In questo tutorial ti mostrerò come creare un'icona di un pianeta lucido utilizzando le funzionalità 3D di Photoshop CS4 Extended. Questo coprirà le informazioni di base sui livelli 3D e le mappe di texture. Iniziamo!
Il nostro editor video Gavin Steele ha creato questo video tutorial per completare questo tutorial di testo + immagine.
Crea un nuovo documento di 1000 pixel di larghezza e 500 pixel di altezza con una risoluzione di 300 pixel / pollice, con il nome di "Home".
Useremo delle texture per il nostro pianeta. È possibile ottenere la trama diffusa da planetpixelemporium.com. Scarica l'immagine della "mappa dei colori" dal sito e posizionala come un nuovo livello nel tuo documento. Rinominare questo livello come "Terra".
Ora vai in 3D> Nuova forma da livello> Sfera. Questo avvolgerà lo strato attorno a una sfera e questo sarà lo strato di base dell'illustrazione del nostro pianeta.
Il livello "Terra" ora è un livello 3D e l'icona di un cubo viene visualizzata nella tavolozza dei livelli. È possibile interagire con un modello 3D in un livello 3D in Photoshop. È possibile ruotare e spostare il modello o modificare la posizione della telecamera nello spazio 3D utilizzando gli strumenti 3D nella casella degli strumenti.
Afferra lo strumento di rotazione 3D, fai clic sulla tela, tieni premuto e trascina per ruotare la sfera e regolala come desideri. Tenendo premuto i tasti Alt o Shift si limita l'asse di rotazione.
I bordi della sfera sembrano alias al momento. Per prima cosa lo sistemeremo. Vai alla palette Livelli e fai doppio clic sull'icona del piccolo cubo nel livello "Terra" per far apparire la tavolozza 3D. Qui puoi apportare diverse regolazioni al livello 3D. Assicurati che "Scene" sia selezionato nella lista superiore e imposta Anti-Alias su Best. Questo sistemerà i bordi.
Ora fai clic sulla casella Global Ambient Color e imposta il colore su R: 100, G: 100, B: 100 e premi OK. Questo cambierà il colore dell'ambiente in uno più luminoso.
Ora aggiungeremo una mappa bump al nostro pianeta. Per prima cosa scarica la "bump map" da planetpixelemporium.com e salva l'immagine sul desktop. Ora vai alla tavolozza 3D. Vai a Sphere_Material e fai clic sul pulsante Modifica il Bump Texture e scegli Carica Texture. Seleziona il file che hai appena scaricato. Il file "earthbump1k.jpg" è un file in scala di grigi e le aree più chiare in questa immagine verranno urtate nella sfera 3D. Vogliamo anche che il nostro pianeta sia lucido, quindi imposta la lucentezza al 100%.
Nella palette 3D vedrai che ci sono tre luci. Queste sono le luci di scena di Photoshop predefinite. Ora cambieremo tipi, colori e posizioni. Innanzitutto seleziona "Infinite Light 1" e cambia Colore in R: 150, G: 150 e B: 150. Ora seleziona "Infinite Light 2" e imposta il suo tipo su Point in modo che possiamo cambiare la sua posizione. Cambia Colore da r: 180, G: 180 e B: 180.
È possibile modificare la posizione della luce nella scena 3D utilizzando la funzione Far scorrere la luce e trascinare gli strumenti di luce nella tavolozza 3D. Posiziona l'effetto lucido sulla sfera usando questi strumenti. Ora seleziona "Infinite Light 3", imposta anche il tipo su Point e imposta Color su R: 130, G: 130 e B: 130.
"Infinite Light 3" è posizionato da qualche parte sotto la sfera. Dato che stiamo per mettere la sfera su una superficie e aggiungere un po 'di ombreggiatura più avanti, non vogliamo alcuna luce al di sotto di essa. Quindi posiziona la luce sopra la sfera usando gli strumenti di scorrimento e trascinamento.
Ora faremo le nuvole attorno al pianeta. Vai alla palette dei livelli, duplica il livello "Terra" e chiamalo "Nuvole". Apri il pannello delle proprietà 3D per il livello "Nuvole". Seleziona Sphere_Material nella lista superiore. Fai clic sul pulsante Modifica la trama diffusa e seleziona Rimuovi trama. Ciò scaricherà la mappa di texture esistente e il colore diffuso determinerà il suo aspetto. Imposta il colore diffuso su bianco.
Fare clic sul pulsante Modifica il modello di rilievo e selezionare Rimuovi trama per scaricare la mappa di rilievo. Ora abbiamo una sfera bianca. Useremo un'altra mappa di texture per le nuvole. In realtà useremo il colore bianco del Diffuse per le nuvole e questa texture per l'opacità. È possibile scaricare l'immagine "trasparenza delle nuvole" da planetpixelemporium.com. Fai clic sul pulsante Modifica il texture opacità e scegli Carica trama. Individua il file "earthcloudmaptrans.jpg" che hai appena scaricato.
La texture di opacità rendeva invisibili alcune parti della sfera, ma ovviamente le parti sbagliate. Fai di nuovo clic sul pulsante Modifica il texture opacità e questa volta scegli Apri texture. Questo aprirà la trama in una nuova finestra del documento. Vai a Immagine> Regolazioni> Inverti. Salva e chiudi il documento. Torna al documento "Home.PSD", vedrai la mappa di opacità aggiornata.
Il tempo sembra essere troppo nuvoloso, perché possiamo vedere le nuvole che si trovano dall'altra parte attraverso le aree trasparenti. Rendere il materiale su un lato risolverà il problema. Deselezionare Due lati. Per rendere le nuvole un po 'più bianche, imposta i colori Ambient e Specular su bianco. Puoi ottenere lo strumento 3D Rotate dalla Toolbox e regolare l'orientamento delle nuvole se lo desideri.
Per far uscire le nuvole un po 'di più, imposta il Colore delle tre luci sul bianco.
Applica uno stile di livello Ombra esterna al livello "Nuvole" e utilizza queste impostazioni: Modalità fusione impostata su Moltiplica, Colore impostato su nero, Opacità impostata su 75%, Distanza impostata su 1 pixel e Dimensione impostata su 3 px.
Ora abbiamo fatto il nostro pianeta. Dal momento che uniremo i nostri due livelli 3D prima di procedere, questa potrebbe essere la tua ultima possibilità di cambiare la rotazione della terra e delle nuvole. Trascina una guida orizzontale e una verticale e scatta al centro della terra. Vai alla palette dei livelli, seleziona i livelli "Terra" e "Nuvole", uniscili passando a Livello> Unisci livelli. Assegna un nome al livello unito "Terra".
Ora prendi lo strumento Marchio ellittico, tieni premuto Alt + Maiusc e fai una selezione circolare partendo dal centro della terra dove le due guide si intersecano. Effettua una selezione come mostrato di seguito, che è circa un pixel più piccola della terra. Vai a Seleziona> Inversa e premi Elimina per cancellare. Ciò cancellerà l'ombra esterna delle nuvole e renderà i bordi più uniformi. Premi Comando + D per deselezionare.
Usa lo strumento Sposta per spostare la terra verso l'alto per fare spazio all'ombra e al riflesso. Applica uno stile di livello Inner Shadow usando queste impostazioni: Modalità fusione impostata su Moltiplica, Colore impostato su nero, Opacità impostata su 100%, Angolo impostato su -90 gradi, Distanza impostata su 25px e Dimensione impostata su 46px. Questo renderà la parte inferiore più scura.
Crea un nuovo livello denominato "Ombra" sopra il livello "Sfondo". Afferra lo strumento Selezione ellittica e fai una selezione come mostrato nell'immagine qui sotto. Riempi la selezione con il nero e deseleziona. Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e applica con un raggio di 7 px. Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento, imposta l'Angolo su 0 e Distanza su 150 px e applica.
Duplica il livello "Ombra". Premi Comando + T, imposta sia la Scala verticale che quella orizzontale al 60% e applica. Questo farà un'ombra più scura dove la sfera tocca il suolo.
Vai al livello "Terra" nella tavolozza dei livelli, duplicalo e chiamalo "Riflesso". Elimina lo stile del livello Ombra interna trascinando gli effetti nel Cestino. Vai a Modifica> Trasforma> Rifletti verticalmente per riflettere l'immagine. Prendi il livello "Riflessione" sotto il livello "Ombra" e posizionalo come mostrato sotto.
Vai alla palette dei livelli e aggiungi una maschera di livello al livello "Riflesso". Ottieni lo strumento Sfumatura, apri il selettore Sfumatura e seleziona Nero, Bianco. Disegna una sfumatura sulla maschera di livello come mostrato di seguito. Questo farà svanire il riflesso.
Nella palette Livelli fai clic sulla miniatura del livello "Riflesso" per selezionare il livello stesso. Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e applica con un raggio di 2 pixel. Imposta l'opacità del livello al 75%. Afferra lo strumento Sfumatura e riempi il livello "Sfondo" con una sfumatura dal blu chiaro al bianco.
Bene, questo è tutto! Spero ti sia piaciuto e impari qualcosa di nuovo sulle possibilità 3D di Photoshop!