Crea la tua texture in pelle con Adobe Illustrator

In questo tutorial ti mostrerò come creare una texture in pelle di diversi colori usando Adobe Illustrator. Questo è un tutorial di base da seguire e richiederà circa trenta minuti per essere completato. È possibile utilizzare questa texture vettoriale nella grafica quando è necessario aggiungere una texture in pelle. Iniziamo.


Passo 1

Crea un nuovo documento con File> Nuovo (Comando + N).


Passo 2

Utilizzare lo strumento Rettangolo (M) per creare un quadrato con le impostazioni mostrate di seguito. Imposta il tratto su none, colora con RGB (R = 255, B = 255, G = 255) e posizionalo al centro.


Passaggio 3

Vai a Effetto> Texture> Vetrata ..., si apre una finestra e poi fai clic su OK per applicarla. Vai a Oggetto> Espandi aspetto.


Passaggio 4

Vai a Oggetto> Traccia live> Crea ed espandi.


Passaggio 5

Fai clic con il tasto destro del mouse e Separa il livello.


Passaggio 6

Usa gli strumenti bacchetta magica (Y), seleziona i colori bianchi ed elimina.


Passaggio 7

Colorare il livello con RGB (R = 25, G = 25, B = 25), posizionarlo al centro della tavola da disegno e modificare la dimensione a 300 px. Deseleziona la proporzione del vincolo.


Passaggio 8

Crea una copia del livello (Comando + C) e incolla indietro (Comando + B). Colorare il livello con RGB (R = 65, G = 65, B = 65) e modificare la sua posizione: trasformare x = 301 e y = 299.


Passaggio 9

Utilizzare lo strumento Rettangolo (M) per creare un quadrato con le seguenti impostazioni:


Passaggio 10

Colorare il livello con RGB (R = 40, B = 40, G = 40) e modificare la sua posizione al centro della tavola da disegno come x = 300 ey = 300. Sposta il livello dell'ordine come mostrato.


Passaggio 11

Crea una copia del livello (Comando + C) e Incolla in primo piano (Comando + F). Tieni premuto il tasto Comando per selezionare i livelli nell'immagine sottostante.


Passaggio 12

Tenere premuto il tasto Alt per selezionare Intersect dalla finestra Pathfinder ed espandere.


Passaggio 13

Crea una copia del livello inferiore (Comando + C) e Incolla in primo piano (Comando + F). Seleziona il livello appena copiato e vai su Oggetto> Crea mesh sfumata. Inserire i dati mostrati nell'immagine seguente e fare clic su OK.


Passaggio 14

Blocca gli strati superiori.

Ora colora i punti di maglia con i seguenti colori:


Passaggio 15

Ora dopo aver finito di colorare puoi sbloccare gli strati. Seleziona lo strumento Ellisse e fai clic sulla tavola da disegno per creare una cerchia con le seguenti impostazioni:


Passaggio 16

Colorare il cerchio con lo strumento Gradiente (G), utilizzando i seguenti colori: RGB (R = 255, G = 255, B = 255) e RGB (R = 150, G = 150, B = 150) con un tipo di Radiale . Modifica la sua posizione al centro della tavola da disegno x = 300 ey = 300, quindi seleziona Troppo dalla finestra Trasparenza.


Passaggio 17

Usa lo Strumento Rettangolo (M) per creare un quadrato con le seguenti impostazioni: x = 300 e y = 300, quindi modifica la sua posizione al centro della tavola da disegno: x = 300 ey = 300.


Passaggio 18

Seleziona i primi due strati appena creati e fai clic con il pulsante destro del mouse> Crea maschera di ritaglio. Seleziona tutti i livelli e raggruppali (Comando + A> Comando + G).


Passaggio 19

Modifica la sua posizione nell'angolo in alto a destra della tavola da disegno: x = 150 ey = 150.


Passaggio 20

Crea una copia del livello di gruppo (Comando + C) e Incolla in primo piano (Comando + F). Modifica la sua posizione nell'angolo in alto a sinistra della tavola da disegno: x = 450 ey = 150.


Passaggio 21

Apri il gruppo e crea una copia del quadrato per il livello inferiore (Comando + C) e Incolla davanti (Comando + F). Colorare il livello con RGB (R = 75, G = 175, B = 255), selezionare Troppo nella finestra Trasparenza e spostare il livello al secondo dal gruppo, quindi chiudere il gruppo.


Passaggio 22

Crea una copia del livello di gruppo (Comando + C) e Incolla in primo piano (Comando + F). Modifica la sua posizione nell'angolo in basso a destra della tavola da disegno: x = 150 ey = 450. Cambia il colore RGB (R = 75, G = 175, B = 255) e il livello del gruppo in un colore RGB (R = 255, G = 75, B = 75).


Passaggio 23

Crea una copia del livello di gruppo (Comando + C) e Incolla in primo piano (Comando + F). Modifica la sua posizione nell'angolo in basso a sinistra della tavola da disegno: x = 450 ey = 450. Cambia il colore RGB (R = 255, G = 75, B = 75) e il livello del gruppo in RGB (R = 175, G = 125, B = 75).


Conclusione

Ora la tua texture in pelle con colori diversi è fatta. Spero ti sia piaciuto questo tutorial.