Crea una casa infestata sinistra in Photoshop

Halloween è quasi alle porte; presto sarà il momento di vestirsi, fare dolcetto o scherzetto e mettere una lanterna alla finestra. Con questo in mente, questo tutorial si concentrerà sulla fusione di diverse immagini di stock per creare una casa infestata sinistra. Questo tutorial è incentrato sull'impostazione dell'umore della scena e per dare allo spettatore un senso di presagio e trepidazione senza l'uso di spiriti, demoni o altri trucchi cliché. Iniziamo!


Risorse Tutorial

Troverete alcuni file nella cartella "source". Avrai anche bisogno delle seguenti immagini e pennelli gratuiti per completare questo tutorial.

  • Casa
  • Cielo uno
  • Cielo due
  • Paesaggio
  • Vecchia finestra di Ivan Vicencio
  • Vetro rotto di GoFish
  • Albero uno
  • Albero due
  • Tree three (versione grande)
  • Pacchetto pennello (sotto le esercitazioni)

Passo 1

Prima di tutto, useremo un canale o una maschera di densità per estrarre la casa dal cielo. Scegli Immagine> Calcoli, in questo caso entrambi i canali Blu impostati su Linear Burn produrranno il miglior punto di partenza per la nostra maschera. Copia queste impostazioni e premi OK per creare il nuovo canale.


Passo 2

Passa alla scheda Canali e vedrai il nuovo canale ("Alpha 1") seduto in basso. L'idea è quella di creare una silhouette pulita, quindi impostare lo strumento Scherma (O) su Intervallo: Evidenziazioni / Esposizione: 29% e utilizzare un pennello medio, con bordi sfumati per sbiancare i pixel attorno ai bordi esterni come indicato.


Passaggio 3

Ora scurisci l'area interna con lo strumento Brucia (O) impostato su Intervallo: mezzitoni / Esposizione: 50%, di nuovo con un pennello medio, con bordi arrotondati.


Passaggio 4

Afferra lo strumento pennello (B) e usa una punta di medie dimensioni a circa il 50% di durezza per riempire l'interno della casa e orizzontale con il nero e il cielo bianco. Il tuo canale dovrebbe ora assomigliare a questo.


Passaggio 5

Utilizzare un pennello bianco (B) con circa il 50% di durezza per rimuovere i rami in primo piano in alto a sinistra sul canale come indicato. Per un risultato accurato, attiva la visibilità del canale composito RGB in alto in modo da poter vedere la maschera in relazione all'immagine (fai attenzione che "Alpha 1" sia il canale su cui stai dipingendo). È anche possibile fare doppio clic sulla miniatura del canale per regolarne il colore e la densità di anteprima, se necessario.


Passaggio 6

Per impostazione predefinita, il bianco funge da aree del canale selettivo, quindi premi Cmd / Ctrl + I per invertire il canale in negativo.


Passaggio 7

Cmd / Ctrl-clic sulla miniatura del canale "Alpha 1" per caricare una selezione. Ora scegli come target la miniatura del canale composito RGB in alto che disabilita automaticamente la visibilità della maschera del canale.


Passaggio 8

Seleziona uno strumento di selezione, quindi fai clic sul pulsante Migliora bordo nella barra delle opzioni. Nella seguente finestra scegli Su livelli (L) dal menu a discesa, imposta il valore di Shift Edge su -15px, lascia le altre impostazioni a zero, quindi seleziona Decontaminate Colors e imposta l'Amo su 100%. Assicurati che Output sia impostato su Nuovo livello con maschera di livello e premi OK.


Passaggio 9

Passa alla scheda Livelli e ora vedrai apparire un livello mascherato duplicato e la visibilità del livello originale disabilitata. Se è necessario regolare la maschera per qualsiasi motivo, fare doppio clic sulla sua miniatura per accedere alla finestra Proprietà e fare clic sul pulsante Bordo maschera. Tutte le modifiche apportate qui verranno visualizzate su un livello mascherato duplicato.


Passaggio 10

Quando sei soddisfatto della tua maschera, trascina la miniatura nell'icona del cestino al piede della scheda Livelli e fai clic sul pulsante Applica nella seguente finestra.


Passaggio 11

Nei prossimi passaggi rimuoveremo i rami sovrapposti in alto a sinistra. Imposta lo strumento Toppa (J) come mostrato nella barra delle opzioni, quindi trascina all'interno delle selezioni sul tuo livello duplicato per correggere le aree più grandi di tegole del tetto.


Passaggio 12

Ora usa lo strumento Lazo (L) per trascinare una selezione approssimativa attorno al pannello decorato a destra (A).

Premi Cmd / Ctrl + J per copiare la selezione in un nuovo livello, premi T per accedere a Transform e Ctrl / tasto destro del mouse per accedere a Flip Horizontal. Riduci l'Opacità di questo livello a circa l'80% per aiutarti a posizionarti sul lato opposto, tieni premuto Cmd / Ctrl e trascina le maniglie di controllo in modo che corrispondano alla prospettiva dell'edificio. Quando sei felice, premi Invio per accettare le modifiche (B).

Imposta l'opacità del livello sul 100%, aggiungi una maschera, quindi premi Cmd / Ctrl + I per invertire la maschera in nero. Infine, usa un pennello bianco piccolo e morbido per dipingere sui rami (C).


Passaggio 13

Premi Cmd / Ctrl + E per Unire Giù / Applica il tuo livello superiore ritoccato. Ora Ripeti il ​​passaggio precedente per duplicare l'apice del tetto destro sul lato opposto. Aggiungi un nuovo livello, quindi imposta lo Strumento timbro clone (S) su Corrente e inferiore e usa un pennello molto piccolo al 100% di Opacità per rimuovere i rami rimanenti. Il mio livello clonato è mostrato nella parte inferiore dello screenshot per chiarezza.


Passaggio 14

Usa lo stesso flusso di lavoro per duplicare la seconda balaustra da sinistra, quindi usa uno strato di finestra per coprire il bagliore del sole come mostrato.


Passaggio 15

Quando sei felice, unisci tutti i livelli di ritocco del livello estratto e rinominalo "Casa".


Passaggio 16

Imposta il colore di sfondo su # 3c494c, quindi crea un nuovo documento con le seguenti dimensioni e modifica il contenuto dello sfondo in Colore di sfondo.


Passaggio 17

Trascina il livello "Casa" nella nuova tela e posiziona in alto a sinistra. Per rimuovere gli aloni del bordo dalla selezione originale, scegli Livello> Stuoia> Defringe e inserisci 2-3 pixel nella finestra seguente.


Passaggio 18

Nei prossimi passaggi rimuoveremo cast di colori indesiderati dal livello "Casa". Scegli Immagine> Regolazioni> Sostituisci colore, quindi seleziona l'alone blu scuro attorno al bordo degli alberi come cerchiato. Ora imposta la quantità di Fuzziness a 163, i valori di Saturation / Lightness a -100 e fai clic su OK.


Passaggio 19

Accedi nuovamente a Sostituisci colore, ma questa volta campiona il mattone rosso dal camino. Spingere il valore di Fuzziness fino a 200 espandere il campo di regolazione, quindi applicare le impostazioni mostrate nei cursori di sostituzione.


Passaggio 20

Ora aggiungeremo alcune modifiche non distruttive al livello "Casa". Innanzitutto, seleziona Livelli dall'elenco a discesa Crea nuova icona di riempimento o regolazione situata nella parte inferiore della scheda Livelli. Nella finestra successiva attiva l'icona di ritaglio in modo che la regolazione influenzi solo il livello di destinazione e applichi queste impostazioni per aumentare leggermente il contrasto.


Passaggio 21

Aggancia un'altra regolazione allo stesso livello, ma questa volta scegli Bilanciamento colore. Riduci il rosso di mezzitoni a -21 e il verde a -6, quindi seleziona Evidenzia dal menu a discesa e riduci il blu a -39.


Passaggio 22

Agganciare la regolazione finale Tonalità / Saturazione allo stesso livello, selezionare Gialli dal menu a discesa e modificare la Tonalità a +45 e Saturazione a -57.


Passaggio 23

Ogni scena di casa infestata richiede un cielo scuro e meditabondo, quindi aggiungi "Moody_clouds.jpg" (dalla cartella "fonte") come un nuovo livello sotto la "Casa". Giralo orizzontalmente in modo che corrisponda alla direzione della luce della casa, quindi modifica il metodo di fusione su Sovrapponi. Ridimensiona e schiaccia verticalmente per adattarla alla tela, quindi chiamala "Nuvole 1".


Passaggio 24

Ora aggancia una regolazione Tonalità / Saturazione al livello "Nuvole 1", seleziona Cans dal menu a discesa e diminuisci la quantità di Saturazione a -39.


Passaggio 25

Posiziona questa immagine del cielo come un nuovo livello sopra l'ultima regolazione e chiamala "Nuvole 2". Ridimensiona e posiziona per coprire la tela, quindi modifica la modalità di fusione su Sovrapponi e riduci l'opacità al 66%.

Aggiungi una maschera di livello, quindi usa un Pennello nero medio, con bordi morbidi (B) per rivelare il livello di nube sottostante alla sinistra della casa. La mia maschera è mostrata nella parte inferiore dello screenshot per chiarezza.


Passaggio 26

Posiziona questa immagine del cielo come un altro nuovo livello sopra "Nuvole 2" ed etichettala "Nuvole 3". Ridimensiona, allunga orizzontalmente e posiziona per coprire la tela. Quindi, modifica la modalità di miscelazione su schermo e riduci l'opacità al 39%.


Passo 27

Evidenzia la miniatura del livello "Nuvole 3", quindi tieni premuto Maiusc e seleziona la miniatura "Nuvole 1" (questo evidenzia anche tutti i livelli intermedi), quindi scegli Nuovo gruppo da Livelli dal menu a comparsa in alto a destra nella scheda Livelli e chiamalo "NUVOLE" nella seguente finestra.

Aggiungi una maschera alla cartella, quindi premi D per ripristinare il colore di primo piano sul nero. Imposta lo strumento Sfumatura (G) su Primo piano su Trasparente e Lineare nella barra delle opzioni, quindi trascina tenendo premuto Maiusc una sfumatura indicata dalla lunghezza e dalla direzione della freccia sulla maschera per nascondere il quarto inferiore del cielo.


Passaggio 28

Successivamente, applicheremo un paio di modifiche al colore per influenzare tutti i livelli sotto la casa. Aggiungi un livello di regolazione tonalità / saturazione sopra la cartella "CLOUDS", ma questa volta attiva l'icona unclipped ai piedi del pannello e copia le seguenti impostazioni.


Passaggio 29

Posiziona un altro livello di regolazione del bilanciamento del colore non applicato sopra il precedente e riduci il blu di mezzitoni a -6.


Passaggio 30

La fase successiva consiste nell'aggiungere un piano di terra. Posiziona questa immagine orizzontale come un nuovo livello sopra la precedente regolazione e etichettala "Terra". Ridimensiona, allunga orizzontalmente, capovolgi orizzontalmente e posiziona alla base della tela.

Successivamente, aggiungi una maschera, quindi trascina Maiusc un Primo piano (nero) a Sfumatura lineare trasparente indicata dalla lunghezza e dalla direzione della freccia sulla fusione del bordo duro.


Passaggio 31

Agganciare una regolazione Tonalità / Saturazione al livello "Terra" e copiare le seguenti impostazioni per Master, Giallo e Verdi.


Passo 32

A questo punto ho deciso di aggiungere più bui alle finestre in alto. Per fare ciò, prima disabilita la visibilità di tutti e tre i livelli di regolazione ritagliati sul livello "Casa". Ora sposta il cursore e fai clic con il tasto Alt come indicato per sganciare a turno ciascun livello di regolazione.


Passaggio 33

Utilizzare lo stesso flusso di lavoro del passaggio 12 per copiare le aree dai buchi esistenti come nuovi livelli e riposizionarli come cerchiati. Aggiungi maschere invertite a entrambi i livelli, quindi usa un piccolo pennello bianco per dipingere sopra le finestre.


Passaggio 34

Unisci i due strati di patch ciechi alla "Casa", quindi riattiva la visibilità dei Livelli di regolazione e premi Alt e fai clic nuovamente per ridisegnarli nuovamente al livello "Casa".


Passaggio 35

Successivamente, aggiungeremo un paio di finestre chiuse. Apri questa immagine della vecchia finestra e usa lo strumento Selezione rettangolare (M) per selezionare la finestra e Copia> Incolla due volte per creare nuovi livelli nella parte superiore della pila.

Ridimensiona, inclina e posiziona questi livelli come mostrato, quindi Unisci loro. Assegna un nome a questo livello "Windows".


Passaggio 36

Aggiungi una maschera invertita, quindi usa un piccolo Pennello bianco (B) per dipingere le parti della finestra come mostrato.


Passaggio 37

Agganciare una regolazione Livelli al livello "Windows" e impostare il cursore del punto medio su 0,76 per aumentare il contrasto.


Passaggio 38

Ora aggancia una regolazione Tonalità / Saturazione allo stesso livello e copia le seguenti impostazioni.


Passaggio 39

Come ultima modifica, agganciare una regolazione del bilanciamento del colore allo stesso livello e ridurre il rosso di mezzitoni a -15.


Passaggio 40

Successivamente, aggiungeremo un po 'di vetro in frantumi. Posiziona questa immagine di vetro rotto come un nuovo strato superiore. Ridimensiona, duplica, quindi capovolgi alcuni per evitare la ripetizione e posiziona come mostrato.


Passaggio 41

Unisci questi quattro livelli a uno e chiamalo "Finestre rotte". Ora cambia il metodo di miscelatura in Luce soffusa, aggiungi una maschera e usa un piccolo Pennello nero (B) per rimuovere l'eccesso.


Passaggio 42

Aggiungi una maschera al livello "Casa", quindi unisci il bordo duro inferiore con un Primo piano (nero) a Sfumatura lineare trasparente (G). Successivamente, carica i pennelli personalizzati e usa una selezione di pennelli diversi per dipingere i lati e il fondo come mostrato. Per risultati ottimali, ricorda di variare le dimensioni del pennello e le opzioni di rotazione nel pannello Pennello.


Step 43

Rivisita il livello "Terra" e modifica la sua maschera con un assortimento di Pennelli (B) per rendere il gradiente leggermente più irregolare.


Passaggio 44

A questo punto ho deciso di oscurare la parte superiore del cielo. Posiziona un nuovo livello in modalità Moltiplicazione nella parte superiore della cartella "CLOUDS" e chiamalo "Sky grad". Imposta il colore di primo piano su # 394448 e trascina verso il basso un primo piano corto a Sfumatura lineare trasparente (G). Per rompere qualsiasi banding nel gradiente. Ora scegli Filtro> Disturbo> Aggiungi naso e copia queste impostazioni.


Passaggio 45

Ora introdurremo alcuni alberi morti distanti; questi appariranno come sagome, quindi selezionarli sarà abbastanza semplice. Apri il primo albero, quindi premi Comando / Ctrl + L per accedere alla finestra di dialogo Livelli, copia queste impostazioni per aumentare il contrasto e premi OK.


Passaggio 46

Capovolgere l'immagine orizzontalmente, quindi posizionare come un nuovo livello sotto la "Casa" e denominarlo "Alberi di sfondo 1". Posiziona a destra della casa e ridimensiona / allunga verticalmente. Fare doppio clic sulla miniatura del livello per aprire la finestra Opzioni di fusione e modificare il metodo di miscelatura in Moltiplica. A questo punto, fare clic tenendo premuto Alt (per dividere) il cursore Blenda su in alto a destra e impostarlo su 76 per rimuovere eventuali grigi rimanenti. Infine, aggiungi una maschera di livello e rimuovi gli alberi a destra.


Passaggio 47

Aprire la seconda immagine dell'albero, quindi selezionare Seleziona> Gamma colori e utilizzare i contagocce per campionare il cielo. Ora imposta Fuzziness su 101, Range su 91% e seleziona la casella Invert.


Passaggio 48

Dopo aver fatto clic su OK, vedrai una selezione attiva. Copia> Incolla questo per creare un nuovo livello sopra il primo albero ed etichettarlo "Alberi di sfondo 2". Capovolgi orizzontalmente, estendi verticalmente, quindi ruota in senso orario e ridimensiona. Cambia il metodo di miscelatura in Moltiplica, quindi maschera la base con un Primo piano (nero) a Sfumatura lineare trasparente (G).


Passaggio 49

Ora abbiamo stabilito il tema generale del colore, sentitevi liberi di modificare o aggiungere ulteriori livelli di regolazione. Ho deciso di alleggerire leggermente il livello "Ground" con una regolazione dei Livelli.


Passaggio 50

Ora aggiungeremo alcune pennellate di pittura sopra il cielo, ma prima vai su Photoshop> Preferenze> Prestazioni e aumenta gli stati della cronologia a circa 70-100. Ciò semplifica la correzione degli errori di disegno poiché lo Strumento pennello (B) riduce rapidamente il numero di stati della cronologia.

Posiziona un nuovo livello sotto "Alberi di sfondo 1" ed etichettalo "Dipingi 1". Ora usa un assortimento di pennelli personalizzati con bordi morbidi, tenendo il tasto Alt a intervalli regolari per raccogliere i colori sottostanti mentre lavori, inoltre ricorda di utilizzare il pannello Cronologia per correggere gli errori. Ora puoi ridurre l'opacità di questo livello a piacere - il mio è impostato al 72% e mostrato con tutti i livelli disattivati ​​a parte lo "sfondo" nella parte inferiore dello screenshot per chiarezza.


Passaggio 51

Per mantenere le cose organizzate, posiziona il "Terreno" insieme alle sue regolazioni, agli alberi e ai livelli "Dipingi 1" all'interno di una cartella di gruppo denominata "SFONDO".


Passaggio 52

La nostra scena non sarebbe completa senza un bagliore inquietante dalle finestre, quindi posiziona un nuovo livello nella parte superiore della pila in modalità Luce intensa e etichettalo "Effetto finestra 1". Imposta il colore di primo piano su # dfe193, quindi usa un pennello grande e morbido (B) per dipingere le finestre superiori. Aggiungi una piccola quantità di rumore, quindi maschera eventuali bagliori in eccesso come mostrato.


Passaggio 53

Ora dipingi con il bianco su un altro livello in Modalità schermo per accentuare l'effetto. Regola l'opacità di questo livello a piacere (il mio è impostato su 69%), quindi premi Cmd / Ctrl + F per applicare nuovamente il filtro Rumore. Denominare questo livello "Window glow 2" e mascherare nuovamente l'eccesso.


Passaggio 54

Posiziona entrambi i bagliori, insieme ai livelli "Finestre rotte", "Finestre" e "Casa" e le loro regolazioni in una cartella di gruppo denominata "CASA".


Passaggio 55

Successivamente, scuriremo le luci più brillanti attorno alla base se la casa. Aggiungi un nuovo livello in Modalità multipla in alto e un nome "Dipingi 2". Usa la stessa tecnica di "Paint 1" per campionare i toni scuri e dipingere con una bassa Opacità come mostrato.


Passaggio 56

Ripeti questo flusso di lavoro su un altro livello in modalità normale. Ora imposta lo strumento Timbro clone (S) su Corrente e inferiore e usa alcuni pennelli personalizzati per creare ulteriore fogliame intorno alla casa e al primo piano. Assegna un nome a questo livello "Paint 3".


Passaggio 57

Successivamente, aggiungeremo il grande albero in primo piano. Innanzitutto, utilizzare le seguenti impostazioni Intervallo colori per creare una selezione.


Passaggio 58

Ora applica questo comando Migliora bordo per perfezionare la selezione.


Passaggio 59

Elimina / Applica la maschera sul livello duplicato, quindi posiziona come nuovo livello superiore. Ridimensiona, ruota in senso antiorario e posiziona come mostrato. Defringe di 2-3 pixel e etichettalo come "Albero in primo piano".


Passaggio 60

Agganciare una regolazione dei Livelli all '"Albero in primo piano" e utilizzare le seguenti impostazioni per scurirla notevolmente.


Passo 61

Ora regola una regolazione Tonalità / Saturazione sullo stesso livello, seleziona l'opzione Colorize e regola tutti e tre i cursori come sotto.


Passaggio 62

Cmd / Ctrl-clic sul livello "Albero in primo piano" per creare una selezione. Metti un nuovo livello chiamato "ombra dell'albero in primo piano" sotto di esso e riempi la selezione attiva con il nero. Deseleziona, quindi schiaccia ed estrai radicalmente il contenuto del livello a sinistra per gettare un'ombra dall'albero.

Cambia il metodo di miscelatura in Moltiplica e riduci l'opacità al 65%. Aggiungi una maschera di livello e trascina Maiusc un Primo piano (nero) in Sfumatura lineare trasparente come indicato. Infine, usa lo strumento Pennello (B) per sfumare l'ombra alla base dell'albero.


Passaggio 63

Ora posiziona "Albero in primo piano" insieme alle sue regolazioni e ai livelli "Foreground tree shadow" in una cartella di gruppo chiamata "FOREGROUND".


Passaggio 64

Genera una selezione basata su livelli dall '"Albero in primo piano". Aggiungi un nuovo livello nella parte superiore della pila, quindi premi Commo / Ctrl + H per nascondere la selezione. Ora usa un assortimento di Pennelli (B) per dipingere ombre e luci sull'albero. Per ottenere i migliori risultati, campiona i colori scuri, quindi imposta il pennello su Moltiplica (dal menu Modalità a discesa nella barra delle opzioni) e dipingi i colori più chiari con il pennello in Modalità Luce soffusa. Quando hai finito, deseleziona, quindi dai il nome al livello "Paint 4".


Passaggio 65

Infine, esegui ogni pennellata minore per modificare i livelli di "Paint" e il gioco è fatto. Felice Halloween!


Conclusione e ambito

Questo tutorial riguarda la creazione di atmosfera per dare allo spettatore un senso di disagio senza l'uso di immagini cliché. Ora sai come è fatto, perché non creare la tua spettrale composizione fotografica di Halloween!