da fare qui. In primo luogo, creiamo a Maschera di livello, quindi le luci saranno solo all'interno della palla. Quindi con il Strumento gomma (E), seleziona un pennello medio, uno normale, ma con a durezza dello 0% e del 10% di opacità. Quindi cancellare alcune parti dei bordi 1-4. Inoltre, è possibile modificare il opacità di "Riflesso Top" e "Fondo di riflessione,"quindi saranno più visibili.
Per creare più raggi, puoi duplicare il livello o ripetere i passaggi Passi 9 e 10. io duplicato ma la cosa migliore da fare è ripetere i passaggi precedenti. Inoltre, puoi applicare il Filtro sferico. Mancia: Cambiare il Opacità degli strati per dare più profondità all'effetto.
Qui, creeremo un livello per regolare i colori. Dobbiamo rendere la palla un po 'più scura. Quindi aggiungi un nuovo livello e crea un selezione di selezione della palla originale. Dopo, riempilo con il nero.
Aggiungere un Stile di livello. Cambiare il Riempi l'opacità allo 0% e selezionare Sovrapposizione sfumatura. Uso Moltiplicare per il Modalità di fusione, 90% di opacità, e impostarlo Lineare. Per il colori uso Nero e grigio scuro. Mancia: Questo strato sarà al di sotto degli altri livelli di luce.
Creiamo una bella trama nella palla. Crea un nuovo livello sopra gli altri, ma sotto il "Riflesso inferiore e strati superiori."Rinomina a"struttura."
Ora vai Filtro> Rendering> Nuvole. Quindi ridimensiona il livello e rendilo un po 'più grande della palla. Finalmente, vai a Filtro> Distort> Wave. Per il Numero di generatori uso 5, il lunghezza d'onda uso Min. 10 Max 320, Ampiezza Min 5 Max 35, e il resto continua a fare lo stesso.
Vai a Filtro> Pennellate> Spruzzi. Usare un Spray Raggio 15 e Levigatezza 2. Quindi creiamo a selezione di selezione dal "palla"strato, e vai a Filtro> Distort> Spherize ancora. Uso 100% per l'importo.
Aggiustiamo il livello successivo. Cambiare il Modalità di fusione su schermo, il opacità al 50%, e il riempire l'opacità al 50% anche. Se non vuoi mostrare molto la trama, riduci l'opacità.
Seleziona il Ellipse Tool (U). Quindi fare clic su Strati di forma. Questo creerà un livello nella forma del colore di primo piano. Ora crea un'ellisse, come nell'immagine qui sotto. Dopo, vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana. Quindi utilizzare 90 pixel per il raggio. Questo strato sarà il punto di luce per la palla.
Mancia: Questo strato deve essere al di sotto di tutti gli altri livelli, anche il "palla" strato.
Ora creiamo un'altra ellisse, come abbiamo fatto nel passaggio precedente. Questa volta usiamo il nero. Inoltre, invece di creare un punto luce, creiamo un'ombra.
Successivamente aggiungiamo una luce splendente nella parte superiore della palla. Di nuovo, ripeti passo 16, ma per il Sfocatura gaussiana usa Raggio di 70 pixel. Si noti che questo livello si sovrapporrà agli altri.
Regoliamo i colori. Creare un Livello di riempimento sfumato. Per farlo, vai su Livello> Nuovo livello di riempimento> Gradiente. Per il colori uso # 223158 e # b8641c. Per il stile uso Radiale, e impostare il angolo 115º. Dopo, cambia il Metodo di miscelazione per sovrapposizione.
Mancia: Puoi posizionare il gradiente facendo clic e tenendo premuto il pulsante del mouse. Inoltre, sposta il mouse mentre la finestra di dialogo Riempimento sfumatura è aperta.
Crea un nuovo livello sopra gli altri. Quindi riempilo di nero e vai a Filtro> Rendering> Riflesso lente. Uso Luminosità del 60% e Zoom 50-300mm.
Regola i livelli di questo livello. Vai a Immagine> Regolazioni> Livelli. Quindi cambia il Input Levels su 7, 1 e 210. Ora cambia il Modalità di fusione su schermo, e ridimensionare il livello, utilizzare l'immagine sotto come riferimento.
In questo tutorial, abbiamo appreso un effetto di luce che viene creato utilizzando il filtro nuvole e nuvole di differenza. Puoi aggiungere più livelli per creare effetti diversi all'interno della palla, o duplicare alcuni livelli per creare più riflessi, come l'effetto Caustico che ho creato nell'immagine finale.
Potresti usare il Filtro sferico. Inoltre, è possibile modificare il Colori di sovrapposizione sfumatura solo in uno strato e cambia gli altri colori separatamente, creando così un effetto completamente nuovo. Si tratta di giocare ora; Divertiti!