Ci sono molti diversi stili di livello metallico tra cui scegliere, ma il tutorial di oggi riguarda l'antico metallo. Ti mostrerà come utilizzare gli strumenti 3D di Photoshop, con un paio di trame e filtri, per creare il tuo effetto di testo in metallo antico 3D e aggiungerlo a una bella immagine di sfondo. Quindi iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Crea un nuovo 1000 x 750 px documento e riempire il sfondo con un colore grigio.
Crea il testo in Tutto maiuscolo usando il carattere Insaniburger. Impostare il Colore a Nero
, il Taglia a 235 pt, e il puntamento valore a 50.
Vai a Tipo> Converti in forma.
Scegli il Strumento di selezione diretta, clicca e trascina per selezionare i punti di ancoraggio interni della lettera O, e colpisci il Elimina chiave per rimuoverli.
Lo stiamo facendo perché vogliamo aggiungere un cuore all'interno della lettera O, quindi stiamo chiudendo la parte aperta per renderla invece a forma di cuore.
Se non hai un O lettera nel tuo testo, puoi applicarlo a qualsiasi altra lettera, oppure puoi saltare questo passaggio e aggiungere il cuore da qualsiasi altra parte, come mostrato di seguito.
Scegli il Strumento di forma personalizzata, e nel Opzioni bar, scegli la forma del cuore.
Aggiungi il cuore dove vuoi che sia e riempilo con un colore rosso.
Duplica il livello della forma del cuore, cambia il copiaè il colore di riempimento a Nero
, e posizionarlo sotto lo strato di forma cuore originale.
Rendi invisibile il livello cuore originale facendo clic sull'icona a forma di occhio accanto ad essa.
Seleziona sia il cuore che i livelli di forma del testo, assicurati che a Strumento di forma è selezionato e scegliere il Escludi forme sovrapposte opzione dal Operazioni sul percorso scatola nel Opzioni bar.
Vai a Livello> Unisci forme. Ciò sottrarrà la forma del cuore dal testo.
Rinominare il nuovo livello unito in Testo, Rendi di nuovo visibile lo strato di forma cuore originale e rinominalo Cuore.
Per ogni livello di forma che hai, selezionalo e vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.
Seleziona entrambi i livelli 3D e vai a 3D> Unisci livelli 3D.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.
Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello). Puoi anche usarlo per lavorare con le Mesh 3D che hai.
Seleziona entrambe le schede mesh 3D nel 3D pannello. Quindi, nel Proprietà pannello, cambia il Profondità di estrusione a 35.
Seleziona il Testo scheda mesh e fare clic su berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello.
Cambiare il lati a Davanti e dietro, il Larghezza smussata a 15, il Contorno a Cono - invertito, e il Gonfia la forza a 5.
Seleziona il Cuore scheda mesh, quindi fare clic su berretto icona e cambia il Larghezza smussata a 10, il Contorno a Cove - Deep, e il Gonfia la forza a 5.
Seleziona tutto il Cuore schede di materiale mesh, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Rimuovi Texture.
Cambia il resto delle impostazioni come segue:
Seleziona il Testo'S Front Bevel, Posteriore Bevel, e Indietro Materiale di gonfiaggio schede, rimuovi loro Diffondere texture e modificare il resto delle impostazioni del materiale come segue:
Scegli il Sposta strumento, e usa il Asse 3D per spostare il cuore all'interno del testo se non è già lì.
Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte desiderata.
Puoi anche cambiare il Camera View ogni volta che stai provando a posizionare o spostare gli elementi all'interno della scena 3D.
Per fare ciò, puoi scegliere il Sposta strumento e usa il Modalità 3D per spostare la fotocamera in giro o puoi scegliere tra Visualizza impostazioni predefinite disponibile in Proprietà pannello.
Il Vista dall'alto, per esempio, è una buona cosa da usare per assicurarsi che il cuore sia posto all'interno del testo.
Seleziona il Testo'S Materiale di gonfiaggio anteriore scheda, rimuovi la sua Diffondere trama e modificare il resto delle impostazioni come segue:
Seleziona il Testo'S Materiale di estrusione scheda, rimuovi la sua Diffondere trama e modificare il resto delle impostazioni come segue:
Seleziona il Testo scheda mesh e vai a 3D> Split Extrusion. Questo dividerà il testo in lettere separate.
Seleziona le schede delle lettere risultanti e cambia le loro Mappatura della trama a Piastrella.
Apri l'immagine 1.jpg dal Trame metalliche senza cuciture 3 pack, vai a Immagine> Regolazioni> Livelli, e cambia il Mette in risalto valore a 170.
Vai a File> Salva come, e nominare l'immagine modificata Trama anteriore.
Torna alla scena 3D, seleziona la prima lettera Materiale di gonfiaggio anteriore scheda e fare clic su Diffondere icona della cartella.
Scegliere Carica trama, e caricare il Trama anteriore immagine che hai appena salvato nel passaggio precedente.
Questo applicherà la trama al materiale frontale.
Se la trama sembra allungata, puoi fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Modifica proprietà UV.
È quindi possibile modificare il Piastrella valori finché non ti piace come appare la texture.
Clicca il urto icona della cartella, scegliere Carica trama, e apri il 3.jpg immagine dal Trame metalliche senza cuciture 3 imballare e regolarne le dimensioni Proprietà UV valori per abbinare il Diffondere'S.
Seleziona il resto delle lettere ' Materiale di gonfiaggio anteriore schede, fare clic su Diffondere icona della cartella e scegliere il Trama anteriore dalla lista.
Fai lo stesso per il urto trama, ma assicurati di scegliere l'immagine 3.
Dopo aver caricato le trame, è possibile regolare il Proprietà UV per ogni lettera individualmente.
Assicurati sempre di abbinare il Diffondere e urto Piastrella valori per ogni lettera.
Utilizzare la stessa procedura per aggiungere il Extrusion Bump trama usando il 5.jpg immagine dal Trame metalliche senza soluzione di continuità pacco.
Apri il San Valentino immagine, o qualsiasi altra immagine che si desidera utilizzare come sfondo per il testo. Quindi vai a Filtro> Converti per filtri intelligenti, e rinominare il livello in Immagine di sfondo.
Vai a Filtro> Sfocatura galleria> Sfocatura di campo. Aggiungi due punti, uno vicino alla parte inferiore delle immagini con a blur valore di 0, e uno vicino alla cima con a blur valore di 13.
Duplica questo Immagine di sfondo al documento 3D Scene, e posizionarlo sotto il 3D strato.
Vai a Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione, e cambia il Saturazione valore a -10.
Scegli il Sposta strumento, e se non riesci a vedere il Piano terra vai a Visualizza> Mostra> Piano terra 3D per dimostrarlo.
Utilizzare il Modalità 3D per spostare la videocamera per allineare il testo con la prospettiva dell'immagine di sfondo.
Utilizzare il Asse 3D per ruotare e spostare le lettere se lo desideri. Non dimenticare di selezionare sia la lettera che le schede del cuore quando vuoi spostare la lettera con il cuore.
Seleziona il Luce infinita 1 scheda e spostare la luce finché la direzione dell'ombra della scena non corrisponde a quella dello sfondo.
Puoi usare il Coordinate valori pure.
Cambia la luce Colore a (246,246,245), suo Intensità a 50%, e la sua Morbidezza dell'ombra a 50% anche.
Seleziona il Ambiente scheda e fare clic su IBL icona di trama. Scegliere Sostituisci trama, e apri il Soggiorno e sala da pranzo Immagine.
Clicca il IBL icona di texture di nuovo, e scegliere Modifica trama.
Quando la trama si apre, vai a Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione, e cambia il Saturazione valore a -35. Salva il file e chiudilo.
Cambiare il IBL'S Intensità a 33%, il Opacità delle ombre di Ground Plane a 100%, il Opacità di riflessione a 2%, e il Rugosità a 10%.
Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona nella parte inferiore del 3D pannello e scegliere Nuova luce spot.
Cambiare il Intensità a 20%, il Morbidezza dell'ombra a 60%, il Punto di accesso a 0.5, e il Cono a 50.
Quindi, sposta il Riflettore intorno fino a che non ti piace il risultato.
Seleziona tutte le schede delle lettere del testo nel 3D pannello, fare clic su berretto icona e cambia il Angolo smussato a -25, o qualsiasi altro valore che ti piace per creare i bordi.
Una volta che hai finito di lavorare sulla scena, è il momento di renderlo.
Quindi vai 3D> Render. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarti in qualunque momento premendo il tasto Esc chiave.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere livelli.
Posiziona il livelli strato in cima al 3D livello, fare clic su Clip al livello icona e quindi modificare il Shadows valore a 23 e il Mette in risalto a 231.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona di nuovo, e scegliere Mappa dei gradienti.
Scegli il riempimento sfumato sotto e cambia il livello di regolazione Modalità di fusione a Colore brucia e la sua Opacità a 5%.
Vai a Seleziona> Tutto, Modifica> Copia unita, e Modifica> Incolla.
Rinominare il livello incollato in Effetti luminosi, poi vai a Filtro> Converti per filtri intelligenti.
Vai a Filtro> Rendering> Effetti di luce, e utilizzare i valori seguenti.
Assicurati di impostare il Altezza valore per ciascuno Struttura canale dall'elenco a discesa a 1.
Modifica le ellissi per creare l'angolo di illuminazione mostrato nell'immagine.
In questo tutorial, abbiamo creato un semplice testo, convertito in una forma e aggiunto un piccolo cuore ad esso.
Quindi, abbiamo convertito i livelli di forma in livelli 3D e abbiamo iniziato a lavorare sulle proprietà e sui materiali delle mesh per creare l'effetto metallo antico.
Successivamente, abbiamo lavorato sull'immagine di sfondo e alla prospettiva della scena 3D, spostato e ruotato le lettere e aggiunto un paio di luci diverse alla scena.
Una volta che la scena è stata renderizzata, abbiamo aggiunto un paio di livelli di regolazione e applicato un filtro per effetti di luce per ottenere il risultato finale.
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