Cyrill Clunev Intervista

Cyrill Clunev è un designer russo con uno stile di disegno astratto molto impressionante. Questo artista unico parla del perché gli piace creare illustrazioni astratte e ci guida attraverso una delle sue migliori opere. Oltre a tutto ciò, discutiamo di come la cattiva grafica ispira Cyrill a creare opere d'arte straordinarie. Quindi passiamo a un'altra grande intervista.

1. Benvenuto in Psdtuts +, presentati per favore. Potresti dirci da dove vieni e come hai iniziato sul campo?

Ciao a tutti! Mi chiamo Cyrill Clunev (aka dualform) e sono un designer e art director di 24 anni di San Pietroburgo, in Russia. Circa cinque anni fa ho trovato
deaddreamer in rete. Ho avuto una grande dose di ispirazione e ho deciso di entrare nell'arte. Quindi il cyber punk è stata la mia prima influenza. Poco dopo ho smesso di studiare economia all'università e ho iniziato a praticare veramente duro.

In un anno ho avuto il mio primo lavoro come grafico in un'agenzia. È stata una grande vittoria perché non avevo alcuna educazione artistica e il mio portfolio conteneva alcune pazze manipolazioni di foto cibernetiche e una brutta ragazza vettoriale. Così sono entrato nel disegno vettoriale e ho continuato a studiare Photoshop. Ho lavorato per diversi studi come grafico e anche come motion designer per alcuni anni, e ora sono il fondatore e proprietario dello studio di design Goatelier a San Pietroburgo.

Il
I viaggiatori

2. In poche parole, come descriveresti questo tuo stile astratto? Perché hai deciso di andare con questo stile specifico rispetto agli altri?

Bene, chiamiamolo un "super-futuro-sesso di plastica". Sono in realtà una grande architettura e amante dei mobili moderni. Penso che fare progetti come questi sia un modo di essere io stesso un architetto in qualche modo perché sono abbastanza fiducioso che non ci entrerò mai.

La creazione di

3. La maggior parte della tua arte incorpora semplici forme 2D e 3D. Perché le forme incorporanti ti attirano? E cosa pensi che portino alla tua arte che non saresti in grado di ottenere con qualsiasi altra cosa?

Incorporare forme è il risultato della sperimentazione. Amo le forme come elementi stand alone e faccio solo composizioni per mostrare l'unicità della semplicità. Le forme pulite ed eleganti portano l'estetica e l'aria fresca all'arte. Suggerisco che ci sono molti modi per farlo, ma il mio metodo è quello che sento davvero.

reali

4. Hai anche talento nel progettare pezzi tipografici come "Unitype". Ti avvicini a un'illustrazione tipografica diversa dai tuoi pezzi astratti? Se sì, come si differenzia?

In realtà, "Unitype" è stato un singolo esperimento che è risultato molto carino. Onestamente non penso di essere così bravo in tipografia, quindi non ci lavoro nemmeno se lo volessi. È molto diverso dalle illustrazioni astratte casuali che di solito compio. La tipografia è un modo unico di esprimere emozioni e informazioni. Se vuoi essere bravo in questo, devi allenarti duramente solo in tipografia.

Unitype

5. "Magen-ethic" è una delle tue grandi illustrazioni, ha delle sorprendenti combinazioni di colori che illuminano la tela. Per favore, raccontaci come l'hai creato e cosa ti ha ispirato a farlo.

Prima di tutto devo ammettere che è stata una collaborazione con Simone Magurno. Mi ha mandato il "wip" e ho riorganizzato la composizione un po 'e ho continuato ad aggiungere dettagli. Quindi abbiamo lavorato su di esso per un po 'e finalmente abbiamo fatto esplodere quella bolla cosmica.

La prima combinazione di colori è stata davvero sorprendente e originale. Blu, verde viola e altri colori che non dovrebbero nemmeno funzionare insieme a prima vista. Ma Simone ha avuto un grande feeling per questo. Passo dopo passo abbiamo aggiunto nuovi colori e nel complesso è risultato disordinato secondo me. Così ho iniziato a sperimentare e ho ottenuto alcune versioni. Uno soddisfatto entrambi e ora è possibile controllare sui nostri siti web.

Magen-Ethic

6. Quando sei a corto di ispirazione dove è un luogo comune a cui ti rivolgi?

Il primo posto a cui mi rivolgo è Google con "architettura ultra moderna" o qualcosa di simile. Ho anche una cartella di ispirazione sul mio PC in cui raccolgo disegni unici e impressionanti. Sono un grande fan di Ari Weinkle, Nelson Balaban e altri artisti di talento. Se ho bisogno di ispirazione, controllo quei ragazzi per gli aggiornamenti. Ma la cosa più potente è il cattivo design. Quando vedi l'arte astratta mal eseguita, pensi davvero che dovresti cambiare il mondo e crearne uno buono.

The Red Bulletin I

7. Quale pensi che la tua più grande sfida sia stata in termini di progettazione? Hai già superato questo ostacolo? Se così dicci come.

Penso di non essere mai soddisfatto al 100% del mio lavoro. Vediamo sempre i designer che possono realizzare illustrazioni molto meglio delle nostre e mi demotizzano davvero. Ma alla fine ho capito una cosa intelligente, ed è che dovrei prendere il mio posto nel design e nella vita. Non voglio dire che dovresti smettere di espandere le tue abilità al livello successivo, ma ricorda di non saltare in testa.   

Buco nero

8. Grazie ancora per aver fornito a Psdtuts + l'opportunità di intervistarti. Qualsiasi pensiero finale per i nostri lettori?

Grazie anche a me è stato un piacere. Auguro a tutti di mantenere le cose buone in arrivo! E non dimenticare di comprare le mie stampe per rendere Cyrill dannatamente ricco !!! Scherzando, non vendo stampe.

Areopassage

Dove trovare Cyrill sul Web

  • Cyrill's Portfolio
  • Cyrill's DeviantArt

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