Tuffati con me in un tuffo nell'oceano vettoriale. In questo tutorial, creeremo una conchiglia con perle in una scena oceanica unica. Useremo vari effetti come: mesh, blend, warp, clipping mask, opacity mask, profondità di nitidezza, editing di campioni e box pathfinder. Divertiti ad immergerti e poi ad emergere!
Di seguito è l'immagine finale su cui lavoreremo. Vuoi accedere ai file Vector Source completi e alle copie scaricabili di ogni tutorial, incluso questo? Unisciti a Vector Plus per soli 9 $ al mese.
Iniziamo con la creazione di perle. Apri un nuovo documento e seleziona lo strumento Ellisse (L), quindi utilizzalo per creare un'ellisse. Imposta il colore di riempimento su C = 2, M = 7, Y = 24 e K = 0, senza tratto.
Seleziona l'ellisse che hai creato e prendi Mesh Tool dal pannello degli strumenti. Inserisci l'ellisse e centra il primo punto.
Ora deformiamo una linea mesh usando lo Strumento selezione diretta (A).
Aggiungi linee mesh usando lo Strumento mesh (U).
Iniziamo a dipingere la perla. Seleziona i punti usando lo Strumento selezione diretta (A) e cambia i colori. Sentiti libero di essere creativo e sperimentare qui. Rinominare il livello in "Pearles1".
Ora creeremo la shell. Inizieremo con la creazione della struttura della nostra shell. Useremo 9 colori. Ho usato la modalità colore CMYK.
Sopra il livello "pearles1" crea un livello "shell". Seleziona lo strumento Rettangolo (M), quindi utilizzalo per creare rettangoli e riempili con colori shell di esempio. Esperimento qui. Nota: i rettangoli non devono essere incrociati.
Ora raggruppiamo tutti i rettangoli. Crea sopra un rettangolo delle stesse dimensioni del gruppo. Ora allinea un rettangolo orizzontale e verticale usando la casella Allinea. Quindi riempiamo il rettangolo con un gradiente lineare.
Seleziona il rettangolo creato e modifica la modalità di fusione su Scurisci e Opacità al 50% nella palette Trasparenza.
Seleziona e raggruppa tutti i rettangoli e vai su Oggetto> Trasforma> Sposta ... Posizionalo 12 px (larghezza del gruppo di rettangoli) Orizzontale e premi Copia. Ora premi Ctrl + D quaranta volte.
Seleziona tutte le trame e applica Dividi dalla palette Pathfinder. Separa tutte le trame. Ora sposta i segmenti orizzontali di una trama usando lo strumento Selezione (V).
Seleziona e raggruppa tutte le trame. Duplica e posiziona una trama sul lato. È utile per noi lavorare con la parte inferiore della shell.
Seleziona una texture e vai su Oggetto> Distorsione busta> Crea con Warp ... Applica le impostazioni che vedi qui sotto. Seleziona questo oggetto e vai su Oggetto> Espandi.
Seleziona l'oggetto che hai creato e vai su Oggetto> Distorsione busta> Crea con alterazione ... Applica le impostazioni che vedi qui sotto. Seleziona questo oggetto e vai su Oggetto> Espandi.
Seleziona l'oggetto e vai a Effetto> Distorci e Trasforma> ZigZag ... Applica le impostazioni che vedi qui sotto. Seleziona questo oggetto e vai su Oggetto> Espandi.
Seleziona lo strumento Penna (P), quindi usalo per creare una forma a conchiglia. Ora riduci alle dimensioni di un'altezza della trama.
Duplichiamo una shell e facciamo clic su Attiva / disattiva visibilità nella casella Livelli. Ci è utile per il lavoro nei seguenti passaggi.
Ora seleziona la forma e la trama della shell, quindi crea una maschera di ritaglio.
Ora aggiungeremo ombra alla shell. Seleziona la forma duplicata della shell (vedi Passo 17) e riempila con una sfumatura radiale e rendi visibile il livello. Cambia la modalità di fusione in Moltiplica al 47% di Opacità nella palette Trasparenza.
Ruota la parte superiore della shell. Sotto il livello "Pearles1", crea un livello "Shell interno". Seleziona lo strumento Ellisse (L), quindi usalo per creare un'ellisse. Seleziona lo strumento Penna (P), quindi usalo per creare la parte inferiore della shell come mostrato.
Duplica un'ellisse e seleziona la parte inferiore della shell. Ora usa questa ellisse e applica Sottrai dalla forma nella palette Pathfinder, quindi premi Espandi.
Prendi la texture, che è stata duplicata in un passaggio 12, e riduci la sua altezza.
Seleziona la texture che hai creato e vai su Oggetto> Distorsione busta> Crea con Warp ... Applica le impostazioni che vedi qui sotto. Seleziona questo oggetto e vai su Oggetto> Espandi.
Ruota e posiziona una texture sotto la parte inferiore della shell.
Ripeti il passaggio 18 per creare la parte inferiore di una shell. Seleziona la texture e vai a Taglia usando una palette Pathfinder o crea una maschera di ritaglio.
Ora crea le ombre sulla parte inferiore di una shell. Ripeti il passaggio 19 per questo.
Ora lavoreremo sulla parte interna della shell. Seleziona l'ellisse e aggiungi i punti di ancoraggio usando lo strumento Penna (P). Quindi deformare un po 'la forma.
Ora crea una nuova forma usando lo strumento Penna (P).
Riempi la forma inferiore con un gradiente lineare.
Abbiamo la forma superiore con un gradiente lineare.
Ora crea una nuova forma usando lo strumento Penna (P) e riempi la forma con un gradiente lineare.
Seleziona entrambe le forme in alto e applica una fusione (Oggetto> Miscela> Crea). Applica le impostazioni che vedi qui sotto.
Creiamo una collana di perle. Vai al livello "pearles1". Seleziona la perla che abbiamo creato in precedenza, duplicala e spostala usando lo Strumento selezione diretta, tenendo premuto Alt.
Aggiungi altri thread.
Vai al livello "shell". Creiamo una sfumatura dalla parte superiore di una conchiglia. Vai a Effetto> Stilizzazione> Sfalsa ombra ... Applica le impostazioni che vedi qui sotto.
Vai al livello "Shell interna". Ora creiamo l'ombra dalla parte inferiore della shell. Seleziona lo strumento Ellisse (L), quindi usalo per creare un'ellisse. Riempi di grigio, vai su Effetto> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e inserisci un valore di 80% di Opacità nella palette Trasparenza.
Ora creeremo la sabbia. Selezionare lo strumento Penna (P), quindi utilizzarlo per creare una forma di sabbia e riempire con C = 13, M = 13, Y = 64, K = 0. Inseriscilo nel livello "Shell interno".
Ora lavoreremo con la palette Campioni. Aprire la libreria di campioni e selezionare Grafica di base> Grafica_di base_Texture> Stipple Irregular. Estrarre la Texture sulla tavola da disegno per la modifica. Selezionalo e vai su Oggetto> Espandi. Ora dipingi la texture e torna nella palette Campioni.
Duplichiamo la forma della sabbia e applichiamo il nuovo campione appena creato.
Vai allo strato "pearles1" e creeremo un'ombra dalle perle. Per prima cosa, seleziona le perle che si trovano sulla sabbia.
Vai a Effetto> Stilizzazione> Sfalsa ombra e applica le impostazioni che vedi qui sotto.
Ora crea uno sfondo. Sotto tutti gli altri strati viene creato uno strato "BG". Seleziona lo strumento Rettangolo (M), quindi usalo per creare un rettangolo. Riempiamento radiale di riempimento, colore C 84, M 34, Y 56, K 13 a colori C 84, M 34, Y 56, K 0, senza tratto.
Sopra il livello "BG" crea un livello "raggio". Ora faremo i raggi solari nelle profondità marine. Creare un punto di divergenza per i raggi utilizzando le guide. Seleziona lo strumento Penna (P), quindi usalo per creare i raggi. Riempi con il bianco. Seleziona tutti i raggi e raggruppali.
Facciamo una maschera di opacità. Seleziona lo Strumento Rettangolo (M), quindi usalo per creare un Rettangolo di 600 px per 600 px. Riempi con una sfumatura radiale.
Seleziona il gruppo di raggi e il rettangolo, quindi crea una maschera di opacità.
Seleziona il gruppo di raggi e vai su Effetto> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, applica le impostazioni che vedi qui sotto.
Ora creeremo una scuola di pesce. Seleziona lo strumento Penna (P), quindi usalo per creare un pesce.
Crea una luce riflessa sulla parte superiore del corpo del pesce. Seleziona Strumento penna (P) e usalo per creare profili luminosi riflessi sul pesce.
Ora seleziona il pesce e la luce riflessa, quindi applica Interseca aree forme dalla tavolozza Pathfinder e premi Espandi.
Riempi la luce riflessa con un colore solido (C = 64, M = 26, Y = 56, K = 0) e raggruppalo con il pesce.
Ora crea una scuola di pesci duplicando, ridimensionando e ruotando. Raggruppare il pesce prima di passare al passaggio successivo.
Seleziona il gruppo e vai a Effetto> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, applica le impostazioni che vedi qui sotto.
Crea un livello "frontale" nella parte superiore della pila di livelli. Seleziona lo Strumento Rettangolo (M), quindi usalo per creare un Rettangolo di 600 px per 600 px. Riempi con un gradiente lineare e modifica la modalità di fusione in Moltiplica e Opacità al 37%.
Creiamo un incrocio di sabbia visibilmente più liscio. Vai a uno strato di "sabbia" e duplica la forma della sabbia, quindi spostati un po 'verso l'alto. Riempilo con un gradiente lineare che va da acqua (C = 84, M = 34, Y = 56, K = 13) ad acqua scura (C = 59, M = 27, Y = 58, K9).
Seleziona entrambe le forme di sabbia e applica una miscela, usa le impostazioni che vedi qui sotto.
Sotto il livello "frontale" crea un livello chiamato "vial d'aria". Seleziona lo strumento Ellisse (L), quindi usalo per creare un'ellisse. Riempilo con una sfumatura radiale e modifica la modalità di fusione su Luce soffusa.
Ora ridimensiona, duplica, posiziona come mostrato di seguito.
Ora creiamo l'effetto della profondità della nitidezza. Sotto il livello "fiale d'aria" crea un livello chiamato "Profondità di nitidezza". Copia una conchiglia e perle e incolla in un nuovo livello. Seleziona questi oggetti e vai a Effetto> Sfocatura> Sfocatura gaussiana con un raggio di 10 px.
Crea un rettangolo usando lo strumento Rettangolo (M) e riempilo con un gradiente lineare.
Seleziona tutti gli oggetti del livello "Profondità di nitidezza" e marca e maschera Opacità. Modifichiamo possiamo modificare il gradiente per controllare la maschera. E abbiamo finito.
L'immagine finale è sotto. Divertiti a creare i tuoi paesaggi oceanici costruiti su temi interessanti dalla tua immaginazione. In bocca al lupo!
Iscriviti al feed RSS di Vectortuts + per rimanere aggiornato con le ultime esercitazioni e articoli vettoriali.