Crea una spruzzata di vernice colorata con Illustrator e Mesh Tormentor

Oggi, posso assicurarti che Gradient Mesh è diventato assolutamente gestibile, è diventato possibile grazie a Mesh Tormentor, sviluppato da un grande programmatore Yemz. Questo plugin ha caratteristiche che rendono piacevole il tuo lavoro con Gradient Mesh e ti fanno risparmiare molto tempo.

In questo tutorial daremo un'occhiata ai suoi comandi di base: rimozione dei nodi non necessari della mesh del gradiente, creazione del pennello artistico della maglia gradiente, unione di due o più maglie sfumate, clonazione del colore a gradiente e padronanza di molto di tecniche interessanti. È un bel regalo per chi lavora con Gradient Mesh, perché Mesh Tormentor è un plugin assolutamente gratuito.


Passo 1

Useremo l'Art Brush dall'oggetto Gradient Mesh per creare gocce multicolori di vernice. Dirai che è impossibile e avrai ragione. Era stato impossibile fino alla nascita del Mesh Tormentor. Vediamo come questo può essere fatto. Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio riempito con un colore blu scuro.

Ora prendi lo strumento Gradient Mesh (U) e crea un nodo a gradiente di maglia leggermente sopra e alla sinistra del centro del cerchio, quindi riempilo con un colore blu.


Passo 2

Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e disegna un rettangolo riempito di blu scuro.

Mantieni il rettangolo selezionato, vai su Oggetto> Crea mesh a gradiente? e imposta il numero di righe e colonne nella finestra di dialogo.

Ora con l'aiuto di Direct Selection Tool (A) seleziona i nodi e ricollegali in diverse tonalità di blu. Dovresti avere una somiglianza con un gradiente lineare.


Passaggio 3

È ora di usare il Gradient Mesh Plugin. Dopo aver installato il plugin sul tuo computer, una voce di menu con il suo nome apparirà nel menu della finestra.

Cucire insieme le maglie sfumate sarà la prima caratteristica di questo plugin che useremo. Seleziona entrambi gli oggetti creati e fai clic sul pulsante Cuci insieme dalla tavolozza Mesh Tormentor.

Non ci sono altri modi per cucire oggetti mesh! Mesh Tormentor ha 4 tipi di oggetti da cucire, puoi scoprirne di più qui.


Passaggio 4

Ora possiamo modificare i risultati. Chiunque abbia lavorato con Gradient Mesh sa che ci sono nodi d'angolo che è impossibile convertire in quelli uniformi. Uno di questi nodi al posto della connessione del rettangolo e dell'ellisse è mostrato nella figura sottostante.

Tuttavia, questa operazione è possibile con il Tormentor Mesh. Selezionare il nodo usando lo strumento di selezione diretta (A) e fare clic sul pulsante Smussa dalla tavolozza Mesh Tormentor.

Il comando Smooth ha tre modalità, puoi scoprirne di più qui. Ora, controllando le maniglie di questi nodi, liscia il punto di connessione.


Passaggio 5

Crea un pennello artistico da questo oggetto. Non sarai in grado di farlo direttamente, controlliamolo. Trascina l'oggetto nella palette Pennelli.

Ora crea l'Art Brush con Mesh Tormentor. Seleziona l'oggetto mesh e fai clic su Crea BMG dalla tavolozza Mesh Tormentor.

Questa operazione trasforma l'oggetto mesh in un gruppo di oggetti vettoriali semplici, che mantengono la geometria e il colore dell'oggetto originale.

Ora seleziona il gruppo ottenuto e trasferiscilo nella palette Pennelli, ora è possibile salvare un oggetto come un pennello artistico.


Passaggio 6

Nella finestra Pennello artistico, selezionare l'opzione Allunga tra le guide e spostare la guida sinistra in modo che la parte sferica della caduta non venga allungata durante l'applicazione del pennello.


Passaggio 7

Prima di applicare il pennello, crea uno sfondo. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e disegna un rettangolo riempito di nero.

Prendi lo strumento Penna (P), crea una linea curva e applica il pennello creato.

Come nel caso di qualsiasi pennello, puoi modificarne le impostazioni facendo doppio clic sulle icone del pennello nella palette Pennelli.

Ora che la forma della goccia viene modificata, mantenendo la curva selezionata, vai su Oggetto> Espandi aspetto.


Passaggio 8

Dobbiamo solo trasformare un gruppo di oggetti vettoriali nella maglia gradiente. Premi il pulsante Converti BMG in Mesh.

Ora possiamo modificare il drop ottenuto: aggiungi nuovi nodi con l'aiuto del Gradient Mesh Tool (U), cambia il loro colore e modifica la forma. Parliamo un po 'di più del processo di modifica della forma.


Passaggio 9

Probabilmente hai notato che quando si modificano le forme degli oggetti mesh le curve di Bezier cambiano in modo errato, non come succede ad altri oggetti vettoriali.

Qual è la ragione per questo? Il fatto è che gli oggetti mesh contengono punti invisibili che influenzano la trasformazione delle curve. Questi punti invisibili sono chiamati nodi. Con l'aiuto di Mesh Tormentor puoi rendere visibili i nodi, gestirli e persino eliminarli. Seleziona l'oggetto mesh e clicca su Converti nodi in vertici.

Vertice - è un punto aggiuntivo sulle linee della griglia. Ha anche maniglie che definiscono la forma del segmento e la transizione del colore, ma non assegnano il colore. Ora possiamo controllare la forma di un oggetto mesh, come qualsiasi altra cosa composta da curve di Bezier.

Per eliminare un vertice, devi fare quanto segue: 1. Seleziona un vertice con l'aiuto dello Strumento selezione diretta (A); 2. Fare clic su Converti vertici in nodi;

3. Fare clic su Converti nodi in vertici, tenendo premuto Comando.

Puoi imparare ulteriori informazioni su nodi e vertici, così come la loro trasformazione qui.


Passaggio 10

Ora impariamo un'altra tecnica per la creazione di una forma di goccia. Con l'aiuto dello strumento Penna (P) crea un percorso e applica il pennello creato nei passaggi da 5 a 6.

Prendi lo strumento Larghezza e cambia lo spessore del contorno con quello che vuoi.

Una volta raggiunto il risultato desiderato, vai su Oggetto> Espandi aspetto e fai clic su Converti BMG in Mesh dalla tavolozza Tormentatore mesh.


Passaggio 11

Usando le tecniche sopra descritte, crea una varietà di gocce di vernice.

Per crearli ho usato pennelli con colori diversi per ottenere la luminosità dello splash. Qui vorrei menzionare un'altra funzionalità del plug-in Mesh Tormentor. Puoi usarlo per clonare i colori da un oggetto mesh a un altro. Seleziona due oggetti mesh usando lo strumento Selezione (V) e fai clic sui colori Clona dalla tavolozza Tormentatore mesh.

I colori verranno clonati da un oggetto posizionato nella parte superiore della tavolozza dei livelli sull'oggetto inferiore. Puoi leggere diversi tipi di clonazione qui.


Passaggio 12

Ora dai un'occhiata alla tecnica dei trattini multicolori nelle gocce di vernice. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo rosso.

Mantenendolo selezionato, vai su Oggetto> Crea mesh a gradiente? e imposta il numero di righe e colonne nella finestra di dialogo.

Ora fai clic sul pulsante Crea BMG dalla tavolozza Mesh Tormentor.

Sposta il gruppo di oggetti ottenuto nella palette Pennelli e salva il nuovo pennello come Pennello artistico.


Passaggio 13

Prendi lo strumento Penna (P) e crea una curva a cui puoi applicare il pennello creato, come mostrato nella figura sotto.

Vai a Oggetto> Espandi Aspetto e fai clic su Converti BMG in Mesh dalla tavolozza Mesh Tormentor.

Con lo Strumento selezione diretta (A) selezionare i nodi 1 e 2 e impostare Opacità 0% su di essi nella palette Trasparenza.

Ora seleziona il nodo 3 e imposta Opacità del 50% su di esso nella palette Trasparenza.

Seleziona l'intero oggetto mesh usando lo Strumento selezione (V) e imposta il metodo di fusione dei colori nella palette Trasparenza.


Passaggio 14

Ora abbiamo bisogno di nascondere parti dell'oggetto mesh rosso che vanno oltre il contorno del drop. Crea il contorno della goccia. Seleziona la discesa con lo strumento Selezione (V) e vai su Oggetto> Tracciato> Tracciato offset e imposta il valore di scostamento uguale a 0px.

Sposta il contorno creato sopra l'oggetto mesh rosso nella palette Livelli. Seleziona il contorno e questo oggetto mesh, quindi premi la scorciatoia da tastiera Command + 7, creando una maschera di ritaglio.

Usando una tecnica simile, ho creato trattini a colori per poche altre gocce.


Passaggio 15

Diamo un'occhiata alla tecnica di creazione di oggetti mesh complessi usando il Mesh Tormentor. Guardando al futuro, dirò che è possibile creare profili e linee della mesh del gradiente in precedenza, utilizzando gli strumenti per creare forme e strumenti di disegno, come lo strumento Penna (P). Innanzitutto, crea la forma del pennello. Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio, quindi prendi lo Strumento Rettangolo (M) e disegna un rettangolo con la stessa altezza del cerchio, quindi individualo come mostrato nella figura sotto.

Seleziona entrambe le forme e uniscile premendo il pulsante Unite dalla palette Pathfinder.

Sposta il pennello creato nella palette Pennelli e salva il nuovo pennello come Pennello artistico con i parametri specificati di seguito.

Con l'aiuto dello strumento Penna (P) create 3 linee e applicate il pennello creato. Cambia la forma delle gocce ottenute usando lo strumento Larghezza.

Seleziona tutte le gocce create e vai su Oggetto> Espandi aspetto.


Passaggio 16

Prendi lo strumento Penna (P) e crea un altro contorno.

Seleziona tutti gli elementi creati e fai clic sul pulsante Unite dalla casella Pathfinder.

Per questo oggetto complesso dovremo creare una maglia gradiente. Vediamo cosa succederà se proviamo a crearlo in modo tradizionale, vai su Oggetto> Crea mesh sfumata?

Pazzo! Non sarai mai in grado di districare questi nodi. Ovviamente, fai clic su Annulla.


Passaggio 17

Ora siamo in grado di creare le linee di trama sfumate come vogliamo che siano. Prendi lo strumento Penna (P) e crea una serie di linee, che in futuro saranno le linee della sfumatura.

Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e disegna un rettangolo in modo che la sua dimensione sia più grande della nostra forma e posizionala sotto di essa.

Prendi lo strumento Penna (P) ed estendi le linee che abbiamo creato in questo passaggio in modo che le loro estremità vadano oltre il rettangolo grigio.


Passaggio 18

Blocca la forma verde nella palette dei livelli e seleziona tutte le linee e un rettangolo grigio. Ora fai clic sul pulsante Dividi dalla palette Pathfinder.

Passare alla tavolozza Mesh Tormentor e fare clic sul pulsante Crea una mesh di celle.

Questa operazione trasforma tutti i pezzi del rettangolo in oggetti mesh separati.


Passaggio 19

Mantieni selezionato il gruppo di oggetti mesh, fai clic sul pulsante Cuci insieme.

Questa azione unisce insieme il gruppo di oggetti mesh, trasformandoli in un unico oggetto. Sblocca la forma verde nella palette dei livelli, selezionala e l'oggetto mesh grigio, quindi premi la combinazione di tasti Command + 7, creando una maschera di ritaglio.

Ora seleziona i nodi della trama sfumata e colorali in diverse tonalità di arancione.

Ovviamente, puoi aggiungere nuove linee alla mesh del gradiente usando lo strumento Gradiente Mesh (U). Ecco come appare la forma creata in combinazione con altre gocce.


Passaggio 20

Ora aggiungi un bagliore sulle gocce di vernice. Prendi lo strumento Penna (P) e crea una linea curva di colore bianco, seleziona il profilo appropriato dalla palette Traccia e imposta il 40% di Opacità nella palette Trasparenza.

Crea abbagliamenti su tutte le gocce, in accordo con la fonte di luce nella composizione. Penso che sia ovvio che si trova a destra dello spettatore.


Passaggio 21

Nascondi le parti inferiori delle gocce. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e disegna un rettangolo in modo che le sue dimensioni possano limitare la nostra composizione.

Seleziona tutti gli elementi della composizione e il rettangolo in alto, quindi fai clic sulla scorciatoia Comando + 7, creando una maschera di ritaglio.


Passaggio 22

Ora creiamo una riflessione. Seleziona tutti gli oggetti ad eccezione dello sfondo e vai su Oggetto> Trasforma> Rifletti? , selezionare l'opzione Orizzontale nella finestra di dialogo e fare clic su Copia.

Sposta il riflesso verticalmente verso il basso e riduci la sua altezza. Il riflesso è solitamente più corto dell'originale.


Passaggio 23

Nel punto in cui la vernice cade, tocca il riflesso e crea un rettangolo, quindi riempilo con un gradiente lineare verticale, costituito da nero, due cursori esterni che hanno lo 0% di opacità.


Passaggio 24

Il riflesso è sempre meno luminoso dell'oggetto, per questo creiamo un altro rettangolo che copre tutto il riflesso e lo riempiamo con un gradiente lineare che va dal nero al nero con il 60% di Opacità.


Conclusione

In qualsiasi tutorial, è impossibile descrivere tutte le caratteristiche di questo meraviglioso plugin Mesh Tormentor. Puoi saperne di più in questa guida completa al Tormentatore a rete. Puoi anche scaricarlo gratuitamente qui: Mesh Tormentor - Plug-in Free Gradient Mesh