Crea un semplice effetto di testo metallico 3D in Adobe Photoshop

Cosa starai creando

La duplicazione di un elemento con una trasformazione è uno dei modi più semplici e veloci di creare oggetti 3D in Photoshop. Questo tutorial ti guiderà attraverso la creazione di un testo 3D usando quel metodo, e poi lo styling dei diversi livelli che otterrai per creare un effetto di testo metallico, dall'aspetto retrò. Iniziamo!

Risorse Tutorial

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.

  • Nexa Rust font.
  • Free Pack 6000 gradi di photoshop di Supertuts007 (carica il file CHROMES.grd file).
  • Modelli di pelle piastrellabile gratis da WebTreatsETC.
  • Per caricare i contorni utilizzati, vai a Modifica> Predefiniti> Gestione predefiniti, e scegliere contorni dal Tipo predefinito menu a discesa. Quindi fare clic sulla piccola freccia a destra di Tipo predefinito menu a discesa e fare clic contorni vicino alla parte inferiore del menu a comparsa. Quando viene visualizzata la finestra di dialogo, fai clic su Aggiungere, e otterrai i contorni.

1. Creazione dello sfondo

Passo 1

Crea un nuovo 900 x 675 px documento. Impostare il Primo piano colore a # 252927 e il sfondo colore a # 0d0e0e. Scegli il Strumento sfumatura, scegli il Primo piano a sfondo riempimento sfumato e fare clic su Gradiente radiale icona.

Quindi fare clic e trascinare dal centro del documento verso uno degli angoli per creare il gradiente di sfondo e duplicare il sfondo strato.

Passo 2

Fare doppio clic sul Copia di sfondo livello per applicare il seguente stile di livello.

Aggiungere un Sovrapposizione colore con queste impostazioni:

  • Colore: # 1c1f26
  • Modalità di miscelazione: Colore

Passaggio 3

Aggiungere un Sovrapposizione sfumatura con queste impostazioni:

  • Modalità di miscelazione: copertura
  • Stile: riflessa
  • Angolo: 45
  • Controlla il Inverso scatola
  • Utilizzare il Argento 20ss riempimento sfumato

Passaggio 4

Aggiungere un Sovrapposizione di modelli con queste impostazioni:

  • Modalità di miscelazione: Luce soffusa
  • Modello: webtreats_grey_leather.jpg
  • Scala: 50%

Ciò applicherà una texture di cuoio semplice allo sfondo.

2. Creazione del testo e degli oggetti intelligenti

Passo 1

Crea il testo usando il carattere Nexa Rust Script. Il Taglia è 245 pt e il colore è # f4f4f4.

Passo 2

Duplica il livello testo e trascina il livello di copia sotto l'originale.

Passaggio 3

Inserisci il Modalità di trasformazione libera andando a Modifica> Trasformazione libera (Comando-T). Clicca il Tasto freccia destra una volta, quindi tocca il Giù chiave di freccia anche una volta, per spostare il testo della copia di un pixel a destra e un pixel verso il basso. Quindi colpisci il Ritorno chiave per accettare le modifiche.

Passaggio 4

Cambia il colore del testo della copia in # 4e4e4e. premi il Comando-Opzione-Maiuscole-T (Control-Alt-Shift-T per Windows) 17 volte per duplicare il livello con la trasformazione per creare l'estrusione 3D.

Passaggio 5

Seleziona tutti i livelli di testo della copia e vai a Filtro> Converti per filtri intelligenti. Rinominare il livello dell'oggetto intelligente da aggiungere copia 1 dopo il testo che hai.

Duplica due volte il livello dell'oggetto intelligente, rinomina i livelli di copia da aggiungere copia 2 e copia 3, e quindi modificare il copia 3 strato di Riempire valore a 0.

3. Disegnare il livello di testo originale

Fare doppio clic sul originale livello di testo per applicare il seguente stile di livello.

Passo 1

Aggiungere un Smusso e rilievo con queste impostazioni:

  • Stile: Smusso esterno
  • Taglia: 3
  • Deseleziona il Usa la luce globale scatola
  • Angolo: 77
  • Altitudine: 42
  • Controlla il Anti-alias scatola
  • Modalità di evidenziazione: Luce lineare
  • Ciao - Opacità: 50%

Passo 2

Aggiungere un Contorno con queste impostazioni:

  • Contorno: gaussiana
  • Controlla il Anti-alias scatola

Passaggio 3

Aggiungere un Ictus con queste impostazioni:

  • Taglia: 1
  • Tipo di riempimento: Pendenza
  • Angolo: -135
  • Utilizzare il alluminio 150e riempimento sfumato

Passaggio 4

Aggiungi un Bagliore interno con queste impostazioni:

  • Modalità di miscelazione: Colore brucia
  • Rumore: 10%
  • Colore: # 8c8c8c
  • Fonte: Centro
  • Taglia: 18

Passaggio 5

Aggiungere un Sovrapposizione sfumatura con queste impostazioni:

  • Stile: riflessa
  • Angolo: 45
  • Scala: 150%
  • Utilizzare il alluminio 150e riempimento sfumato

Passaggio 6

Questo modellerà il livello di testo originale. Quello che faremo dopo è cercare di usare altri riempimenti sfumati ed effetti di livello che corrispondono a questo e stili la parte 3D del testo.

4. Disegnare il primo strato di 3D Extrusion

Fare doppio clic sul copia 2 livello oggetto intelligente per applicare il seguente stile di livello:

Passo 1

Aggiungi un Ombra interiore con queste impostazioni:

  • Colore: # 424.242
  • Deseleziona il Usa la luce globale scatola
  • Angolo: -42
  • Distanza: 57
  • Taglia: 16

Passo 2

Aggiungere un Sovrapposizione sfumatura con queste impostazioni:

  • Stile: riflessa
  • Angolo: 45
  • Scala: 150%
  • Utilizzare il cromo scuro riempimento sfumato

Clicca il Pendenza box per modificare il riempimento sfumato.

Passaggio 3

Fare clic sulla Fermata colore del colore chiaro vicino alla fine del lato destro della barra della sfumatura, quindi fare clic su Elimina pulsante per rimuovere quella fermata, in quanto non abbiamo bisogno del suo colore chiaro lì.

Passaggio 4

Aggiungere un Ombra esterna con queste impostazioni:

  • Opacità: 60%
  • Distanza: 10
  • Taglia: 10

Questo modellerà il primo strato dell'estrusione 3D, aggiungendo il gradiente metallico.

5. Disegnare il secondo strato di 3D Extrusion

Fare doppio clic sul copia 3 livello oggetto intelligente per applicare il seguente stile di livello:

Passo 1

Aggiungere un Smusso e rilievo con queste impostazioni:

  • Taglia: 0
  • Controlla il Anti-alias scatola
  • Modalità di evidenziazione: Luce vivida
  • Modalità ombreggiatura - Opacità: 65%

Passo 2

Aggiungere un Contorno con queste impostazioni:

  • Contorno: Cono
  • Controlla il Anti-alias scatola

Passaggio 3

Aggiungi un Bagliore interno con queste impostazioni:

  • Modalità di miscelazione: Luce vivida
  • Rumore: 10%
  • Colore: # c5c5c5
  • Tecnica: preciso
  • Fonte: Centro
  • Taglia: 46

Passaggio 4

Aggiungere un Raso effetto con queste impostazioni:

  • Modalità di miscelazione: Colore brucia
  • Colore: # 717.171
  • Distanza: 7
  • Taglia: 18
  • Contorno: Shallow Slope - Valley

Ciò intensificherà e migliorerà la parte 3D del testo.

6. Creare l'ombra

Passo 1

Seleziona il copia 1 livello oggetto intelligente e vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento. Cambiare il Angolo a 55 e il Distanza a 100.

Passo 2

Cambiare il copia 1 strato di Modalità di fusione a Colore brucia e la sua Opacità a 25%.

Passaggio 3

Utilizzare il Sposta strumento per spostare l'ombra in modo che si estenda dalla parte superiore del testo verso il basso.

7. Aggiunta di una vignetta

Passo 1

Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere Pendenza.

Passo 2

Usare un Trasparente per colore riempimento sfumato con i colori #ebebeb a sinistra e # 282828 a destra. Quindi cambia il Stile a Radiale e il Scala a 300.

Passaggio 3

Infine, cambia il livello di regolazione Modalità di fusione a Moltiplicare.

Congratulazioni! Hai finito

In questo tutorial abbiamo creato uno sfondo in pelle semplice e applicato alcuni effetti di livello. Quindi, abbiamo creato una parte di testo, l'abbiamo duplicata, trasformata la copia e ne abbiamo fatto un paio di altre copie insieme alla trasformazione, che ha creato l'estrusione 3D.

Abbiamo convertito i livelli di estrusione 3D in un oggetto avanzato, lo abbiamo duplicato e lo abbiamo stilizzato insieme al livello di testo originale.

Quindi abbiamo utilizzato molti effetti di livello e riempimenti a gradiente per ottenere l'aspetto retrò e metallico. Abbiamo creato l'ombra usando il filtro Sfocatura movimento e modificato la modalità di fusione e posizione del suo livello.

Infine, abbiamo utilizzato un livello di regolazione del gradiente per aggiungere vignettatura al risultato finale.

Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.