In questo tutorial, creeremo un rapido prototipo di un progetto di auto 3D. Quindi lo posizioneremo su un'immagine di una tabella di disegno. Questa volta utilizzeremo una particolare modalità di rendering 3D di Photoshop per creare questo fantastico effetto. Cominciamo!
Nota del redattore: questo tutorial è stato originariamente pubblicato su Psdtuts nel luglio del 2008.
Settimane fa, quando ho pubblicato il mio tutorial sull'aereo 3D, cercavo ovunque un modello 3D gratuito con una licenza Creative Commons. Nella mia ricerca per trovarlo, noto alcuni siti interessanti con oggetti 3D assolutamente fantastici con cui giocare. Per questo tutorial, utilizzeremo una bella macchina 3D scaricata da CGIndia.org. Quando ho aperto la macchina in Photoshop ho visto che anche i piani degli assi (X, Y, Z) facevano parte del modello. Questo ha ispirato l'idea di creare un progetto per i diversi punti di vista dell'auto.
Dopo aver scaricato il modello dell'auto, crea un nuovo documento vuoto 1024 pixel per 768 pixel. Quindi selezionare uno sfondo bianco. Quindi creare un quadrato blu (# 094464) sul livello bianco. Questo crea un margine bianco.
Crea un nuovo livello 3D andando su Livelli> Livelli 3D> Nuovo livello da file 3D. Quindi trovare il file "3D car" e premere OK.
Fare doppio clic sul livello 3D per modificarlo. Cambia le dimensioni dell'auto rendendola più grande. Quindi cambia la vista a sinistra o a destra (dipende da te e dal modello che stai utilizzando). Non so perché, ma sul mio PC questa è la vista frontale. Il trucco per creare il progetto è di cambiare la modalità Render da Default a Wireframe.
Ora Alt + Trascina per duplicare il livello 3D. Quindi cambia la vista della copia in alto. Posiziona la copia sotto la prima vista. Inoltre, aggiungi alcune guide per assicurarti che la larghezza dell'auto sia la stessa in entrambi i livelli.
Rasterizza entrambi i livelli 3D andando su Livello> Rasterizza> 3D. Quindi regola ciascun livello per aumentare il bianco delle linee usando questi valori.
Elimina tutte le linee extra usando lo strumento Lazo.
Ora ridimensiona entrambi i livelli, dal modo in cui li ho denominati "Car Side" e "Car Top". Inoltre, aggiungi uno spazio tra di loro.
Ora creeremo alcune linee per ottenere un risultato di progetto più realistico. Per prima cosa mostra il righello CTRL + R. Quindi fare clic sul righello e trascinare il cursore per disegnare una guida. Assicurati che le guide tocchino i punti critici delle tue viste, come il diametro della ruota, o la larghezza e l'altezza dell'auto. Cerca di ottenere qualcosa come l'immagine qui sotto.
Usando le guide, inizia a disegnare delle linee. Afferra lo strumento Linea e seleziona un bianco in primo piano e 1pz. Quindi fai Maiusc + clic e trascina per disegnare le linee (usando shift e trascina disegnerai linee perfette orizzontali, verticali o 45?).
Disegna prima una linea, poi Shift + clic per iniziare la seconda. Questo attiverà Aggiungi alla forma per aggiungere la seconda linea in una maschera di livello unica. Usando questo passaggio disegna tutte le linee che vuoi, non troppe, ma non troppo poche. Cambia l'opacità del livello al 50%.
Usando gli stessi passaggi, crea un nuovo livello e traccia alcune linee bianche su di esso. Queste linee mostreranno alcune delle dimensioni dell'auto. Crea alcune di queste linee tra due delle linee disegnate in precedenza. Anche in questo caso, utilizzare l'opzione Aggiungi alla forma per aggiungere tutte le linee in una singola maschera vettoriale. Quindi modifica l'opacità del livello al 50%.
Ora aggiungi alcune misurazioni. Puoi usare alcuni numeri casuali, ma immagina che questo sia un modello di un modello 3D della vita reale, come una casa. Quindi, devi trascrivere le giuste dimensioni per soddisfare il cliente. Per questo usa lo strumento Righello e seleziona i pixel come unità di misura. Finalmente digita la dimensione; Ho usato questo tipo di carattere per creare il testo.
Organizziamo un po 'gli strati. Crea un gruppo di livelli e chiamalo "Progetto". Quindi metti tutti i livelli al suo interno, inoltre crea una cartella per i numeri, le linee e tutto il testo in più. Quindi duplica il gruppo "Blueprint". Quindi premi Ctrl + E per unirlo. Crea un nuovo gruppo all'esterno e chiamalo "Mockup". Quindi inserire la "Copia Blueprint" al suo interno e nascondere il gruppo "Blueprint".
Incolla questa immagine in un nuovo livello. È una foto di un bel tavolo da disegno. Ridimensiona la "Copia Blueprint" per ridurla. Quindi usa lo strumento Warp per distorcerlo un po ', specialmente nell'angolo in basso a sinistra. Infine, seleziona Tutto (Comando + A) e Taglia (CTRL + X) il livello "Copia Blueprint".
Seleziona il livello vuoto "Copia Blueprint". Quindi vai su Filtro> Punto di fuga e disegna un aereo sopra il tavolo. Quindi estendetelo un po 'e incollate "Blueprint" come mostrato nell'immagine sottostante. Cerca di far fuoriuscire il lato sinistro del modello dai limiti del tavolo da disegno. Quindi fare clic su OK.
Duplica il livello "Blueprint" e riempilo con il nero. Quindi applica un Gaussian Blur con raggio 2px. Quindi duplica il livello "ombra" e applica questa copia a un altro sfocatura gaussiana con un raggio di 10px questa volta. Unisci entrambi i livelli "ombra" e regola la tonalità / saturazione usando i valori mostrati nella parte inferiore di questa immagine.
Seleziona tutta la carta in più dai limiti del tavolo sinistro. Distorci usando lo strumento Warp, solo un po '; assicurarsi che il bordo bianco rimanga lo stesso.
Usando uno strumento Brucia, aggiungi alcune ombre al modello ripiegato. Inoltre, aggiungi delle ombre casuali sull'intera superficie del progetto.
Con lo strumento Scherma aggiungi alcuni punti salienti.
Duplica il livello "Ombra". Quindi premi Ctrl + F per applicare di nuovo l'ultimo filtro (sfocatura gaussiana raggio di 10 px). Quindi utilizzare lo strumento Gomma per eliminare alcune aree della nuova ombra. Elimina anche tutte le aree fuori dal tavolo.
Usando lo strumento Sfocatura, sfoca leggermente l'immagine nella parte superiore e destra del progetto. Non esagerare, piuttosto applica solo la quantità di sfocatura necessaria.
Seleziona il livello "Blueprint" del nostro modello. Quindi fare clic su Filtri> Fluidifica. Nella finestra Fluidifica filtro selezionare lo strumento Turbolenza. Quindi imposta i valori come mostrato di seguito; basta fare qualche clic morbido e trascina per creare più rughe sull'aereo. Quindi fare clic su OK. È possibile utilizzare nuovamente gli strumenti Scherma e Brucia per ottenere un risultato migliore.
Questo è! una tecnica semplice e veloce per creare progetti di oggetti reali utilizzando gli strumenti 3D di Photoshop Extended CS3. Provalo usando alcuni modelli architettonici come una casa o un edificio. Se lavori con questo tipo di design, puoi far esplodere i tuoi clienti.