Photoshop è una fantastica applicazione perché ti consente di creare praticamente tutto ciò che la tua immaginazione può immaginare. In questo tutorial ti mostreremo come creare un ambiente di fantascienza utilizzando tecniche di pittura digitale e illustrazione. Mentre lavori a questo pezzo, imparerai come impostare la combinazione di colori, impostare la prospettiva e persino come creare un robot mostro. Iniziamo.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Iniziamo. Crea un nuovo documento in Photoshop con le seguenti impostazioni, quindi importa la risorsa "Foto di base" e posizionala come mostrato di seguito. È possibile eliminare il livello Sfondo. Ho chiamato quel primo livello "Importa".
Duplica il livello "Importa", chiama il nuovo "Estendi" e nascondi quello "Importa". Lo teniamo in basso per essere sicuri di avere una foto intatta da qualche parte nei nostri strati. Fai una selezione molto sottile, trasformala e riempire l'area vuota come sotto.
Dipingi alcuni tratti per interrompere lo stretching come mostrato di seguito.
Crea un nuovo gruppo chiamato "Persp". Aggiungi un nuovo livello chiamato "Punto 1" e disegna le linee prospettiche. Fai lo stesso su un livello diverso per il secondo punto. Imposta l'opacità del gruppo al 40%. Sentiti libero di nascondere e mostrare questo gruppo ogni volta che devi controllare la prospettiva del tuo disegno. Hai una bella gerarchia nei tuoi livelli, "come sempre".
Sopra il livello "Estendi", crea un nuovo "Tweaks" e aggiungi alcuni colori chiari e uniformi nel punto in prospettiva. Iniziare a rifinire un po 'la parte ruvida del cielo.
Su un nuovo layer "BG Overlay", inizia a rifinire lo sfondo con forme molto semplici come di seguito. Scegli i colori che trovi sul livello "Importa", allo stesso livello in prospettiva. Modificali un po ', come ho fatto sul lato destro. Le variazioni di colore danno un'impressione realistica, anche piccole variazioni di valore.
Ora aggiungi un nuovo gruppo "FG" e disegna gli edifici in primo piano su un nuovo livello "FG" con i toni più scuri che trovi direttamente sulla tela. Tieni presente che le forme devono rimanere molto schematiche in questa fase e non passare il tempo in piccoli dettagli. Puoi usare i pennelli personalizzati per avere alcuni effetti molto velocemente, come fanno i pittori della velocità, ad esempio.
Su un nuovo layer "BG Buildings" sotto il gruppo "BG", crea alcune forme base degli edifici. Fare riferimento come sotto (il colore principale che ho usato per questo è # 332f36). E questo è, abbiamo già la configurazione dell'ambiente per questo tutorial. Andiamo avanti.
Crea un nuovo livello delle curve di regolazione sopra "Overlay BG" con le seguenti impostazioni. Non vogliamo che il livello di regolazione cambi il fondo del cielo. Pertanto, con lo strumento Grado, crea una rampa nera / bianca nella Maschera livello del livello "Curve 1" come di seguito.
Quindi, premendo Comando / Ctrl + L (Immagine> Regolazioni> Livelli ...) sul livello "Edifici BG", fai alcune modifiche come sotto per abbinare il nuovo cielo.
Il risultato di questo passaggio è uno sfondo più distaccato dal primo piano. Questo è molto importante, dal momento che non vogliamo che gli spettatori siano distratti a causa della quantità di informazioni che tenteremo di disegnare.
Ora puoi iniziare a rifinire un po 'i bordi e aggiungere dettagli. Non essere troppo preciso, fai riferimento a sotto.
Ho oscurato e cambiato i colori di quelle aree dal primo piano.
Ecco il nostro risultato.
In un nuovo gruppo "Scena di battaglia", crea due livelli chiamati "Robot" e "Robot laser". Inizia a disegnare un robot, che sarà il "cattivo" di questa illustrazione. Lo posto su un punto di vista. Questo è un modo semplice per guidare gli occhi degli spettatori su questo robot.
Rifiniamo una parte degli "Edifici BG" che abbiamo creato prima. Nascondi il gruppo "Scena di battaglia". Fondamentalmente, basta dipingere alcune forme più precise e definite con pennelli duri e / o pennelli personalizzati.
Fai lo stesso con "FG" e fai riferimento come mostrato di seguito. Questo passaggio è un po 'lungo, ma necessario.
Ed ecco il risultato di questo passaggio di perfezionamento.
Raffina il robot ora.
Crea rapidamente alcuni soldati e le luci dei cannoni su 2 nuovi livelli.
Aggiungi più luce a terra e perfeziona le ombre nel livello "FG".
Effettua degli affinamenti anche sugli edifici, come puoi vedere qui sotto.
Cambia leggermente la luminosità (Immagine> Regolazioni> Luminosità / Contrasto) delle parti selezionate del livello "Edifici BG", per aggiungere un po 'più di profondità nel disegno.
Importa il "suolo" dalla risorsa e trasformalo in modo che corrisponda alla prospettiva e al terreno. Imposta come maschera di ritaglio sul livello "FG", imposta il suo metodo di fusione su "Sovrapponi" e cancella le parti che non sono sul terreno in una maschera di livello.
Ecco il risultato di questo passaggio.
Ora è il momento di aggiungere alcuni dettagli. Iniziamo con il robot.
Aggiungi più Contrasto (100) e Luminosità (10) sul livello "Edifici BG" (Immagine> Regolazioni> Luminosità / Contrasto ...), rimuovi un po 'di saturazione (imposta Saturazione a -20 in Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione) e raffina anche più, come mostrato di seguito. Non preoccuparti per le parti nascoste.
E ancora, perfeziona il primo piano. L'intero processo consiste nel perfezionare tutto passo dopo passo. Questo è un po 'pericoloso poiché tendiamo a focalizzare l'affinità solo su un punto principale. Un buon consiglio per evitare questo è quello di capovolgere continuamente la tela orizzontalmente. Ma fidati di me, non posso nemmeno contare il numero di volte in cui ho fallito perché ho iniziato a concentrarmi solo su un punto o un lato. Non ero più in grado di dire cosa c'era di sbagliato nelle mie illustrazioni in ogni caso, quindi li ho lasciati.
Ora, tra il "FG" e il livello del suolo, come maschera di ritaglio, aggiungi un nuovo livello "Building Noise". Con il bianco e nero come colore selezionato, crea le nuvole (Filtro> Rendering> Nuvole). Imposta l'opacità di questo livello al 30% e la sua modalità di fusione a Sovrapposizione. Spostalo un po 'nella parte superiore della tela per renderlo attivo solo per la parte di costruzione del livello "FG".
Crea un nuovo livello sopra il terreno, ma senza essere impostato come maschera di ritaglio. Rinominalo in "Nebbia". Seleziona un colore simile: # 644e60, e con un pennello morbido e un'opacità molto bassa, crea un effetto di sovrapposizione di nebbia, come mostrato di seguito.
È tempo di fare il primo bilanciamento del colore. Crea quel nuovo Livello di regolazione e imposta come sotto.
Dipingendo nella maschera di livello, nascondi le parti dello sfondo di quel livello di regolazione del bilanciamento del colore. Non ha bisogno di essere molto preciso, riferisciti come sotto, come sempre.
Crea un nuovo livello "Luci" sopra il "Bilanciamento colore 1", riempilo di nero, imposta il suo metodo di fusione su "Scherma lineare (Aggiungi), e con un colore a saturazione completa e luminosità impostata al 50% (ad esempio # 007d8c), con un pennello morbido a bassa opacità impostato su Schermo, crea quei bellissimi effetti di luce.
Perfeziona lo strato "Laser robot", aggiungi un piccolo effetto esplosione con un pennello grunge. Aggiungi alcuni piccoli pezzi che vengono espulsi dall'esplosione su un altro strato che ho chiamato "Esplosione". Ridimensiona i soldati e modificali come di seguito, poiché erano troppo grandi per la scala generale.
Ecco il risultato di questo passaggio.
Sopra il livello "Curves 1" del gruppo "BG", aggiungi un nuovo Level Adjustment Layer. Impostalo come sotto per scurire il cielo.
Ora con lo strumento Luminosità / Contrasto, modifica la luminosità del livello "Edifici BG" a -67 per scurirli e.
Fai lo stesso con il livello "FG", con Luminosità impostata su -40 e Contrasto su 60. Abbiamo davvero bisogno di un forte contrasto in primo piano. Quindi, su un nuovo livello "Ombre" sopra quello "Luci", con un colore nero, dipingi delle ombre. Hai un'anteprima di come li ho dipinti di seguito, in rosso. Usa lo strumento Gomma con un pennello morbido se necessario, per creare delle belle ombre. Quindi, imposta la modalità di fusione su "Moltiplica" e l'Opacità al 50%.
Su un nuovo gruppo "Final FX" proprio sotto quello "Persp", crea un nuovo livello "SciFi Lightning" simile a quello "Lights". Crea un fulmine cyan fantascientifico globale. Ecco un'anteprima su come deve apparire il tuo livello se imposti il suo metodo di fusione su normale. Una volta ottenuto lo stesso, il ripristino è su Dodge lineare e imposta la sua opacità a circa il 60%.
Cambia molto l'umore del sorteggio e lo porta a qualcosa di più freddo e futuristico.
Ecco una piccola panoramica dei nostri livelli.
Rifiniamo gli "Edifici BG" per l'ultima volta. Ho aggiunto delle luci su un livello separato, "Luci finali".
Rifiniamo il "FG" per l'ultima volta. Aggiungere dettagli così piccoli come fili, antenne e barriere arriva solo alla fine del processo. Aggiunge un sacco di realismo e dettagli, ma se ti concentri sull'aggiunta di questo genere di cose quando il disegno non è ancora ben definito, avrai dei seri problemi con l'illustrazione che sembra buona. Ho semplificato molto anche il terreno, poiché ridisegneremo le ombre in modo piacevole. Probabilmente hai notato che fino ad ora avremmo avuto un doppio effetto ombra. Ho disabilitato i livelli sopra quello "FG" e i suoi livelli maschera di ritaglio, per aiutarti a confrontare quello che ho senza quei livelli di sovrapposizione e quello che dovresti avere.
Appena sopra il livello "FG" (e ovviamente come maschera di ritaglio), crea un nuovo livello "Pennelli". Quindi disegna alcuni piccoli effetti con alcuni pennelli speciali "speed painting", per aggiungere dettagli fini.
Ho riattivato gli strati del gruppo "FG". Quindi, sopra il "Color Balance 1", ho creato un nuovo layer "Ground Noise", il metodo di fusione impostato su Overlay e Opacity sul 65%. Poi, con un pennello grunge, ho aggiunto quelle belle variazioni al terreno.
Ecco l'immagine con il livello "Luci" ridefinito.
... E con la ridefinita "Ombre".
Ecco l'aspetto di questo passaggio. Il sorteggio inizia ad essere molto simile a quello finale.
Nella parte superiore del gruppo "FG", crea un nuovo "Aggiungi FGG" e disegna quelle 2 strutture. Avevo la sensazione che fosse necessario avere una specie di strutture molto vicine lì.
Quindi, affina pochi strati. Qui, "Soldati".
"Laser di soldati", "Robot" e "Laser robot". Creeremo l'esplosione nel prossimo passaggio.
Nella parte superiore del gruppo "Scena di battaglia", creane uno nuovo chiamato "Esplosione". Quindi, con un pennello grunge, crea una tale esplosione. L'idea è quella di iniziare dall'esterno con dei rossi scuri molto saturi, e di entrare gradualmente nei colori che vanno verso qualcosa di molto simile a quelli dei gialli molto bassi e saturi, al centro dell'esplosione.
Su un nuovo "EXP Details 1", disegna alcune piccole mini-esplosioni che vanno al di fuori di quella principale.
Su un nuovo "EXP Details 2", disegna alcuni pezzi di metallo come mostrato di seguito.
Quindi, usando lo stesso processo che hai creato per creare gli effetti del fulmine, aggiungi un bagliore all'esplosione su un nuovo livello, "Luminosità EXP".
Ecco il look.
Passiamo al gruppo "Final FX". Crea un nuovo Livello di regolazione del livello, impostalo come sotto e aggiungi del nero sullo sfondo della maschera di livello. L'idea è di aggiungere un po 'più di contrasto in primo piano.
Crea un altro livello di regolazione del livello con le seguenti impostazioni e maschera di livello. Lo scopo qui è creare un effetto vignettatura e scurire alcune parti del primo piano.
Ora crea un nuovo livello "Bordi duri", applica un'immagine su di esso (Immagine> Applica immagine, quindi premi OK senza modificare le impostazioni). Aggiungi un filtro> Precisione> Aumenta la nitidezza. Crea una maschera di livello e disegna in nero lo sfondo: non vogliamo che sia affilato. Fare riferimento come sotto.
Con il bianco e nero come colori selezionati, crea le nuvole (Filtro> Rendering> Nuvole) su un nuovo livello "Livello rumore globale" ... Quindi aggiungi un po 'di rumore a quelle nuvole. (Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo). Impostalo come di seguito. Cambia la modalità di fusione in Moltiplica e l'Opacità al 4%. Ed eccoci qui, questo è il nostro progetto finale ...
Aumenta lo zoom e dai uno sguardo ad alcuni dettagli.