Dai un logo di gioco medievale a uno sguardo sgrossato

Ai designer viene spesso richiesto di prendere un logo preesistente di uno o due colori e di dargli una dimensione. Nel tutorial di oggi prenderemo un logo in bianco e nero e diamo un aspetto ruvido in pochi passi usando trame e stili di livello. Iniziamo!


risorse

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.

  • Calcestruzzo macchiato
  • Struttura concreta

Passo 1

Crea un nuovo documento di 1200x750 px e scarica il carattere caraibico. Quindi, digita il titolo del gioco come mostrato.

Una volta terminato, rasterizza entrambi i livelli e duplicali. Prendi questi due strati e uniscili insieme. Infine, duplica quel livello, invialo sul retro e aggiungi un tratto di 24 px usando uno stile di livello.


Passo 2

Ora unisci il livello con il tratto con un livello vuoto per rasterizzare il tratto e liberarti dello stile del livello. Quindi usa Paint Bucket per riempire gli spazi tra le lettere.


Passaggio 3

Per aggiungere texture alla parola "medievale", posiziona la texture di calcestruzzo macchiato sul testo. Quindi usa lo strumento magico per ottenere una selezione della parola "medievale". Ora seleziona il livello texture e seleziona Cmd + J per creare un nuovo livello usando la selezione.


Passaggio 4

Seleziona il nuovo livello di texture medievale e vai allo stile di livello, quindi seleziona "smussatura e rilievo" e inserisci i valori come mostrato di seguito.


Passaggio 5

Per rendere l'effetto di smussatura più prominente, schivarlo e bruciarlo come mostrato di seguito. I pennelli rossi sono "schivare" e i pennelli gialli sono "bruciati".


Passaggio 6

Usa questa Texture Concreta per aggiungere alla parola "gioco". Ripeti il ​​Passaggio 3 per ottenere un risultato simile come sotto.


Passaggio 7

Ora seleziona il nuovo livello di gioco strutturato e vai allo stile di livello, quindi seleziona "smussatura e rilievo" e inserisci i valori come mostrato di seguito.


Passaggio 8

Scegli il livello della pennellata nera e vai su "smussatura e rilievo" e inserisci i valori come mostrato di seguito.


Passaggio 9

Ora scegli il livello del tratto nero e applica una sfumatura come quella mostrata sotto.


Passaggio 10

Usa questa Texture concreta come sfondo, dopo averlo aggiunto, fai un duplicato, vai al filtro> affila> affila e abbassa l'opacità del livello duplicato a circa il 60%. Ora seleziona lo strumento pennello e scegli un bel pennello rotondo intorno a 200 pt e seleziona il colore nero e imposta l'opacità a circa il 60%, aggiungi un nuovo livello sopra la trama e inizia a disegnare sui bordi della tela, per ottenere qualcosa di simile sotto.


Passaggio 11

Ora duplica il livello con il pennello nero sui bordi e imposta il primo livello su "sovrapposizione" e il secondo su "normale".


Passaggio 12

In cima a tutti i livelli, crea un nuovo livello per aggiungere alcune luci / riflessi. Nel testo scegli un pennello 1pt e imposta il colore al bianco, l'opacità al 70% e inizia a disegnare sui bordi del testo, per rendere i bordi più lucidi e brillanti, questo renderà il logo più dettagliato e realistico. Vedi l'immagine qui sotto per i dettagli.


Immagine finale

Bene, è così! L'immagine finale è sotto. Spero che tu abbia imparato qualcosa e, per favore, fammi sapere se hai qualche domanda.