Creare un Sundae elefante utilizzando tecniche di manipolazione fotografica

Photoshop è ottimo per la combinazione perfetta di foto per creare una scena completamente nuova. In questo tutorial creeremo una coppa di elefante usando diverse foto di repertorio. Iniziamo!


risorse

Questo tutorial utilizza le seguenti immagini, ma sei libero di trovare alternative per le immagini di gelato e vino.

  • Immagine dell'elefante 01
  • Immagine dell'elefante 02
  • Gelato
  • Bicchiere di vino

Passo 1

Apri l'immagine del bicchiere di vino. Il nostro primo passo è provare a manipolare il bicchiere di vino in un contenitore più simile a un dessert. Inizia selezionando la metà superiore del bicchiere da vino e Copia (Comando / Ctrl + C) e Incolla (Comando / Ctrl + V) su un nuovo livello.


Passo 2

Trasforma> Modifica questo livello per far cadere di più la base del vetro. Ciò si tradurrà in una prospettiva più definita.


Passaggio 3

Come ulteriore passaggio, ho usato lo strumento Fluidifica sulla base del bulbo del vetro. Questo aiuterà con la prospettiva.


Passaggio 4

Tornare allo strato "Sfondo" originale e selezionare la base del bicchiere da vino. Copia (Comando / Ctrl + C) e Incolla (Comando / Ctrl + V) questo su un nuovo livello.


Passaggio 5

Trasforma (Comando / Ctrl + T) questo livello ridimensionandolo verticalmente finché la base del bicchiere di vino non ha una prospettiva più forte.


Passaggio 6

Sposta questo livello in modo che sembri un bicchiere da dessert più corto.

Usa una maschera di livello per aiutare a fondere questo strato con il resto del vetro. Non preoccuparti del livello "Sfondo": lo elimineremo in seguito.


Passaggio 7

Utilizzando un pennello morbido impostato su Opacità bassa, campionare i colori dello sfondo e iniziare la fusione in modo che lo sfondo appaia uniforme. Campiona rapidamente i colori tenendo premuto Alt con lo strumento Pennello selezionato per passare allo strumento contagocce.


Passaggio 8

Per finire il bicchiere da dessert, dobbiamo correggere la prospettiva sulla parte superiore del vetro. Al momento, stiamo guardando "in alto" all'apertura e dobbiamo cercare "in basso".

Utilizzando un piccolo pennello, assaggiare i colori sul vetro e ridisegnare i lati che si sovrappongono. L'obiettivo è di invertire la direzione della sovrapposizione per far sembrare che l'apertura del bicchiere di vino sia ora davanti.


Passaggio 9

Salva questo come un file separato nel caso in cui sia necessario tornare indietro e modificare qualsiasi cosa. Appiattisci questa immagine e seleziona solo il bicchiere da vino e trascinalo fino in fondo alla tela.

Quindi, selezionare lo spazio appena sopra il bicchiere da vino e allungarlo per riempire la parte superiore dell'immagine.


Passaggio 10

Il prossimo passo è passare attraverso le tue immagini dell'elefante ed estrarre le parti che puoi usare. Usa lo strumento Penna per effettuare le selezioni e incollale su un nuovo livello.


Passaggio 11

Quando hai terminato di estrarre tutti i pezzi, inseriscili nella nuova scena con il bicchiere da dessert.


Passaggio 12

Ora che abbiamo tutti i pezzi sulla nostra tela, esaminali e puliscili un po '.
Per questo pezzo, ho usato lo strumento Timbro clone per rimuovere la zanna. Un trucco consiste nell'utilizzare lo strumento Timbro clone su un nuovo livello di ritaglio con il campione impostato su Tutti i livelli. Ciò ti consentirà di lavorare liberamente senza doversi preoccupare della clonazione oltre i limiti dell'immagine.

Ho anche copiato parti del bagagliaio e l'ho manipolato per ricostruire le sezioni danneggiate.


Passaggio 13

Per il corpo, ho utilizzato le stesse tecniche dall'ultimo passaggio per rimuovere la piccola porzione di orecchio che è stata ritagliata con il pezzo.


Passaggio 14

Per le gambe, ho continuato lo stesso processo per rimuovere le catene e ricostruire le gambe.


Passaggio 15

Il prossimo passo è quello di ottenere tutti i colori per abbinare. In primo luogo, decideremo a quale pezzo vogliamo abbinare il colore. In questo caso, il livello "Corpo" è il pezzo più grande con il colore più uniforme, quindi abbineremo gli altri pezzi a quello. Seleziona uno dei pezzi della gamba e vai a Immagine> Regolazioni> Abbina colore. Nella casella Origine, seleziona il file PSD in cui stai lavorando. Nella casella Livello, seleziona il livello "Corpo". È possibile utilizzare i cursori per mettere a punto la correzione del colore.

Fallo per l'altro pezzo di gamba. I pezzi risultanti dovrebbero ora apparire di colore simile


Passaggio 16

La texture delle gambe appare troppo piatta. Per aggiungere texture, campioneremo parte della texture dal livello "Body". Inizia selezionando una parte del corpo che ha una buona consistenza.


Passaggio 17

Copia e incolla questo pezzo sopra il livello della gamba e crea un livello di ritaglio.


Passaggio 18

Modifica> Trasforma> Modifica questo livello per adattarlo ai contorni della gamba.

Usa una maschera di livello per fondere la trama nella gamba. Quindi, impostare il metodo di fusione su Colore più scuro

Continua questa tecnica per aggiungere texture dove necessario.


Passaggio 19

Usa questa stessa tecnica per costruire una trama sull'altra gamba


Passaggio 20

Infine, ho regolato il colore delle unghie per renderle più naturali. Per fare questo, ho dipinto un bel colore grigio su un nuovo livello di ritaglio con il metodo di fusione impostato su Colore e l'Opacità impostato su 37%


Passaggio 21

Ora possiamo iniziare a costruire la nostra scena. Prima di iniziare, menzionerò che è buona pratica fare una copia dei tuoi pezzi prima di usarli, poiché a volte torneremo ai pezzi originali non modificati

Ora appiattisci ciascun pezzo sul suo stesso livello.

Successivamente, crea una copia del livello del corpo e Modifica> Trasforma> Deforma in modo che copra la maggior parte dell'interno del vetro. Questo strato fungerà da fondale per coprire eventuali spazi vuoti non intenzionali mentre mettiamo insieme i pezzi.


Passaggio 22

Usa lo strumento Penna per tracciare l'interno del vetro. Aiuta a nascondere il livello "Body copy" in modo da poter vedere i bordi del vetro. Vai a Finestra> Maschere per aprire il pannello Maschere e seleziona il pulsante "Aggiungi maschera vettoriale". In alternativa, puoi semplicemente fare clic con il pulsante destro del mouse sul percorso e selezionare "Crea maschera vettoriale" finché hai selezionato lo strumento Penna. Questo ci permetterà di aggiornare il percorso in qualsiasi momento per perfezionare la nostra maschera.


Passaggio 23

Crea un'altra copia del livello del corpo e deforma questo in posizione. Questo strato corporeo sarà usato come corpo principale.


Passaggio 24

Crea una nuova maschera di livello. Usa questa maschera per fondere questo strato con il livello di sfondo del corpo. Inoltre, rimuovere le parti del corpo che stanno uscendo dalla parte superiore del vetro.


Passaggio 25

Crea un'ultima copia del livello del corpo e la deforma per apparire come se sporgesse dalla parte superiore del vetro.


Passaggio 26

Usa lo strumento Penna per creare una maschera vettoriale, proprio come abbiamo fatto nel passaggio 22.


Passo 27

Successivamente, crea una copia del livello "Testa" e deformalo in posizione.


Passaggio 28

Crea una copia del livello "Piede" e posizionalo come mostrato. Crea una nuova maschera di livello e maschera la maggior parte della gamba, lasciando solo il piede.


Passaggio 29

Crea una copia del livello "Coscia" e posizionalo dietro il livello "Piede". Usa una maschera di livello per fondere la coscia nel resto del corpo. Non deve essere perfetto: risolveremo tutto ciò di cui abbiamo bisogno in seguito.


Passaggio 30

Crea un'altra copia del livello "Coscia" e Ruota e ridimensiona (Comando / Ctrl + T) in posizione.


Passaggio 31

Crea una maschera di livello per creare l'illusione che questa gamba sia avvolta attorno al piede.


Passo 32

Tornare al livello del corpo originale e selezionare parte della texture usando uno degli strumenti di selezione. Copia e incolla la texture campionata su aree che hanno bisogno di aiuto per fondere. Trasforma o altera la trama in posizione e sfumala usando una maschera di livello.


Passaggio 33

Dopo averlo fatto, passa e unisci ciascun raggruppamento di pezzi nel proprio livello. Questa immagine dovrebbe avere quattro livelli (escluso il livello "Sfondo"): Corpo, Testa, Piede e Coscia. Passare attraverso ogni pezzo e applicare il filtro Sharpen (Filtro> Precisione> Precisione). Ciò contribuirà a far emergere i dettagli persi durante la manipolazione dei pezzi.


Passaggio 34

Il nostro prossimo passo è aggiungere una certa profondità alla nostra immagine. Appena sopra il livello "Corpo", crea un nuovo livello di ritaglio con il metodo di fusione impostato su Moltiplica. Con un pennello morbido impostato su una bassa opacità, assaggiare un colore grigio scuro dall'elefante e iniziare a dipingere sopra le luci basse e le ombre.


Passaggio 35

Continua questa tecnica con ogni pezzo di elefante.


Passaggio 36

Il nostro prossimo passo è far apparire l'elefante dietro il vetro. Per iniziare, unisci tutti i pezzi dell'elefante insieme (per semplificare le cose, ho unito la mia scena a tre livelli: lo sfondo, i pezzi di elefante che appaiono nel vetro e i pezzi che appaiono al di fuori del vetro. Potrebbe essere una buona idea salvarlo come un nuovo file.


Passaggio 37

Su un nuovo livello di ritaglio, utilizzare un pennello bianco e dipingere l'elefante dove potrebbe essere in contatto con il vetro.


Passaggio 38

Imposta l'opacità di questo livello al 27%. Inoltre, regola i cursori Blend If del livello per consentire la visualizzazione della texture.


Passaggio 39

Continua questa tecnica per altre aree sull'elefante, assicurandoti che ogni nuovo livello sia un livello di ritaglio. Ho anche usato Layer Masks per sbiadire gli effetti secondo necessità.


Passaggio 40

Aggiungi un altro livello di ritaglio e con un pennello grande e morbido, dipingi in bianco attorno ai bordi dell'elefante.


Passaggio 41

Aggiungi un altro livello di ritaglio e con lo stesso pennello, dipingi in alcune aree più grandi per far sembrare che rifletta la luce. Cambia l'opacità di questo livello al 27%.


Passaggio 42

Continuando con questa tecnica, aggiungi una lucentezza con un bordo più duro. Cambia l'opacità di questo livello al 33%.


Step 43

Per finire l'elefante, ho dipinto un nuovo occhio. Per fare ciò, crea un nuovo livello e usa lo strumento Ellisse per creare un'ellisse marrone scuro. Aggiungi una leggera Ombra esterna e ruota (Comando / Ctrl + T) in posizione.


Passaggio 44

Ora inizia a dipingere l'occhio usando un nuovo livello di ritaglio. Usa un pennello nero duro per dipingere la pupilla. Successivamente, utilizzare una spazzola morbida con una bassa opacità per dipingere a colori dell'iride e possibili riflessi. Per finire, aggiungi dei punti bianchi per ottenere quell'effetto lucido e realistico per gli occhi.


Passaggio 45

Apri l'immagine del dessert ed estrai solo la panna montata con l'aiuto dello strumento Penna. Incolla l'immagine nella nostra scena.


Passaggio 46

Trasforma (Comando / Ctrl + T) la copertura in posizione


Passaggio 47

Aggiungere un livello di regolazione Tonalità / Saturazione per correggere il colore dell'immagine. Nota che ho usato una maschera di livello per nascondere la ciliegia dagli effetti del livello di regolazione.


Passaggio 48

Utilizzando le stesse tecniche del passaggio 34, dipingi delle ombre su un nuovo livello per aggiungere più definizione alla crema frusta. Fai lo stesso con le alte luci, usando un colore bianco per migliorare le alte luci. I cambiamenti saranno sottili, ma efficaci.

Infine, aggiungi le ombre gettate dalla crema frusta sull'elefante. Assicurati di farlo su un nuovo livello che si trova sotto lo strato di Whip Cream.


Passaggio 49

Hai finito! La tua immagine dovrebbe essere simile alla seguente.