Crea una composizione naturale con la luce che splende attraverso un recinto rustico

Replicare la bellezza della natura ha sempre catturato l'interesse di molti. In questo tutorial imparerai come creare un cielo illuminato dal sole, una vecchia staccionata arrugginita con alcuni rampicanti con fiori primaverili e la luce drammatica che splende attraverso.

Anteprima dell'immagine finale

Prima di iniziare, diamo un'occhiata all'immagine che creeremo. Fai clic sullo screenshot qui sotto per visualizzare l'immagine a dimensione intera. Come sempre, il file Photoshop a più livelli è disponibile tramite la nostra iscrizione Psdtuts + Plus.

Passo 1

Prima di iniziare a lavorare sull'immagine stessa, dobbiamo creare un modello di legno che utilizzeremo in seguito per realizzare la recinzione. Per fare ciò, apri un nuovo documento con una dimensione di 800 pixel per 800 pixel. Quindi imposta il colore di sfondo su un marrone chiaro (ho scelto # de9650) e il colore di primo piano su un marrone più scuro (711f03). Quindi vai su Filtri> Rendering> Nuvole per creare le nuvole, che è la base del modello di legno.

Passo 2

Vai a Filtri> Sfocatura> Sfocatura movimento. Impostare l'Angolo su 90 e Distanza su 250.

Passaggio 3

Quindi vai su Filtri> Artistico> Pennello a secco. Imposta la dimensione del pennello su 10, Dettaglio pennello su 5, Texture su 3 e hai finito con il disegno del modello! Ora devi solo trasformarlo in un pattern andando in Modifica> Definisci modello.

Passaggio 4

Successivamente, lavoreremo sul cielo. Apri un nuovo documento. Le dimensioni dipendono da te, ma rendere l'immagine più ampia renderebbe il lavoro più semplice. Ho scelto la dimensione per essere 2000 pixel per 1200 pixel. Cambia il colore di primo piano con un cielo blu (2762c3) e il colore di sfondo su bianco. Crea un nuovo livello "Sky" e applica il filtro cloud andando su Filtri> Rendering> Nuvole.

Passaggio 5

Dobbiamo rendere il cielo più simile a un cielo reale, quindi vai a Modifica> Trasforma> Prospettiva. Sposta gli angoli superiori del cielo fino a ottenere l'aspetto del cielo sopra la tua testa, ad una larghezza di circa il 595%. Dopo averlo fatto, sposta leggermente il livello verso l'alto per creare la linea dell'orizzonte che dovrebbe essere a circa un terzo del percorso dalla parte inferiore dell'immagine.

Passaggio 6

Ora per creare il tramonto abbiamo bisogno di applicare una sovrapposizione sfumatura sul livello "Nuvole" e dargli un bagliore interno. Per la sfumatura del gradiente ho scelto la sfumatura dal primo piano al trasparente e ho cambiato i colori in rosa chiaro (# ff64e4) in primo piano e in rosa intenso (# a5138b) all'estremità trasparente.

Lo stile è lineare, l'angolo è di 90 gradi e la scala è al 100%. Inoltre, l'opacità dovrebbe essere del 90%. Per il bagliore interno impostare la modalità di fusione su Moltiplica, la Dimensione su 250 e il colore su rosa acceso (# ff00e4).

Passaggio 7

Per fare in modo che il sole al tramonto crei un nuovo livello (assicurati che sia sopra il livello "Cielo"). Quindi riempilo con lo stesso colore blu che hai usato per il livello "Sky" e applica il filtro Lens Flare andando su Filtri> Render> Riflesso lente. Imposta la luminosità su 150 e l'obiettivo su Prime da 105mm. Cambia la modalità di fusione del livello sullo schermo.

Passaggio 8

Cancellare parte della luce diffusa che l'effetto Lens Flare produce con un set di pennelli Gomma delle dimensioni di 300 e Opacità del 34%.

Passaggio 9

Lavoreremo sulla zona di erba successiva. Crea un nuovo livello. Quindi, utilizzando lo strumento Pennello e uno dei due pennelli per erba forniti da Photoshop, tracciare l'erba sulla linea dell'orizzonte. Per assicurarmi che l'erba non sia tutto un colore, ho usato un verde scuro (# 154502) come colore di primo piano e un verde chiaro (# 2b7a01) come colore di sfondo. Il risultato dovrebbe essere qualcosa come la seconda immagine qui sotto.

Passaggio 10

Il prossimo passo è fare il recinto. Usando lo strumento Forma, disegna un rettangolo. Questa sarà la base della recinzione. Ora disegnare un triangolo sopra di esso per farlo sembrare più simile a una recinzione.

Passaggio 11

Unisci le due forme facendo clic con il pulsante destro del mouse sul nome di una di esse nella finestra dei livelli e selezionando Seleziona livelli simili. Quindi, quando i due sono selezionati, passa a Livelli> Unisci livelli. Ora che ne hai fatto uno, duplica lo strato abbastanza per riempire l'intera immagine. Quando hai terminato di posizionare ogni tavola a uguale distanza, uniscile in un unico livello.

Passaggio 12

Per rendere la barriera più realistica sono necessarie alcune modifiche. Qui userete la texture del legno che abbiamo creato in precedenza. Usa le impostazioni mostrate sotto.

Passaggio 13

Ora abbiamo bisogno di fare i due pezzi paralleli di legno che reggono la barriera. Per fare ciò, disegna due rettangoli con lo strumento Forma. Dovrebbero essere abbastanza lunghi da attraversare l'intera lunghezza della recinzione.

Passaggio 14

Quindi dobbiamo copiare lo stile di livello della fence e incollarlo sul layer che hai appena creato. Nella finestra dei livelli fai clic con il pulsante destro del mouse su Effetti livello del livello Fence. Seleziona Copia stile livello e vai al nuovo livello, fai clic con il pulsante destro del mouse sul suo nome e seleziona Incolla stile livello. Ora sposta il nuovo livello dietro il recinto.

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Passaggio 15

Quindi dobbiamo fare le unghie. Usando lo Strumento forma, disegna due piccoli cerchi su un nuovo livello.

Passaggio 16

Una volta che li hai posizionati esattamente dove vuoi che siano le unghie, unisci gli strati e duplica finché non hai abbastanza chiodi per l'intera recinzione. Mettili tutti dove vuoi e uniscili in un unico strato usando la tecnica Seleziona livelli simili che abbiamo usato in precedenza.

Passaggio 17

Questa è una vecchia recinzione e le unghie saranno un po 'arrugginite. Quindi abbiamo bisogno di cambiare lo stile del livello. Segui le immagini qui sotto.

Passaggio 18

Il nostro recinto è vecchio, quindi sarebbe meglio se ci fosse più sporco su di esso. Quindi usare un pennello per disegnare sporco, polvere e macchie. Ho usato il pennello con una Opacità dell'8%. Non aggiungere troppo, ma quanto basta per renderlo più realistico.

Per rendere il dipinto più semplice, usando lo strumento Bacchetta magica nella palette, selezionare (semplicemente facendo clic in quel punto) lo spazio vuoto attorno al recinto sul livello del recinto. Quindi vai a Seleziona> Inversa. Quindi, senza deselezionare nulla, fare clic sullo strato "Sporco" e dipingere senza la paura di colorare fuori dalle righe.

Passaggio 19

Per renderlo ancora più realistico, vai su Filtro> Rumore, quindi Aggiungi una quantità di rumore del 2,5%, imposta il set di distribuzione come uniforme e metti un segno di spunta su Monocromatico.

Passaggio 20

Ora piazzeremo più erba. In un mondo bidimensionale la terza dimensione può essere dimostrata disegnando gli oggetti più piccoli. Useremo questa regola mentre disegniamo l'erba. Questo sarà fatto su tre diversi livelli. Crea il primo per "Short Grass" e riempilo con l'erba usando i pennelli di 112 pixel e 134 pixel di dimensione.

Il secondo livello "Erba media" dovrebbe essere disegnato con i pennelli da 160 e 180 pixel. E il terzo e ultimo livello "Tall Grass" dovrebbe essere disegnato con i pennelli da 230 e 250 pixel.

Passaggio 21

Per aggiungere ancora più dimensioni ai livelli di erba, su entrambi i livelli "Erba corta" e "Erba alta", vai a Stile livello e aggiungi un'ombra esterna. Non aggiungere un'ombra esterna sul livello "Erba media" perché l'immagine potrebbe apparire troppo mossa.

Passaggio 22

Potresti avere macchie di bianco tra l'erba. Per risolvere il problema, aggiungeremo un livello "Ground". Crea un nuovo livello e coloralo di marrone scuro (n. 2b1502) coprendo l'intera parte inferiore dell'immagine in cui dovrebbe trovarsi il terreno. Quindi sposta lo strato dietro tutti gli strati di erba. Puoi vedere il risultato nella seconda immagine qui sotto.

Passaggio 23

L'ultima parte importante dell'immagine è la luce e il modo in cui brilla attraverso la recinzione. Per crearne la prima parte dovrai duplicare il livello "fence". Su quel livello duplicato, disabilita tutti gli effetti e aggiungi una Sovrapposizione colore di nero solido.

Passaggio 24

Questo nuovo livello sarà l'ombra proiettata dalla recinzione. Crea un'altra copia di quel nuovo livello, dato che dovremo usarlo in un secondo momento, ma per renderlo più semplice puoi nasconderlo per ora. Ora seleziona uno dei livelli di recinzione nera e applica Modifica> Trasforma> Rifletti verticale.

Passaggio 25

Quindi sposta l'ombra alla base della recinzione e vai a Modifica> Trasforma> Prospettiva. Allunga l'ombra fino a quando non sembra che stia per terra. Ricorda dove hai collocato la fonte di luce, perché questo determinerà dove la luce cadrà in una linea retta e dove arriverà ad angolo.

Passaggio 26

Applicare un Gaussian Blur di 3,5 pixel al livello andando su Filtri> Sfocatura> Controllo sfocatura. Imposta l'opacità del livello che ora è l'ombra sul terreno al 30%. Rendi visibile l'altro livello di recinzione nera ora. Inoltre, imposta l'opacità del livello su 30%. Usa la sfocatura gaussiana di 3,5 pixel anche su questa ombra.

Passo 27

Ora le ombre potrebbero sovrapporsi in alcuni punti. Ho usato sia lo strumento gomma e lo strumento sfumino per risolvere il problema. Potresti anche voler cancellare parte dell'ombra che si trova sulla recinzione stessa.

Passaggio 28

Usando lo strumento Penna, disegna i raggi di luce che attraversano la recinzione. Dopo aver disegnato ciascuno di essi, fare clic con il tasto destro e selezionare Riempi percorso. Dopo che è stato riempito, fai nuovamente clic con il tasto destro e seleziona Elimina percorso. Ogni raggio dovrebbe essere disegnato sul proprio livello. Questo perché avremo bisogno di applicare un Motion Blur a ciascuno separatamente. Il modo più semplice per correggere correttamente il percorso dei raggi è cercare di abbinarli ai raggi che si trovano sull'erba.

Passaggio 29

Ora applica Motion Blur andando su Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento su ciascun raggio individualmente. Devi quasi abbinare l'angolo del raggio. Questo perché alcune sfocature sarebbero buone.

Passaggio 30

Lo stile dei raggi dovrebbe essere il seguente.

Passaggio 31

I raggi sono terminati e ora sono necessari alcuni ritocchi. Non dovrebbe esserci un luogo dove la luce è eccessivamente luminosa. Abbiamo anche bisogno di cancellare parte della sfocatura in modo che i raggi sembrino più simili a quelli che stanno attraversando la recinzione.

Passo 32

Non c'è una vecchia recinzione dimenticata senza viti e ovviamente fiori su di essa. Per disegnare le viti abbiamo bisogno di ottenere un pennello adatto. Inoltre, imposta il colore sullo stesso che hai usato per creare l'erba. Ora seleziona lo strumento Penna dalla tavolozza e inizia a disegnare le viti attorno al recinto. Quando hai finito di disegnarne uno, fai clic con il pulsante destro del mouse con lo strumento Penna e seleziona Tracciato tracciato. Nella finestra che verrà visualizzata selezionare Pennello e selezionare Simula pressione

Passaggio 33

Per far sembrare le viti che stanno crescendo intorno alla recinzione, cancella alcune parti di esse. Infine, cambia gli stili di livello delle viti in modo che corrispondano a quelli sotto.

Passaggio 34

Aggiungi le foglie usando lo strumento Forma per disegnarle. Quindi vai a Modifica> Trasforma> Ruota per ruotarli in modo che si adattino alla vite. Le foglie dovrebbero avere lo stesso stile di livello delle viti; quindi fai clic con il pulsante destro, copia lo stile del livello dalle viti e incollalo sul livello delle foglie.

Passaggio 35

Ho anche aggiunto dei fiori, usando di nuovo lo strumento Forma.

Conclusione

Finalmente, ecco l'immagine finita! Puoi anche vedere una versione più grande qui.