Le scene subacquee possono essere piuttosto difficili da creare in modo realistico. In questo tutorial, spiegheremo come creare una scena subacquea in Photoshop utilizzando diverse fotografie di repertorio. Iniziamo!
Dai un'occhiata a questo straordinario video di velocità art che mostra come questa grafica è stata creata dall'inizio alla fine.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial. Si prega di scaricarli o trovare alternative prima di iniziare il lavoro.
Crea un nuovo documento A4 usando i preset mostrati sotto. Puoi renderlo più piccolo o più grande ma mantieni la proporzione del documento A4.
Apri l'immagine subacquea per creare la base dell'oceano. Con lo strumento timbro clone (S), pulisci il sub dall'immagine.
Ora usando le curve (CTRL / CMD + M), cambia il contrasto come mostrato di seguito.
Successivamente, crea un'altra curva con il livello maschera livello per dare più profondità all'oceano come mostra l'immagine successiva.
Per la superficie dell'acqua, taglierai con lo strumento percorso (P) l'immagine n. 1. Dopo aver terminato il percorso, premere CTRL / CMD + per trasformare il percorso nella selezione e CTRL / CMD + F6 per rendere la selezione più morbida utilizzando una sfumatura intorno a 0,5 o più.
Le regolazioni della superficie dell'acqua, userete la mappa del gradiente e le curve come nella sequenza seguente.
Alla fine, l'immagine dovrebbe apparire così.
Apri l'immagine Sky # 1 come base, poi apri Sky # 2 e imposta la modalità di fusione per moltiplicare ma mascherane alcune parti solo per mettere alcune nuvole nelle aree chiare della base del cielo.
Ora per le regolazioni del cielo userai le curve e il bilanciamento del colore come la seguente sequenza.
curve:
curve:
Bilanciamento del colore in modalità fusione morbida con 50% di opacità:
Curve con maschera di ritaglio:
Il prossimo passo sarà inserire il naufragio nell'acqua. Come in precedenza, usa lo strumento percorso per tagliare la nave, fai un percorso premi CTRL / CMD + invio per trasformare il percorso in selezione e CTRL / CMD + F6 per rendere la selezione più morbida usando una sfumatura attorno allo 0,5 e poi con una spazzola morbida riportare alcune rocce sul fondo della nave. Per far sembrare che ci sia acqua sulla nave, farai una copia del mare, clicca con il tasto destro sulla cartella del mare e seleziona Livello duplicato con la cartella selezionata duplicata premi CTRL / CMD + E per unire in un livello, dopodiché modifica l'opacità di questo livello al 75% e crea una maschera come l'immagine sotto per fare profondità e poi con ALT fai clic su tra i livelli per legare lo strato dell'oceano allo strato di nave.
Per fare luce e ombra del naufragio, userete le regolazioni della curva. Crea un nuovo livello di curve e posiziona tra la nave e i livelli del mare come l'immagine del nido.
Per la luce, crea un nuovo livello di curve sopra agli altri livelli.
Per l'albero fuori dall'acqua, duplica gli strati della nave e accendi la luce, quindi maschera come in basso.
Per il tocco finale sulla nave, apri l'immagine della bandiera e taglia quella rossa. Quindi segui i successivi livelli di regolazione:
Curve con maschera di ritaglio:
Curve con maschera di ritaglio:
Bilanciamento del colore:
L'immagine delle pietre verrà utilizzata per una migliore integrazione tra la nave e il mare. Posiziona l'immagine come nell'esempio e con un pennello morbido, dipingi nella maschera.
Per i colori e le regolazioni di illuminazione, segui le immagini qui sotto.
curve:
Bilanciamento del colore:
Curve con maschera di ritaglio:
Apri l'immagine delle bolle e posizionati sulla parte superiore della linea di galleggiamento e imposta la modalità di fusione sullo schermo, quindi crea una maschera come di seguito.
Per il polipo utilizzerai cinque immagini. Per la parte principale, mescola le immagini n. 1 e n. 2, posiziona il tentacolo come immagine qui sotto e con una pittura a pennello morbido nella maschera per integrare il tentacolo con il polpo.
Dopo, unisci questi due strati in uno e taglia con il percorso. Segui le prossime regolazioni per le correzioni di colore e illuminazione:
curve:
Duplica il livello di bolle e imposta l'opacità al 40% senza maschera.
Curve con maschera di ritaglio:
Curve con maschera di ritaglio:
Curve con maschera di ritaglio:
Curve con maschera di ritaglio:
Bilanciamento del colore:
Ora crea una maschera sulla cartella del polpo, dopodiché vai sulla maschera del naufragio e premi CTRL / CMD sotto la maschera per fare una selezione con la forma della nave, premi MAIUSC + CTRL / CMD + I, per invertire la selezione e torna alla maschera di polpo, ora con un pennello morbido dipingerai sulla maschera le parti che dovrebbero essere nascoste.
Per creare l'ombra, userete le regolazioni delle curve.
Curve con maschera di ritaglio:
Curve con maschera di ritaglio:
I tentacoli hai la completa libertà di creare la forma che desideri, per questo, ritagliare parti delle immagini 3,4 e 5, poi vai al menu di modifica e seleziona lo strumento warp per modellare i tentacoli come desideri.
Dopo aver posizionato i tentacoli si uniscono tutti in uno strato. Ora apporta le regolazioni adattando le maschere per il tuo progetto, tenendo presente che la direzione della luce proviene da sinistra in alto.
Mappa dei gradienti, per lasciare tutti i tentacoli con lo stesso tono:
Curve con maschera di ritaglio:
Curve con maschera di ritaglio:
Curve con maschera di ritaglio:
Curve con maschera di ritaglio:
Curve con maschera di ritaglio:
Bilanciamento del colore:
Ancora una volta, crea una copia del mare e metti tutti i livelli e imposta l'opacità al 50%.
Per completare il polpo, apri l'immagine della fessura e imposta la moltiplicazione, l'opacità al 75% e ridimensiona / ruota nel modo in cui vuoi creare delle crepe nello scafo della barca.
Apri l'immagine della tartaruga e, dopo il taglio, imposta l'opacità al 70% e posizionala in alto a destra sull'acqua.
L'immagine di pesce e scoglio userai entrambi ma per ora tagli la scuola di pesci scuri.
Quindi vai a filtro, sfocatura, sfocatura gaussiana e sfocato un po ', intorno allo 0,5. Dopo ciò, effettuerai due aggiustamenti:
curve:
Bilanciamento del colore:
Le immagini pescano # 1 e # 2, taglierai la luce.
curve:
Bilanciamento del colore:
Ora taglierai l'immagine dello squalo.
Quindi lancia lo squalo (modifica, trasforma, capovolgi orizzontalmente) e posizionati accanto alla barca sul fondo, quindi imposta l'opacità al 75% e apporta le regolazioni di seguito.
Bilanciamento del colore:
curve:
Ora diffonderai delle bolle intorno all'acqua. Per questo, duplica l'immagine che hai usato per la base dell'oceano, quindi trasformala in bianco e nero premendo MAIUSC + CTRL / CMD + U e impostare i livelli (immagine, regolazioni, livelli) come l'immagine qui sotto.
Imposta la modalità di fusione su schermo e modifica l'intensità delle bolle di vernice nella maschera o diminuisce l'opacità. Alla fine il livello sarà come l'immagine qui sotto.
Tagliate le immagini dei gabbiani e posizionate vicino all'albero della nave.
Quindi seguire la sequenza di regolazione.
Curve con maschera di ritaglio. Questo effetto è quello di creare le ombre, provare a dipingere il lato destro degli uccelli:
Curve con maschera di ritaglio. Questo effetto è fare le luci, prova a dipingere il lato sinistro degli uccelli:
Bilanciamento colore per regolare il colore:
Questa parte del tutorial metterà gli elementi in primo piano. Apri ancora una volta l'immagine di pesce e barriera per tagliare ora il reef, usando la sfocatura gaussiana, sfoca l'immagine intorno a 8.0 e scala per apparire vicino all'obiettivo della fotocamera.
Con il bilanciamento del colore imposta i colori come di seguito:
Usando le curve farai dipingere le ombre nella maschera con un pennello morbido che oscura la parte inferiore dei coralli, come nell'immagine successiva:
Per il pesce, segui i primi passi del reef. La differenza è l'ombra e le regolazioni del colore.
Usando le curve, fai dipingere le ombre nella maschera con un pennello morbido sul lato inferiore del pesce:
Con il bilanciamento del colore cambia i toni:
Questo passaggio è facoltativo. Se vuoi creare la distorsione dell'acqua devi fare una copia di tutti gli strati insieme. stampa MAIUSC + CTRL / CMD + ALT + E (Combina tutti i livelli visibili in uno solo) quindi vai a filtrare, filtrare la galleria, la distorsione, il vetro e impostare come immagine qui sotto.
Per finire, crea una maschera solo in parte dell'acqua e imposta l'opacità al 50% o come preferisci.
Per l'ultimo passaggio di tutto il processo creerai l'ambiente. Questa parte è di far apparire tutti gli elementi nella stessa atmosfera. È possibile modificare alcune impostazioni in base alle proprie preferenze.
Curve con maschera di ritaglio per scurire gli angoli:
Mappa sfumatura con modalità di fusione impostata su colore e 40% di opacità:
Ora usando il pennello di luce, creerai dei raggi di luce che entrano nell'acqua con la regolazione delle curve:
Curve con maschera di ritaglio per schiarire la superficie dell'acqua:
Tonalità / saturazione per ridurre la saturazione:
Bilanciamento colore per regolare colori e toni:
Questo effetto successivo è disponibile solo nella versione CS6 e oltre. La ricerca del colore chiamata ha diverse variazioni degli stati d'animo preimpostati, in questo caso, Horror Blue
Filtro fotografico per cambiare il tipo di blu:
Vividezza, per dare più vita all'immagine:
Il tocco finale è di aggiungere rumore in tutta l'immagine. Vai alla barra dei menu> nuovo livello, nel menu visualizzato cambia la modalità da sovrapporre e seleziona l'opzione Riempi con sovrapposizione.
Quindi vai a filtrare, rumore, aggiungere rumore e impostare come finestra qui sotto.
In questo tutorial, ti abbiamo mostrato come combinare più foto insieme e incorporarle in una scena subacquea in modo realistico. Si spera che tu abbia imparato qualcosa da questo tutorial e che possa incorporare queste tecniche nella tua opera d'arte.