Crea un effetto di testo 3D lucido, bianco e oro in Adobe Photoshop

Cosa starai creando

L'ambiente 3D di Photoshop ha più strumenti e impostazioni per creare fantastici effetti 3D. Questo tutorial ti mostrerà come utilizzare questi strumenti e giocare con le impostazioni per creare un effetto di testo 3D lucido, elegante, bianco e oro. Iniziamo!

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Risorse Tutorial

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.

  • Carattere di Panton Black Caps
  • posizionare 08 con Caltha-stock
  • Free Pack 6000 gradi di photoshop di Supertuts007 (carica il file CSP True Sky Gradients.grd file)

1. Come creare i livelli di testo e forma

Passo 1

Crea un nuovo 1500 x 1500 px documento e crea il testo in Tutto maiuscolo usando il carattere Panton Black Caps. Impostare il Taglia a 550 pt e il puntamento valore a 100.

Più lettere crei, più pesante sarà la scena. Quindi è meglio usare solo due o tre lettere.

Rinominare il livello di testo Testo.

Passo 2

Fare clic con il tasto destro sul livello di testo e scegliere Converti in forma. Duplica il livello del testo due volte e posiziona il seconda copia sotto il livello di testo originale.

Rinominare la copia in cima Colpo interno, e la copia in fondo Colpo esterno.

2. Come modificare le impostazioni del tratto

Passo 1

Seleziona il Colpo esterno strato e scegli il Strumento di selezione diretta.Nel Opzioni bar, cambia il Riempire a Nessuna, il Colore tratto a Nero, e il Taglia a 25 pt. Quindi fare clic su Imposta il tipo di tratto della forma icona e impostare il Allineare a Centro.

Passo 2

Seleziona il Colpo interno strato, cambia il Riempire a Nessuna, il Colore tratto a bianca, suo Taglia a 5pt, e impostare il Allineare a Dentro.

3. Come creare le ellissi

Passo 1

Scegli il Strumento ellisse, clicca il impostazioni icona nel Opzioni bar, imposta il Taglia unica dimensioni a 30, e controllare il Dal centro scatola.

Fare clic e trascinare leggermente per creare una circonferenza da qualche parte nel centro della prima lettera.

Passo 2

Clicca il Combina forme icona e continua a creare cerchi lungo le lettere. Non aggiungere troppe ellissi e assicurati di distanziarle un po '.

Rinominare il loro strato ellissi.

Passaggio 3

Duplica il ellissi livello, selezionalo di nuovo e cambia il Riempire a Nessuna, il Colore tratto a Nero, il Taglia a 5 pt, e Allineare a Al di fuori.

4. Come creare i livelli 3D

Passo 1

Per ogni livello di forma che hai, selezionalo e vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.

Passo 2

Seleziona tutti i livelli 3D che hai e vai a 3D> Unisci livelli 3D. Questo li metterà tutti in una scena. Rinominare il livello Scena 3D.

5. Come lavorare con la scena 3D

Passo 1

Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati nel menu Finestra).

Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.

Passo 2

Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.

Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello). Puoi anche usarlo per lavorare con le Mesh 3D che hai.

6. Come modificare le impostazioni della mesh

Passo 1

Seleziona il Colpo esterno, Testo, e Colpo interno schede a maglie nel 3D pannello, e cambia il Profondità di estrusione nel Proprietà pannello a 100.

Passo 2

Seleziona il ellissi scheda mesh e modificare il Profondità di estrusione a 25.

7. Come modificare le impostazioni del cappuccio

Passo 1

Seleziona il Colpo esterno scheda mesh e fare clic su berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello.

Cambiare il Larghezza smussata a 10, il Contorno a Cove - Deep, e il Gonfia la forza a 7.

Passo 2

Per il Testo mesh, cambia il Larghezza smussata a 10, e il Contorno a Mezzo giro.

Passaggio 3

Per il Colpo esterno mesh, cambia il Larghezza smussata a 28, e il Contorno a Cove - Deep.

Passaggio 4

Per il ellissi mesh, cambia il Larghezza smussata a 10, il Contorno a Anello - doppio, e il Gonfia la forza a 10.

8. Come creare le sfere

Seleziona il Copia di ellissi scheda mesh e vai a 3D> Split Extrusion. Questo separerà le ellissi.

Seleziona tutte le schede della mesh degli ellissi separati e fai clic su Deformare icona nella parte superiore del Proprietà pannello.

Cambiare il Profondità di estrusione a 0, e il Angolo orizzontale (X) a 180.

9. Come creare i materiali

Passo 1

Seleziona tutto il Colpo esterno e il ellissi schede di materiale mesh, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Rimuovi Texture.

Passo 2

Deseleziona il Materiale di estrusione per corsa esterna scheda e modificare le impostazioni del materiale come mostrato di seguito. I colori in RGB siamo:

  • Diffondere (54, 41, 7)
  • Speculare (229, 187, 48)
  • Illuminazione (191, 191, 191)
  • ambientale (0, 0, 0)

Passaggio 3

Seleziona il Materiale di estrusione per corsa esterna scheda e il Testo schede materiali, rimuovere il Diffondere texture e modificare le impostazioni del materiale come mostrato di seguito:

  • Diffondere (209, 215, 216)
  • Speculare (134, 143, 144)
  • Illuminazione (0, 0, 0)
  • ambientale (0, 0, 0)

Passaggio 4

Seleziona il Colpo interno schede materiali, rimuovere il Diffondere texture e modificare le impostazioni del materiale come mostrato di seguito:

  • Diffondere (54, 41, 7)
  • Speculare (175, 141, 27)
  • Illuminazione (191, 191, 191)
  • ambientale (0, 0, 0)

Passaggio 5

Seleziona tutto il Copia di ellissi schede materiali, rimuovere il Diffondere texture e modificare le impostazioni del materiale come mostrato di seguito:

  • Diffondere (55, 61, 61)
  • Speculare (134, 143, 144)
  • Illuminazione (0, 0, 0)
  • ambientale (0, 0, 0)

10. Come spostare le mesh 3D

Passo 1

Scegli il Sposta strumento, e usa il Asse 3D per spostare le maglie intorno.

Le frecce alle estremità degli assi spostano la mesh, la parte sotto di loro viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte desiderata.

Passo 2

Sposta le maglie fino ad ottenere un risultato simile all'immagine qui sotto.

Puoi anche continuare a muovere la videocamera per vedere i diversi angoli e rendere il processo più facile.

11. Come lavorare sull'illuminazione

Passo 1

Seleziona il Luce infinita 1 scheda e cambia il Intensità a 20% e il Morbidezza dell'ombra a 30%.

Passo 2

Clicca il Ambiente scheda, quindi fare clic su IBL icona texture e scegliere Sostituisci trama, e apri il posto 08 Immagine.

Passaggio 3

Cambiare il Intensità a 65%.

Passaggio 4

Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona nella parte inferiore del 3D pannello e scegliere Nuova luce puntiforme.

Passaggio 5

Cambiare il Colore a (250, 244, 227) e il Morbidezza dell'ombra a 30%, controlla il Light Falloff casella e impostare il Interno e Esterno valori a 109 e 1685.

Passaggio 6

Quello che devi fare dopo è usare il Sposta strumento per spostare le luci intorno fino a quando non ti piace il risultato che ottieni.

Se la scena sembra pesante, potrebbe essere utile eseguire il ridimensionamento del documento Immagine> Dimensione dell'immagine, e digitando qualsiasi nuova dimensione che ti piace. Per questo tutorial, a 1000 x 1000 px il documento sembrava funzionare bene.

12. Come rendere la scena e regolare l'illuminazione

Passo 1

Vai a 3D> Render. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarti in qualunque momento premendo il tasto Esc chiave.

Una volta terminato il rendering, fai clic con il tasto destro del mouse su Scena 3D strato e scegliere Converti in oggetto avanzato.

Riempire il sfondo con il colore # dbd7d2.

Passo 2

Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere Mappa dei gradienti.

Passaggio 3

Usa il riempimento sfumato mostrato sotto e controlla il oscillare scatola. Quindi, modifica il livello di regolazione Modalità di fusione a Colore brucia, e la sua Opacità a 30%.

Ciò migliorerà la colorazione del risultato finale.

Congratulazioni! Hai finito

In questo tutorial, abbiamo creato un testo semplice, lo abbiamo convertito in una forma e poi modificato un paio di altri strati di tratti e forme.

Successivamente, abbiamo convertito i livelli di forma in livelli 3D e lavorato sulle loro impostazioni di mesh e materiali.

Quindi, abbiamo regolato l'illuminazione della scena e l'abbiamo resa.

Infine, abbiamo aggiunto una mappa sfumatura per migliorare la colorazione del risultato finale.

Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.

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