Creare oggetti Still Life in Photoshop è spesso una buona pratica per imparare a creare altri oggetti. Nel tutorial di oggi dimostreremo come creare un pennello dall'aspetto realistico usando gli stili di livello, le maschere di ritaglio e la combinazione non comunemente usata se i cursori. Iniziamo!
Questo tutorial utilizza un modello personalizzato. Scarica qui:
Crea un nuovo documento (2400 px x 2175 px). Disegna una scena di un pennello.
Questo passaggio è facoltativo, ma ho aggiunto alcune guide visive aggiuntive per aiutarmi a disegnare le setole.
Prima di iniziare a disegnare le setole, crea un nuovo gruppo chiamato "Setole". All'interno di questo gruppo, crea un livello chiamato "Bristles" e aggiungi il seguente stile di livello.
Duplica il layer vuoto 5 volte. Dato che stiamo creando molte setole, le stiamo disegnando su cinque livelli separati. Se provassimo a disegnarli tutti su un livello, i tratti si fonderebbero insieme e rovinerebbero lo stile di livello applicato. Seleziona il livello più in basso nel gruppo "Setole" e, con un pennello piccolo, inizia a disegnare linee usando le guide e traccia come riferimenti.
Continua a disegnare le setole sui restanti quattro strati, aggiungendo alcune variazioni e setole vaganti mentre vai. Sentiti libero di aggiungere altri livelli come ritieni necessario.
Quando hai finito, noterai che ci sono ancora molte lacune nel pennello. Per risolvere questo problema, crea un nuovo livello chiamato "Black out" sotto il gruppo "Bristles" e dipingi in un colore grigio scuro (# 1B1919) per riempire tutti gli spazi vuoti.
Successivamente, vogliamo aggiungere un po 'di vernice alle setole. Prima di aggiungere la vernice evidente alla punta del pennello, vogliamo far sembrare che le setole abbiano assorbito parte della vernice. Per fare ciò, crea un nuovo layer chiamato "Inside Paint" sotto il gruppo "Bristles". Successivamente, usa lo strumento Pennello per aggiungere un blob di colore come mostrato.
Per creare l'effetto che le setole hanno "assorbito" la vernice, utilizzare lo strumento sfumino, impostato su 100%, per spingere la pittura su setole casuali.
Ora, possiamo aggiungere la vernice sopra le setole. Crea un nuovo gruppo chiamato "Pittura esterna" sopra il gruppo "Setole" e usa lo strumento pennello per aggiungere un altro blob dello stesso colore alla punta del pennello. Usa la stessa tecnica con lo strumento Sbavatura per spingere il colore su setole casuali.
Per dare qualche variazione al colore, aggiungi i seguenti stili di livello. Come passaggio facoltativo, puoi utilizzare lo strumento Gomma (E) impostato su 1 px per cancellare le linee dalla vernice. Questo darà l'illusione che alcune setole stiano mostrando attraverso la vernice.
Successivamente, vogliamo unire gli effetti di livello a quel livello. Per fare ciò, Right + Fai clic sul livello "Paint" e scegli "Crea layer" (questo convertirà gli stili di livello nei loro livelli). Ora, seleziona tutti i nuovi livelli "Paint" e unisci (Comando / Ctrl + E).
Usa gli strumenti Scherma e brucia per aggiungere altre variazioni alla vernice. Assicurati di schivare e bruciare nella direzione delle setole.
Quindi aggiungeremo la striscia di vernice. Crea un nuovo livello chiamato "Streak". Usa lo strumento Pennello per aggiungere una striscia di vernice usando lo stesso colore della vernice che si trova sulle setole.
Usa gli strumenti Scherma e Brucia per aggiungere una leggera variazione alla serie. Quando hai finito, unisci questo livello con il livello "Paint". Rinominare il livello in "Paint".
Ora, daremo alla vernice quell'aspetto bagnato. Per iniziare, crea un nuovo livello chiamato "Punti salienti 1" e rendi questo un livello di ritaglio (usa Alt + clic sul pannello dei livelli).
Ora, disegna alcune luci bianche come mostrato. Imposta l'opacità di questo livello all'11%
Apri gli Style layer del livello e regola i cursori "Blend If: Underlying Layer" come mostrato.
Successivamente, faremo lo stesso con un colore più scuro. Crea un nuovo livello di ritaglio chiamato "Luci basse" e usa un rosso più scuro per dipingere in alcune luci basse.
Imposta l'opacità del livello "Lowlights" al 72% e apri gli stili dei livelli per regolare i cursori Blend If come mostrato.
Possiamo continuare ad usare questa tecnica per aggiungere punti salienti e regolare i suoi cursori Blend If per completare l'aspetto "bagnato" della vernice (ho usato questa tecnica per aggiungere altri 3 punti salienti).
Ora che le setole e la vernice sono finite, possiamo creare il resto del pennello. Nascondi tutti i livelli associati alla pittura e alle setole. Quindi, crea un nuovo gruppo chiamato "Gestisci". All'interno di quel gruppo, crea 2 nuovi gruppi chiamati "Metal" e "Grip".
Nel gruppo "Metallo", crea un nuovo livello chiamato "Metal Band". Usando lo schizzo come guida, crea la forma della banda di metallo che tiene le setole in posizione. Ho trovato più facile creare la maniglia del pennello in posizione verticale. Potrebbe essere utile tornare allo schizzo e creare una copia per ruotarla in modo che il pennello sia in piedi.
Crea un nuovo livello chiamato "Bevel" e disegna in alcuni smussi. Puoi usare lo strumento Penna, se lo desideri, ma ho usato lo strumento Pennello.
Usa il livello "Smussi" per effettuare una selezione (comando / Ctrl + clic sulla miniatura). Usa questa selezione per tagliare (Command / Ctrl + X) il livello "Metal Band". Tagliare anche dei fori per i rivetti. Tutti questi tagli ci daranno più spigoli per l'effetto Bevel and Emboss nel passaggio successivo.
Aggiungi i seguenti stili di livello al livello "Banda metallica"
Successivamente, aggiungi i seguenti stili di livello al livello "Smussi".
Il risultato dovrebbe essere simile all'immagine qui sotto.
Quindi, crea un nuovo livello chiamato "Rivetti". Aggiungi un piccolo cerchio ad ogni apertura sulla banda di metallo e aggiungi i seguenti stili di livello.
L'immagine dovrebbe essere simile alla seguente
Ora, per semplificare i prossimi passaggi, unisci i livelli "Rivetti" e "Smusso". Quindi, unisci gli stili di livello al livello "Metal Band".
Crea un nuovo livello chiamato "Riflessioni" e crea un livello di ritaglio sul livello "Banda metallica". Usa un colore scuro per disegnare diverse linee per creare l'illusione di un riflesso.
Crea un altro livello di ritaglio chiamato "Punti salienti 1." Usando un colore più chiaro, disegna alcuni punti salienti come mostrato. Usa lo strumento Brucia per dare al colore qualche variazione e lo strumento sfocatura per ammorbidire alcuni dei punti salienti.
Crea un altro livello di ritaglio denominato "Punti salienti 2" e, utilizzando le stesse tecniche del passaggio precedente, aggiungi alcuni punti salienti aggiuntivi.
La tua immagine dovrebbe essere simile alla seguente
Ora che abbiamo aggiunto riflessi e luci come livelli di ritaglio al livello "Metal Band", utilizzeremo le stesse tecniche per aggiungere riflessi e altezze agli smussi. Al termine, aggiungi eventuali dettagli aggiuntivi come ritieni opportuno.
Crea un nuovo livello chiamato "Grip" all'interno del gruppo "Grip" creato in precedenza. Disegna la forma di un manico di pennello e riempilo di nero. Dare un po 'di rumore (Filtro> Rumore> Aggiungi disturbo) con un'impostazione del 10%.
Prima di completare il grip, ruotare e inclinare il gruppo "Handle" per posizionarlo nella scena. Scopri il gruppo "Sketch" e "Bristles" per aiutare con il posizionamento.
Ora inizieremo a strutturare la presa. Lo faremo con una serie di livelli di ritaglio. Crea un nuovo livello di ritaglio sul livello "Grip" e, usando un pennello morbido, dipingi una porzione di bianco (vedi immagine sotto). Imposta l'opacità di questo livello al 3%.
In un nuovo livello di ritaglio, disegnare un'evidenziazione più sottile sull'impugnatura. Cambia l'opacità al 23%. Aprite gli stili di livello e regolate i cursori di Blend If del livello come mostrato (ciò interromperà l'evidenziazione in modo che non appaia innaturalmente scorrevole).
Voglio aggiungere alcuni graffi alla maniglia del cespuglio per un po 'di realismo aggiunto. Per fare ciò, apri un nuovo documento e fai un pennello sottile. Seleziona il tratto e vai a Modifica> Definisci Pennello predefinito per trasformarlo in un pennello.
Apri il pannello pennelli e regola le impostazioni per dare al nuovo pennello dimensioni variabili e dispersione.
Tornare al documento principale, su un nuovo livello di ritaglio, utilizzare il pennello per i graffi appena creato per disegnare graffi neri sul grip.
Crea un altro livello di ritaglio e aggiungi altri graffi, questa volta in bianco. Regola l'opacità di entrambi i livelli in modo che i graffi siano appena visibili (i monitor più scuri potrebbero avere difficoltà a raccoglierlo). La tua immagine dovrebbe essere simile alla seguente:
Come passaggio facoltativo, puoi passare al livello "Metal Band" e utilizzare lo stesso pennello per graffi per aggiungere graffi al metallo.
Tornando al gruppo "Gestisci", su un nuovo livello di ritaglio, usa lo strumento Pennello per dipingere un punto luminoso come mostrato (assicurati di non utilizzare il pennello Scratch). Cambia la miscela Se le impostazioni come mostrato e cambiano la sua opacità al 80%.
In un nuovo livello di ritaglio, crea un altro evidenziatore più sottile sopra l'ultimo. Regola la miscela Se le impostazioni sono simili a quelle dell'ultimo livello che abbiamo fatto e cambiamo l'opacità al 12%.
Su un nuovo livello di ritaglio, crea un ovale e riempilo con il bianco. Ruota in prospettiva e aggiungi una maschera di livello per cancellare parte del fondo dell'ovale. Regola il miscelatore Se il cursore e imposta il suo metodo di fusione su Sovrapponi.
Utilizzare uno strumento pennello per aggiungere un po 'di evidenziazione sulla smussatura. Usa lo strumento sfocatura per ammorbidire il momento saliente.
Infine, possiamo tornare indietro attraverso l'immagine per aggiungere alcuni dettagli o apportare piccole modifiche.
Scopri tutti i livelli di lavoro e hai finito. Se lo desideri, puoi utilizzare il livello "Grip" originale per aggiungere trame diverse. In questo caso, ho aggiunto una finta finitura in legno usando una texture che ho già creato usando Photoshop.