Crea una pagnotta di pane realistica in Photoshop

Qualche tempo fa ho visto una foto morta di una pagnotta seduta su un tavolo. Quella foto mi ha ispirato a tentare di ricreare questa foto di natura morta usando Photoshop. Nel tutorial di oggi, dimostrerò come creare una pagnotta dall'aspetto realistico in Photoshop. Iniziamo!


Passo 1

Inizia creando un documento 1000 x 550 pixel. Crea un nuovo gruppo chiamato "BG". All'interno di questo nuovo gruppo, crea un nuovo livello chiamato "Tile BG" e riempilo con un colore marrone medio.


Passo 2

Imposta il colore di sfondo su bianco e aggiungi il filtro Piastrelle (Filtro> Stilizza> Piastrelle) con le seguenti impostazioni:


Passaggio 3

Usa lo strumento Secchiello per riempire il bianco con un colore grigio chiaro. (Ripeti il ​​Fill più volte). Per aggiungere una variazione di colore alle tessere, seleziona il pennello quadrato e imposta le sue dimensioni sulla stessa dimensione delle tessere (in questo caso è di circa 108 px). Usa questo pennello per schivare e bruciare le tessere individuali.


Passaggio 4

Continua finché non sei soddisfatto della variazione delle tessere. Successivamente, vai su Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo e imposta l'importo su 12%, Distribuzione su gaussiana e controlla la casella Monocromatico. Successivamente, aggiungi un Gaussian Blur di 1,4 px


Passaggio 5

Ora che abbiamo un buon campionamento di alcune tessere, possiamo iniziare a costruire le due pareti posteriori. Per fare questo, abbiamo bisogno di ridimensionare e riposizionare le tessere. Copia e incolla questo livello come meglio credi per riempire il muro posteriore. Trasforma una delle copie del livello in modo che assomigli a un muro laterale come mostrato di seguito. Prima di continuare, possiamo unire nuovamente gli strati extra in un livello denominato "Tile BG". (Per il bene di questo tutorial mi sto unendo in un livello, tuttavia puoi anche unire un nuovo livello se preferisci).

Abbiamo bisogno di regolare l'illuminazione sulle pareti piastrellate. Inizia selezionando il muro posteriore (non la parete laterale) con lo strumento Selezione poligonale per regolare i suoi livelli. Fai lo stesso con il muro laterale, ma rendilo più leggero.


Passaggio 6

Crea un nuovo livello chiamato "Ombra 1" e usa un colore marrone scuro e uno strumento grande con una durezza dello 0% per aggiungere alcune ombre nell'angolo. Impostare il metodo di fusione su Moltiplica e l'opacità su
53%. Aggiungi un secondo livello chiamato "Shadow 2" e dipingi in altre ombre verso il fondo. Imposta il metodo di fusione di questo livello su Moltiplica e Opacità al 74%.


Passaggio 7

Vogliamo ottenere un effetto di profondità di campo, quindi abbiamo bisogno di sfocare questo muro. Per fare ciò, seleziona il layer "Tile BG" e dagli un Gaussian Blur di 7.0 px. Per ulteriori dettagli, crea un nuovo livello chiamato "Luce solare" e utilizza il bianco per dipingere in alcune aree della luce solare diretta sulla parete laterale. Assegna a questo livello una sfocatura gaussiana di 20 pixel e imposta la modalità di fusione su Sovrapposizione e la sua opacità al 90%.


Passaggio 8

Ora è il momento di aggiungere un ripiano alla nostra immagine. Crea un nuovo livello chiamato "Piano tavolo" e riempilo con un colore grigio brunastro. Apri lo stile di livello e aggiungi una sovrapposizione sfumatura e una sovrapposizione di pattern come mostrato di seguito. Per modificare correttamente questo livello nel passaggio successivo, sarà necessario unire gli stili di livello al livello. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul sottolivello Effetti e seleziona Crea livelli. Questo espanderà lo stile di livello sui propri livelli. Ora possiamo unire (Cmd / Ctrl + E) questi livelli.


Passaggio 9

Ora che i livelli "Table Top" sono stati uniti, possiamo trasformare (Cmd / Ctrl + T) questo livello in prospettiva per assomigliare al banco.


Passaggio 10

Vogliamo che il contatore appaia sfuocato verso la parte posteriore. Per fare questo, useremo filtri intelligenti. Inizia convertendo questo livello per i filtri intelligenti (Filtro> Converti per filtri intelligenti). Ora puoi aggiungere un Gaussian Blur (impostato su 6.1px) e apparirà come un livello modificabile. Completeremo l'effetto nel prossimo passaggio.


Passaggio 11

Quando il Gaussian Blur Smart Filter è stato aggiunto, ha anche aggiunto una maschera per il filtro. Seleziona questa maschera e con i colori di primo piano e di sfondo impostati su bianco e nero, aggiungi una sfumatura per nascondere l'effetto man mano che si avvicina al primo piano.


Passaggio 12

Il contatore sembra un po 'troppo sfocato: possiamo facilmente cambiare questo dato che stiamo usando filtri intelligenti. Fare doppio clic sull'effetto Sfocatura gaussiana per aprire le proprietà e modificare il Raggio su 4.4 px. Ora abbiamo finito con lo sfondo!


Passaggio 13

Per avviare il tagliere, crea un nuovo gruppo chiamato "Cutting Board" e aggiungi un nuovo livello chiamato "Board" al suo interno. Posiziona sopra il gruppo "BG"


Passaggio 14

Usa lo strumento penna per creare la forma di un tagliere. Potrebbe essere d'aiuto attivare la griglia. Riempi questo con un colore marrone chiaro.


Passaggio 15

Per aggiungere una texture al tagliere, inizia impostando i colori di primo piano e di sfondo su un'abbronzatura chiara e scura (come # CCAA7B e # A07349). Successivamente, vai su Filtro> Render> Fibers e imposta la Varianza su 8.0 e la Forza su 12.0. Puoi fare clic su "Randomize" fino a ottenere una buona trama. Quando hai finito, trasforma (Cmd / Ctrl + T) in prospettiva.


Passaggio 16

Copia il livello "Board" e rinominalo "Board Shadow". Posiziona questo livello sotto l'originale. Ora sposta la "Shadow del bordo" sulla tua tela e regola i livelli (Cmd / Ctrl + L) per renderla più scura.


Passaggio 17

Crea un nuovo livello chiamato "Board Side" e posizionalo tra i due livelli esistenti. Usa uno strumento pennello con un colore simile al marrone chiaro per dipingere nel resto della tavola come mostrato:


Passaggio 18

Crea un nuovo layer chiamato "Grain" e posizionalo come mostrato. Utilizzare lo strumento Selezione rettangolare per creare un rettangolo lungo riempito con un colore marrone chiaro. Aggiungi fibre (Filtro> Render> Fibre) a questo livello, proprio come abbiamo fatto nel passaggio 15.


Passaggio 19

Trasforma (Cmd / Ctrl + T) il livello "Grano" per coprire l'intero lato del tagliere, facendo scorrere il grano parallelamente al lato. Fai di questo livello un livello di ritaglio di Alt + Facendo clic tra i livelli "Grano" e "Bordo laterale".


Passaggio 20

Usa Fluidifica (Filtro> Fluidifica) sul livello "Grano" per aggiungere alcune distorsioni realistiche (lo Strumento di curvatura in avanti funziona meglio). Puoi anche aggiungere un po 'di grano alla piccola area del tagliere che non abbiamo ancora toccato.


Passaggio 21

Usa gli strumenti Scherma e brucia per aggiungere luci e luci basse al tagliere. Sarà necessario schivare e masterizzare separatamente i livelli "Board" e "Grain".


Passaggio 22

Il tagliere sembra fluttuare. Per fondarlo, dobbiamo lavorare sulle ombre. Seleziona il livello "Board Shadow" e crea due copie extra.

Seleziona il livello superiore di "Board Shadow" e dagli un effetto Motion Blur (Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento) con un angolo impostato su -67 gradi e una distanza di 6 px.

Seleziona il secondo livello di ombra e rendi questa ombra nera (puoi usare Livelli per farlo). Dare a questo livello una Sfocatura movimento (Angolo: 0 gradi; Distanza: 40 px) e una Sfocatura Gaussiana (Raggio: 5,0 px).

Seleziona il terzo livello ombra e assegna a questo livello un effetto Sfocatura movimento (Angolo: 0 gradi; Distanza: 40 px) e un altro Sfocatura movimento (Angolo: 90 gradi; Distanza: 7 px). Imposta la modalità di fusione su tutti e tre i livelli su Moltiplica e il gioco è fatto.


Passaggio 23

Per finire il tagliere, dobbiamo aggiungere una riflessione. Fai questo selezionando i tre livelli del tagliere e unendoli a un nuovo livello (Cmd / Ctrl + Alt + E). Posiziona questo livello nella parte inferiore della pila del gruppo Cutting Board. Imposta l'opacità al 42% e crea una nuova maschera di livello per mascherare parte del riflesso come mostrato. Dare al livello un effetto movimento con un angolo di 90 gradi e una distanza di 7 px. Abbiamo finito con il tabellone!


Passaggio 24

Per avviare il pane, crea un nuovo gruppo chiamato "Pane" e un livello all'interno chiamato "Schizzo". Andare avanti e ruvido in uno schizzo di una pagnotta di pane.


Passaggio 25

Crea un nuovo livello chiamato "Pane base" e usa un bel colore bruno-arancio (# B07344) per dipingere in una forma ruvida della pagnotta. Utilizzare lo schizzo come guida. Non è necessario essere esatti, aggiungendo urti organici sul pane si aggiungerà al realismo.


Passaggio 26

Successivamente, dobbiamo aggiungere alcune trame complesse. Apri lo stile di livello sul livello "Base di pane" e assegnale una sovrapposizione di modelli usando la texture "Vernice a vesciche". Vai avanti e crea questo effetto nel suo stesso livello.


Passo 27

Si noti che la trama sembra pixelata. Per risolvere questo problema, aggiungi un filtro mediano (Filtro> Disturbo> Mediana) con un Raggio di 2 px.


Passaggio 28

Invertire i colori premendo Cmd / Ctrl + I e dargli un rilievo (Filtro> Stilizzazione> Rilievo) con un angolo di 90 gradi, un'altezza di 2 px e un valore di 54%. Imposta questo livello su Sovrapponi.


Passaggio 29

Dobbiamo creare un'altra trama molto simile a quella precedente. Per fare ciò, ripeteremo gli ultimi tre passaggi con alcune piccole modifiche. Inizia creando un altro stile di livello sul livello "Pane base", ma questa volta, usa le diverse impostazioni mostrate.

Vai avanti e crea questo effetto nel suo stesso livello. Potresti ricevere un errore, ma fai semplicemente clic su "OK" (Photoshop ti avverte solo di avere già applicato un livello di ritaglio a questo livello). Poiché si tratta di una trama più piccola, possiamo saltare il filtro mediano. Invertire i colori premendo Cmd / Ctrl + I e dargli un rilievo (Filtro> Stilizzazione> Rilievo) con un angolo di 90 gradi, un'altezza di 2 px e un valore di 54%. Imposta questo livello su Sovrapponi con un'opacità del 34%.


Passaggio 30

Aggiungi una maschera di livello a entrambi i livelli di trama appena creati. Mascherare alcune aree su ciascun livello per rendere le trame meno uniformi.


Passaggio 31

Per dare al pane un po 'di realismo aggiunto, vogliamo ricreare le piccole bolle d'aria che infornano il pane. Per iniziare, crea un nuovo pennello con le seguenti impostazioni:

Crea un nuovo livello chiamato "Bolle" e dipingi in alcune bolle come mostrato. Quando hai finito aggiungi un smusso e rilievo con le impostazioni mostrate. Imposta il metodo di fusione del livello su Sovrapponi, l'opacità al 67% e il riempimento al 53%. Potrebbe essere necessario utilizzare una maschera di livello per rendere alcune delle bolle più sottili.


Passo 32

Per continuare, dobbiamo unire tutti i livelli di pane insieme. Basta copiare il gruppo "Pane" e unire quel gruppo. Usa gli strumenti Scherma e Brucia per aggiungere luci e luci al pane.


Passaggio 33

Il pane è ancora troppo liscio. Per aggiungere più variazioni alla trama, crea un nuovo pennello (simile a quello usato per le bolle d'aria) e usalo per schivare e bruciare le aree del pane. Puoi ottenere maggiori dettagli regolando la dimensione del pennello mentre lavori.


Passaggio 34

Per creare la trama per la parte superiore del pane, dobbiamo creare un nuovo livello chiamato "Top pane" e riempirlo di bianco. Con i colori di primo piano e di sfondo impostati su Bianco e nero, vai su Filtro> Rendering> Nuvole di differenza. Aggiungi lo stesso filtro un paio di volte (Cmd / Ctrl + F) e usa Livelli per regolare il contrasto.

Quindi, ridimensiona lo strato per coprire solo la parte superiore del pane. Cambia l'opacità al 25% in modo che possiamo vedere dove stiamo lavorando. Usa Modifica> Trasforma> Deforma e inizia a deformare questo strato intorno alla cima del pane.


Passaggio 35

Per terminare questo effetto, vai su Filtro> Stilizzazione> Rilievo. Imposta il metodo di fusione su Luce vivida e crea un livello di ritaglio. Utilizzare questa tecnica per aggiungere più consistenza alla parte superiore del pane, come si vede necessario.


Passaggio 36

Per creare ombre per il pane, usa la stessa tecnica che abbiamo fatto per le ombre del tagliere. Aiuta a creare un nuovo gruppo chiamato "Bread Shadows"


Passaggio 37

Per completare le ombre, dobbiamo dare al fondo del pane l'aspetto sottile che sta proiettando ombre su se stesso. Per fare ciò, creeremo un nuovo livello chiamato "Casted Shadows" e lo applicheremo al livello "Bread copy". Ora possiamo dipingere in alcune ombre sottili.


Passaggio 38

Quasi fatto! L'ultimo passaggio consiste nell'aggiungere un riflesso del pane sul tagliere. Per iniziare, crea una copia del livello "Copia pane" (fai attenzione a non svitare tutti i livelli di ritaglio). Posiziona questa copia all'interno del gruppo "Tagliere" nella parte superiore della pila..

Capovolgere verticalmente la copia del livello del pane (Modifica> Trasforma> Capovolgi verticalmente) e posizionarla come mostrato di seguito. Assegna un effetto movimento di circa 50 px a 90 gradi. Imposta questo livello in un livello di ritaglio e imposta il metodo di fusione su Sovrapposizione e la sua opacità su 24%. Hai finito!


Immagine finale