Crea testo 3D lucido, in plastica, in Photoshop CS5 Extended

Questo tutorial spiegherà come utilizzare Repoussé all'interno di Photoshop CS5 per creare un sorprendente effetto di testo 3D, senza la necessità di altri software 3D. Molti valori materiali diversi verranno modificati per ottenere il risultato finale e alcuni livelli di regolazione verranno utilizzati per migliorare anche il risultato. Iniziamo!


Risorse Tutorial

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.

  • Mousou Record G Font
  • Più Grunge vi struttura da struckdumb
  • Bokeh Texture di Photoshop-Stock

Abilitazione di OpenGL

Il Repoussé non funzionerà se OpenGL non è abilitato. Quindi vai a Modifica> Preferenze> Prestazioni, e assicurati che sia selezionato Abilita disegno OpenGL (sotto Impostazioni GPU).

Inoltre, vai a Modifica> Preferenze> 3D, e assicurati che OpenGL (sotto Rendering interattivo) sia abilitato.


Passo 1

Crea un nuovo documento di 1024 x 768 px, o qualsiasi altra dimensione necessaria in base al testo che creerai. Quindi, imposta il colore di primo piano su # 4a4f65 e il colore di sfondo su # 161a28 e riempi lo sfondo con un gradiente radiale (dal centro a uno degli angoli).

Apri la texture più di Grunge vi, quindi vai su Immagine> Regolazioni> Livelli e modifica il valore di Ombre su 70 e il valore di Gamma su 0.70.

Vai a Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione e modifica il valore di Saturazione a -60.


Passo 2

Posiziona la texture sopra il livello di sfondo sfumato e modifica la sua modalità di fusione su Sovrapponi, quindi ridimensionala come necessario.

Crea il testo in Maiuscole utilizzando il carattere Mousou Record G e il colore bianco. La dimensione è 255 pt e il valore di Tracciamento è impostato su 100 per creare più spazio tra le lettere.


Passaggio 3

Vai a 3D> Repoussé> Text Layer. Apparirà una finestra di dialogo che ti dirà che questo rasterizzerà il livello di testo e non sarai più in grado di modificare il testo. Quindi, se sei sicuro di non dover modificare il testo, fai clic su Sì e continua.

Sotto i predefiniti di forma di Repoussé, scegliere Gonfia lati. Quindi, sotto Estrusione cambia la Profondità a 0.1, sotto Gonfiamento, modifica l'Angolo a 100 e la Forza a 0.05, e sotto Smusso, scegli Fronte dal menu a discesa Lati, imposta l'Altezza a 30, la Larghezza a 6 e scegli la Cove - Deep Contour.

Questo creerà la forma 3D di base del testo.

Dalla casella degli strumenti, utilizzare gli strumenti della fotocamera per cambiare l'angolo della telecamera (vista), poiché non vogliamo modificare la posizione della mesh. Una volta selezionato lo Strumento videocamera, puoi fare clic e trascinare per modificare i valori oppure puoi semplicemente utilizzare l'Asse 3D per farlo. E se vuoi, puoi inserire alcuni valori esatti nei campi Orientamento della barra delle opzioni.

Se non vedi l'Asse 3D puoi ottenerlo facendo clic sull'icona "Attiva / disattiva vari extra 3D" nel pannello 3D, quindi controlla l'opzione Asse 3D.

È anche possibile salvare la posizione della telecamera facendo clic sull'icona "Salva la vista corrente" nella barra delle opzioni, quindi immettendo un nome per la vista. La vista salvata apparirà nel menu a discesa Visualizza nella barra delle opzioni.


Passaggio 4

Ora è tempo di applicare i materiali per ciascun lato della mesh. Innanzitutto, è necessario aprire il pannello 3D (Finestra> 3D), quindi fare clic sulla piccola freccia a sinistra del nome della mesh per espandere l'elenco dei materiali.

Selezionare il materiale di gonfiaggio anteriore per iniziare a modificare i suoi valori. Per prima cosa devi liberarti della texture diffusa se ce n'è una. Per fare ciò, fare clic sull'icona a trama diffusa, quindi selezionare Rimuovi trama. Dovrai fare la stessa cosa anche per gli altri materiali, in quanto la trama potrebbe nascondere tutti i colori applicati.

Una volta rimossa la texture, cambia il valore di Reflection su 25, il colore di illuminazione su # 323232, il Gloss su 80%, il Shine a 80%, il colore Speculare a # e7e7e7 e il valore di Rifrazione a 1.46.

Fare clic sull'icona della cartella accanto a Ambiente, quindi selezionare Carica trama e aggiungere la Texture Bokeh. Questa texture apparirà nelle aree riflettenti del materiale.

Fai clic sull'icona della struttura Ambiente, quindi scegli Modifica proprietà e assicurati che Scala U e Scala V siano impostati su 1 e Offset U e Offset V su 0.


Passaggio 5

Seleziona il materiale smusso anteriore, quindi cambia il colore diffuso in # 006ddc, l'opacità al 30%, il riflesso a 30, il colore dell'illuminazione a # 002a5f, il bagliore al 95%, il lustro al 70%, il colore speculare a # fcfcfc, il colore Ambient per # 0042b4 e Refraction su 1.768.

Seleziona il materiale di estrusione, quindi modifica il colore Diffuso su # d4d3d2, usa la trama Bokeh per l'ambiente, cambia il riflesso a 10, il colore dell'illuminazione a # 323232, il bagliore all'80%, il lustro al 70%, il colore speculare a # e7e7e7 e Refraction a 1.25.

Per quanto riguarda il materiale per smussatura posteriore, utilizzeremo gli stessi colori usati nel materiale conico anteriore e gli stessi valori di opacità e rifrazione, quindi cambiamo il bagliore al 98% e il lustro all'82%. Applica anche gli stessi valori per il materiale di gonfiaggio posteriore.


Passaggio 6

Fai clic sull'icona "Attiva i vari extra 3D" sul pannello 3D e seleziona l'opzione "Luce 3D", e puoi anche controllare il "Piano terra 3D". In questo modo puoi vedere come le luci 3D sono posizionate nella scena.

Scorri verso il basso sotto i Materiali per selezionare le luci. Usa gli strumenti di luce per spostare le luci intorno se vuoi, ancora, facendo clic e trascinando, usando l'asse 3D, o semplicemente digitando i valori nella barra delle opzioni.

- Luce infinita 1: assicurati che l'intensità sia 0.5.

- Infinite Light 2: assicurati che l'Intensity sia 0.4.

- Infinite Light 3: assicurati che l'Intensity sia 0.3.

Dovresti ottenere un risultato simile a questo. Assicurati che le luci non siano troppo luminose o troppo basse.


Passaggio 7

Fai clic sulla freccia del menu a comparsa nell'angolo in alto a destra del pannello 3D, quindi fai clic sull'opzione Catcher piano terra, in modo che le ombre vengano renderizzate senza la necessità di creare una superficie per catturarle.

Fai clic su Scene nella parte superiore del pannello 3D, quindi seleziona Ray Traced Final dal menu a discesa Qualità.

Questo potrebbe richiedere un paio d'ore, ma questo è come dovrebbe apparire la scena renderizzata.


Passaggio 8

Una volta terminato il rendering, seleziona lo strumento Selezione rettangolare e disegna un rettangolo di 80 x 322 px in qualsiasi area vuota, ma cerca di mantenere la selezione centrata verticalmente. Puoi controllare le misure nel pannello Informazioni (Finestra> Informazioni), oppure puoi creare una selezione Dimensione fissa.

Crea un nuovo livello sotto il livello 3D e chiamalo "Gradiente". Imposta il colore di primo piano su # 56d4df e Colore di sfondo su # 208, seleziona lo strumento Sfumatura, scegli il gradiente Primo piano a Sfondo e fai clic sull'icona Sfumatura riflessa nella barra delle opzioni. Quindi, fare clic nel centro della selezione e trascinare su uno dei lati.

Vai a Seleziona> Deseleziona per eliminare la selezione. Quindi vai su Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento, imposta l'Angolo su 90 e Distanza su 500.

Duplica il livello del gradiente, quindi sposta la copia un po 'verso destra.


Passaggio 9

Seleziona entrambi i livelli Gradiente, vai a Livello> Unisci livelli, quindi duplica il nuovo livello unito. Rendi invisibile il livello della copia unita facendo clic sull'icona a forma di occhio accanto ad essa.

Assicurati che il livello Gradiente visibile sia selezionato (attivo). Premi Ctrl / Cmd + T per accedere alla modalità di trasformazione libera, quindi premi il tasto Ctrl / Cmd e sposta gli angoli della sfumatura per creare l'illusione di uno sfondo 3D per il testo.

Potrebbe essere necessario spostare i quattro angoli per ottenere il risultato desiderato. Una volta che hai finito premi Invio / Ritorno per uscire dalla modalità Trasformazione libera. Rendi di nuovo visibile il livello di sfumatura della copia.

Fai la stessa cosa per il livello Gradient di copia, eccetto che questa volta dovrai regolarlo verticalmente in modo che sia perpendicolare al Gradiente originale. Successivamente, unisci i due livelli sfumati e rinomina il livello unito in "Sfondo sfumato".


Passaggio 10

Fare clic sull'icona Crea nuovo livello di riempimento o regolazione sul pannello Livelli e scegliere Tonalità / saturazione e modificare il valore Tonalità su 19 e il valore Saturazione su -50.

Assicurati che il livello di regolazione si trovi al di sotto del livello 3D in modo che abbia effetto su tutti i livelli, ad eccezione del livello testo 3D.


Passaggio 11

Imposta il colore di primo piano su # cbf6f4 e scegli un pennello rotondo morbido di 30 px, quindi crea un nuovo livello sopra tutti i livelli, chiamalo "Punti" e modifica la modalità di fusione su Sovrapponi.

Inizia ad aggiungere i punti luminosi lungo la parte blu del testo.

Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento, imposta l'angolo su 0 e Distanza su 10.

Cambia l'Opacità del livello "Punti" al 30% o qualsiasi altro valore che ti piace a seconda di quanto vuoi che i puntini siano luminosi.


Passaggio 12

Fai clic sull'icona Crea nuovo riempimento o regolazione e scegli Filtro foto, quindi seleziona Filtro riscaldamento (81).

Fai di nuovo clic sull'icona Crea nuovo riempimento o regolazione e questa volta scegli Mappa sfumatura. Quindi modifica il metodo di fusione del livello di regolazione in Moltiplica e l'opacità al 70%.

Fare clic sulla casella Gradiente per assegnare i colori del gradiente.

Vengono utilizzati solo due colori, il colore # 6fb3b3 a sinistra e il bianco (#ffffff) a destra.

Assicurati che i livelli di regolazione siano sopra tutti i livelli. Intensificheranno i colori dell'effetto finale e li renderanno più vividi.


Immagine finale