Nel tutorial di oggi ti mostrerò come creare un occhio dettagliato da un'immagine in Adobe Illustrator. Lavoreremo da alcune ombreggiature di base della pelle intorno agli occhi, alle ciglia, quindi un'iride dettagliata e persino le sopracciglia in questo flusso di lavoro vettoriale.
Quando creo un ritratto nel mio tempo libero, vado spesso oltre quanto richiesto in termini di dettagli per le caratteristiche principali ... che non sono visibili al 100% di risoluzione. Lo faccio di più per il mio piacere di vettorializzare piuttosto che per scopi visivi, ma mi aiuta anche a lavorare sull'apprendimento di come creare feature senza la necessità di magazzino come riferimento.
Nel tutorial di oggi ti mostrerò come creare un occhio dettagliato da un'immagine d'archivio. Ho ottenuto questa immagine da un Envato Bundle l'anno scorso (tieni gli occhi aperti per quelli di tanto in tanto, sono un vero affare!), Tuttavia puoi ancora ottenere questa immagine da sola da Photodune.
Un suggerimento prima di iniziare: se stai lavorando su due occhi piuttosto che su un primo piano che sto facendo oggi, suggerirei di lavorare su entrambi contemporaneamente, anziché completarli individualmente. Il motivo è che ti ombreggiati e li tratti allo stesso modo in termini di effetti, colori e modalità di fusione. Con questo in mente, iniziamo!
Anche se ognuno ha il proprio metodo di ombreggiamento della pelle, ho intenzione di passare il primo paio di passaggi con te per come lo faccio. Per le aree scure / ombreggiate della pelle, tendo ad usare forme di colore solido ridotte a basse opacità. Queste forme iniziali che disegnerò sono in cima alla stessa tonalità (C = 0, M = 20, Y = 25, K = 5), tuttavia saranno impostate su Blending Mode Multiply con Opacity 20%.
Le forme iniziali includeranno una forma di base per le sopracciglia, una piega per la palpebra e una piega intorno all'occhio. Noterai che ho lasciato uno spazio per la palpebra in alto e in basso. Si noti inoltre che le forme per la base del sopracciglio non sono lisce, poiché sto compensando i tratti di capelli che verranno applicati in seguito.
Una breve nota sulle pieghe degli occhi e delle rughe. Puoi seguire ogni forma che vedi in un'immagine, tuttavia l'obiettivo è più piatto con il ritratto che stai facendo. Quindi cerca di evitare di prestare troppa attenzione a eventuali pieghe / rughe intorno alla parte inferiore e all'angolo degli occhi.
Ho quindi aggiunto una tonalità più scura (C = 5, M = 0, Y = 35, K = 15) impostato su Blending Mode Multiply con Opacity 25%. Questo è fatto per scurire la parte superiore del sopracciglio, la piega della palpebra e intorno alla parte esterna degli occhi, lasciando spazio per l'angolo degli occhi dove è molto più leggero.
Ora per aggiungere riflessi sulla pelle. Io uso gradienti o Fondi (Comando + Alt + B) per le alte luci della pelle. In questo caso, sto usando le miscele, dato che stai ottenendo un primo piano dell'occhio, e una miscela apparirà molto più liscia a causa di forme più modellate.
Userò una tonalità più chiara per le forme (C = 0, M = 10, Y = 14, K = 5). Le miscele hanno una grande forma impostata su Opacità 0% e una più piccola impostata su 100% per dare l'impressione di una sfumatura trasparente sagomata. Questi sono impostati su Spaziatura specifica e Passi a 15. Le aree chiave da evidenziare sono l'osso sopraccigliare, l'angolo degli occhi e la palpebra.
Una volta terminato, ho impostato Miscele (Comando + Alt + B) nella schermata Modalità fusione con Opacità 50%.
Con l'ombra utilizzata per i punti salienti della pelle (C = 0, M = 10, Y = 14, K = 5), ho intenzione di disegnare forme per il bulbo oculare e l'angolo dell'occhio come una forma molto più grande, che coprire l'intera area compresa la linea di galleggiamento. Evita sempre di usare il bianco e il nero puri, poiché in genere non ci sono quei colori, specialmente i "bianchi" degli occhi di qualcuno! Queste forme saranno impostate sulla schermata Modalità fusione con Opacità 40%.
Ho quindi utilizzato un gradiente radiale trasparente con la stessa tonalità per l'interno dell'occhio, il bulbo oculare e l'angolo dell'occhio impostato su Blending Mode Screen con Opacity 20%.
Ora per aggiungere sfumature all'angolo dell'occhio per creare una leggera sfumatura rosa. Questo viene fatto con un gradiente radiale trasparente invertito rosa (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) con le impostazioni del pannello Aspetto sottostante.
Impostazioni simili sono applicate intorno all'occhio e all'angolo dell'occhio con la stessa tonalità di rosa, ma con un colore solido piuttosto che con sfumature come mostrato di seguito.
Per l'iris, userò anche i cerchi che vengono creati usando lo strumento Ellisse (L) tenendo premuto Shift + Alt.
Duplica la forma per il bulbo oculare e duplica il cerchio. Usali per produrre una maschera di ritaglio (Comando + 7) all'interno di una maschera di ritaglio. Sebbene tu possa vedere (sotto) perché dovresti usare una maschera di ritaglio con un duplicato del bulbo oculare. Non vedrai per qualche altro motivo perché lo faresti per il cerchio, quindi abbi pazienza con me.
Per l'ombreggiatura di base dell'iride, trarrò vantaggio dal pannello Aspetto. Avrai bisogno di familiarizzare con Aggiungi Nuovo Riempimento e Duplica Elemento per aggiungere ogni elemento. Ti guiderò attraverso ciascuno degli elementi. Presta attenzione agli screenshot per il posizionamento di gradienti, oltre a metodi di fusione e opacità.
I primi elementi saranno usare l'opzione Effetti> Percorso> Offset Path per la pupilla e l'iride. Di seguito sono mostrati i primi cerchi blu (C = 85, M = 50, Y = 0, K = 0) usando Offset Path.
Per l'allievo, userò un blu scuro (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 90) impostato su Offset Path -55pt e -63pt.
Ora per aggiungere gradienti radiali all'iride. Il primo è da bianco a blu (C = 100, M = 95, Y = 5, K = 0) e Offset Path of -3pt.
Il prossimo, verde / blu (C = 80, M = 10, Y = 45, K = 0) a blu scuro (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 90) e Offset Path of -2pt.
Il prossimo, verde (C = 50, M = 0, Y = 100, K = 0) a blu scuro (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 90) e Offset Path of -2pt.
E infine, da bianco a blu scuro (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 90) e Offset Path of -2pt per scurire i bordi attorno all'iride.
Ora userò un altro effetto, che è Effetto> Trasforma e Distorsione> Zig Zag. Questo è uno dei motivi per cui ho usato una maschera di ritaglio all'interno di una maschera di ritaglio. Senza la Cerchio maschera di ritaglio, l'effetto Zig Zag non sarebbe contenuto all'interno dell'iride.
Duplicherò le due grandi forme per il bulbo oculare e aggiungerò un gradiente radiale trasparente invertito blu scuro (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 90) per creare ombreggiature sul bulbo oculare. Questo è importante in quanto i bulbi oculari non sono piatti. Avrai bisogno di sovrapporre queste forme sopra il tuo diaframma. Li ho impostati su Blending Mode Multiply e Opacity 40%.
Ora per aggiungere forme per l'eyeliner. Questo sarà lungo la parte superiore della linea delle ciglia e nell'angolo degli occhi. Userò anche una delle forme per andare all'interno dell'occhio per aiutare ad aggiungere più definizione. Questi avranno un riempimento marrone scuro (C = 50, M = 70, Y = 80, K = 95) e sarà impostato su Blending Mode Multiply con Opacity 30%. Ho anche usato lo stesso colore per aggiungere ulteriore definizione alla piega della palpebra, tuttavia queste forme sono impostate su Blending Mode Multiply with Opacity 10%.
Utilizzerò lo stesso marrone scuro per creare una sfumatura radiale trasparente per l'angolo dell'occhio e un'ulteriore ombreggiatura sulla piega della palpebra. L'angolo dell'occhio sarà impostato su Blending Mode Multiply con Opacity 50%. Quella per la piega della palpebra sarà impostata su Blending Mode Color Burn with Opacity 100%.
Userò Profile's all'interno di CS5, tuttavia se possiedi una versione precedente di Illustrator puoi usare i pennelli art dal tutorial del mio pennello ispirato al profilo di larghezza. Userò Width Profile 5.
Quando disegni le ciglia, guardale come più forme J e C provenienti dalla linea delle ciglia. La parte più spessa del pennello verrà dalla linea delle ciglia con la punta più sottile verso la punta della ciglia. Ho intenzione di usare il marrone scuro come un ictus e avere un peso di 5pt Stroke. Le ciglia sono impostate su Blending Mode Multiply, Opacity 90% e quindi Grouped una volta eseguite (Command + G).
Le ciglia inferiori utilizzano lo stesso profilo di larghezza e le stesse forme J e C. Tuttavia hanno un 3pt Stroke Weight e sono impostati su Blending Mode Multiply e Opacity 50%.
Aggiungerò riflessi alle ciglia con un marrone medio / chiaro (C = 50, M = 70, Y = 80, K = 0), Peso tratto 3pt impostato su Schermo modalità fusione con Opacità 50%.
Le sopracciglia usano un metodo simile ma i tratti sono stratificati su una base. La base in questo caso sono tre forme marrone scuro impostate su Blending Mode Multiply con Opacity 15%. Quindi utilizzare il profilo di larghezza 5 con un peso di tratto 6pt impostato su Blending Mode Multiply e Opacity 50% per i trefoli iniziali. Quindi applicare lo stesso con 10pt Stroke Weight sul sopracciglio per scurirlo ulteriormente con le stesse impostazioni.
Ora abbiamo le basi dell'occhio, aggiungerò qualche dettaglio in più. Il primo passo è aggiungere più dettagli nell'iride. Usando il pennello "Profilo di larghezza 5", aggiungi dei tratti blu scuro (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 50) con un peso del tratto di 5pt attorno al bordo dell'iride e della pupilla. Questi avranno una modalità di fusione di Color Burn e Opacity 20%. Raggruppali una volta terminati (comando + G).
Quindi aggiungere un po 'di evidenziazione alla parte inferiore dell'iride con il pennello "Profilo di larghezza 1" utilizzando un verde chiaro (C = 20, M = 0, Y = 100, K = 0), tratto 5pt. Questi saranno impostati su Blending Mode Color Dodge e Opacity 30%.
Una volta che tutto è Raggruppato (Comando + G), trascinalo nel gruppo Cerchio Maschera di ritaglio.
Ho aggiunto delle linee blu (C = 70, M = 15, Y = 0, K = 0) lungo la linea di galleggiamento e per aiutare a definire l'angolo dell'occhio e il riflesso all'interno. Questo viene fatto con il pennello "Profilo di larghezza 1" con un peso della corsa di 5pt impostato su Metodo di fusione Colore scherma e Opacità 50%.
Aggiungerò uno splendore agli occhi con un gradiente radiale trasparente blu chiaro (C = 10, M = 0, Y = 0, K = 0). Fai una forma rotonda di base sul bulbo oculare con il bordo superiore ruvido. Questo perché l'evidenziazione nell'occhio sarebbe distorta dalle ciglia fin troppo leggermente.
Infine, aggiungo alcune sfumature radiali trasparenti color magenta intorno all'occhio impostate su Blending Mode Color Burn. Il primo è focalizzato dietro l'angolo dell'occhio.
Poi ho aggiunto due ulteriori gradienti con una tonalità esterna arancione alla piega della palpebra e sotto l'occhio.
Questo è solo uno dei tanti modi in cui puoi illustrare un occhio in vettoriale. C'è un modo in cui cambieresti il processo? Quando si segue un'immagine d'archivio, prova a non modificarlo forma per forma, colore per colore ... aggiungi alcuni dei tuoi elementi per renderlo molto più unico.
Se desideri provare altri stili di ombretti, dai un'occhiata al mio tutorial sul retro styling.