Creare un'azione isometrica e applicarla a un'icona in Adobe Photoshop

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Una delle presentazioni 3D più semplici che puoi fare è usare la prospettiva isometrica, con 120 ° tra ogni asse. Questa prospettiva è spesso utilizzata nei disegni tecnici e ingegneristici. In questo tutorial, ti mostrerò un modo più semplice di creare un'icona isometrica usando le azioni di Photoshop.

1. Creare una griglia isometrica

Innanzitutto, abbiamo bisogno di creare una griglia isometrica che ci aiuterà a posizionare l'oggetto con precisione.

Passo 1

Inizia creando un nuovo file (Control-N) in Photoshop. Imposta la sua dimensione della tela su 600 px × 600 px.

Passo 2

In primo luogo, creeremo una griglia isometrica composta da vettori di linee. Attiva il Strumento Linea con Peso: 1 px. tenere Cambio e quindi trascinare per tracciare una linea verticale.

Passaggio 3

Seleziona la linea usando il Strumento di selezione del percorso. tenere Controllo e quindi trascina la linea per duplicarla.

Passaggio 4

Ripeti questo processo alcune volte finché non avremo abbastanza linee verticali sulla tela. Ancora usando il Strumento di selezione del percorso, selezionare tutte le linee verticali e quindi fare clic Distribuisci le larghezze dal Barra delle opzioni.

Ora, la distanza tra ogni linea dovrebbe essere distribuita in modo uniforme.

Passaggio 5

Mentre le linee sono selezionate, colpisci Controllo-J duplicarli.

Passaggio 6

Colpire Controllo-T per trasformare le linee selezionate. Ruota 60 °.

Passaggio 7

Ancora una volta, duplica le linee verticali e quindi ruotale, questa volta -60 °.

Passaggio 8

Muovi le linee fino a quando non sono allineate perfettamente e ci danno un perfetto schema triangolare.

Passaggio 9

Metti tutti i livelli in un livello di gruppo per semplificare la gestione dei livelli.

2. Creare un'azione isometrica

Per trasformare un oggetto piatto in una prospettiva isometrica, è necessario applicare alcune trasformazioni. Per velocizzare il nostro flusso di lavoro, li registreremo come azioni di Photoshop.

Passo 1

Passiamo alla preparazione dell'azione per la trasformazione isometrica. A tale scopo, utilizzeremo il testo per aiutarci a vedere il risultato esatto della trasformazione. Inizia facendo una semplice parte di testo sul palco.

Passo 2

Apri il Azioni pannello. Clicca il Crea un nuovo set icona.

Passaggio 3

Crea una nuova azione cliccando Crea nuova azione nel Azioni pannello. Lo chiameremo destra, perché questa azione allineerà l'oggetto lungo l'asse y nella prospettiva isometrica. Clic Disco.

Passaggio 4

A partire da ora, tutto ciò che fai verrà registrato nell'azione. Quindi, assicurati di fare tutto nel modo più pulito ed efficace possibile. Per prima cosa, colpisci Controllo-T per eseguire una trasformazione. Impostare il Larghezza (W) percentuale a 86,6025%. Colpire Controllo-accedere applicare la trasformazione.

Passaggio 5

Esegui un'altra trasformazione (Controllo-T) e quindi inclinare verticalmente l'oggetto selezionato -30 °. Colpire Controllo-accedere applicare la trasformazione.

Passaggio 6

Clicca il Stop icona nel Azioni pannello per interrompere la registrazione. Per chiarire, cambia il testo in destra. Questo è il risultato, prima e dopo l'azione è applicata.

Passaggio 7

Aggiungiamo un'altra azione, questa volta per allineare l'oggetto lungo l'asse x sulla prospettiva isometrica. Come con il precedente, useremo il testo per l'oggetto di trasformazione. Clicca il Crea nuova azione icona e chiamala sinistra.

Passaggio 8

Inizia applicando una trasformazione (Controllo-T). Ridimensiona la sua larghezza a 86,6025%. Colpire Controllo-accedere per ottenere il risultato.

Passaggio 9

Applica un'altra trasformazione (Controllo-T), stavolta inclinandolo verticalmente 30 °. Interrompe la registrazione.

Ecco il risultato con la griglia isometrica sullo sfondo.

Passaggio 10

Abbiamo bisogno di un'altra azione questa volta per deporre l'oggetto sul pavimento. Clic Crea nuova azione icona nel Azioni pannello.

Passaggio 11

Colpire Controllo-T e ridimensiona la sua larghezza a 86,6025%.

Passaggio 12

Applica un'altra trasformazione di skew. Inclina verticalmente 30 °.

Passaggio 13

Aggiungi un'altra trasformazione. Ruota l'oggetto 120 °. Interrompe la registrazione.

Passaggio 14

Abbiamo bisogno di un'altra azione per trasformare l'oggetto in parallelo all'asse z. Fai un'altra nuova azione.

Passaggio 15

Colpire Controllo-T e quindi ridimensiona la larghezza dell'oggetto a 86,6025%.

Passaggio 16

Applica un'altra trasformazione, questa volta inclinando verticalmente -30 °.


Passaggio 17

Aggiungi un'altra trasformazione. Questa volta ruotalo 60 °. Interrompere la registrazione facendo clic su Stop icona nel Azioni pannello.

Passaggio 18

Abbiamo finito di creare tutte le azioni necessarie per la trasformazione dell'oggetto in prospettiva isometrica. Ti suggerisco di lasciare il testo come riferimento pratico mentre costruisci l'icona. A volte, è difficile determinare quale azione è necessaria. Queste parti di testo ti aiuteranno a scegliere l'azione giusta.


Passaggio 19

Se vuoi usare le azioni più velocemente, puoi aggiungere scorciatoie. Fare doppio clic sul nome dell'azione e quindi aggiungere a Tasto funzione nel Opzioni di azione la finestra di dialogo.


3. Disegna la forma base dell'icona isometrica

La nostra icona isometrica è costruita dalla vista frontale di ciascun elemento e quindi trasformata in prospettiva isometrica utilizzando le azioni. Copriremo la prima fase ora.

Passo 1

Possiamo iniziare a costruire la forma base per la nostra icona isometrica. Nel Livelli pannello, crea un nuovo gruppo di livelli per l'icona del nostro portatile. Inizieremo disegnando il suo corpo principale, la tastiera e il trackpad.

Passo 2

Tracceremo ogni elemento dalla vista frontale: tutto dallo schermo al trackpad e persino lo spessore dello schermo. Attiva il Strumento rettangolo, e quindi fare clic e trascinare per disegnare un rettangolo sulla tela.

Passaggio 3

Disegna un altro rettangolare più piccolo del precedente. La sua dimensione dovrebbe essere proporzionale alla precedente.

Passaggio 4

Dobbiamo anche disegnare un altro rettangolo con la stessa altezza dello schermo. Questo sarà il suo spessore.

Passaggio 5

Il nostro prossimo lavoro è disegnare il corpo principale del portatile. Disegna un'altra forma rettangolare. Dovrebbe avere le stesse dimensioni dello schermo.

Passaggio 6

Non dimenticare di disegnare il suo spessore.

Passaggio 7

Disegna il layout della tastiera, ottenuto da una semplice forma rettangolare vettoriale.

Passaggio 8

Sopra la forma, disegna rettangoli più piccoli per i pulsanti della tastiera. Imposta il colore sul nero.

Passaggio 9

Disegniamo un mezzo cd che sarà nel computer portatile. Inizia disegnando un cerchio semplice. tenere Cambio e quindi fare clic e trascinare per disegnare un cerchio.

Passaggio 10

Aggiungi un percorso rettangolare che copre metà della forma precedente. Dal Barra delle opzioni, imposta la sua modalità a Sottrai la forma frontale.

Passaggio 11

Aggiungi un'altra cerchia. Assicurati che il suo centro sia nello stesso posto del grande cerchio. Imposta la sua modalità su Sottrai la forma frontale.

Passaggio 12

Seleziona tutti i percorsi e poi clicca Unisci componenti forma per semplificare il percorso. Dopo questo passaggio, tutti i percorsi sono ora combinati in un unico percorso.

Passaggio 13

Usa gli stessi passaggi di prima per disegnare una forma di mezza ciambella più piccola per la parte interna del CD.

Passaggio 14

Metti il ​​CD sul lato destro della tastiera. Finora, ecco quello che abbiamo.

4. Trasforma le forme di base in prospettiva isometrica

Abbiamo finito di disegnare le forme di base. Ora è il momento di trasformarli in prospettiva isometrica usando le nostre azioni.

Passo 1

Inizieremo a trasformare in vista isometrica usando le azioni. Seleziona la forma del vettore dello schermo usando Strumento di selezione del percorso.

Passo 2

Mentre è selezionata la forma del vettore dello schermo, selezionare il destra azione e quindi fare clic su Giocare icona.

Passaggio 3

Ecco il risultato. Lo schermo è ora trasformato e parallelo lungo l'asse x.

Potresti essere confuso nel selezionare l'azione giusta. Se lo fai, assicurati di dare un'occhiata al riferimento pratico che abbiamo fatto in precedenza. Se per caso giochi l'azione sbagliata, colpisci Control-Z un paio di volte fino a quando l'oggetto ritorna alla sua condizione originale.

Passaggio 4

Seleziona la tastiera e le forme vettoriali del CD. Nel Azioni pannello, gioca il in alto a destra azione che abbiamo fatto prima.

Passaggio 5

Entrambi gli oggetti, CD e tastiera, verranno trasformati e disposti lungo l'asse y. Ma c'è un piccolo problema: sono sottosopra. Dobbiamo sistemarli.

Passaggio 6

Mentre sono selezionati, colpisci Control-T. Ruota 180 °.

Passaggio 7

Attiva il Strumento di selezione del percorso e spostare con attenzione il CD e la tastiera fino a quando non sono collegati allo schermo.

Passaggio 8

Seleziona lo spessore della tastiera e gioca destra. Se non sei sicuro di quale azione sia adatta qui, consulta la guida pratica.

Passaggio 9

Sposta fino a quando non si attacca al lato della tastiera.

Passaggio 10

Ripeti lo stesso processo all'altro spessore.

Passaggio 11

Questo è ciò che abbiamo finora.

Passaggio 12

Lavoriamo sui suoi dettagli. Seleziona il livello CD e spostalo verso il basso di 1 px. Questo semplice passo darà l'illusione che il CD sia all'interno del corpo principale.

Passaggio 13

Zoom più vicino usando il Strumento Zoom. Attiva il Strumento di selezione diretta. Seleziona il punto di forma vettoriale e spostalo finché non scatta sulla griglia dei pixel. Questo processo ti darà i dettagli più nitidi e preverrà la sfocatura sul bordo del vettore.

Passaggio 14

tenere Controllo e quindi fare clic sul livello miniatura della tastiera. Avremo una nuova selezione basata sulla sua forma.

Passaggio 15

Aggiungi un nuovo livello e posizionalo sotto la tastiera. Riempi la selezione con il nero. Rimuovere la selezione premendo Control-D e quindi applicare Gaussian Blur per ammorbidire l'ombra, Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana.

Passaggio 16

Attiva il Strumento Gomma e cancella l'ombra non necessaria sotto il laptop.

Passaggio 17

Ovviamente, dobbiamo anche aggiungere un'ombra sotto il CD. Aggiungi un nuovo livello sotto il CD e poi Premuto il tasto Control il livello CD per creare una nuova selezione in base alla sua forma. Riempi la selezione con il nero.

Passaggio 18

Rimuovere la selezione premendo Control-D. Sfocare l'ombra applicando Gaussian Blur, Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana. Riduci il livello dell'ombra Opacità per renderlo più morbido. Deve essere più morbido dell'ombra della tastiera poiché la sua posizione è più alta, non direttamente sulla superficie.

Passaggio 19

Attiva il Pennello e quindi disegna manualmente l'ombra dello schermo sulla superficie.

Passaggio 20

Ora seleziona la forma del vettore dello schermo e seleziona Ombra interiore dal Aggiungi stili di livello icona.

Utilizzare le seguenti impostazioni per Ombra interiore.

Aggiungere un Sovrapposizione sfumatura con le seguenti impostazioni.

Passaggio 21

Si noti che il CD è semplicemente piatto. Possiamo aggiungere un gradiente di colore gradevole simile a quello che abbiamo aggiunto allo schermo.

Inserisci Ombra interiore e Sovrapposizione sfumatura al CD utilizzando le seguenti impostazioni.

Impressionante lavoro, ora sei fatto

Alla fine, questo è ciò che abbiamo alla fine. Aggiungo anche un bel tocco di testo sul pavimento e svelo il livello della griglia isometrica con basso Opacità sullo sfondo. Spero ti sia piaciuta la realizzazione dell'icona isometrica usando un'azione e sei pronto a costruire la tua icona. Mostrami il tuo risultato mentre segui questo tutorial nella sezione commenti. Mi piacerebbe vederlo. Grazie!