Crea una caffetteria isometrica Pixel Art in Adobe Photoshop

Cosa starai creando

Se stai facendo un'illustrazione di pixel art town, o anche se vuoi solo fare una semplice opera d'arte pixel isometrica, una caffetteria o un ristorante sarà una buona cosa da aggiungere.

Faremo un piccolo edificio semplice, ma aggiungendo alcuni nuovi trucchi per farlo sembrare un bar.

Assicurati di leggere questi tutorial prima di continuare:

  • Isometrica Pixel Art Character
  • Pixel Art House isometrica

E facoltativamente:

  • Isometrica Pixel Art Apartment Building

1. Calcolare le dimensioni dell'edificio

Scopriamo quale taglia fare il nostro edificio.

Passo 1

Come al solito, prendiamo il carattere come riferimento per la dimensione. Questo sarà l'altezza del nostro edificio.

Passo 2

E questo, la larghezza della facciata. Possiamo modificare facilmente queste dimensioni in seguito, se vogliamo.

Passaggio 3

E questa sarà la profondità dell'edificio. Sarà piuttosto piccolo.

Passaggio 4

Aggiungiamo le linee superiori per il tetto. Sono le stesse linee a forma di L, ruotate solo di 180 gradi. Posizionali un pixel sopra le altre linee e aggiungi un pixel sugli angoli per sigillare il rettangolo.

Passaggio 5

Queste linee aggiuntive verranno utilizzate per due motivi: lo spazio in alto ospiterà il cartello del negozio e la linea in basso che sarà i bordi superiori delle finestre e delle porte del negozio.

Passaggio 6

Ora aggiungi alcune linee verticali per i bordi della porta e delle finestre. Sto facendo entrambe le finestre della stessa larghezza e sto lasciando dello spazio extra tra le finestre / le porte e gli angoli. Aggiungeremo un po 'di decorazione in seguito in quello spazio.

Passaggio 7

Aggiungiamo un po 'di profondità alla porta e alle finestre. Sono spinti indietro di 2 pixel (e fino a 1 px).

Selezionali e li spinge leggermente premendo alt. Ricorda che puoi usare le frecce della tastiera, di solito è più facile essere precisi con loro.

Passaggio 8

Stiamo progettando questa caffetteria per avere un bell'aspetto in un angolo e aggiungeremo una bella texture per il pavimento, quindi definiremo questa area del pavimento.

Quindi aggiungeremo un paio di linee. Sul lato consentirà alle persone di passare, come un normale marciapiede, ma sul davanti ci sarà spazio per alcuni tavoli all'aperto.

Passaggio 9

Sigillare la zona del pavimento.

Ho arrotondato leggermente l'angolo anteriore perché gli angoli del marciapiede sono generalmente arrotondati. In realtà sono di solito molto più arrotondati, ma penso che questo piccolo bit sia sufficiente per trasmettere quell'idea senza avere una grande linea semicircolare frastagliata.

2. Aggiungi elementi decorativi e colori

Il coffee shop che realizzeremo sarà ovviamente un progetto che ho definito. Ma spero che con le informazioni che sto condividendo in questo tutorial e nel resto della serie, sarai in grado di creare qualsiasi cosa tu voglia. E quando lo fai, ti consiglio di controllare le immagini di riferimento, magari di mettere insieme un mood board, e di delineare alcune opzioni prima di iniziare il reale lavoro dei pixel. Le creazioni risultanti saranno di solito migliori di quelle che seguiranno il tuo primo impulso.

Ma comunque, faremo questo mio progetto, e sarà in uno stile vintage, che ho pensato fosse un buon approccio per un coffee shop.

Passo 1

Dipingiamo le superfici del nostro edificio. Come al solito, più leggero in alto, medio a sinistra e più scuro a destra, con sfumature che diminuiscono di luminosità del 15%.

Il colore è un po 'cioccolatoso, dovrebbe essere di legno o almeno dipinto di marrone.

Passo 2

Continuando ad aggiungere colore, qui il vetro è riempito, e l'area per il cartello del negozio sarà grigio scuro, quasi nero, e andrà anche da un lato.

Passaggio 3

Per rompere la forma del cubo e aggiungere dettagli, rendere il rettangolo del tetto un po 'più grande, solo così gli angoli sporgono un po'.

Quindi aggiungi i punti salienti più chiari a quegli angoli di punta. Qui i punti salienti si applicano solo al tetto e agli angoli verticali dell'edificio.

Passaggio 4

Pulisci le linee scure accanto alle nuove luci.

Passaggio 5

E per gli angoli di picco orizzontali faremo una linea più leggera che si estende oltre i telai delle finestre, come parte dello stile di costruzione che faremo. Queste righe mi sono un po 'contrastate; sono più leggeri del 20% rispetto al colore del muro.

E sotto di loro c'è un'altra linea, con una tonalità più scura della parete, per dare più luce alla linea di luce e trasmettere l'idea che è una lunga tavola di legno che attraversa le pareti.

Passaggio 6

Sopra le linee più leggere aggiungeremo anche linee con una tonalità più scura rispetto al muro.

E rimuovi il resto delle linee guida nere; abbiamo finito con quelli.

Passaggio 7

Aggiungi un'altra di quelle linee di luce proprio sotto l'area del segno del negozio. E ancora, aggiungi una linea scura sotto quella chiara.

Passaggio 8

Le decorazioni che aggiungeremo alle pareti saranno rettangoli semplici con un po 'di effetto per trasmettere il volume. Per ora fai i rettangoli in un nuovo livello e in un colore brillante.

Passaggio 9

Per ottenere l'effetto rilievo è possibile copiare gli stessi rettangoli, incollarli, renderli più scuri e sfalsarli un po '(1 px su un lato e 1 px su.)

Sembreranno ancora meglio se rimuovi i pixel negli angoli in cui i due colori si sovrappongono.

Passaggio 10

Quindi riempili con i loro colori finali, che potresti voler rendere più bassi in contrasto. Qui la luce è solo il 10% in più di luminosità.

Passaggio 11

Copia questi rettangoli negli altri angoli e sul muro. Naturalmente, quelli che vanno sul lato destro dovrebbero avere il colore aggiustato (più scuro).

Passaggio 12

Ora andiamo a lavorare sulla porta.

Faremo le doppie porte, quindi avremo bisogno di una linea proprio nel mezzo. È possibile misurare il telaio della porta con il Strumento di selezione per trovare la larghezza totale, suddividila a metà, e poi sai la distanza che dovresti avere tra il bordo della porta visibile e la linea centrale che aggiungerai.

Poi attorno al vetro avremo più marrone per incorniciarlo.

Raccomando di fare le linee in contrasto inferiore a meno che non vogliate trasmettere volumi diversi. Quindi qui, le linee al centro delle porte e sull'angolo della porta sono di un marrone scuro, invece del quasi nero della maggior parte dei contorni.

Passaggio 13

Dai uno stile alle porte che si adattano al resto dell'edificio. Quindi aggiungi i rettangoli a rilievo e una piccola lumeggiatura sotto il vetro.

Passaggio 14

Aggiungiamo le manopole delle porte. Dovrebbero essere all'incirca all'altezza del gomito del personaggio.

Qui ho fatto solo la piastra posteriore dove andranno le manopole.

Passaggio 15

E questi sarebbero i pomelli. Sono magre e non hanno molti dettagli a causa delle loro dimensioni, ma sono carine e d'oro.

Passaggio 16

L'effetto che abbiamo usato per il vetro è di suggerire un leggero riflesso dei telai delle finestre (immagino che possa anche essere visto come se guardassi dentro i telai delle finestre all'interno, ma sarebbe comunque positivo). Penso che questo effetto sia semplice, abbastanza efficace e più facile da mantenere costante durante le tue illustrazioni.

In ogni caso, ora è il momento di applicarlo alle finestre e alle porte. È semplicemente una linea più scura, un pixel fuori dai fotogrammi effettivi.

Qui ho realizzato anche le linee d'angolo dove il legno e il vetro si incontrano più leggeri del nero e con una tonalità che indica approssimativamente la tonalità del legno e del vetro.

Passaggio 17

Ora aggiungiamo un "materiale" di superficie diverso al tetto. Potrebbe essere catrame o ghiaia o altro, ma dovrebbe apparire come un colore del tetto piuttosto regolare.

Passaggio 18

Ammorbidisci i contorni di questo rettangolo del tetto e aggiungi un piccolo risalto alle prime due righe.

E aggiungi un po 'di consistenza se vuoi.

Ora l'edificio è sostanzialmente completo. Bello! Ma senza dettagli sarà sempre noioso.

3. Aggiungi i dettagli più fini all'edificio

Quello che aggiungeremo in termini di dettagli sarà: tende da sole, insegna del negozio, tessitura del pavimento e tabelle. Quindi c'è ancora molto da fare.

Passo 1

Avremo il tendalino anteriore che copre la finestra e la porta. Ma dagli un pixel o due di distanza agli angoli dell'edificio.

Crea un nuovo livello per la linea superiore della tenda da sole e uno dei lati. Avremo piccoli lembi con gli angoli arrotondati che scendono, sembrano piccoli denti. Eccone due, e li lascio definire la larghezza di quel lato della tenda da sole.

La linea diagonale è una linea 1: 2. È sempre meglio evitare una linea irregolare (irregolare).

Passo 2

Estendiamo la tenda da sole replicando tutti i piccoli lembi.

Passaggio 3

E poi fai in modo che tutte le linee si incontrino e le faccia essere (o almeno sembrare) equidistante dal bordo della tenda all'angolo dell'edificio. Per evitare di tagliare uno dei flap a metà, ho accorciato l'intera caffetteria 2 px (le finestre ora sono un po 'più corte).

Passaggio 4

Aggiungi un po 'di colore alla tenda da sole. Sono belli in verde.

Passaggio 5

Ombreggia come al solito e abbassa il contrasto per le alette: sono un dettaglio sottile.

Passaggio 6

Copia la tenda per l'altro lato e capovolala orizzontalmente, ridimensionala e sfumala leggermente più scura perché teniamo i lati giusti delle cose più scuri.

Ora passiamo al lettering per il cartello del negozio.

Passaggio 7

Faremo lettere molto piccole. Puoi ridimensionarli se vuoi, e saranno più leggibili, ma ho pensato che funzionassero OK essendo minuscoli. In ogni caso, l'edificio è così piccolo che non può avere un segno molto grande.

Queste tre linee saranno la base per scrivere le nostre lettere e sarà facile trasformarle in qualsiasi lettera vogliamo.

Passaggio 8

Dare un nome molto creativo alla caffetteria "coffee shop" ... se hai in mente un altro nome, usalo!

"Coffee shop" ha sette lettere uniche, quindi mi preoccuperò solo di farle. Quindi ecco le nostre linee di base, sette volte.

Passaggio 9

Elimina alcuni pixel, aggiungine altri e avrai tutte le lettere che ti servono. Tieni presente che a causa della vista assonometrica, le lettere dovrebbero apparire distorte. Nel caso delle lettere rounder funziona bene non tentare di inclinarle perché le lettere perdono la loro rotondità e sembrano meno naturali.

Passaggio 10

Ora puoi copiare le lettere, allinearle e finire il segno. Ricorda di mantenere lo spazio tra di loro regolare.

Passaggio 11

Ecco il cartello applicato alla caffetteria. L'ho reso giallo e gli ho dato un po 'di ombra per farlo scoppiare un po'.

Segno fatto Sulla trama del pavimento.

Passaggio 12

Faremo sembrare il pavimento come se fosse fatto di mattoni. Ho deciso di sistemare i mattoni come una L.

Ecco come ho fatto la L basata su un quadrato di superficie molto piccolo.

Quindi replicare la tua L alcune volte per creare uno schema.

Passaggio 13

Per definire il modello devi selezionare i punti in cui la tessera inizia a ripetere.

Qui è selezionato e riempito con quello che pensavo fosse un bel colore rosa.

Ho scelto di rimuovere metà dei pixel dalle linee nere per rendere il modello più basso in contrasto, e quindi gli ho dato un colore solo il 5% più scuro del mattone rosa.

Ora puoi selezionare quel rettangolo e andare a Modifica> Definisci modello ... e verrà visualizzato come un modello utilizzabile per lo strumento Riempimento.

Passaggio 14

Puoi anche solo replicare il pattern abbastanza volte per riempire l'area che desideri.

Non lo applico semplicemente all'area perché voglio che si allinei bene con i bordi e le linee che ho già.

Così lo faccio in un altro strato sotto la caffetteria. Ho aggiustato alcuni elementi del coffee shop per adattarlo meglio al modello (ma non posso davvero raccomandare che tu sia un perfezionista, e può essere frustrante).

Passaggio 15

Quindi rimuovi solo i bit inutili del pattern. Puoi farlo selezionando l'area che vuoi modellare con Strumento bacchetta magica (contiguo controllato) e quindi andando al livello del modello, invertendo la selezione e colpendo Elimina.

Quindi puoi unire in basso ... e dare ai bordi un'ombra morbida.

Passaggio 16

E per finire il lavoro di superficie, ora che abbiamo il nostro pavimento, aggiungiamo un'ombra alle tende da sole. Sono solo due rettangoli, corrispondenti alle larghezze e alle lunghezze delle tende, con colore nero a circa il 15% di opacità.

Li fai su un livello diverso e poi li puoi unire.

Passaggio 17

Finalmente è il momento di fare i pezzi di arredamento.

Inizieremo con la sedia. Potrebbe sembrare un po 'piccolo, ma rispetta le proporzioni del nostro personaggio e questo è ciò che è importante. Se vogliamo che il nostro personaggio si sieda, non dovremo dargli degli arti di dimensioni diverse solo per farlo sembrare naturale.

Quindi per prima cosa definiamo l'altezza del sedile, e dovrebbe essere all'altezza del ginocchio del personaggio.

Quindi facciamo il quadrato. Stiamo anche facendo un quadrato per il pavimento, che in seguito diventerà l'ombra del cast.

Aggiungi le gambe e la schiena e hai i contorni della sedia.

Passaggio 18

Ora trasformiamo quelle linee di fondo nell'ombra del cast: nero con trasparenza.

Aggiungi colore alla tua sedia. Sarà un colore del legno scuro, non lascerò lo stesso colore del coffee shop per ragioni di varietà, ma non dovrebbe scontrarsi con il resto della nostra tavolozza (usa Immagine> Regolazioni> Tonalità / saturazione ... per trovare facilmente l'ombra che ti piace).

Quindi aggiungi i punti salienti, le tonalità più scure e un tocco di texture a righe.

... e boom! sedia fatta.

Passaggio 19

Per fare il tavolo, è un processo abbastanza simile. La sua altezza dovrebbe essere maggiore dell'altezza del sedile, ma inferiore alla vita del personaggio.

Quindi colore, ombra, sfumature e consistenza.

Passaggio 20

Daremo una singola gamba con un rettangolo come base.

Passaggio 21

Impostiamo un paio di tavoli. In modo che non sembrano entrambi identici, uno di loro avrà solo una sedia.

Passaggio 22

Ecco i due set di tavoli e sedie.

Passaggio 23

Ora trova loro un bel posto davanti alla caffetteria.

Passaggio 24

E il negozio è praticamente finito!

Potresti aggiungere ancora qualche dettaglio sul tetto, come un condizionatore d'aria o un camino; Ho coperto questi elementi nel tutorial del condominio.

Impressionante lavoro, ora sei fatto!

La caffetteria è finita e pronta per il business. Ricorda che puoi continuare a far crescere la tua collezione di pezzi di pixel art se segui questa serie di tutorial. Fare una città sarà una possibilità.

Buona fortuna con le tue creazioni!