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In questo tutorial manipoleremo le forme di base in una composizione ispirata all'Art Nouveau con il mio amico robot preferito, Bitty Love Bot. Scopri come creare forme composte in CorelDRAW® con la finestra mobile Shaping, manipolare i riempimenti sfumati, convertire una struttura in un oggetto e utilizzare in modo efficace i PowerClip per facilitare la progettazione.
1. Preparazione del documento
Passo 1
Iniziamo creando a Nuovo documento. Il mio è 8 pollici di 10 pollici a 300 dpi. È possibile modificare le dimensioni della pagina in un secondo momento Bar della proprietà se trovi che ti piacerebbe lavorare con una taglia diversa.
Passo 2
Successivamente, ho importato i miei schizzi per questo disegno. Mi piace mappare rapidamente ciò che penso che voglio che la composizione sia prima di immergermi in qualsiasi tipo di lavoro vettoriale complesso. Ho inserito entrambi i file di schizzo nel proprio livello in Gestore oggetti scaricatore di porto.
Quando si lavora su Gestore oggetti, puoi creare un nuovo livello premendo il Nuovo strato pulsante nella parte inferiore della finestra mobile. Lavorerò nello stesso modo Master Layer per la totalità di questo tutorial.
2. Imposta il tuo layout di sfondo
Passo 1
I pezzi in stile Art Nouveau hanno spesso bellissimi sfondi il cui layout aiuta a informare il resto della composizione del brano. Penso che questo sia un posto eccellente per iniziare il nostro design. I colori usati per questo passaggio dipendono interamente da te, in quanto ho scelto solo il nero e le sfumature di grigio per motivi di visibilità.
Su un nuovo Strato, utilizzare il Strumento Ellisse (F7) disegnare un cerchio grande nella metà superiore della pagina.
Disegna un rettangolo nell'angolo in alto a sinistra con il Strumento Rettangolo (F7) che si sovrappone leggermente al cerchio.
Disegna un rettangolo più grande sopra i due terzi in basso della pagina, sovrapponendo leggermente il cerchio.
Regola i colori di riempimento e traccia dei tuoi oggetti nel Proprietà dell'oggetto scaricatore di porto.
Passo 2
Seleziona il più piccolo dei due rettangoli e nel Bar della proprietà, selezionare Pettine per il tipo di raggio angolare. Inserisci i seguenti numeri per ciascun raggio dell'angolo:
In alto a sinistra: 1.39"
In alto a destra: 0,12"
In basso a sinistra: 0.2"
In basso a destra: 0,06"
Passaggio 3
Seleziona il rettangolo in basso e trascina il lato destro in modo che copra metà del cerchio grande. Nel Bar della proprietà, selezionare Pettine per il tipo di raggio angolare. Inserisci i seguenti numeri per ciascun raggio dell'angolo:
In alto a sinistra: 0.2"
In alto a destra: 0.2"
In basso a sinistra: 1.8"
In basso a destra: 1.8"
3. Utilizzo della finestra mobile Shaping
Passo 1
Riordina i tuoi oggetti in modo che il cerchio si trovi sopra i due rettangoli arrotondati.
Seleziona tutte e tre le forme e colpisci Semplificare nel Bar della proprietà o il Modellare scaricatore di porto.
Seleziona il cerchio e nel Bar della proprietà riduci il suo Dimensione dell'oggetto a 95% della sua dimensione originale. Indipendentemente dalle dimensioni del cerchio, la riduzione per percentuale dovrebbe fornire una buona base per la creazione di una spaziatura simile tra gli oggetti. Se desideri più o meno spazio tra i tuoi oggetti, la tua percentuale di riduzione varierà dalla mia.
Passo 2
Copia (Control-C) e Incolla (Control-V) la forma in alto a sinistra. Nel Bar della proprietà, colpire Specchia orizzontalmente così la tua forma ruota su un asse verticale, e posizionalo sul lato destro della pagina.
Assicurati che la forma si allinei con le altre forme allo stesso modo della forma sinistra. Fai questo nel Allinea e distribuisci docker di Allineamento i rettangoli più piccoli arrotondati ai bordi esterni (rispettivamente a sinistra ea destra) del rettangolo più grande.
Passaggio 3
Disegna due rettangoli verticali stretti identici e posizionali su entrambi i lati del cerchio. Ho trovato più facile allinearli con gli angoli delle forme grigie medie senza l'uso del Allinea e distribuisci docker semplicemente perché non colpiscono perfettamente un bordo esterno o un centro di qualsiasi oggetto. A volte hai appena avuto elementi di design eyeball.
Seleziona i due rettangoli neri e saldare loro nel Modellare finestra mobile. Seleziona i rettangoli neri e la forma grigio chiaro più bassa e colpisci Indietro Meno davanti nel Modellare scaricatore di porto.
Gruppo (Control-G) i tuoi oggetti insieme.
Passaggio 4
Disegna un cerchio più piccolo sul grande cerchio nero con il Strumento ellisse. Allineare al centro del tuo gruppo di oggetti nel Allinea e distribuisci scaricatore di porto.
Con il Strumento stella Disegna alcune stelle a cinque punte sul lato sinistro della tua cerchia. Gruppo loro insieme.
Duplicato (controllo-D) e Specchio il gruppo di stelle. Posizionalo sul lato destro del cerchio nero. Ho trascinato alcuni Guide fuori dai governanti per assicurarsi che fossero allineati correttamente.
Passaggio 5
saldare le stelle e il piccolo cerchio insieme nel Modellare scaricatore di porto. Separa (Control-U) il resto del disegno in modo da poter selezionare il cerchio nero e quindi premere Indietro Meno davanti nel Bar della proprietà per sottrarre il cerchio e le stelle dal cerchio nero.
4. Conversione di contorni in oggetti
Passo 1
Su un nuovo Strato, seleziona il Strumento di Bezier. Nel Proprietà dell'oggetto finestra mobile, impostare il Schema proprietà al seguente:
8,0 pt di larghezza
il colore brillante e distraente della tua scelta
stile di linea continua
Utilizzare il Strumento di Bezier disegnare una lunga curva attraverso la forma in alto a sinistra.
Passo 2
Continua a disegnare una serie di forme curve per lo più verticali.
Quindi, inizia a collegarli con curve più piccole. Nota come fluiscono l'uno nell'altro. È importante che i contorni si sposino perfettamente per questo design.
Passaggio 3
Una volta soddisfatti delle forme del contorno, selezionale tutte e Converti profilo in oggetto (Control-Shift-Q). Nel Gestore oggetti, elimina i percorsi estranei in modo da rimanere solo con i contorni visti di seguito (sono passato a Wireframe vedere in modo che gli oggetti possano essere visti più facilmente).
Passaggio 4
saldare le tue forme curve insieme.
Seleziona la forma dell'angolo grigio e le tue curve appena saldate e applica Indietro Meno davanti nel Modellare scaricatore di porto.
Passaggio 5
Ripeti i passaggi precedenti per creare forme curve nella forma in basso a sinistra.
Disegna contorni curvati interlacciati con il Strumento di Bezier.
Seleziona le curve e Converti profilo in oggetto. Elimina i contorni duplicati in Gestore oggetti. saldare le curve insieme nel Modellare scaricatore di porto.
Seleziona la forma dell'angolo grigio e le tue curve appena saldate e applica Indietro Meno davanti nel Modellare scaricatore di porto.
5. Completamento della composizione di sfondo
Passo 1
copia e Incolla le forme dell'angolo sinistro. Specchio loro Orizzontalmente nel Bar della proprietà.
Allineare le forme copiate alle loro controparti nel Allinea e distribuisci finestra mobile. Elimina le forme degli angoli rettangolari originali.
Passo 2
saldare tutte le forme di sfondo insieme nel Modellare finestra mobile per completare la composizione dello sfondo.
Passaggio 3
Seleziona la forma appena saldata. Nel Proprietà dell'oggetto finestra mobile, impostare il Schema ai seguenti attributi:
Peso: 1,5 pt
Colore: Grigio (# b3b3b3)
Cap: arrotondato
Angolo: arrotondato
Schema: Al di fuori
Cotinuare Riempire nel Proprietà dell'oggetto finestra mobile. Selezionare Fontana Fill e cambia i colori in ciano (# 00F2FF) e giallo chiaro (# FEFFA6). Assicurati che sia un Riempimento a fontana lineare il cui angolo è impostato su 90 °.
6. Disegniamo un robot
Passo 1
Iniziamo con la testa. La maggior parte del robot è costruita con forme base. Disegna un rettangolo con il Rettangolostrumento e regola i raggi degli angoli alle seguenti impostazioni:
Tipo di angolo: a smerlo
Angoli superiori: 0.2"
Angoli inferiori: 0.37"
O qualunque raggio d'angolo trovi adatto al tuo robot amico. Inoltre, gran parte di questa sezione mostra ogni oggetto pieno di bianco e delineato con il nero. Se hai già piani per la tua tavolozza di colori, sentiti libero di usarli fin dall'inizio.
Passo 2
Acceleriamo un po 'le cose.
Gli occhi e le palle sulle antenne sono cerchi disegnati con il Strumento ellisse. La bocca e le antenne furono disegnate con il Strumento di Bezier. Sono forme chiuse.
Utilizzare il Strumento Penna disegnare un cuore carino Due ellissi formano le guance del robot. Ho disegnato una forma curva con il Strumento Penna per formare l'interno della bocca del robot. Quando applichiamo i riempimenti e i contorni a queste forme, sarà più sensato.
Il collo è un rettangolo sottile mentre il corpo è un rettangolo arrotondato. Due cerchi formano le spalle.
Passaggio 3
Disegna una gamba lunga e curva con il Strumento di Bezier. Impostare il Schema larghezza a 20 pt. Convertire il Schema a un Oggetto, come è stato fatto in precedenza con i contorni.
Passaggio 4
Il prossimo sono le braccia.
Disegna una curva dalla spalla al gomito.
Considera le braccia di questo robot come fossero tagliatelle di metallo. Il mio percorso ha quattro nodi in totale.
Impostare il Schema larghezza a 20 pt, come le gambe, e Convertire il Schema a un Oggetto. Ripeti dall'altra parte.
Passaggio 5
Metti le gambe sotto il corpo e le braccia sotto le spalle. Usa le ellissi per le mani e i rettangoli arrotondati per le dita. Impostare il colore del contorno su null e i colori di riempimento sul seguente:
Rosa caldo (# fa1790)
Grigio (# d1cfcf)
Ciano (# 59ffff)
Giallo (# ffdd19)
Rosa chiaro (#ffbaee)
Viola (# ebb1f5)
Passaggio 6
Gruppo i componenti del robot insieme e Allineare al centro del disegno di sfondo.
7. Disegnare fiori e funghi
Passo 1
Il nostro amico robot ha bisogno di una compagnia all'interno del design. Su un nuovo livello, disegneremo fiori e funghi attorno alle gambe del robot. Userò il mio schizzo come guida per il design. Puoi disegnare a mano libera i tuoi fiori o lavorare da uno schizzo più dettagliato.
Seleziona il Strumento a mano libera dal cassetta degli attrezzi. Nel Bar della proprietà impostato Levigatura a mano libera a 100.
Disegna le forme dei petali. Usa il riferimento se non sei sicuro di quale tipo di fiori disegnare.
Nota come ogni forma converge attorno alla stessa area e poi curva verso l'alto e l'esterno.
Finalizza quattro o cinque forme di petali. Regolare le loro maniglie del nodo se necessario con il Strumento forma (F10).
saldare i tuoi oggetti insieme per formare il tuo fiore.
Passo 2
Utilizzare il Strumento di Bezier disegnare steli curvi e foglie grandi.
Nota come le foglie e gli steli si curvano lontano dal robot mentre convergevano nello stesso punto vicino al fondo del disegno.
Aggiungi un altro fiore o due nella stessa maniera di prima.
Passaggio 3
Per i funghi, ho manipolato i semicerchi per creare alcuni disegni. Per creare un semicerchio che non è esattamente esatto (più come un cerchio 3/5), procedi come segue:
Disegna un rettangolo e un cerchio.
Sovrapponi le due forme.
Colpire Indietro Meno davanti nel Modellare scaricatore di porto.
Passaggio 4
Disegnare capesante a mano libera sul bordo di un fungo per simpatici fronzoli. Per altri tipi di funghi, taglia ellissi e cerchi a metà.
Disegna steli curvi con il Strumento di Bezier e Convertire il Lineamenti a Oggetti.
Gruppo i tuoi funghi insieme e Specchia orizzontalmente per posizionarli sul lato destro del disegno.
Passaggio 5
Compila la tua composizione di fiori e funghi. saldare insieme i vostri steli e foglie di fiori su ciascun lato e impostate i colori di riempimento come segue:
Giallo (# ffdd19)
Verde (# d9ff76)
Viola (# f4c8fd)
Ciano (# 46ffef)
Magenta (# f91890)
Crema (# fffbe5)
8. Rendering della testa del robot
Passo 1
Iniziamo dalla parte superiore del robot, lavorando sul livello del robot.
Seleziona le antenne e cambia il riempimento in a Riempimento a fontana lineare passando dal grigio scuro al grigio. Regolare l'angolo con il Strumento di riempimento interattivo (G).
Applicare a Riempimento a fontana radiale a ciascuna delle palle sulle antenne che vanno dal rosa caldo al rosa chiaro. Regola la posizione del raggio di riempimento con il Strumento di riempimento interattivo. Trasferisci il riempimento al secondo cerchio con il Attributi Strumento Eyedropper.
Passo 2
copia e Incolla il cuore bianco. Imposta il colore di riempimento su grigio e il Unisci modalità a Moltiplicare sotto Trasparenza nel Proprietà dell'oggetto finestra mobile. Imposta leggermente il cuore copiato verso il basso in modo che assomigli a un'ombra proiettata.
Applicare a Riempimento a fontana radiale sulla testa del robot stesso che passa dal ciano al ciano scuro. Puoi regolare i colori come meglio credi per la tua composizione generale.
Passaggio 3
Disegna cinque rettangoli identici sull'occhio sinistro. saldare loro insieme dopo averli distribuito uniformemente nel Allinea e distribuisci scaricatore di porto.
Applicare Semplificare agli oggetti rettangolo e al cerchio degli occhi dal Modellare finestra mobile. Elimina i componenti rettangolari non intersecanti.
Aggiungi un Schema al cerchio dello stesso giallo scuro dei rettangoli. Disegna un cerchio dietro l'occhio. Spostalo in basso a sinistra e imposta il colore di riempimento su grigio e il Unisci modalità a Moltiplicare. Ripeti sull'occhio destro.
Passaggio 4
Impostare i cerchi delle guance su a Riempimento a fontana radiale passando dal rosa chiaro al centro a 0% Trasparenza a Trasparenza al 100%.
Disegna una forma all'interno della bocca e riempila con un riempimento sfumato da bianco a grigio per creare un'ombra. Impostare il Unisci modalità a Moltiplicare.
Imposta il riempimento del rettangolo del collo su a Riempimento a fontana lineare passando dal viola scuro al viola chiaro. Assicurati che il colore più scuro sia nella parte superiore della forma.
9. Rendering del corpo del robot
Passo 1
copia e Incolla una delle braccia dalla tua pagina di lavoro. Utilizzare il Strumento Penna disegnare forme curve a strisce lungo la lunghezza del braccio.
Assicurati che le forme si curvano insieme alla curva del braccio stesso. saldare le strisce insieme nel modellare scaricatore di porto.
Posiziona il gruppo di strisce dietro il braccio e colpisci Indietro Meno davanti nel Modellare scaricatore di porto.
Posiziona le strisce sul braccio corrispondente dietro la spalla nel Gestore oggetti scaricatore di porto.
Ripeti questi passaggi sull'altro braccio e su entrambe le gambe. Riempi gli oggetti a strisce con il grigio trasparente.
Passo 2
Utilizzare il Attributi Strumento Eyedropper applicare lo stesso Riempimento a fontana radiale dalle spalle alle mani. Regola il raggio con il Strumento di riempimento interattivo.
Applicare il riempimento della fontana utilizzato sul collo del robot a ciascuna delle sue dita rettangolari arrotondate.
Passaggio 3
Gruppo insieme tutti i componenti del tuo robot. copia e Incolla il robot e saldare il robot copiato insieme. Imposta il colore di riempimento e contorno su grigio e il Peso del contorno a 2-4 pt. Allineare il robot copiato dietro il gruppo di robot originale.
10. Render e PowerClip i fiori
Passo 1
Disegna un rettangolo sullo sfondo del tuo disegno. Regola il raggio dell'angolo in modo che corrisponda a quello dello sfondo disegnato in precedenza in questo tutorial.
Saldare un rettangolo attraverso il rettangolo arrotondato in modo che contenga i fiori gialli che altrimenti verrebbero tagliati dallo sfondo. Nota come la forma taglia il fondo dei fiori.
Seleziona il gruppo di fiori e funghi e vai a Oggetto> PowerClip> Posiziona all'interno della cornice. Selezionare la forma saldata appena disegnata come cornice. Una volta ritagliato, imposta il contorno su null.
Passo 2
Per i fiori e i funghi, renderli come segue:
I fiori hanno un giallo all'arancio Riempimento a fontana lineare.
Gli steli e le foglie hanno un riempimento sfumato da verde chiaro a verde scuro applicato.
Il fungo viola è un viola chiaro al viola scuro Riempimento a fontana radiale.
Il riempimento del fungo blu corrisponde al corpo del robot.
I gambi dei funghi sono di colore da grigio a crema Riempimento a fontana lineare.
Il riempimento del fungo rosa corrisponde alle sfere delle antenne del robot.
Passaggio 3
Disegna dettagli aggiuntivi in cima ai funghi. Ho disegnato i volti con il Ellisse strumento e il Strumento Penna, e poi aggiunto riflessi lucenti su ciascuno dei funghi con il Strumento Penna e applicato un riempimento di una fontana bianca trasparente.
Passaggio 4
Come dettaglio finale, ho disperso le scintille intorno alla mia composizione.
Disegna un piccolo cerchio con il Strumento ellisse.
Utilizzare il Strumento Distorsione applicare a Spingere e tirare la distorsione con un Ampiezza di 92.
Controlla la tua scintilla. Puoi usare questo oggetto così com'è o raddoppiarlo per una scintilla più dinamica e notevole.
copia,Incolla, e Ruotare la scintilla in cima all'originale.
saldare le forme insieme e impostare il contorno a null e il colore di riempimento per il colore sparkle della vostra scelta (in definitiva ho scelto bianco).
Ottimo lavoro, hai fatto!
Spargi le tue scintille intorno alla tua composizione e disegna un grande rettangolo color crema sulla tua pagina sotto il tuo disegno di sfondo per completare il pezzo. Spingi ulteriormente il tuo design creando un intero cast di personaggi robot in varie cornici ispirate all'Art Nouveau. Condividi il tuo lavoro nella sezione commenti qui sotto!