Se hai seguito questa serie di tutorial, potresti già avere un blocco di quartiere con (leggermente) diverse case e auto. Continuiamo a crescere la nostra città, ma questa volta in verticale; faremo un edificio a più piani.
Come al solito, useremo il nostro personaggio come una sorta di metro per trovare un'altezza ragionevole per ogni piano. Le dimensioni non devono essere completamente realistiche; è meglio che gli edifici siano leggermente più piccoli in modo che i personaggi possano ancora emergere sulla tela.
Posiziona il tuo personaggio vicino ad una linea di superficie e, per essere consapevole della trama che aggiungeremo in seguito, crea molte copie di questa linea con intervalli regolari tra di loro in modo da avere un muro di linee che si ferma all'altezza desiderata per un piano . Come con la casa con texture in legno, ho lasciato tre pixel vuoti tra ogni riga.
Abbiamo l'altezza per il nostro primo piano, quindi ora definiamo la lunghezza, potrebbe essere un po 'più o meno della lunghezza della casa. Lo baseremo principalmente sulle file di finestre, porte e altri elementi architettonici che potremmo voler aggiungere.
Le finestre saranno un po 'strette, e lo spazio per la porta lasceremo più largo e più alto della porta che abbiamo fatto per la casa, perché la cornice della porta sarà un po' più ampia.
Qui ho aggiunto le larghezze principali e le altezze massime per questi dettagli in altri colori contrastanti. Queste sono semplici linee guida, quindi non importa quali colori si usano, ma è meglio separarli abbastanza dai colori degli elementi che verranno mantenuti nella versione finale.
Per il lato ho deciso di aggiungere solo una finestra per un look più inaspettato e asimmetrico. Penso che aiuti il risultato finale perché altrimenti è solo una griglia di finestre, e se ne hai visto uno li hai visti tutti, quindi è bello lasciare che la texture respiri su un'area.
Ora che abbiamo le linee principali per ogni piano, lo copiamo tutte le volte che vogliamo. Vai per un'altezza cartone animato se vuoi, o solo pochi piani. Qui ho fatto quattro piani, perché sembra bello e normale per un tipo di edificio in mattoni e malta.
Finiamo la forma del nostro edificio principale aggiungendo le linee del bordo verticale e le linee del tetto.
Abbastanza carino!
Avremmo potuto creare una forma più complessa come L o H o T o what-have-you, ma saremo in grado di rendere questa forma di base un aspetto gradevole e avvincente con la trama e il resto dei dettagli che aggiungeremo . E comunque, per il tipo di edificio che stiamo facendo, questa forma è abbastanza normale.
Aggiungiamo la nostra texture di mattoni. Non andremo nel modo più semplice per la trama, ma il risultato sarà, secondo me, ne vale la pena!
Per lavorare sulla nostra texture e successivamente aggiungerla all'edificio, è meglio rimuovere le linee guida per porte e finestre. Selezionali con il Strumento bacchetta magica (contiguo deselezionata,) incollali nello stesso posto ma in un altro livello e rendi invisibile quel livello per ora.
Qui ho riempito i buchi lasciati da quegli elementi, anche se non è necessario.
Faremo una texture con mattoncini colorati "raccolti a mano" per avere qualcosa che sembra casuale o, in un certo senso, organico. Idealmente non dovrebbe sembrare così ripetitivo, quindi la nostra tessera non dovrebbe essere così piccola ... ma se è troppo grande, rendere la trama diventerà noiosa. La dimensione a cui sono atterrato consente 12 mattoni orizzontali e 24 verticali.
Iniziamo la tessera in un nuovo livello con un gruppo di linee "orizzontali". Per essere precisi questi sono 25 linee con una larghezza di 134 px.
Aggiungiamo alcune linee verticali per definire i bordi di alcuni mattoni. Dovrebbero essere allineati e alternati, una riga e una riga.
E per le righe off aggiungiamo le stesse linee ma alcuni pixel fuori lato. Eccoli fuori da 3px:
Quindi seleziona semplicemente le prime due colonne e ripeti tutto il modello, mantenendo la spaziatura regolare.
Abbiamo già una struttura di mattoni di base, ma ora lavoriamo sulla colorazione personalizzata dei mattoni!
Riempiamo tutti i mattoni con un colore casuale per ora; vivido ma non accecante!
Collegamento per fare questo: riempire l'intera area con il Strumento Bucket, con il contiguo impostazione spuntata. Quindi con il Strumento bacchetta magica, con il contiguo impostazione selezionata, selezionare tutto il colore al di fuori dei mattoni e Elimina.
Inoltre, fai in modo che le linee dei bordi di mattoni scuri abbiano un colore simile a quello del mattone per diminuire il contrasto.
Ora inizia ad aggiungere un altro colore posizionato casualmente sull'intera trama. Avremo tre diversi colori di mattoni, quindi per mantenerlo uniforme, se abbiamo 12 mattoni per fila, dovrebbero esserci quattro mattoni per ogni colore.
Quindi qui ho aggiunto quattro mattoni verdi per fila, sperando di mantenere le cose casuali e in qualche modo distribuite uniformemente, cercando di evitare aree che si distinguono.
Ripeti lo stesso processo con un nuovo colore ... per ora i colori sono alti in contrasto per aiutare a creare il modello.
Una volta che abbiamo finito possiamo affiancare il nostro schema alcune volte (ma mantenere una tessera originale separata) e analizzare il risultato. I bordi devono corrispondere con precisione.
Molto probabilmente alcune aree si distinguono, specialmente quelle che erano ai margini. Le aree in cui un determinato colore domina o un pattern si ripete troppo fa sì che la piastrellatura risulti più evidente, quando ciò che vogliamo è senza soluzione di continuità.
Ma puoi entrare e spostare alcuni colori, riempire un po 'qua e là (ma soprattutto nella sezione centrale), arretrare un po' e socchiudere gli occhi, e se sembra un po 'più mediato allora il modello avrà più successo.
Se hai modificato il pattern, ti consigliamo di rimuovere le aree extra ottenute dalla piastrellatura. Puoi farlo selezionando una forma nella forma del pattern originale, spostando quella selezione sul pattern grande, copiando l'area migliorata e eliminando il resto.
Ecco il modello quasi finito ... mancano solo i colori finali.
Il mattone può essere un po 'di colori diversi. Ho scelto un arancio leggermente saturo e leggermente chiaro. Applica il tuo colore preferito a uno dei colori del mattone (contiguo controllato per il Strumento Bucket.)
E poi fare una tonalità più scura per le linee di mattoni; questa dovrebbe essere la tonalità più scura.
E poi altre due tonalità, una più leggera e una più scura per i mattoni rimanenti:
Quello che ho qui è:
Copia il motivo e ruotalo orizzontalmente per creare il lato destro, che di solito oscuro più scuro. I colori possono essere aggiornati manualmente (selezionando e riempendo con lo strumento secchio) o semplicemente abbassando la luminosità selezionandola e utilizzando il Immagine> Regolazioni> Luminosità / Contrasto cursore.
Ora riuniamo le trame, ma ricordati di mantenere le tessere originali in un posto sicuro per qualsiasi uso futuro!
Toglili abbastanza per coprire completamente l'edificio e farli incontrare all'angolo. Cerca di farli incontrare bene; se c'è un lungo mattone su un lato dell'angolo, dovremmo vedere solo il suo lato corto sull'altro lato dell'angolo. Come questo:
Potremmo anche colorare i mattoncini per farli abbinare tutti ... ma forse non abbiamo bisogno di essere così pignoli!
Come al solito aggiungiamo un punto culminante a tutti gli angoli di punta. Crea una nuova sfumatura più luminosa e applicala all'angolo, lasciando intatte le linee di mattoni (o rendi più leggero anche questo, ma non cancellale con il nuovo colore).
È possibile apportare queste modifiche a uno o due mattoni e quindi Alt-nudge o Copia incolla avanti e indietro fino a coprire l'intera lunghezza.
Ora posizioniamo la trama sull'edificio.
Per semplificare il posizionamento, puoi ridurre l'opacità del livello della texture e posizionarlo in modo che le linee del mattoncino corrispondano al grappolo di linee che avevamo sull'edificio.
Quindi rimuovi i bit del pattern che non ci serviranno.
Il residuo verticale dovrebbe essere abbastanza facile da rimuovere con il Strumento di marcia ma le altre aree potrebbero essere più complicate. Se si fa clic con il Strumento bacchetta magica al di fuori del pattern, avrai una selezione negativa della forma del pattern e potrai quindi spostare questa selezione negativa sui residui che vuoi rimuovere e semplicemente premere Elimina.
Porta lo strato Opacità di nuovo a 100% e fondersi con il livello dell'edificio.
E hai finito applicando la trama!
Quindi ora abbiamo un grosso mattone con mattoni. Dobbiamo lavorare nel resto dei dettagli.
Rendiamo visibile il nostro livello Windows.
E finisci di definire le dimensioni per le nostre finestre. Puoi fare una selezione dello spazio vuoto intorno alle finestre con il Strumento bacchetta magica e spostalo un po 'e cancella. Prova molte lunghezze diverse e vedi quale preferisci ... semplicemente non applicare la modifica della lunghezza alla porta.
Dopo aver definito queste dimensioni, prendi da parte una linea guida della finestra per trasformarla in una finestra finale.
Inizia rimuovendo i colori del segnaposto e completando la forma del rettangolo.
Aggiungeremo una piccola sporgenza della finestra. Dopo aver provato alcune versioni diverse, ho finito per preferire questo stile, con una sfumatura grigio scuro che attraversa il centro della sporgenza, ma potresti provare un singolo colore solido se vuoi.
Questo grigio in realtà ha un po 'di saturazione del colore. Per coerenza, applicheremo questi colori a tutti i dettagli di materiali in cemento / cemento / gesso che stiamo per aggiungere, quindi il semplice grigio potrebbe essere troppo noioso dopo così tante ripetizioni.
Ora aggiungiamo profondità alle nostre finestre. Dovremmo vedere la sporgenza tornare un po 'indietro nella finestra, e avremo bisogno di una linea verticale dall'angolo più alto della sporgenza al bordo superiore della finestra.
Ora riempiamo questo pezzo di muro d'angolo con, non solo il colore, ma la trama del mattone. Poiché questo bit che stiamo aggiungendo è rivolto verso destra, abbiamo bisogno delle sfumature di mattoni dal pattern più scuro, ma non c'è bisogno di avere i diversi colori dei mattoni per questo bit; un singolo colore del mattone (quello centrale di luminosità, logicamente) funzionerà. Ovviamente abbiamo bisogno di mantenere le linee di mattoni e avere l'evidenziazione d'angolo.
Inoltre, creiamo una nuova tonalità di mattone più scuro e applicala ai bordi della sporgenza che saranno in contatto con il modello di mattoni.
Ora aggiungiamo la finestra. Possiamo usare lo stesso colore della cornice della finestra che abbiamo usato sulla casa, e dovremmo usare lo stesso colore della finestra e gli stessi effetti del bordo per coerenza.
Infine aggiungiamo un dettaglio in più del telaio della finestra per rendere le finestre più interessanti. E regola il contrasto degli angoli in cui le superfici si incontrano.
Una finestra è finita ma avremo bisogno di altri due tipi di finestre: quelle più ampie (a cui ho aggiunto linee verticali extra per renderle meno noiose) e le finestre che guardano a destra, dove alcuni colori hanno bisogno di aggiustamenti, dato che quello è il lato I in genere si mantiene più scuro.
Notare che la sporgenza è più scura quando è rivolta verso destra, così come il telaio della finestra. Nel frattempo il pezzo di muro di mattoni su quella finestra rivolta a destra è più leggero, perché quella superficie è rivolta a sinistra.
Una volta che hai tutte le finestre è solo questione di metterle direttamente sopra le linee guida.
È ora di lavorare alla porta. Possiamo semplicemente riutilizzare la porta che abbiamo costruito per la casa.
Ma cambieremo il suo colore.
Ricorda che puoi facilmente provare più colori con il colore cursore (Immagine> Regolazioni> Tonalità / saturazione / luminosità ... ) per trovare un colore che vada bene con il resto.
Qui ho applicato alla cornice della porta uno stile che si abbina alle sporgenze della finestra; ha gli stessi colori e la stessa linea scura in mezzo, facendo sembrare che gli stessi materiali e finiture siano applicati in tutto l'edificio. Come se dietro a tutto ci fosse un architetto ... che tipo di era!
Ora spingiamo un po 'indietro la porta, dando profondità all'ingresso.
Per fare ciò è possibile selezionare tutto e quindi sottrarre la porta dalla selezione (ad esempio, tenendo premuto alt mentre selezionando la porta con il Strumento lazo), quindi spostare l'intera selezione su un paio di pixel sul lato e uno verso il basso.
Ovviamente dovrai quindi riempire alcuni spazi per ottenere questo risultato. E per finire la porta è possibile regolare i colori degli angoli in cui le superfici si incontrano. Di solito non lascio quelli neri.
Aggiungiamo una sporgenza al tetto. Sarà abbastanza simile ai bordi della finestra, ma un po 'più spesso, e può essere più scuro perché avrà un'angolazione diversa.
È possibile avviarlo con alcune linee parallele grigie e più scure.
Come al solito, rendere il lato destro più scuro e portare nell'angolo in alto.
E ora tagliare gli angoli sui lati. Avrai visto cornicioni come questo nella vita reale o immagini di riferimento; sembrano un po 'passi, ed è per questo che ho creato questi angoli in questo modo.
La superficie superiore ora è più alta e un po 'più larga. Aggiungere le linee superiori per terminarlo e riempire con il cemento chiaro / cemento / colore intonaco.
Ora aggiungiamo alcuni bordi interni alla sporgenza.
E riempi questo grande rettangolo con il nostro colore del tetto principale.
Sono andato con un grigio molto scuro. Qualcosa che implica potrebbe essere una superficie asfaltata o ghiaiosa, che sembra essere comune per questo tipo di edifici.
Alla fine ho aggiunto una consistenza sottile per trasportare ulteriormente il tetto, che potrebbe essere catramato o ghiaioso, o almeno non perfettamente liscio.
Ora aggiungeremo una piccola base all'edificio, con alcuni gradini che portano all'ingresso.
Iniziamo con un passo, delineato qui, il più stretto possibile. Le linee extra all'interno del passo che utilizzeremo in seguito per creare un piccolo corrimano.
I passaggi successivi sono solo una ripetizione del precedente, posti di fronte ad esso ma spostati di due pixel verso il basso.
Aggiungi i soliti colori cemento / cemento / gesso per riempire i passaggi.
Qui ho già aggiunto l'angolo interno tra i gradini e il resto della base.
Ed ecco la base applicata a tutta la larghezza dell'edificio (con un colore ammorbidito dove la base incontra la trama del mattone).
Questa sarà la forma del piccolo corrimano. È fondamentalmente un muro, ma ha la complessità di conformarsi ai gradini e avere un angolo diverso per la sua superficie. Fallo in un nuovo livello.
Colori finali applicati al binario.
Avremo bisogno di un'altra rotaia dall'altra parte dei gradini. Copiamo il primo.
E fare alcune semplici modifiche ad esso.
Puoi unire tutti questi elementi se vuoi. E per finirli, potresti voler ammorbidire le linee degli angoli inferiori, dove le superfici verticali incontreranno il pavimento.
Siamo vicini alla fine. Aggiungiamo solo alcuni elementi al tetto.
I tetti in arte isometrica finiscono per usare un po 'di spazio sulla tela, quindi in genere aggiungerei una terrazza in modo che non assomigli troppo allo spazio dell'illustrazione. Ma le terrazze non sono così comuni che ogni edificio ne avrebbe una, quindi aggiungiamo semplicemente alcuni elementi di utilità o tutto ciò che può essere trovato su un tetto casuale.
Forse parte di un condizionatore ...
Quale sarebbe solo una scatola ...
Con alcune linee di sfiato o qualsiasi cosa per suggerire che è una macchina.
Possiamo anche aggiungere alcuni scarichi camino.
Per ottenere l'aspetto metallico, generalmente utilizzo i grigi bluastri per le tonalità scure e i grigi giallastri per quelli chiari. Qui ho finito di colorare e poi ho duplicato lo scarico.
Finalmente aggiungo un elemento casuale, in questo caso i piccioni. Penso che aggiunga un tocco divertente - naturalmente, non sarebbe un gran bel tocco se in una scena più ampia ogni singolo tetto avesse piccioni. Quindi sarebbe meglio mantenere questi elementi "casuali". Ci sono altre opzioni che potrebbero essere sui tetti: pallacanestro bloccata, una ragazza o un ragazzo concia, aerei di carta, un nido d'aquila, piante in vaso, ecc..
Ecco i contorni dei piccioni.
E qui sono colorati.
E questo è tutto. Per davvero questa volta. Questo era il dettaglio finale!
Congratulazioni! Hai finito il condominio e ora puoi alloggiare solo così tanti cittadini pixel!
Spero che questo tutorial sia stato utile! Sentiti libero di fare qualsiasi domanda o lasciare un commento qui sotto.