Creare una manipolazione di foto di un circo magico

Una delle cose migliori di Photoshop è che ci permette di evocare praticamente tutto ciò che la nostra immaginazione può concepire. In questo tutorial, combinerai diverse immagini per creare una manipolazione fotografica surreale e magica del circo. Iniziamo!


Risorse Tutorial

Troverete alcuni file nella cartella "source". Avrai anche bisogno delle seguenti immagini e pennelli per completare questo tutorial.

  • Sky 1
  • Sky 2
  • Elephant 1 (versione media)
  • Elephant 2 (versione media)
  • Elefante 3
  • Bicicletta (versione media)
  • Wood texture 1 (versione piccola)
  • Struttura di legno 2
  • Clown 1 (versione media)
  • Clown 2 (versione media)
  • Ringmaster (versione media)
  • Cane
  • Giocoliere (versione 564x848px)
  • Palline da giocoliere (versione media)
  • Babbuino (versione media)
  • Palloncino
  • Aeroplano (versione media)
  • Fuoco
  • Pellicani
  • Spazzole di fuoco
  • Pennelli Cloud
  • Pennelli leggeri

Passo 1

Imposta il colore di sfondo su # 7cbecb. Crea un nuovo documento 21 cm x 29,7 cm con la risoluzione a 300 dpi, la Modalità colore in RGB e modifica i contenuti di sfondo in Colore di sfondo. Questo sarà il tuo file di progetto per questo tutorial.



Passo 2

Apri la prima foto del cielo e trascina la miniatura del livello nel file di progetto per creare un nuovo livello. Premi Cmd / Ctrl + T per accedere a Trasforma, quindi ingrandisci oltre la tela e posiziona come mostrato. Assegna un nome a questo livello "Nuvole 1".

Aggiungi una maschera di livello, quindi premi D per ripristinare il nero del colore di primo piano. Imposta lo strumento Sfumatura (G) su Primo piano su Trasparente e Lineare nella barra delle opzioni, quindi trascina tenendo premuto Maiusc una sfumatura indicata dalla lunghezza e dalla direzione della freccia per nascondere la metà superiore. Ora usa un pennello grande e morbido (B) per fondere ulteriormente. La mia maschera è mostrata nella parte inferiore dello screenshot per chiarezza.



Passaggio 3

Assicurati che il nuovo livello sia attivo, quindi seleziona Livelli dal menu a discesa Crea nuovo livello di riempimento o regolazione (situato nella parte inferiore della scheda Livelli). Nella finestra successiva attivare l'icona di ritaglio per limitare la regolazione al livello di destinazione e applicare le seguenti impostazioni.



Passaggio 4

Aggancia un'altra regolazione allo stesso livello, ma questa volta scegli Bilanciamento colore e copia queste impostazioni.



Passaggio 5

Posiziona un nuovo livello sopra l'ultima regolazione e etichettalo "Sky grad". Cambia il colore di primo piano con # 48b0d2, quindi trascina con Maiusc un Primo piano a Gradiente lineare trasparente sul quarto superiore del cielo.

Ora cambia il metodo di miscelatura in Moltiplica e abbassa l'opacità al 51%. Per ridurre l'effetto di sfumatura del gradiente, scegli Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo e applica le seguenti impostazioni



Passaggio 6

Aggiungi il secondo cielo come livello superiore e chiamalo "Nuvole 2". Ingrandire, allungare verticalmente e posizionare nella parte superiore della tela.

Ora fai doppio clic sulla miniatura del livello per accedere alla finestra Opzioni di fusione e fai clic su Opt / Alt, trascina (per dividere) il cursore Grigio in alto a sinistra su 249.



Passaggio 7

Aggiungi una maschera a questo livello, quindi usa un pennello grande, a bordi morbidi (B) per nascondere la metà inferiore.



Passaggio 8

Agganciare una regolazione Livelli al livello "Nuvole 2" e modificare come mostrato.


Passaggio 9

Ora posiziona una regolazione del colore selettiva non applicata (per influenzare tutti i livelli) nella parte superiore della pila di livelli, quindi aumenta il Giallo a +3 e il Nero a +31.



Passaggio 10

Evidenzia la miniatura del livello di regolazione del Colore selettivo, quindi fai clic tenendo premuto Maiusc per evidenziare la miniatura del livello "Nuvole 1" (in questo modo verranno evidenziati anche gli strati intermedi). Ora scegli Nuovo gruppo da Livelli dal menu a comparsa in alto a destra e chiamalo "SKY" nella seguente finestra.


Passaggio 11

Aggiungi "3D_render.psd" dalla cartella "source" come nuovo livello ed etichettalo come "Tightrope". Premi Cmd / Ctrl + T per accedere a Transform, fai clic sul pulsante Warp nella barra delle opzioni, quindi scegli il preset Arc e trascina verso il basso il punto di controllo.



Passaggio 12

Ora aggiungi un bilanciamento colore, quindi una regolazione Livelli al livello "Tightrope".



Passaggio 13

Il prossimo passo è isolare il primo elefante. Dato che questo è stato girato su uno sfondo bianco, questo sarà abbastanza semplice.

Imposta lo strumento bacchetta magica (W) su Aggiungi alla selezione, Tolleranza su 10 e deseleziona Contiguo nella barra delle opzioni. Fare clic sullo sfondo, quindi premere Maiusc + Comando / Ctrl + I per Inversa la selezione.

Fai clic sul pulsante Migliora bordo nella barra delle opzioni e nella finestra successiva scegli Su nero (B) dal menu a discesa per ottenere la migliore anteprima di rimozione dello sfondo. Ora imposta il raggio intelligente su 2px, Decontaminate i colori su 100% e scegliete Output su nuovo livello con maschera di livello dal menu a discesa.


Passaggio 14

Ora vedrai un livello mascherato duplicato e la visibilità del livello originale disabilitata. A questo punto la tua maschera potrebbe aver bisogno di alcuni piccoli aggiustamenti. Per fare ciò, prima posiziona uno strato centrale pieno di nero per rivelare il bianco rimanente. Ora ingrandisci e usa un pennello 3px (B) a circa il 50% di durezza per pulire la maschera come richiesto.

Quando sei soddisfatto, trascina la miniatura della maschera sull'icona del cestino in fondo alla scheda Livelli e fai clic su Applica nella finestra seguente. In questo tutorial estrarremo un bel po 'di immagini, quindi è buona pratica salvare le versioni a più livelli.



Passaggio 15

Aggiungi il livello estratto al tuo file di lavoro in cima allo stack e etichettalo come "Elephant 1". Accesso Trasforma> Capovolgi orizzontalmente e ridimensiona / posiziona centralmente. Per rimuovere gli aloni di bordo, vai su Livello> Stuoia> Defringe e inserisci 1 pixel nella finestra seguente.

Ora aggancia una regolazione Tonalità / Saturazione e copia queste impostazioni per Master, Rossi e Gialli.



Passaggio 16

Agganciare una regolazione Livelli allo stesso livello e modificare i cursori RGB e Blu come mostrato.



Passaggio 17

Infine, agganciare una regolazione del Colore selettivo allo stesso livello, selezionare Neutrali e aumentare / ridurre rispettivamente il Ciano / Nero.



Passaggio 18

Il prossimo passo è aggiungere una testa diversa. Apri il secondo elefante, passa alla scheda Percorsi e sarai preimpostato. Fare clic sull'icona del cerchio tratteggiato per generare una selezione, impostare lo strumento Lazo (L) su Sottrai, quindi trascinare una selezione attorno al corpo e copiare negli Appunti.



Passaggio 19

Incolla la selezione per creare un nuovo livello superiore, Defringe di 1 px e etichettalo come "Elefante 2". Ora trasforma per adattarsi alla nuova testa sul corpo.



Passaggio 20

Il prossimo compito è quello di fondere la testa con il corpo. Innanzitutto, aggancia una regolazione Livelli al livello "Elefante 2" e applica le seguenti impostazioni.



Passaggio 21

Ora usa un assortimento di spazzole rigide e morbide (B) per mascherare entrambi gli strati. Le mie maschere sono mostrate in isolamento per chiarezza.



Passaggio 22

Il nostro elefante performante ora ha bisogno di un monociclo, che assembleremo da questa bicicletta. Innanzitutto, usa le stesse impostazioni di Bacchetta magica (W) e Migliora bordo come hai fatto per il primo elefante.



Passaggio 23

Posiziona lo strato intermedio in contrasto blu sotto il livello estratto. Ora modifica la maschera con un piccolo pennello a bordi netti (B) per correggere le aree che potrebbero essere state perse dal comando Migliora bordo.



Passaggio 24

Poiché richiediamo solo un monociclo, continuare a mascherare le parti non necessarie come mostrato.



Passaggio 25

Applica la maschera allo strato di bicicletta estratto, quindi posizionalo sotto tutti gli strati di elefante e Defringe di 1 pixel. Per mantenere le cose organizzate posiziona tutti gli strati di elefante in una cartella di gruppo e chiamalo "STRATI DI ELEFANTE".

Scegli come target il livello della bicicletta, poi Lasso (L) una selezione intorno alla sella e premi Maiusc + Comando / Ctrl + J per tagliarlo su un nuovo livello. Ripeti questo per il pedale, quindi duplica, capovolgi orizzontalmente, Trasforma e riposiziona per creare il pedale sinistro. Spostare lo strato del pedale sinistro in basso, quindi riposizionare le altre parti della bicicletta. Infine, posiziona tutti questi strati in un'altra cartella chiamata "BIKE LAYERS".



Passaggio 26

Duplica la cartella "BIKE LAYERS", quindi premi Cmd / Ctrl + E per unire il duplicato e rinominalo "Bike layers uniti". Disattiva la visibilità della cartella "BIKE LAYERS" originale, quindi aggancia una regolazione Livelli ai "Livelli bici uniti".



Passo 27

Utilizzare la stessa procedura per creare un duplicato unito della cartella "ELEPHANT LAYERS". Rinominalo "Strati dell'elefante uniti", quindi disabilita la visibilità della cartella "ELEFANTE LAYERS".



Passaggio 28

Nei prossimi punti fisseremo le gambe dell'elefante. Questa fase è abbastanza coinvolta e richiederà diversi livelli. Inizia aprendo il tuo secondo elefante estratto e Cmd / Ctrl-clic per creare una selezione basata su livelli. Ora rimuovi il resto dell'elefante dalla selezione con lo strumento Lazo (L).

Copia> Incolla due volte per creare le nuove gambe sopra il livello "Strati dell'elefante uniti" e Trasforma / posizionale per abbinare i pedali della bicicletta. Ora maschera entrambi i livelli per piegare i bordi duri.



Passaggio 29

La fase successiva consiste nel mascherare il livello "strati di elefanti uniti" per rimuovere eventuali sovrapposizioni.



Passaggio 30

Lasso (L) e copia le selezioni da diverse parti del corpo del livello "Strati dell'elefante uniti" e posizionali sopra le nuove gambe. Trasforma, deforma e maschera per costruire il ginocchio e la coscia per entrambe le gambe. Alcuni livelli funzioneranno meglio se premi Cmd / Ctrl + I per invertire la maschera in nero, quindi dipingi nuovamente l'area richiesta con un pennello morbido (B).



Passaggio 31

Come tocco finale, seleziona e aggiungi la coda da questo elefante e posiziona sotto tutti i tuoi strati di toppa. Premi Cmd / Ctrl + U e desaturi un po ', quindi premi Commo / Ctrl + L e scurisci con Livelli.

Puoi anche duplicare le unghie dei piedi dai nuovi piedi e posizionarle sopra quelle superiori. Tutti i miei livelli di patch sono mostrati nella parte inferiore dello screenshot. Per mantenere organizzati i livelli, è una buona idea posizionare questi livelli in una nuova cartella denominata "ELEPHANT PATCH LAYERS".



Passo 32

Il prossimo passo è creare il polo di equilibrio. Aprire la prima struttura di legno e utilizzare lo strumento Selezione rettangolare (M) per selezionare una striscia sottile. Copia> Incolla nella parte superiore della pila di livelli, quindi duplica e trascina tenendo premuto Maiusc a destra.



Passaggio 33

Usa una gomma piccola (E) per fondere il bordo sinistro del duplicato, quindi premi Cmd / Ctrl + E per Unisci giù. Aggiungi una selezione rettangolare dalla seconda trama del legno e ridimensiona / posiziona per sovrapporre leggermente il primo.

Cmd / Ctrl: fare clic sulla miniatura del livello inferiore per creare una selezione basata su livelli, quindi premere Maiusc + Cmd / Ctrl I per Inversa la selezione. Assicurati che il nuovo livello sia attivo, quindi premi Elimina per rimuovere l'eccesso.

Ora modifica la modalità di fusione del livello superiore in Moltiplica e riduci l'opacità al 52%.



Passaggio 34

Crea un'altra selezione basata su livelli, quindi posiziona un nuovo livello nella parte superiore in Modalità moltiplicazione al 78% di Opacità. Imposta il colore di primo piano con # 81631a e Maiusc e trascina un gradiente lineare molto breve (G) all'interno della selezione per creare un'ombra morbida.



Passaggio 35

Unisci entrambe le trame di legno e il gradiente a un singolo livello e etichettalo "Pole". Ora applica un preset Arc Warp piccolo, ridimensionalo se necessario, quindi maschera i piedi dell'elefante come mostrato.



Passaggio 36

Inizieremo ora ad aggiungere gli altri artisti circensi. Usa la stessa tecnica per selezionare e applicare il comando Migliora bordo sul primo pagliaccio.



Passaggio 37

Posiziona uno strato intermedio nero pieno, quindi usa un assortimento di Pennelli (B) per rifinire la maschera intorno ai capelli.



Passaggio 38

Applicare la maschera, quindi aggiungere come nuovo livello superiore, denominarlo "Clown 1" e Defringe di 1 px. Utilizza il menu a comparsa in alto a destra per scegliere Converti in oggetto avanzato per preservare la qualità dei pixel, quindi ridimensiona / capovolgi orizzontalmente e posiziona sul lato destro del polo.

Ora regola una regolazione Tonalità / Saturazione e livelli su questo livello e copia le seguenti impostazioni.



Passaggio 39

Apri il secondo clown e usa la stessa tecnica di selezione / perfezionamento del bordo.



Passaggio 40

Metti in ordine e applica la maschera al livello estratto. Vogliamo che le bande bianche sull'ombrello siano leggermente traslucide, quindi scegli Seleziona> Gamma colori, seleziona le strisce bianche e applica queste impostazioni.



Passaggio 41

Con la selezione ancora attiva, fare clic sull'icona Aggiungi maschera di livello in fondo alla scheda. Ora usa un pennello bianco (B) per dipingere con cura la testa del pagliaccio.



Passaggio 42

Applica questa seconda maschera, quindi posiziona come nuovo livello, Defringe di 1 px e chiamalo "Clown 2". Converti in oggetto avanzato, quindi posiziona in primo piano. Aumenta lo zoom e noterai che le aree bianche dell'ombrello sono ora semitrasparenti.

Quindi, agganciare una regolazione Tonalità / Saturazione / Livelli al livello "Clown 2".



Step 43

Effettua una selezione inversa e applica il seguente comando Migliora bordo al ringmaster.



Passaggio 44

Applica la maschera allo strato superiore estratto, quindi posiziona nella parte superiore della pila di livelli e Defringe di 1 pixel. Converti in oggetto avanzato, quindi ridimensionalo e posizionalo dall'altro lato del palo.

Noterai che la posizione del direttore del circo richiede alcune modifiche per adattarsi all'angolo del palo. Per fare ciò, scegli Livello> Rasterizza> Rasterizza oggetto avanzato. Ora taglia ciascun avvio in un nuovo livello, Trasforma / riposiziona, quindi usa un piccolo Gomma (E) per unire insieme i livelli.



Passaggio 45

Unisci gli stivali al corpo, riconvertilo in un oggetto avanzato ed etichettalo "Ringmaster". Ora modifica con una regolazione Tonalità / Saturazione e Livelli.



Passaggio 46

Lo sfondo sulla foto del cane è troppo complesso da rimuovere con le tecniche precedenti. Il modo più semplice è utilizzare una combinazione di Strumento selezione rapida (W) e le seguenti impostazioni Migliora bordo.



Passaggio 47

Modifica la maschera come richiesto e applicala. Ora approssimativamente Lasso (L) l'orecchio sinistro e premi Cmd / Ctrl + J per copiare su un nuovo livello. Capovolgere e riposizionare sull'orecchio destro, quindi applicare un leggero Warp e mascherare entrambi gli strati.



Passaggio 48

Posiziona come nuovo livello superiore, Definge di 1px, converti in oggetto avanzato, ridimensiona / posiziona sopra il telaio e chiamalo "Cane". Aggiungi una maschera, quindi dipingi all'interno della selezione basata su livelli dal "Ringmaster" per nascondere parte del piedino posteriore come cerchiato.



Passaggio 49

Usa la bacchetta magica (W) e perfeziona la tecnica del bordo sul giocoliere.



Passaggio 50

Posiziona uno strato di contrasto di riempimento blu centrale, quindi modifica la maschera come richiesto.



Passaggio 51

Aggiungi come nuovo livello superiore, Defringe di 1px, converti in oggetto avanzato, ridimensiona / posiziona sopra la testa dell'elefante ed etichetta "Giocoliere". Ora modifica con una regolazione Tonalità / Saturazione e Livelli.



Passaggio 52

Apri le palline da giocoliere, afferra lo Strumento del Marchio Ellittico (M) e trascinale tenendo premuto Maiusc una selezione sulla prima. Usa le frecce sulla tastiera per spostare la selezione come richiesto, quindi premi Maiusc + F6 per aprire la finestra Sfuma e inserisci 1 pixel. Copia la selezione negli Appunti.



Passaggio 53

Incolla per creare un nuovo livello, quindi usa la stessa tecnica per Copia> Incolla la seconda palla. Evidenzia entrambi i livelli di palla e ridurli di dimensioni. Ora duplica, capovolgi, ruota alcuni in modo che non siano identici. Quando sei felice, uniscili in un unico livello e chiamalo "Balls".

Successivamente, modifica il livello "Palline" con una regolazione Tonalità / Saturazione e Livelli.



Passaggio 54

Per estrarre soggetti difficili, come pellicce su sfondi normali, è meglio usare un canale o una maschera di densità.

Apri il babbuino e scegli Immagine> Calcoli. In questo caso, entrambi i canali blu impostati su Linear Burn producono il miglior contrasto come punto di partenza per la nostra maschera. Dovrai anche selezionare Nuovo canale dal menu a discesa Risultato.



Passaggio 55

Passa alla scheda Canali e vedrai il nuovo canale ("Alpha 1") seduto nella parte inferiore e la visibilità degli altri canali disabilitati.

Il prossimo passo è produrre una silhouette pulita. Imposta lo strumento Brucia (O) su: Intervallo: Ombre, Esposizione: 50% e usa un pennello medio, con bordi sfumati per scurire i pixel interni.



Passaggio 56

Impostare Dodge Tool (O) su: Range: Highlights, Exposure: 65% e utilizzare un pennello medio, con bordi sfumati per sbiancare i pixel del bordo.

Per vedere il canale in relazione all'immagine, attiva il composito RGB superiore. Per semplificare la visualizzazione, fai doppio clic sull'icona della maschera del canale, quindi fai clic sul chip del colore per modificare il rosso predefinito e alterare l'opacità per adattarla.



Passaggio 57

Afferra lo strumento pennello (B) e dipingi con cura con il bianco e nero per ripulire la maschera del canale.

Per impostazione predefinita, il bianco funge da aree selettive, quindi premi Cmd / Ctrl + I per invertire il canale in negativo. La creazione di un canale inverso può anche rivelare piccole imperfezioni che possono essere facilmente risolte. Ora Cmd / Ctrl-clic sulla miniatura della maschera del canale per generare una selezione.



Passaggio 58

Scegli il canale RGB in alto, quindi torna alla scheda Livelli. Con la selezione ancora attiva, accedere al comando Migliora bordo e applicare le seguenti impostazioni.



Passaggio 59

Applica la maschera, aggiungi come strato superiore, quindi converti in Oggetto avanzato e Defringe di 1 pixel. Ridimensiona / posiziona come mostrato ed etichettala "Scimmia"

Ora aggancia una regolazione Livelli e copia queste impostazioni per aumentare il contrasto.



Passaggio 60

Per rendere convincente la nostra scena abbiamo bisogno di alcune ombre. Inserisci un nuovo livello chiamato "Figure ombre" sotto il livello "Clown 1", quindi modifica il metodo di miscelatura in Moltiplica.

Provare un grigio scuro dalla composizione, quindi utilizzare un pennello piccolo, a bordi morbidi (B) a bassa opacità, quindi a piena forza per aggiungere ombre come cerchiate. Se esagerate con questa parte, eliminate l'eccesso.

Per un'ombra dall'aspetto naturale, scegli Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo, copia queste impostazioni e infine, scegli Filtro> Sfocatura per ammorbidire leggermente.



Passo 61

Aggiungi tutti gli animali e le persone (eccetto l'elefante) in una cartella denominata "PERFORMERS" e i restanti in un'altra cartella denominata "ELEPHANT / BIKE".



Passaggio 62

Aprire il fumetto e utilizzare il metodo Intervallo colori per selezionare il cielo, quindi selezionare il pulsante Inverti.



Passaggio 63

Ora applica le seguenti impostazioni di Affinamento bordo.



Passaggio 64

Una nuova funzionalità in quanto CS5 è la possibilità di modificare le maschere in modo simile alla funzione Migliora bordo. Fare doppio clic sulla miniatura della maschera appena creata per aprire la scheda Proprietà e fare clic sul pulsante Intervallo colori e applicare le seguenti impostazioni nella finestra Maschera di raffinazione.



Passaggio 65

Applicare la nuova maschera, aggiungere il livello sopra la cartella "SKY" ed etichettarlo "Balloon". Defringe di 1px e Converti in oggetto avanzato. Ricalcolare e posizionare come mostrato, quindi agganciare una regolazione Livelli per aumentare il contrasto.



Step 66

Aprire l'aeroplano e utilizzare il metodo Intervallo colori per selezionare il cielo, quindi selezionare il pulsante Inverti.



Passaggio 67

Ora applica il seguente comando Migliora bordo.



Passaggio 68

Opt / Alt: fai clic sulla miniatura della maschera per visualizzarla a schermo intero, quindi usa gli strumenti Scherma e brucia (O) per pulirla. Ricorda di lasciare le aree, come il vetro della cabina di guida e il grigio fumo, in quanto appaiono semitrasparenti quando vengono posizionate sopra il cielo.



Passo 69

Applicare la maschera, quindi aggiungere il livello sopra l'ultima regolazione e denominarlo "Piano". Defringe di 1 px, quindi ridimensiona e posiziona come mostrato.

Apri la finestra Opzioni di fusione del livello e fai clic su Opt / Alt, trascina (per dividere) il cursore Grigio in alto a sinistra Blend se a 204. Infine, maschera la fine della scia di fumo come mostrato nella parte inferiore dello screenshot.



Passaggio 70

Ora aggancia una regolazione Livelli al livello "Piano" e copia queste impostazioni.



Passo 71

Per rimuovere la dominante di colore scuro dal fumo, ritaglia un'altra regolazione Livelli sullo stesso livello con queste impostazioni. Per limitare l'effetto, seleziona la miniatura della maschera di regolazione e premi Cmd / Ctrl + I per invertirlo in negativo. Ora usa un pennello bianco, a bordi morbidi (B) per dipingere sopra l'area richiesta.



Passo 72

Aggiungi un nuovo livello al di sopra dell'ultima regolazione, cambia il metodo di miscelatura in Luce intensa e etichettalo come "Trail". Imposta il colore di primo piano su bianco, quindi utilizza un assortimento di pennelli cloud per creare ulteriore fumo.

Ora, riduci l'opacità del livello a piacere (il mio al 59%) e maschera con un primo piano angolato (nero) a Sfumatura lineare trasparente (G).



Passaggio 73

Per ridurre la bianchezza del fumo, agganciare una regolazione del filtro fotografico al livello "Traccia". Riduci la densità al 45%, quindi fai clic su (per modificare) il chip del colore su # eae97c.



Passaggio 74

Per mantenere le cose in ordine, posiziona questi strati mobili in una cartella denominata "OGGETTI SKY".



Passaggio 75

A questo punto, ho pensato che sarebbe stato bello aggiungere alcune fiamme attorno al telaio del direttore della musica. Per fare questo, prima selezionare la punta del pennello "fire ring 2459" da questi pennelli.

Aggiungi un nuovo livello chiamato "Fuoco 1" in modalità Luce intensa. Imposta il colore di primo piano su bianco, passa il pennello sopra l'anello e regola le sue dimensioni di conseguenza. Timbro a tutta forza, quindi maschera come richiesto. Ora applica "Fire Style.asl" dalla cartella "source".



Passaggio 76

Per rendere le fiamme più realistiche, effettua il Lasso (L) una selezione approssimativa come indicato da questa immagine di fuoco e Copia> Incolla come nuovo livello, quindi ridimensiona e usa il Preset Arch Warp per distorcerlo. Denominare questo livello "Fire 2" e mascherarlo come richiesto.

Duplica il livello "Fire 2" e rinominalo "Fire 3". Riposiziona / Trasforma leggermente il contenuto del livello e modifica la sua maschera di conseguenza. Quindi, aprire la finestra Opzioni di fusione e dividere la metà destra del cursore Blenda se grigio a sinistra 123.



Step 77

Successivamente, ho deciso di aggiungere un arcobaleno sottile sopra le nuvole. Per fare questo, in primo luogo, posiziona un nuovo livello sotto "Nuvole 1" e chiamalo "Arcobaleno".

Impostate lo strumento Gradiente (G) su Lineare, selezionate il predefinito Arcobaleno trasparente e trascinate tenendo premuto Maiusc un gradiente molto breve come indicato dalla lunghezza e dalla direzione della freccia. Ora applica un Preset arco di ordito e fai clic sul pulsante Orientamento ordito per invertire.



Passaggio 78

Ruota, ridimensiona e sposta l'arcobaleno in posizione sopra le nuvole, quindi modifica il metodo di fusione su schermo.



Passo 79

Apri i pellicani, quindi usa il metodo Intervallo colori per selezionare il cielo e controlla il pulsante Inverti.



Passaggio 80

Passa alla scheda Canali e con la se