Ti ricordi come sembravano magiche sfere di neve quando eri un bambino? Possiamo riportare questa magia creando un globo di neve virtuale con dentro un piccolo drago. Nella prima parte di questo tutorial abbiamo disegnato un cucciolo di drago, ora è il momento di creare una casa per questo! Imparerai come utilizzare una varietà di strumenti di Adobe Illustrator per creare un'illustrazione complessa; trame, maschere di ritaglio, strumenti 3D, maglia gradiente, gestione del colore e molti altri ancora!
Il nostro drago in una serie di globi di neve si sviluppa su tre tutorial.
Creare un Nuovo file (Control-N) utilizzando qualsiasi dimensione desideri. Usando il Strumento rettangolo (M) disegna un rettangolo o un quadrato per creare uno sfondo per il nostro globo. Coloralo con una sfumatura di # 373d45
e # 7a8c9e
.
Perché creiamo lo sfondo all'inizio? Un globo di vetro è un oggetto lucido e semitrasparente che rifletterà i colori di tutto il mondo, quindi per prima cosa abbiamo bisogno di un qualche tipo di sfondo che definisca i colori all'interno.
Disegna un cerchio usando il Strumento ellisse (L) e in attesa Cambio.
Prendi il Mesh Tool (U) e aggiungi punti mesh al cerchio come mostrato di seguito:
Utilizzare il Strumento di selezione diretta (A) per distorcere le linee della mesh. Per fare ciò, fare clic su un punto e trascinarlo.
Colora il cerchio con un blu scuro, proprio come la parte più scura del gradiente di sfondo. Quindi utilizzare il Strumento Lazo (Q) per selezionare i punti di mesh dal centro del globo. Colorali con il bianco.
Seleziona la parte mostrata di seguito con il Strumento Lazo (Q). Cambiare il Opacità della selezione a 0%.
Cambiare il Opacità dei punti come mostrato sotto per creare una lucentezza. Al momento non stai aggiungendo alcun colore, semplicemente li riveli!
Seleziona i punti sul bordo destro e cambia il loro colore in # a8c9e2
(blu chiaro) e Opacità a 10%.
Crea nuovo livello tra i precedenti. Disegna un ovale nella parte inferiore del globo.
Copia e incolla l'ovale. Cambia il suo colore in # d8e3ea
, e trascina il punto più basso quasi fino al bordo con il Strumento di selezione diretta (A).
Quindi seleziona tutta la forma e spostala dietro con Controllo-[.
Converti l'ovale inferiore in una mesh, seleziona i punti mostrati sotto e scurisci il loro colore.
Converti anche l'ovale superiore in una mesh e cambia il colore del suo punto medio in # d8e3ea
.
Crea nuovo livello sotto i precedenti e disegnare un ovale grigio scuro sotto il globo. Rendilo una maglia.
Sposta il punto centrale verso il basso e trascina le maniglie dei punti vicini per creare un arco delicato.
Aggiungi altri due punti. Ora colora l'area (A) con il grigio chiaro e l'area (B) con il grigio scuro. Seleziona tutti i punti nella metà superiore e scurisci anche loro.
Trascina l'ovale mentre tieni premuto alt per crearne una copia. Ridimensiona tenendo premuto Cambio e alt per mantenere le proporzioni. Ripeti questo due volte.
Ora creeremo un pennello per creare una superficie di granito realistica. Disegna una serie di forme bianche e nere; triangoli e cerchi.
Seleziona tutte le forme e clicca New Brush sul Spazzole pannello. Selezionare Pennello a dispersione e cambia le opzioni come mostrato di seguito:
Elimina il gruppo di forme, non ne hai più bisogno e crea un Nuovo strato sopra la base. Disegna alcune linee di dimensioni diverse con il tuo nuovo pennello.
Seleziona tutte le linee e cambia le loro Modalità di fusione a copertura e Opacità a 10%.
Ritorna allo strato con la base e fai quanto segue:
Trascina la texture ritagliata verso il basso, sopra la controparte, ma sotto le altre parti della base. Ora puoi ridurre l'Opacità ancora una volta per un effetto più naturale.
Ora, ci sono due opzioni per finire la base:
Ora ti mostrerò come decorare la base, ma non è obbligatorio e puoi saltare al passaggio successivo se ritieni che ci stia impiegando troppo tempo.
Sarà un globo di neve per un drago, quindi possiamo aggiungere un po 'di aspetto medievale alla base. Creare un Nuovo strato e disegna una forma esattamente come sotto.
Selezionalo e vai a Effetto> 3D> Estrusione e smusso. Cambia le opzioni come sotto, ma ignora la posizione per un po '.
Crea tre copie della forma e cambia la posizione per ognuna di esse. Cambiare Estrusione e smusso opzioni, basta selezionare la forma e andare a questa opzione in Aspetto pannello. Trascina il cubo per creare una prospettiva corretta.
Aggiungiamo alcuni stalloni ora. Disegna un cerchio grigio e vai a Effetto> 3D> Estrusione e smusso ancora. Usa le opzioni proprio come sotto, e cambia la posizione di ogni copia per adattarla alla prospettiva.
Aggiungi ovali neri sotto le borchie e cambia loro Opacità a 50% per creare ombre.
Aggiungiamo piccole catene come decorazione. Possiamo usare di nuovo gli strumenti 3D per risparmiare un sacco di tempo. Utilizzare il Strumento rettangolo arrotondato per disegnare il primo link, quindi vai a Effetto> 3D> Estrusione e smusso di nuovo e cambia le opzioni. La superficie dipende da te - controlla quale è l'aspetto migliore. Copia il link e cambia la sua posizione per creare una catena completa. A volte lo strumento di rotazione lo farà, ma nella maggior parte dei casi dovrai cambiare posizione Estrusione e smusso opzioni.
Seleziona tutta la catena e vai a Oggetto> Espandi Aspetto per convertire l'oggetto 3D in una forma normale. Ora puoi usare il Strumento Gomma (Shift-E) per "nascondere" le parti che dovrebbero essere coperte.
Per rendere tutto più realistico abbiamo bisogno di più ombre. Per prima cosa, seleziona la catena e vai a Oggetto> Percorso> Percorso offset e scrivi 0 come offset come abbiamo fatto prima. Taglia il percorso selezionato e copialo su un livello sopra la base. Unire il percorso con il esploratore pannello e riempirlo con il nero. Quindi posizionalo appena sotto la catena.
Se si desidera modificare una parte di una forma, doppio click con il Strumento di selezione (V).Cambiare il Modalità di fusione dell'ombra a Luce soffusa e Opacità a 30%. Per renderlo più naturale, vai a Effetto> Stilizzazione> Piuma e seleziona qualsiasi piuma che ti piace.
Puoi usare lo stesso trucco per disegnare ombre sotto i supporti del gancio.
Tutti gli oggetti dovrebbero gettare un'ombra. Disegna un ovale scuro su uno strato in basso.
Convertilo in una mesh e cambia il Opacità dei confini a 0%. Trascina i punti attorno per creare un'ombra realistica.
Per la fine, possiamo aggiungere un po 'di gemme blu alle borchie per renderlo più leggero. Immagino che non dovresti avere problemi con il disegno di una gemma singola, ma in caso contrario, puoi controllare il mio vecchio tutorial.
Gruppo (Control-G) tutta la gemma e aggiungila a simboli.
I simboli possono essere usati per mettere su una superficie di un oggetto 3D. Vai a Opzioni di estrusione e smusso di un perno e seleziona Mappa Art. Seleziona il tuo simbolo dalla lista e premi Adatta in scala.
Il globo di neve ora è pronto e pronto per il suo piccolo abitante!
Innanzitutto, abbiamo bisogno di uno schizzo per la base del nostro vettore. Puoi disegnare il tuo o usare il nostro schizzo da la prima parte di questo tutorial. È possibile scaricare una versione più grande di esso.
Il vettore che abbiamo creato è molto grande al momento, e sarà ancora più grande con il drago dentro. È meglio creare un nuovo file per il drago e assemblarli entrambi quando è finito. Tuttavia, il drago deve essere illuminato con gli stessi colori del globo, quindi copiare lo sfondo e la neve e posizionarli all'interno del nuovo file.
Per prepararci a ulteriori lavori, dobbiamo prendere le seguenti misure:
Il livello template ti aiuterà quando vorrai vedere solo lo schizzo, senza che nulla lo copra. Basta colpire Controllo-Y per vedere questa modalità.
Ora possiamo creare una singola scala:
La mesh che abbiamo appena creato è piuttosto complicata, quindi la sua forma è difficile da modificare (e avremo bisogno di molte forme diverse basate su quello). Possiamo renderlo più semplice andando a Oggetto> Distorsione busta> Crea con mesh. Selezionare 2 file e colonne, in modo da avere solo 9 punti da trattare.
Duplica la mesh e giocaci un po 'per vedere come funziona. Fondamentalmente, la tua mesh primaria è ora intrappolata in un'altra mesh che ne governa la forma. È facile ruotare, ridimensionare e modificare, indipendentemente dalla complessità della mesh all'interno!
Quindi, iniziamo l'opera d'arte! Copia la scala e posizionala in una fila sotto l'occhio. Controlla la sua forma - è quello che abbiamo disegnato prima?
Se non lo è, usa i punti di maglia per cambiare leggermente la forma. Proprio come con una normale mesh, usa il Strumento di selezione diretta (A) trascinare i punti intorno.
tenere alt e trascina la scala per copiarla. Di nuovo, cambia la forma secondo necessità.
Seleziona la scala con il Strumento di selezione (V) e premere Controllo-[ per spostare la scala sotto quella precedente.
Usa questa tecnica per completare la riga.
Questa scala può essere utilizzata in diversi punti del drago. Ricorda che non può essere utilizzato in luoghi in cui è visibile solo la metà della scala! Gruppo (Controllo-G) ogni riga per una migliore organizzazione.
Per tagliare parte delle scale che sono solo parzialmente visibili useremo Maschere di ritaglio. Utilizzare il Strumento penna (P) disegnare sopra aree che non saranno tagliate.
Disegna le scale come facevi prima, ma questa volta fai attenzione alla prospettiva. È già stato sistemato nello schizzo, quindi seguilo con attenzione. Mantieni la maschera sopra le scale.
Quando hai finito, seleziona sia la bilancia che la maschera e premi Control-7 per farlo Maschera di ritaglio. Ripeti questo passaggio per le altre scale.
Tempo per corna e artigli. Crea una maglia rettangolare e aggiungi due luci per essa: più luminose nella parte superiore e più scure nella parte inferiore.
Vai a Oggetto> Distorsione busta> Crea con mesh ancora per rendere più semplice la manipolazione, quindi copia la mesh su tutta l'immagine per creare le forme che ti servono. Organizza i gruppi che puoi vedere.
Le placche del petto e del collo saranno un po 'diverse. Rendili leggeri e ampi.
Ecco un'altra scala. Naturalmente, potremmo usare la stessa scala per tutto il corpo, ma renderebbe il nostro drago molto innaturale e piatto.
L'ultima fila di scale dovrebbe essere la più leggera, la meno distintiva. Dovrebbe quasi confondersi con il resto del corpo.
Prima di andare oltre, dobbiamo organizzare i gruppi di scale per mettere correttamente gli altri elementi. Ad esempio, la coda dovrebbe giacere in uno strato in basso, il piede sinistro dovrebbe essere sopra le mani, ecc.
Iniziamo dal piede sinistro. Qui possiamo usare lo stesso trucco che usavamo per disegnare i cerchi del piede. Gradient Mesh ci aiuterà a sfumare le parti, e abbassando il Opacità dei punti di frontiera a 0% possiamo unire due cerchi insieme.
Il resto del piede può essere fatto in un modo simile. In questo momento utilizzare i rettangoli anziché i cerchi, renderli scuri a destra e accenderli a sinistra e duplicarli. Successivamente mescola la parte inferiore del piede dandogli lo stesso colore (potresti aver bisogno di più punti mesh prima).
Usa la stessa tecnica per finire le mani e l'altro piede. Mantieni i livelli organizzati tutto il tempo!
Due maglie semplici dovrebbero essere sufficienti per creare la coscia e il polpaccio.
La pancia è ben coperta con altre parti, quindi non dobbiamo prestare troppa attenzione ad essa. Basta ricordare di aggiungere le squame appropriate e rendere la pancia un po 'più scura.
Le ali saranno più complesse, ma dal momento che sono abbastanza simili alle dita, lo stesso metodo può essere usato per loro. Quindi, per prima cosa disegna le giunture (puoi renderle parzialmente trasparenti per fonderle in ali):
Aggiungi le ossa:
Aggiungi le membrane usando maglie semplici basate su triangoli e rettangoli. Generalmente, avranno solo bisogno di un punto in mesh leggero al centro. Usa gli stessi trucchi per l'altra ala.
È ora di tornare alle scale per un po '. Questa volta abbiamo bisogno di piastre grandi e larghe per coprire la fronte.
Aggiungi il naso: deve essere messo sopra gli altri elementi.
Disegna le labbra. Non dovrebbero essere troppo distintivi, cambiare il Opacità dei punti di bordo per fonderli in bocca.
La bocca dovrebbe essere costruita con due elementi: uno superiore sullo strato "testa" e uno inferiore sullo strato "collo". Regola i colori in modo che le labbra non saltino troppo.
Aggiungi il resto della bocca sullo strato del "collo". Regola di nuovo i colori.
L'occhio è posto in una tasca, quindi le scale qui dovrebbero essere più scure. Non prestare troppa attenzione ai dettagli qui, basta creare forme appropriate e illuminare il punto centrale.
Aggiungi i bordi delle palpebre per creare un bordo finale per gli occhi.
Prima di scartare lo schizzo una volta per tutte, dobbiamo preparare le forme di base per l'occhio. Potrebbero cambiare alla fine, ma dobbiamo prima stabilirli.
Nascondi le forme di base per un po 'e aggiungi un cerchio sotto di esse. Converti in una rete, scurisci tutti i punti di confine e schiarisci il centro.
Scurisci la parte superiore della pupilla e dell'iride e schiarisci la parte inferiore. In questo modo sembrerà più 3D.
Per dare un aspetto più realistico all'iride possiamo usare un trucco: selezionare il Strumento Flare (è nella lista delle forme di base) e disegnarlo sotto la pupilla. Quindi vai a Oggetto> Espandi e usa il Strumento Gomma (Shift - E) per tagliare le parti ridondanti.
Seleziona le luci sull'occhio e vai a Filtro> Stilizzazione> Piuma. Scegli uno Raggio ti piace e colpisci ok.
Questa parte sarà piuttosto soggettiva, poiché si tratta di correggere le cose. Se sei soddisfatto dell'effetto generale, vai direttamente al passaggio 8.
Controlla se le emozioni sono mostrate correttamente dalla distanza. Ho notato che la bocca dovrebbe essere un po 'più particolare, quindi ho tirato giù il labbro inferiore e ho messo uno sfondo scuro sotto.
È ora di aggiungere finalmente l'altro clacson!
È molto facile sfumare la mesh del gradiente, quindi se senti che il corpo del drago è troppo piatto, puoi usare le ombre per sistemarlo. Prima seleziona tutte le scale e vai a Oggetto> Espandi per convertirli nuovamente in maglie pure, quindi usa il Strumento Lazo (Q) per selezionare le aree che si desidera scurire. Una volta che hai finito, vai a Modifica> Modifica colori> Regola bilanciamento colore e scrivi -10
in tutti i campi Ma attenzione: non utilizzare l'anteprima in tempo reale se il tuo computer è lento!
Lo stesso trucco può essere utilizzato per schiarire alcune parti. La parte inferiore del corpo dovrebbe essere più luminosa, poiché la neve al di sotto rifletterà molta luce.
Puoi usare alcune maglie disordinate per disegnare la neve in cui è seduto il drago. Cambia il Opacità dei loro bordi a 0% per fonderli nel resto della neve.
Aggiungiamo un po 'di lucentezza al corpo del drago! Disegna macchie disordinate a destra, quindi sfoca i bordi con il Piuma e Bagliore esterno filtro.
Ho aggiunto un po 'più di bagliore agli occhi con una rete bianca.
Ora puoi rimuovere lo sfondo e File> Luogo il drago all'interno del globo di neve, tra gli strati raggruppati in gruppi sopra e sotto. Ridimensiona il drago per adattarlo al mondo e vedi se vuoi cambiare qualcosa.
Volevo rendere i colori più vividi, quindi ho cambiato lo sfondo in viola e ho selezionato alcune parti del drago con il Strumento lazo per cambiare anche i loro colori. Una volta inserito il drago in un nuovo file, puoi comunque modificarlo nell'originale - dopo aver salvato il file collegato verrà aggiornato.
È stato un tutorial molto, molto lungo, ma alla fine abbiamo finito. Ora sai come dare vita a uno schizzo con trama sfumata, hai anche imparato a creare metallo e pietra in Illustrator. Sei pronto per l'ultima parte di questo tutorial?