Oggi dimostreremo come creare un bel puzzle 3D sferico usando gli strumenti 3D di Photoshop CS5 Extended. Iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Vai a File> Nuovo e crea un nuovo documento vuoto, nella finestra di dialogo imposta i valori di Larghezza e Altezza a 600 px e Risoluzione a 72. Imposta il colore di sfondo su Bianco e fai clic su OK.
Nella parte inferiore del pannello Livelli, fai clic sull'icona Crea nuovo livello di riempimento o regolazione e seleziona Colore solido ... sul selettore di colori imposta il colore su: # C7C7C7 che è un bel grigio e premi ok, ora hai un livello di riempimento per lavorare con.
Ora iniziamo con l'elemento principale di questo tutorial: la sfera attuale. Seleziona il precedente passaggio "Riempi livello" nel pannello Livelli, quindi fai clic su 3D> Nuova forma da Livello> Sfera sulla barra dei menu. Questo processo creerà una bella sfera grigia sul tuo documento, puoi modificarlo come un oggetto 3D, ruotarlo, ridimensionarlo e altro ... vedremo come farlo avanti. Cambia il nome del livello 3D in "Sfera" nel pannello Livelli.
Ora faremo scorrere un po 'la sfera per farla apparire più vicina a noi usando lo strumento Slide sotto gli strumenti 3D. Nella barra degli strumenti, cerca la sezione degli strumenti 3D, di default lo strumento attivo è lo strumento di rotazione degli oggetti 3D, fai clic e tieni premuto su di esso per vedere le diverse opzioni, puoi vederle anche nel pannello Opzioni che si trova in cima l'area di lavoro di Photoshop. Seleziona lo strumento di scorrimento degli oggetti 3D, fai clic e trascina coprendo la sfera per farla scorrere avanti e indietro, cerca di ottenere qualcosa come la parte inferiore dell'immagine seguente.
Se vuoi approfondire gli strumenti 3D, puoi dare un'occhiata a questa Guida di base, che descrive tutte le diverse opzioni di Photoshop CS4 3D Tools.
Aggiungeremo una texture riflessa alla nostra sfera, ma prima dobbiamo modificare la texture per averla pronta. Apri l'immagine "Nuvole e acqua". Modificheremo questa immagine per lasciarla pronta per essere applicata come una trama, questo è un passaggio facoltativo, puoi saltarlo e saltare al passaggio 8 e applicare l'immagine della trama così com'è.
Preferisco piuttosto fare la seguente edizione prima di creare una texture per evitare zone di sharpen indesiderate con "linee" sulla texture. Usando lo strumento Selezione rettangolare, seleziona un quadrato perfetto dall'immagine (puoi tenere premuto il tasto Maiusc mentre trascini per avere una selezione al quadrato) quindi Copia (Comando / Ctrl + C) la selezione.
Crea un nuovo documento, imposta i valori di Larghezza e Altezza a 1200 px e la Risoluzione a 72 pixel per pollice. Incollare l'immagine copiata e usare lo strumento Sposta (selezionare la casella di controllo Mostra controlli di trasformazione sul pannello delle opzioni in alto) ridimensionare l'immagine incollata per far corrispondere esattamente i nuovi limiti del documento.
Quindi, vai su Filtro> Altro> Offset, nella finestra di dialogo cambia il valore orizzontale tra 500 e 600. Dovresti avere qualcosa come la parte inferiore dell'immagine sotto.
Quindi dobbiamo nascondere la linea che divide l'immagine, nella barra degli strumenti, selezionare lo strumento Clona, tenendo premuto il tasto Opzione / Alt, fare clic su un punto che sarà la fonte della clonazione, quindi dipingere come se si stesse usando il pennello Strumento su tutta la linea di fusione. Cerca di ottenere qualcosa come l'immagine qui sotto. Infine salva il documento con un nome descrittivo come "sky texture.psd".
Seleziona "Sfera" nel pannello Livelli, apri il pannello 3D (Finestra> 3D). Fai clic sulla tre icona in alto per mostrare solo le opzioni Materiale, nell'elenco sotto seleziona Sphere_Material, sulle opzioni nella parte inferiore del Pannello, imposta i seguenti valori: Riflessione: 50, Lucentezza: 80% e Brillare: 50 %. Ora la sfera sembra più brillante.
Sempre sotto l'opzione Materiali, fai clic sulla piccola cartella accanto al valore Bump, seleziona Carica trama e cerca la cartella texture nell'installazione di Photoshop, (Preimpostazioni / Trame). Nel caso in cui non ce l'hai, puoi Google qualsiasi altro schema di puzzle, assicurati che il patter sia in bianco e nero. Quando selezioni il pattern, premi OK e vedi il risultato, puoi usare lo strumento 3D Object Rotate per vedere la texture Bump applicata.
Fai di nuovo clic sulla piccola cartella accanto al valore Bump, lì fai clic su Apri trama ... una nuova finestra verrà aperta con la trama semplice. Sulla nuova finestra, regola i Livelli (Comando / Ctrl + L) e imposta i valori come mostra lo screenshot qui sotto, salva il documento texture e salvalo, quindi torna al documento principale vedrai la modifica.
I pezzi sembrano un po 'grandi, noi scaleremo la trama un po', sulla piccola icona di Bump Texture, seleziona Modifica proprietà. Nella finestra di dialogo di apertura, impostare i valori di scala U e V su 1,2. Questo ridurrà un po 'la dimensione del pattern. Sembra buono finora, aggiungiamo ulteriori dettagli al nostro materiale Sphere.
Nel pannello 3D, fai clic sulla quarta piccola icona in alto per mostrare le opzioni Luci, quindi nella parte inferiore del pannello fai clic sul pulsante Nuova luce e seleziona Nuova immagine base luminosa. Sull'albero nella parte superiore del pannello delle luci, fai clic sulla nuova luce dell'immagine e, nelle sue opzioni, fai clic sulla piccola cartella accanto a Immagine, seleziona l'opzione Carica trama e carica la trama "sky texture.psd" che abbiamo creato prima . Imposta l'intensità su 0,5.
Se lo desideri, torna al pannello Materiali e riduci l'intensità del Reflection a 30.
Ruota e scala la sfera usando gli strumenti 3D. Nel pannello 3D, fai clic sulla prima icona in alto, vedrai le opzioni di scena, fai clic sulla scena nella lista in alto, e in basso imposta il valore di qualità su Ray Traced final, questa opzione renderà l'immagine con la massima qualità possibile, e lì vedrai se la texture e il riflesso sono buoni.
Aprire l'immagine "Mani" dalle risorse, copiarla e incollarla su un livello sulla sfera 3D (Suggerimento: è possibile trascinare l'immagine sul documento e verrà creato automaticamente un oggetto avanzato). Ridimensiona usando lo strumento Sposta ei controlli Trasformazione cercando di abbinare la concavità delle mani con il raggio della sfera.
Assicurati che il livello "Mani" sia sopra il livello 3D "Sfera", seleziona il livello e sul pannello Livelli, imposta il valore di opacità al 50%, in questo modo avrai un aspetto migliore della posizione delle mani.
Riduci l'opacità del livello "Mani" al 100%, con quel livello selezionato, Comando / Ctrl + clic sul livello 3D "Sfera". Questo processo creerà una selezione circolare attiva sul livello "Mani".
Senza deselezionare la selezione circolare, ridurre l'opacità del livello "Mani" a circa il 50%. Quindi, nel pannello Strumenti, seleziona lo strumento Lazo, nel pannello Opzione in alto clicca sull'opzione Sottrai dalla selezione. Quindi disegna una selezione che copre il pollice della mano destra, parte del palmo e dell'anca, chiudi la selezione e quest'area verrà sottratta dalla selezione circolare. Infine, ripristina l'opacità al 100%.
Sempre con il livello "Mani" selezionato nel pannello Livelli, vai a Livello> Maschera livello> Nascondi selezione. Se lo fai bene, la sfera apparirà ben posizionata sopra le mani. Quindi premi Comando / Ctrl + D per rimuovere la selezione.
Ora, fai doppio clic sul livello delle mani, poiché questo viene aggiunto come oggetto avanzato non possiamo modificarlo direttamente, se lo copi e lo incolli, non è necessario fare doppio clic. In una nuova finestra o sullo stesso documento, premi Comando / Ctrl + U per aprire la finestra di dialogo Regolazioni di saturazione de hue, imposta i valori mostrati nella schermata qui sotto e premi OK, premi Comando / Ctrl + L per aprire il Finestra di regolazione dei livelli, impostare i valori mostrati di seguito e premere OK. Infine, salva il documento e chiudilo (nel caso tu stia lavorando su uno Smart Object).
Ancora una volta, seleziona il livello mani, quindi usa lo strumento bacchetta magica e imposta il valore di tolleranza su 16 nel pannello Opzioni, fai clic sull'area bianca dell'immagine. Questo processo creerà una selezione rapida intorno alle mani. Quindi, Opzione / Alt: fare clic sulla miniatura della Maschera di livello sul pannello Livelli per visualizzare la maschera effettiva, utilizzando lo strumento Secchiello per riempire la selezione con Nero (# 000000) e rimuovere la selezione (Comando / Ctrl + D). Quindi, fai clic sulla miniatura del livello "Mani" per vedere come appare, il modo migliore per verificare se l'estrazione è buona, è cambiando il colore di sfondo per un momento per una variante più scura, come grigio scuro o bianco, e quindi passa di nuovo come mostra la parte inferiore dell'immagine qui sotto.
Seleziona ancora la "Sfera" 3D, sul pannello 3D, seleziona le Opzioni scena e trova sotto gli elementi Scena le Luci infinite, per impostazione predefinita vengono aggiunte due luci. Seleziona la prima luce e sulle sue opzioni imposta l'intensità su 0,9. Se necessario, puoi spostare la posizione della luce utilizzando gli strumenti specifici per questo elemento, facendo clic sullo strumento Ruota ma non su quello sulla barra degli strumenti, ma sullo strumento piccolo nel pannello Opzioni della finestra 3D..
Per Infinite Light 2, imposta Intensity su 0,4 e ruota la sua posizione dietro le mani.
Fare clic sulla scena e in Impostazioni di rendering selezionare Ray Traced Final. Quindi duplica il livello 3D trascinandolo sul pannello Livelli sull'icona minuscola Nuovo livello in basso, quindi seleziona la copia, Opzione Fai clic su di esso e seleziona Rasterizza, quindi nascondi il livello 3D originale.
Lavorando con la copia rasterizzata della sfera 3D, seleziona lo strumento Lazo dal pannello Strumenti e disegna una selezione attorno a un pezzo del puzzle (può essere qualsiasi pezzo). Quindi, taglia (comando / Ctrl + X) la selezione e incolla (comando + V) il pezzo sopra il livello "Sphere copy", ripeti questo passaggio con tutti i pezzi che vuoi.
Comando / Ctrl + Fare clic sul livello 3D "Sfera" nascosto per creare una selezione circolare. Quindi, crea un nuovo livello dietro il livello "Sphere Copy" e chiamalo "Sphere BG", usando lo strumento Paint Bucket riempie la selezione con il seguente colore: # 292929 e premi Command / Ctrl + D per rimuovere la selezione.
Seleziona lo strumento Gomma e nel pannello opzioni imposta una dimensione della punta del pennello di circa 2 px, quindi sul livello "Copia Sphere" elimina tutte le possibili imperfezioni sui fori dei pezzi mancanti.
Seleziona uno dei pezzi estratti, sul pannello Livelli, trascina il livello pezzo sopra l'icona Nuova in basso per duplicarlo, quindi usando lo strumento Sposta, sposta la copia di alcuni pixel verso il basso e verso sinistra (o verso destra se applicabile). Quindi, sempre con il livello "Copia pezzo" selezionato vai a Livello> Stile livello> Sovrapposizione colore e imposta questo colore: # 262B2F. Ora ripeti questa azione con tutti gli altri pezzi estratti.
Lavorando sui pezzi, seleziona lo strumento scherma e imposta un pennello morbido sul pannello delle opzioni, quindi inizia a evidenziare alcune aree sul pezzo estratto, ripeti questo processo ovunque lo ritieni necessario.
Seleziona il livello "Sphere Bg" e vai a Livello> Stile livello> Sovrapposizione sfumatura, imposta un gradiente radiale usando i seguenti colori: # 2C2D31 e # 606165.
A volte usare un filtro semplice non è sufficiente per creare un determinato effetto, in questo caso aggiungi un'ombra interna ai fori dei pezzi mancanti. Usando lo strumento bacchetta magica fai una selezione del foro sul livello "Sphere copy", quindi seleziona il livello "Sphere bg" e copia la selezione e incollala appena sopra il livello "Sphere bg". Successivamente, Command / Ctrl fare clic sulla miniatura del layer incollato di recente sul pannello dei livelli, selezionare lo strumento Selezione nel pannello degli strumenti e spostare la selezione di alcuni pixel in basso a sinistra (o destra se applicabile) ed eliminare la selezione. Ripeti questo processo con tutti i buchi dei pezzi fluttuanti.
Aggiungiamo le ombre delle mani, creiamo un nuovo livello chiamato "Ombre di mano" sopra il livello "Copia sfera". Utilizzo di uno strumento Pennello 40px (Durezza 0%) Colore: # 292929 e Opacità e Flusso al 50% dipingono le ombre sulla sfera come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona il livello "Mani" e usa entrambi gli strumenti Scherma e brucia per regolare le luci e le ombre che cercano di far corrispondere la scena generale.
Vai a Livello> Nuovo livello di riempimento> Gradiente ... dietro tutti gli altri livelli. Imposta i colori del gradiente su #FFFFFF e # D8DCDF e Stile: Radiale. Sposta la posizione del gradiente come preferisci.
Aprire il pannello Regolazioni (Windows> Regolazioni) e aggiungere prima un livello di regolazione delle curve al di sopra di tutti gli altri livelli sul disegno. Usa i valori mostrati nelle schermate seguenti, stiamo regolando i colori RGB generali e una correzione particolare su entrambi i canali Rosso e Blu.
Ora, aggiungiamo un livello di regolazione dei livelli per aumentare l'intensità dei colori scuri. Usa i valori mostrati nell'immagine seguente.
Quindi aggiungere un livello di regolazione Tonalità / saturazione, selezionare i colori Rosso e regolare i valori come mostrato nell'immagine seguente.
Infine, per dare all'immagine un aspetto drammatico, aggiungi un livello di regolazione mappa sfumatura, imposta una sfumatura bianco e nero. Nel pannello Livelli, seleziona la regolazione Mappa sfumatura, imposta il metodo di fusione su Sovrapposizione e la sua opacità al 50%.
Alla fine dovresti avere qualcosa di simile, ora è il tuo turno di creare qualcosa di nuovo giocando con forme e colori diversi.
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