I manichini di disegno sono usati per aiutarci a creare una posa corretta, ma non li disegniamo mai come realmente sono. Forse è il momento di rendere omaggio a loro, insieme a Mesh Tool? Se hai problemi con la mesh con gradiente o sei un principiante per Illustrator, questo è il tutorial che fa per te! Siete pronti?
Saluta Bob, il mio manichino di disegno. Come puoi vedere, è molto occupato al momento, quindi dovremo gestirlo senza un riferimento. Ma è ancora meglio, in realtà. In questo modo impareremo come creare qualcosa senza un'immagine di riferimento.
Controlliamo di cosa sia fatto un manichino di disegno. Proprio come un umano, Bob ha un tumulo, due braccia, due gambe e una testa. I giunti sono sostituiti da sfere. Queste sono tutte forme molto semplici con le quali non dovremmo avere problemi.
Quindi, creiamo una posa per l'inizio. Puoi abbozzarlo tradizionalmente o disegnarlo in qualsiasi programma, non importa. Puoi anche usare questa immagine come modello, se vuoi farlo velocemente.
Apri Illustrator e crea a Nuovo file (Control-N). Le opzioni non contano per questo esercizio, basta premere ok. Incolla il tuo modello.
Apri il Livelli pannello, fare clic sul livello e aprire il menu. Selezionare Modello.
Ora abbiamo un modello semitrasparente su cui lavorare. Se lo desideri, puoi regolare le dimensioni della tavola da disegno in base alle tue esigenze. Uso Shift-O per cambiarlo. Ora siamo pronti per iniziare a costruire il nostro manichino!
Per capire cos'è la trama sfumata, inizieremo con la grande palla all'interno del carriola del manichino. Innanzitutto, crea un Nuovo strato.
Prendi il Strumento ellisse (L), posiziona il cursore tra le sfere del tumulo e disegna un cerchio tenendo premuto alt e Cambio.
Ora seleziona il cerchio (cliccalo con Strumento di selezione (V)) e aprire il Colore scheda. Rimuovi i numeri accanto all'hash e scrivi il tuo codice: # b6a28f
. Lo useremo come colore di base per il manichino. (Se non c'è hash con i numeri, apri Livelli menu nell'angolo in alto a destra della scheda e selezionare RGB).
È ora di convertire il cerchio in una mesh. Prendi il Mesh Tool (U) e fai clic sul centro del cerchio. Noterai che nuovi punti sono stati aggiunti alla forma.
Seleziona il punto centrale con il Strumento di selezione diretta (A). È ora possibile modificare il colore di questo singolo punto su una tonalità più chiara del colore di base, ad esempio # f4dbc9
.
Un po 'di teoria: ogni punto ha il suo colore. Lo spazio tra di loro funziona come un gradiente "normale" (ad esempio, più i punti sono l'uno dall'altro, più sfocato è il gradiente).
Possiamo usare la palla anche per altri giunti. Trascina la mesh con Strumento di selezione (V) detenzione alt per duplicarlo, quindi ridimensionarlo per adattarlo alle giunture. tenere Cambio quando ridimensionamento per mantenere le proporzioni. Per ora, lascia le palle del collo e delle braccia.
Le sfere del collo e del braccio saranno posizionate sul tumulo, non sotto di esso, quindi crea un nuovo livello e incollale lì.
Blocca entrambi gli strati con le palle (fai clic sul quadrato vicino all'occhio) e creane uno nuovo. Ora ci prenderemo cura delle braccia e delle gambe. Per prima cosa, disegna un rettangolo lungo, usando il colore di base (usa il Strumento Eyedropper (I) prenderlo dalle palle) e il Strumento rettangolo (M).
Posiziona il rettangolo tra le due articolazioni del braccio destro.
Disattiva il modello per un momento:
Adesso usa il Strumento di selezione diretta (A) per creare una "manica" fuori dal rettangolo. Doppio click ogni punto e trascinalo come mostrato di seguito:
Converti la forma in una mesh proprio come hai fatto con il cerchio: fai clic con il Mesh Tool (U).
Afferra il punto mostrato di seguito con il Strumento di selezione diretta (A) e trascinalo un po 'sulla palla.
Uso Strumento di selezione diretta (A) di nuovo per manipolare le maniglie del punto della mesh dell'angolo. Spostali verso il bordo arrotondato.
Fai lo stesso con l'altra estremità.
Trascina le maniglie degli angoli per creare il rigonfiamento del braccio.
Arrotondare le maniglie interne per uniformare la forma.
Seleziona il punto nel mezzo e scegli un colore chiaro per esso con il Strumento Eyedropper (I).
Aggiungi altri due punti di maglia all'estremità del braccio.
Cambia il colore del punto medio con il colore chiaro scelto da una palla, e il colore dell'angolo indica # 847.162
. Ora sembra un vantaggio, non è vero??
Ora puoi duplicare la mesh per usarla come l'altro braccio. In realtà, questa mesh sarà molto utile per noi per ogni altra parte degli arti, ma dovremo modificarla un po 'prima.
Per rendere la mesh più lunga, seleziona i punti più bassi con Strumento Lazo (Q) e trascinali con il Strumento di selezione diretta (A).
Modificare gli altri punti per estendere il rigonfiamento. Quando il vitello è finito, vai a Oggetto> Trasforma> Rifletti e selezionare copia per rispecchiarlo per l'altro lato.
Usa tutte le tecniche che abbiamo appena imparato per creare altre parti degli arti.
Ora possiamo occuparci delle parti più difficili. Crea un livello sotto il secondo set di palline (collo e braccia) e disegna un rettangolo usando il colore di base. Mettilo sul busto.
Converti il rettangolo in una mesh.
Afferra i punti d'angolo nella parte inferiore con il Strumento di selezione diretta (A) e spostali verso l'interno, per toccare la palla in vita.
Sposta i punti dell'angolo in alto un po 'più in basso, per toccare le braccia.
Aggiungi due nuovi punti di maglia nella parte superiore.
Trascinali per creare le spalle.
Aggiungi un altro punto mesh prima del fondo.
Trascina la maniglia del punto della mesh dell'angolo per creare una leggera pendenza. Fallo per entrambi i lati.
Utilizzare il Mesh Tool (U) trascinare i punti dalle ascelle un po 'più in basso. tenere Cambio mentre lo fai per spostare i punti senza cambiare forma.
Aggiungi un punto di rete sotto il collo.
Ti ricordi la tecnica con cui abbiamo creato i bordi delle "maniche" del braccio? Fai lo stesso per creare il bordo del busto.
Aggiungi nuovi punti mesh nel mezzo. In questo modo creeremo due aree per la luce.
Scegli un colore chiaro per i punti selezionati di seguito. Come puoi vedere, i punti vicini tra loro creano un bordo chiaro.
Aggiungi altri tre punti di maglia attorno al centro.
Cambia il colore del punto medio sulla base. Spostalo e il punto sopra per creare un taglio che divide il torace.
Aggiungi punti di maglia su entrambi i lati e colora con una tonalità leggera. Colora anche la parte superiore delle spalle.
A volte invece di rendere la mesh sempre più complicata è meglio crearne una nuova e fonderle entrambe. Crea un nuovo livello, blocca tutto il resto e disegna un rettangolo.
Utilizzare il Strumento di selezione diretta (A) per cambiare la forma del rettangolo. Faremo finta che sia un colpo sul lato del petto.
Aggiungi due punti di maglia alla forma, quindi colora i punti accanto al bordo con una leggera tonalità.
Trascina un po 'i punti più in basso per creare un arrotondamento, quindi vai a Oggetto> Trasforma> Rifletti per creare una copia della forma.
Ora torna al busto per lucidare le cose. Puoi lasciarlo così com'è o aggiungere più punti e sfumature: tocca a te.
Questa parte sarà abbastanza simile alla prima, quindi potresti persino farlo da solo. Tuttavia, se hai bisogno di aiuto, continua a leggere.
Crea uno strato sopra il busto e disegna un rettangolo tra la vita e le gambe.
Modifica la forma per creare qualcosa di simile qui sotto:
Aggiungi tre nuovi punti mesh e rendili leggeri.
Disegna un cerchio in basso. I "fianchi" sono tagliati qui.
Seleziona i fianchi e vai a Oggetto> Percorso> Percorso offset. genere 0 e colpisci ok. Hai appena creato un tracciato fuori dalla forma della mesh. Trascina il suo strato in alto per vederlo e riempirlo con qualsiasi colore.
Seleziona sia il percorso riempito che il cerchio e seleziona intersecare nel esploratore pannello.
Riempi tutta la parte sinistra del cerchio con una tonalità leggera, quindi convertila in una mesh. Scurisci punti selezionati:
La parte più difficile è già alle nostre spalle! Completiamo ora il manichino. Crea un nuovo livello in alto, quindi posiziona un rettangolo e un cerchio sul collo.
Trascina i punti d'angolo superiori del rettangolo per fondere la forma nel cerchio.
Unire le forme con esploratore.
Aggiungi un punto leggero a rete sulla fronte.
Usa lo stesso trucco di prima per creare la metà della faccia.
Rifletti la metà Ridimensionali se necessario per adattarli al viso.
Scegli un colore chiaro per la metà sinistra e un po 'più scuro per la metà destra.
Aggiungi un punto di mesh nella parte superiore di ogni metà e cambia i colori come mostrato di seguito, anche più chiaro per la metà sinistra e più scuro per la metà destra:
Abbiamo quasi finito! Fortunatamente per noi, disegnare manichini hanno mani e piedi molto semplificati, quindi sarà facile come torta!
Crea un nuovo livello in alto. Disegna un cerchio toccando il "polso".
Trascina il punto a destra in testa.
Aggiungi un punto a maglie chiare alla forma.
La mano e il polso sono in realtà una parte, quindi abbiamo bisogno di unirli. Aggiungi altri due punti mesh, seleziona i punti che toccano il polso e scegli un colore dalla superficie accanto a loro.
Ora puoi riflettere la mano dall'altra parte.
Ora possiamo barare un po 'per risparmiare tempo. Copia una mano e ridimensionala un po 'per creare una parte anteriore del piede.
I piedi sono composti da due parti, quindi dobbiamo occuparci anche dell'altra parte. Crea un nuovo livello nella parte inferiore e posiziona un rettangolo sotto la gamba. Rendilo una maglia
Manipola i punti per creare una forma come di seguito:
Guarda il nostro manichino! Sembra fatto, no? Puoi fermarti qui, ma se vuoi, posso mostrarti come renderlo più reale.
I "giunti" hanno due caratteristiche importanti: le viti che tengono insieme le parti e gli smussi per farli muovere. A seconda della prospettiva, una vite o uno smusso saranno visibili.
Creiamo gli smussi per le gambe. È davvero facile: devi solo posizionare correttamente il livello per loro. Per disegnarli, usa il Strumento Segmento di linea (\) e il colore di base.
Per creare viti:
# c6c2c1
;Seleziona tutto della vite (Control-A) e raggrupparlo (Controllo-G). Copia e incolla la vite per posizionarla sui polsi e sui gomiti.
Per ora il nostro manichino galleggia nell'aria, quindi costruiamo un supporto per questo. Dopo tutti questi esercizi dovresti essere abbastanza familiare ai trucchi in mesh con gradiente, quindi farò breve:
Per creare un tubo, traccia una linea con un angolo arrotondato, quindi vai a Oggetto> Percorso> Corsa contorno. Ora puoi convertirlo in una mesh e aggiungere uno smalto.
Il nostro manichino è fatto! Hai imparato tutto ciò di cui hai bisogno per entrare nel mondo della potente mesh a gradiente. Non era molto difficile, vero??