Crea un'illustrazione di una vongola riempita di perle su un letto dell'oceano

Tuffati con me in un tuffo nell'oceano vettoriale. In questo tutorial, creeremo una conchiglia con perle in una scena oceanica unica. Useremo vari effetti come: mesh, blend, warp, clipping mask, opacity mask, profondità di nitidezza, editing di campioni e box pathfinder. Divertiti ad immergerti e poi ad emergere!

Anteprima dell'immagine finale

Di seguito è l'immagine finale su cui lavoreremo. Vuoi accedere ai file Vector Source completi e alle copie scaricabili di ogni tutorial, incluso questo? Unisciti a Vector Plus per soli 9 $ al mese.

Dettagli dell'esercitazione

  • Programma: Adobe Illustrator CS3
  • Difficoltà: Intermedio
  • Tempo di completamento stimato: 60 - 90 minuti

Passo 1

Iniziamo con la creazione di perle. Apri un nuovo documento e seleziona lo strumento Ellisse (L), quindi utilizzalo per creare un'ellisse. Imposta il colore di riempimento su C = 2, M = 7, Y = 24 e K = 0, senza tratto.

Passo 2

Seleziona l'ellisse che hai creato e prendi Mesh Tool dal pannello degli strumenti. Inserisci l'ellisse e centra il primo punto.

Passaggio 3

Ora deformiamo una linea mesh usando lo Strumento selezione diretta (A).

Passaggio 4

Aggiungi linee mesh usando lo Strumento mesh (U).

Passaggio 5

Iniziamo a dipingere la perla. Seleziona i punti usando lo Strumento selezione diretta (A) e cambia i colori. Sentiti libero di essere creativo e sperimentare qui. Rinominare il livello in "Pearles1".

Passaggio 6

Ora creeremo la shell. Inizieremo con la creazione della struttura della nostra shell. Useremo 9 colori. Ho usato la modalità colore CMYK.

Passaggio 7

Sopra il livello "pearles1" crea un livello "shell". Seleziona lo strumento Rettangolo (M), quindi utilizzalo per creare rettangoli e riempili con colori shell di esempio. Esperimento qui. Nota: i rettangoli non devono essere incrociati.

Passaggio 8

Ora raggruppiamo tutti i rettangoli. Crea sopra un rettangolo delle stesse dimensioni del gruppo. Ora allinea un rettangolo orizzontale e verticale usando la casella Allinea. Quindi riempiamo il rettangolo con un gradiente lineare.

Passaggio 9

Seleziona il rettangolo creato e modifica la modalità di fusione su Scurisci e Opacità al 50% nella palette Trasparenza.

Passaggio 10

Seleziona e raggruppa tutti i rettangoli e vai su Oggetto> Trasforma> Sposta ... Posizionalo 12 px (larghezza del gruppo di rettangoli) Orizzontale e premi Copia. Ora premi Ctrl + D quaranta volte.

Passaggio 11

Seleziona tutte le trame e applica Dividi dalla palette Pathfinder. Separa tutte le trame. Ora sposta i segmenti orizzontali di una trama usando lo strumento Selezione (V).

Passaggio 12

Seleziona e raggruppa tutte le trame. Duplica e posiziona una trama sul lato. È utile per noi lavorare con la parte inferiore della shell.

Passaggio 13

Seleziona una texture e vai su Oggetto> Distorsione busta> Crea con Warp ... Applica le impostazioni che vedi qui sotto. Seleziona questo oggetto e vai su Oggetto> Espandi.

Passaggio 14

Seleziona l'oggetto che hai creato e vai su Oggetto> Distorsione busta> Crea con alterazione ... Applica le impostazioni che vedi qui sotto. Seleziona questo oggetto e vai su Oggetto> Espandi.

Passaggio 15

Seleziona l'oggetto e vai a Effetto> Distorci e Trasforma> ZigZag ... Applica le impostazioni che vedi qui sotto. Seleziona questo oggetto e vai su Oggetto> Espandi.

Passaggio 16

Seleziona lo strumento Penna (P), quindi usalo per creare una forma a conchiglia. Ora riduci alle dimensioni di un'altezza della trama.

Passaggio 17

Duplichiamo una shell e facciamo clic su Attiva / disattiva visibilità nella casella Livelli. Ci è utile per il lavoro nei seguenti passaggi.

Passaggio 18

Ora seleziona la forma e la trama della shell, quindi crea una maschera di ritaglio.

Passaggio 19

Ora aggiungeremo ombra alla shell. Seleziona la forma duplicata della shell (vedi Passo 17) e riempila con una sfumatura radiale e rendi visibile il livello. Cambia la modalità di fusione in Moltiplica al 47% di Opacità nella palette Trasparenza.

Passaggio 20

Ruota la parte superiore della shell. Sotto il livello "Pearles1", crea un livello "Shell interno". Seleziona lo strumento Ellisse (L), quindi usalo per creare un'ellisse. Seleziona lo strumento Penna (P), quindi usalo per creare la parte inferiore della shell come mostrato.

Passaggio 21

Duplica un'ellisse e seleziona la parte inferiore della shell. Ora usa questa ellisse e applica Sottrai dalla forma nella palette Pathfinder, quindi premi Espandi.

Passaggio 22

Prendi la texture, che è stata duplicata in un passaggio 12, e riduci la sua altezza.

Passaggio 23

Seleziona la texture che hai creato e vai su Oggetto> Distorsione busta> Crea con Warp ... Applica le impostazioni che vedi qui sotto. Seleziona questo oggetto e vai su Oggetto> Espandi.

Passaggio 24

Ruota e posiziona una texture sotto la parte inferiore della shell.

Passaggio 25

Ripeti il ​​passaggio 18 per creare la parte inferiore di una shell. Seleziona la texture e vai a Taglia usando una palette Pathfinder o crea una maschera di ritaglio.

Passaggio 26

Ora crea le ombre sulla parte inferiore di una shell. Ripeti il ​​passaggio 19 per questo.

Passo 27

Ora lavoreremo sulla parte interna della shell. Seleziona l'ellisse e aggiungi i punti di ancoraggio usando lo strumento Penna (P). Quindi deformare un po 'la forma.

Passaggio 28

Ora crea una nuova forma usando lo strumento Penna (P).

Passaggio 29

Riempi la forma inferiore con un gradiente lineare.

Passaggio 30

Abbiamo la forma superiore con un gradiente lineare.

Passaggio 31

Ora crea una nuova forma usando lo strumento Penna (P) e riempi la forma con un gradiente lineare.

Passo 32

Seleziona entrambe le forme in alto e applica una fusione (Oggetto> Miscela> Crea). Applica le impostazioni che vedi qui sotto.

Passaggio 33

Creiamo una collana di perle. Vai al livello "pearles1". Seleziona la perla che abbiamo creato in precedenza, duplicala e spostala usando lo Strumento selezione diretta, tenendo premuto Alt.

Passaggio 34

Aggiungi altri thread.

Passaggio 35

Vai al livello "shell". Creiamo una sfumatura dalla parte superiore di una conchiglia. Vai a Effetto> Stilizzazione> Sfalsa ombra ... Applica le impostazioni che vedi qui sotto.

Passaggio 36

Vai al livello "Shell interna". Ora creiamo l'ombra dalla parte inferiore della shell. Seleziona lo strumento Ellisse (L), quindi usalo per creare un'ellisse. Riempi di grigio, vai su Effetto> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e inserisci un valore di 80% di Opacità nella palette Trasparenza.

Passaggio 37

Ora creeremo la sabbia. Selezionare lo strumento Penna (P), quindi utilizzarlo per creare una forma di sabbia e riempire con C = 13, M = 13, Y = 64, K = 0. Inseriscilo nel livello "Shell interno".

Passaggio 38

Ora lavoreremo con la palette Campioni. Aprire la libreria di campioni e selezionare Grafica di base> Grafica_di base_Texture> Stipple Irregular. Estrarre la Texture sulla tavola da disegno per la modifica. Selezionalo e vai su Oggetto> Espandi. Ora dipingi la texture e torna nella palette Campioni.

Passaggio 39

Duplichiamo la forma della sabbia e applichiamo il nuovo campione appena creato.

Passaggio 40

Vai allo strato "pearles1" e creeremo un'ombra dalle perle. Per prima cosa, seleziona le perle che si trovano sulla sabbia.

Passaggio 41

Vai a Effetto> Stilizzazione> Sfalsa ombra e applica le impostazioni che vedi qui sotto.

Passaggio 42

Ora crea uno sfondo. Sotto tutti gli altri strati viene creato uno strato "BG". Seleziona lo strumento Rettangolo (M), quindi usalo per creare un rettangolo. Riempiamento radiale di riempimento, colore C 84, M 34, Y 56, K 13 a colori C 84, M 34, Y 56, K 0, senza tratto.

Step 43

Sopra il livello "BG" crea un livello "raggio". Ora faremo i raggi solari nelle profondità marine. Creare un punto di divergenza per i raggi utilizzando le guide. Seleziona lo strumento Penna (P), quindi usalo per creare i raggi. Riempi con il bianco. Seleziona tutti i raggi e raggruppali.

Passaggio 44

Facciamo una maschera di opacità. Seleziona lo Strumento Rettangolo (M), quindi usalo per creare un Rettangolo di 600 px per 600 px. Riempi con una sfumatura radiale.

Passaggio 45

Seleziona il gruppo di raggi e il rettangolo, quindi crea una maschera di opacità.

Passaggio 46

Seleziona il gruppo di raggi e vai su Effetto> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, applica le impostazioni che vedi qui sotto.

Passaggio 47

Ora creeremo una scuola di pesce. Seleziona lo strumento Penna (P), quindi usalo per creare un pesce.

Passaggio 48

Crea una luce riflessa sulla parte superiore del corpo del pesce. Seleziona Strumento penna (P) e usalo per creare profili luminosi riflessi sul pesce.

Passaggio 49

Ora seleziona il pesce e la luce riflessa, quindi applica Interseca aree forme dalla tavolozza Pathfinder e premi Espandi.

Passaggio 50

Riempi la luce riflessa con un colore solido (C = 64, M = 26, Y = 56, K = 0) e raggruppalo con il pesce.

Passaggio 51

Ora crea una scuola di pesci duplicando, ridimensionando e ruotando. Raggruppare il pesce prima di passare al passaggio successivo.

Passaggio 52

Seleziona il gruppo e vai a Effetto> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, applica le impostazioni che vedi qui sotto.

Passaggio 53

Crea un livello "frontale" nella parte superiore della pila di livelli. Seleziona lo Strumento Rettangolo (M), quindi usalo per creare un Rettangolo di 600 px per 600 px. Riempi con un gradiente lineare e modifica la modalità di fusione in Moltiplica e Opacità al 37%.

Passaggio 54

Creiamo un incrocio di sabbia visibilmente più liscio. Vai a uno strato di "sabbia" e duplica la forma della sabbia, quindi spostati un po 'verso l'alto. Riempilo con un gradiente lineare che va da acqua (C = 84, M = 34, Y = 56, K = 13) ad acqua scura (C = 59, M = 27, Y = 58, K9).

Passaggio 55

Seleziona entrambe le forme di sabbia e applica una miscela, usa le impostazioni che vedi qui sotto.

Passaggio 56

Sotto il livello "frontale" crea un livello chiamato "vial d'aria". Seleziona lo strumento Ellisse (L), quindi usalo per creare un'ellisse. Riempilo con una sfumatura radiale e modifica la modalità di fusione su Luce soffusa.

Passaggio 57

Ora ridimensiona, duplica, posiziona come mostrato di seguito.

Passaggio 58

Ora creiamo l'effetto della profondità della nitidezza. Sotto il livello "fiale d'aria" crea un livello chiamato "Profondità di nitidezza". Copia una conchiglia e perle e incolla in un nuovo livello. Seleziona questi oggetti e vai a Effetto> Sfocatura> Sfocatura gaussiana con un raggio di 10 px.

Passaggio 59

Crea un rettangolo usando lo strumento Rettangolo (M) e riempilo con un gradiente lineare.

Passaggio 60

Seleziona tutti gli oggetti del livello "Profondità di nitidezza" e marca e maschera Opacità. Modifichiamo possiamo modificare il gradiente per controllare la maschera. E abbiamo finito.

Conclusione

L'immagine finale è sotto. Divertiti a creare i tuoi paesaggi oceanici costruiti su temi interessanti dalla tua immaginazione. In bocca al lupo!

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