Creare uno Sparkler realistico, che brucia utilizzando Adobe Illustrator

In questo tutorial creeremo un'immagine fotorealistica di uno sparkler. Impareremo come creare trame vettoriali usando i filtri bitmap standard. Creeremo un'illuminazione complessa da due fonti di luce utilizzando riempimenti a gradiente, modalità di fusione e maschere di ritaglio. Iniziamo!


Passaggio 1: maniglia dello Sparkler

Inizia creando la maniglia dello sparkler. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo.

Creeremo lo sparkler su uno sfondo nero per selezionare subito i colori migliori. Lo sfondo sarà sostituito alla fine del tutorial. Riempi la forma della maniglia con un gradiente lineare costituito da sfumature di grigio. La cosa principale in questa fase è riprodurre la lucentezza della superficie cilindrica metallica dell'impugnatura.


Step 2: Round Sparkler Cap

Ora crea la forma della parte che brucia dello sparkler. Prendi lo strumento Penna (P) e crea una linea retta verticale, imposta 25 pixel di larghezza di questa linea nella palette Traccia e attiva la modalità Round Cap.

Combina le parti dell'area del fuoco in fiamme e allineale verticalmente con l'aiuto della palette Allinea. Trasforma una linea retta che corrisponde alla forma del pezzo che brucia in un oggetto. Per fare ciò, selezionalo e vai su Oggetto> Espandi.


Passaggio 3: forma l'area di masterizzazione

Prendere lo strumento di selezione diretta (A) e spostare verso il basso il punto inferiore della parte superiore della stella filante. Ora prendi lo strumento forbici (C) e taglia la forma superiore in corrispondenza dei punti della sua intersezione con la maniglia.

Rimuovi la parte inferiore della forma superiore, seleziona la forma superiore, prendi lo strumento Penna (P) e unisci i punti A e B.

Selezionare i punti C e D con l'aiuto dello strumento selezione diretta (A) o lo strumento lazo (Q) e spostarli verso l'alto. Converti questi punti da quelli lisci a quelli angolari usando lo strumento Converti punto di ancoraggio.


Passaggio 4: testo dell'intestazione

Creare una guida verticale che dividerà condizionatamente lo sparkler sui pezzi bruciati e incombusti.

Seleziona la parte superiore dello sparkler, prendi lo strumento Penna (P) e aggiungi alcuni punti di ancoraggio al pezzo incendiato dello sparkler. Ora converti i punti creati a quelli lisci premendo il pulsante corrispondente sul pannello superiore.

Porta lo strumento di selezione diretta (A) e sposta i punti creati per ottenere i risultati mostrati nella figura seguente.

Applica la stessa tecnica al pezzo bruciato dello sparkler. Abbiamo creato più punti di ancoraggio qui e li abbiamo posizionati più spesso che nella parte inferiore.


Passaggio 5: Colorare la parte che brucia

Riempi la forma della parte in fiamme con un gradiente lineare.

Le sfumature dovrebbero riprodurre la temperatura del pezzo bruciato dello sparkler. Nel punto di combustione il colore dello sparkler è di un giallo brillante, fino a quando si raffredda, il colore cambia in rosso e infine diventa quasi nero dopo il raffreddamento. Il colore dello sparkler rimane grigio sul pezzo non bruciato.


Passaggio 6: creare la Texture Sparkler

Crea la texture sulla parte bruciata dello sparkler. Crea un rettangolo di colore grigio.

Mantieni il rettangolo selezionato, vai su Effetto> Artistico> Spugna e imposta i seguenti valori: Dimensione pennello di 2; Definizione a 12; e Smoothness at 5. Dopo aver applicato questo filtro, abbiamo un oggetto raster, lo trasformiamo in uno vettoriale. Seleziona l'oggetto e vai su Oggetto> Espandi aspetto (o Oggetto> Resterizza in alternativa) quindi vai su Oggetto> Traccia in tempo reale> Opzioni di tracciamento ... e imposta i valori mostrati nella figura sotto.


Passaggio 7: posizionamento della trama di masterizzazione

Posiziona la texture vettoriale sulla parte in fiamme dello sparkler (sopra la guida orizzontale) e modifica le sue dimensioni in modo che copra tutta la parte bruciata dello sparkler. Riempi la texture con un gradiente lineare con sfumature di grigio e imposta il metodo di fusione Sovrapposizione nella palette Trasparenza.

Il gradiente è stato applicato a ciascun elemento della trama, se non sei soddisfatto del risultato, seleziona gli elementi di texture necessari utilizzando lo strumento selezione diretta (A), quindi prendi lo strumento sfumatura (G) e regola la sfumatura in modo da piace. La trama è piuttosto grande, quindi non sarà un compito difficile.


Passaggio 8: creazione del volume

Ora creeremo il volume sul pezzo incolto dello sparkler. Copia la forma dello sparkler e incollalo davanti. Rimuovere la parte superiore della forma che si trova sopra la guida orizzontale, utilizzando la tecnica descritta nel passaggio 3. Riempire la forma con una sfumatura lineare con sfumature di grigio e impostare il metodo di fusione Moltiplica nella palette Trasparenza.


Passaggio 9: più texture

Crea un'altra texture che si troverà sopra la parte incombusta dello sparkler. La tecnica della sua creazione è la stessa del punto 6. I parametri del filtro Spugna saranno diversi: impostare la Dimensione pennello su 0; Definizione a 12; e Smoothness a 2, quindi la texture dovrebbe avere una grana più piccola. I parametri di tracciamento sono mostrati nella figura seguente.


Passaggio 10: Posizionamento della trama

Riempi la texture con un gradiente lineare verticale che passa dal grigio al grigio con una trasparenza dello 0%. Più è la trama del luogo di combustione, più sarà nitida. Imposta la sovrapposizione nella palette Trasparenza.


Passaggio 11: Mascheratura della trama

La texture non deve sporgere oltre la forma sparkler. Nascondi parti sporgenti delle trame superiore e inferiore. Copia la forma sparkler e incollala sopra tutti gli oggetti. Seleziona la forma superiore dello sparkler e entrambe le trame, ora vai su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea.


Step 12: Aggiunta di lustro metallico

Il pezzo incolto dello sparkler splende riflettendo la luce. Crea alcuni cerchi sulla superficie del lato incolto e riempili con gradienti radiali che passano dal bianco al bianco con una opacità dello 0%.


Passaggio 13: creazione di scintille

Ora procederemo alla creazione di scintille. Prendi lo strumento Penna (P) e crea la forma di una scintilla, riempi questa forma con un colore arancione.

Trascina la forma creata nella palette Pennelli, scegli Pennello artistico nella finestra di dialogo aperta.

Nella finestra Opzioni pennello artistico, possiamo vedere che la linea centrale del pennello non coincide con il raggio lungo della scintilla.

Non è corretto. Premi il pulsante Annulla. Cambia la forma di una scintilla in modo che il raggio lungo possa passare attraverso il centro della scintilla.

Ora crea il pennello artistico.


Passo 14: spazzolatura scintille

La maggior parte delle scintille si troveranno sul piano orizzontale rispetto allo sparkler. Ho creato un'ellisse aggiuntiva che determina questo piano. Dopo aver creato il gruppo di scintille, questa ellisse deve essere rimossa.

Prendi lo strumento Penna (P) e crea un sacco di linee rette provenienti dal centro di fuoco dello sparkler. Seleziona queste linee e applica loro il pennello creato.

È possibile variare la dimensione delle scintille modificando la larghezza della linea nella palette Traccia.


Passaggio 15: creare un punto di infiammabilità

Ora crea un lampo nel punto in cui si brucia. Prendi lo strumento Penna (P) e crea la forma mostrata nella figura sottostante, riempi la forma con un colore arancione.

Crea un'altra forma più piccola di quella precedente e riempila con il colore giallo.

Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio di colore bianco al centro del fuoco.

Seleziona il cerchio e la forma gialla, ora vai su Oggetto> Miscela> Crea.


Passaggio 16: creazione di un gruppo di scintille

Utilizzando la tecnica descritta nei passaggi 13 e 14, creare un gruppo di scintille di colore giallo.

Seleziona l'intero gruppo di scintille gialle e arancioni e vai su Oggetto> Espandi aspetto. A mio parere, le scintille arancioni sembrano troppo piatte, quindi ho sostituito il riempimento solido con un gradiente radiale.


Passaggio 17: considera le fonti di luce

Seleziona tutti gli elementi dello sparkler e girali con una certa angolazione. Dai un'occhiata critica al nostro lavoro. Cosa c'è che non va qui? Il fatto è che lo sparkler è sempre illuminato almeno da due fonti di luce - da quello esterno (copre uniformemente l'intero sparkler) e dal flash sullo sparkler stesso che lo illumina in modo non uniforme.

Lo sparkler ora è illuminato solo da una fonte di luce esterna. Crea l'illuminazione dal flash sullo sparkler. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo in modo che possa coprire l'intero sparkler.

Posiziona il sottostrato con un rettangolo in modo che si trovi sotto il gruppo di scintille e sopra lo sparkler. Riempi questo rettangolo con un gradiente radiale che passa dal giallo al nero. Ora imposta il metodo di fusione multipla nella palette Trasparenza.

Il centro del gradiente radiale dovrebbe trovarsi nell'area di combustione. Questo può essere regolato con lo strumento Gradiente (G).


Passaggio 18: Maschera di ritaglio

Copia la forma dello sparkler (manico e pezzo in fiamme) e incollalo davanti in modo che queste forme si trovino sopra il rettangolo creato nel passaggio precedente.

Unisci la forma del pezzo in fiamme e la maniglia premendo il pulsante Unite dalla palette Pathfinder. Seleziona il rettangolo e la forma dello sparkler e vai su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea.


Step 19: Illuminazione

Lo sparkler illumina non solo se stesso, ma anche lo spazio circostante. Così ho sostituito lo sfondo nero con un gradiente radiale, il cui centro coincide con il centro del fuoco.


Passaggio 20: cerchi ottici

I raggi di luce che attraversano il sistema ottico di una telecamera creano molti cerchi. Crea alcuni cerchi di colori diversi e imposta la Modalità fusione schermo e un'altra Opacità nella palette Trasparenza. Seleziona i cerchi e vai a Effetto> Stilizzazione> Sfuma, imposta il valore del raggio - 5 px nella finestra di dialogo.


Conclusione

Spero che tu abbia apprezzato questo tut. Ora puoi decorare i biglietti di auguri con le stelle filanti che hai creato tu stesso.