Se hai mai desiderato creare un'esplosione spaziale in Photoshop, allora abbiamo il tutorial per te. Con le tecniche apprese in questo tutorial, puoi creare esplosioni come visto in una serie televisiva di fantascienza. Impariamo come ottenere questo effetto da zero.
Prima di iniziare, diamo un'occhiata all'immagine che creeremo. Fai clic sullo screenshot qui sotto per visualizzare l'immagine a dimensione intera. Come sempre, il file Photoshop a più livelli è disponibile tramite la nostra iscrizione Psdtuts + Plus.
Apri Photoshop e fai clic Ctrl + N per iniziare una nuova immagine. Cambia le dimensioni in 1200 px per 1200 px, e cambia il colore di sfondo in nero. Sblocca il livello di sfondo di "Livello 0."
stampa Ctrl +' fare il Griglia visibile. Quindi selezionare il Strumento Ellisse (U / Shift + U). Scegliere Strati di forma nel Opzioni degli strumenti. Quindi mentre si preme Alt + Maiusc (proporzione vincolata), trascinare un cerchio. Trascina un altro cerchio nello stesso modo e impostalo in modo da sottrarre dall'originale per trasformarlo in un anello. Non rendere l'anello troppo spesso.
Duplica il livello premendo Ctrl + J. Quindi ridimensiona facendo clic Modifica> Trasforma> Scala. Assicurati di mantenere Alt + Maiusc premuto durante la trasformazione.
Continua questo processo di ridimensionamento facendo diversi anelli concentrici, ognuno in un nuovo livello. Una volta raggiunto qualcosa di simile all'immagine qui sotto, aggiungi tutti i "Strati ad anello"in un gruppo, quindi rinominarlo come"Ellisse."
Ora applica prospettiva trasformata al Strato di ellisse di Ctrl + Clic sui punti di controllo. Fallo comunque. Al termine, fare clic su Sposta strumento (V). Quindi selezionare Applicare sulla conferma quando richiesto.
Converti il "Ellisse"raggruppa in a Oggetto intelligente in modo che possiamo ridimensionarlo a una dimensione più grande della nostra tela. Questo è necessario per l'attività corrente. Confermare nuovamente la scala premendo Posto. Gli oggetti intelligenti sono parametrici
e può essere modificato senza perdita di qualità.
Ora copia questo livello facendo clic Livello duplicato nel pannello dei livelli, rinomina questa copia in "Ellipse Untouched save."Quindi sposta questo sotto lo sfondo"Livello 0."Questo è per preservare il livello per un uso futuro.
Ora applica a Sfocatura gaussiana al livello Smart "Ellisse." Mantieni il sfocatura raggio a qualcosa in giro 10-13 px. Questo strato sfocato verrà utilizzato come distorsione visiva / termica attorno all'esplosione.
Fai un duplicato di "Ellisse intatta" e Rasterizza insieme allo strato "Ellisse."Non abbiamo più bisogno che siano modificabili. Il raster è costituito da pixel anziché da curve parametriche. Qualsiasi trasformazione estrema (ridimensionamento / inclinazione ecc.) A
questo stadio potrebbe far sanguinare i pixel.
Inserisci entrambi questi livelli raster in a Gruppo, e chiamalo "anelli."Quindi crea un altro nuovo gruppo e rinominalo"esplosione." Il gruppo "anelli"terrà l'ovvio, mentre il"esplosione"formerà la spina dorsale dell'esplosione, sarà il livello più basso con il colore.
Nel "strato di esplosione"aggiungi un livello vuoto"Livello 1."Quindi aggiungi un Mappa dei gradienti strato in cima. Cambiare il riempire del "Livello mappa sfumatura"intorno 50%. Quindi cambia il modalità di fusione a Sovrapposizione.
Ora evidenzia "Livello 1,"e imposta il tuo spazzola come mostrato di seguito. Disegna in modo casuale su tutta la tela, ma lascia alcuni punti in modo che lo sfondo sia visibile. L'immagine mostra un tratto campione del pennello, in quanto è possibile vedere le parti sovrapposte sono distintamente più luminose rispetto al resto. Spazzolare usando il coffee strain brush (834). Il controllo dei tratti (come in Wacom) non è richiesto, sebbene siano selezionati.
L'immagine in basso mostra tre operazioni successive su "Livello 1,"che verrà in seguito rinominato in"bg esplosione,"Ad esempio, esplosione di sfondo che funge da sfondo principale per tutti i livelli sopra di esso.
UN. Dopo il completamento del tratti di pennello, prestare attenzione alla non uniformità del pennello. Deve essere così per ottenere un effetto esploso dettagliato.
B. Applicare a Sfocatura gaussiana di intorno 3-4 px per mettere in scena A.
C. Applicare a Sfocatura radiale sul risultato del palco B. Il l'importo è 100, il metodo sfocatura è Zoom, la qualità è buona e il centro sfocatura corrisponde al centro dell'Ellipse.
Quindi, questo è l'effetto fino ad ora. Notare il "strato di anelli"impilati sotto lo sfondo opaco non ha alcun effetto sull'uscita corrente.
Ora passiamo al "gruppo di anelli."Abbiamo ribattezzato gli strati sfocati:"Ellisse" come "anelli sfocati" e "Incontaminato ... salvo"
come "sfocatura anelli per il fuoco interiore."I nomi potrebbero sembrare divertenti, ma sono chiamati per quello che faranno in seguito (ma è comunque divertente) Opacità di entrambi gli strati intorno 40% ogni
e il miscelazione alla normalità.
Questa immagine mostra due operazioni sul "gruppo di anelli."
UN. Utilizzare il Strumento sfumino per distorcere gli anelli appuntiti dal "sfocatura ... fuoco interiore"livello (non evidenziato in img, mi dispiace).
B. Applicare due Gradienti radiali come maschere di livello, uno sul livello distorto del passaggio precedente e l'altro su entrambi i livelli nel suo complesso (sul gruppo).
Il risultato di queste maschere può essere visto nell'immagine sottostante, più spesso l'anello risulta più sfocato. Questo passaggio viene eseguito per dare un senso di profondità all'immagine.
Puoi mettere a punto l'effetto di distorsione (sfumino) facendo il "esplosione strati di gruppo"visibile.
Ora applica a Mappa dei gradienti, come mostrato all'interno del "anelli"gruppo. Imposta il Opacità al 61% e il modalità di fusione per Pin Light. Applicare a maschera di livello ad esso, che non è altro che strati uniti visti Passaggio 9. Questa maschera di livello viene aggiunta per mantenere lo sfondo nero.
Ora tira il livello "anelli sfocati" in cima al Mappa dei gradienti. Questo rilascerà quel livello dall'influenza della Mappa sfumatura.
Questo passaggio crea qualcosa come "Sfumature movimento locali" simili a quelle prodotte
da un moto ondoso in un anello radialmente oscillante.
È tempo per i detriti. Qualunque pennello grunge senza troppa trasparenza. Guarda le variazioni nei tratti, il risultato è creato con molti stokes di variare taglie e Dinamica.
Usa un bene Luminosità Jitter e a Grigio medio colore per simulare l'illuminazione non uniforme. Ciò è dovuto all'orientamento casuale dei pezzi. Tieni presente che non abbiamo bisogno di troppa trasparenza qui. Puoi anche lasciare questo livello vuoto per ora, e in seguito tornare dopo aver completato tutto il resto. In questo modo puoi ottenere il massimo da questo livello.
L'immagine sotto mostra gli effetti in questo disegno fino a questo punto. Se i risultati sono diversi da questo, non essere turbato, prova invece ad aggiustare alcuni dei passaggi precedenti.
Sopra il "anelli"gruppo crea un altro gruppo chiamato"fumo della corona."Quindi crea un sottogruppo chiamato"cerchi di fuoco."Quindi crea due strati aggiuntivi sotto"fumo della corona"gruppo, chiamali"fumare luce soffusa" e "bagliore della corona."Aggiungeremo un altro Mappa dei gradienti dentro "cerchi di fuoco,"ma non è necessario in questo momento.
Lo strato "corona + bagliore"manterrà i gas più brillanti dell'esplosione, come suggerisce il nome. È abbastanza semplice da creare, basta disegnare qualche goccia con un pennello morbido. Poi macchia sopra. Lavora per ottenere un effetto simile all'immagine qui sotto. Quindi, quando sei soddisfatto del design, applica un Bagliore esterno con le seguenti impostazioni: Colore di #ffffbe (predefinito), Metodo di fusione di Scherma lineare (Aggiungi), Opacità del 95% e Dimensione di 40-60 px.
Spiegherò le basi della creazione di questo Fumo e dare una panoramica generale del flusso di lavoro. Il fumo che puoi vedere in questa immagine è costituito da tre strati. Uno strato con a Sfocatura gaussiana applicato, l'altro con Sfocatura radiale, e uno intatto strato. Dopo aver creato i tre livelli, comprimili in un unico livello. Il modalità di fusione per questo strato combinato è Luce soffusa.
Nel "cerchi di fuoco"gruppo, applica a maschera di livello con una sfumatura ondulata, come nell'immagine qui sotto. Quindi utilizzare questo gradiente per coprire la luminosità delle scintille (che si avvicinano in seguito) verso il centro e la periferia dell'esplosione. Questo gruppo è stato creato per contenere un Mappa sfumatura a colori Dodge. Ecco come è possibile aggiungere molte maschere di livello in un livello senza distruggerlo: raggruppa i gruppi con le maschere di livello.
Un altro buon trucco è usato per fare questo starfield. È solo un pennello grunge in scala ridotta, accarezzato a caso e con Sfocatura radiale applicata (Quantità: 20-25; Qualità: Buona; Tipo: Zoom e centrato come sfocature precedenti). Usa questo sfocato starfield come maschera per il Mappa dei gradienti. Questo agirà come scintille luminose quando il modalità di fusione è impostato per Dodge Color o Schermo.
Ora è tempo per a luminosità / contrasto strato, ma ancora con a maschera di livello. Questa volta è più facile da fare. Basta selezionare lo spazio vuoto
maschera di livello (Alt + clic). Quindi applicare Filtri> Render> Difference Clouds. Fallo più volte (Ctrl + F).
Cambiare il valori di luminosità / contrasto come ti si addice, e mescolarlo in a modalità contrasto (Moltiplica / Brucia lineare, ecc.). Ciò migliorerà il contrasto generale dell'immagine. Tuttavia, la maschera Difference Clouds creerà alcuni problemi, per ora basta andare al passaggio successivo.
L'effetto fumo denso che abbiamo può essere corretto dissolvendo il fumo dalle regioni che sono già scure (quelle regioni verso gli anelli esterni). Il modo più semplice per farlo è aggiungendo un Maschera di livello al gruppo, che detiene il Livello di regolazione luminosità / contrasto. Ho creato un gruppo chiamato "b n c,"e applicato a Gradiente radiale come maschera di livello.
Abbiamo raggiunto quasi la fine di questo tutorial. Finora abbiamo solo strati traslucidi (tranne per lo sfondo). Seleziona ogni livello sopra il nero bg "Livello 0," e Duplicare loro.
Quindi unisci tutti questi livelli duplicati in un livello e chiamalo "immagine auto applicata."Se nascondi tutti gli altri livelli, ma questo nuovo (di Alt + clic sull'occhio accanto ad esso), dovresti ottenere un risultato come mostra l'immagine.
Per la modalità di fusione qui usa Luce soffusa.
Le immagini sottostanti mostrano una trasformazione graduale con ogni operazione successiva.
Divertiti a creare le tue esplosioni. L'immagine finale è sotto.