Questo tutorial ti mostrerà come utilizzare alcune trame e un paio di differenti materiali 3D e impostazioni di luce, oltre a livelli di regolazione, per creare un effetto di testo in legno dipinto con scheggiature realistico. Iniziamo!
Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili sul mercato Envato.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Crea un nuovo 1000 x 750 px documento e riempire il sfondo con un colore grigio chiaro.
Crea il testo in Nero
usando il carattere Insaniburger con formaggio. La dimensione del carattere non è importante in quanto può essere modificata nella scena 3D.
Vai a Tipo> Converti in forma.
Vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar. Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche sull'elemento selezionato in 3D pannello.
Seleziona la scheda della mesh di testo nel 3D pannello e quindi, nel Proprietà pannello, cambia il Mappatura della trama a Piastrella e il Profondità di estrusione a 35.
Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello, quindi modificare il Larghezza smussata a 1 e il Contorno a Mezzo giro.
Clicca il Materiale di gonfiaggio anteriore scheda in 3D pannello e quindi, nel Proprietà pannello, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Sostituisci trama.
Carica il PlywoodPainted0057 - Immagine 2 Immagine.
Clicca il Diffondere icona di texture di nuovo, e scegliere Modifica proprietà UV.
Quello che devi fare dopo è regolare il Piastrella e Compensare valori fino ad ottenere un risultato che ti piace.
Il Piastrella i valori ti aiuteranno a regolare lo stiramento della trama, mentre il Compensare i valori aiutano a posizionarlo in modo che il legno non verniciato appaia solo nella parte inferiore del testo.
Cambiare il urto valore a 15, quindi fare clic sulla relativa icona della cartella e scegliere il nome della trama del materiale frontale dall'elenco.
Questo si applicherà lo stesso Diffondere trama al urto. Assicurati di modificare il suo Proprietà UV per abbinare il Diffondere'S.
Seguire gli stessi passaggi per applicare il PlywoodPainted0057 - Immagine 1 trama al Front Bevel e Materiali di estrusione.
Non c'è bisogno di preoccuparsi per il Proprietà UV qui, perché divideremo l'estrusione e modificeremo questi valori in seguito.
Selezionare la scheda della mesh di testo, quindi fare clic su Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello, e cambia il X Angolo di rotazione a 90.
Vai a 3D> Sposta l'oggetto al piano terra.
Con la mesh di testo ancora selezionata, vai a 3D> Split Extrusion.
Questo separerà le lettere che hai in modo da poter lavorare con ciascuno di loro in modo indipendente.
Scegli il Sposta strumento, e usa il Asse 3D per spostare le lettere come preferisci.
Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte che desideri.
Utilizzare il Sposta strumento'S Modalità 3D cambiare il Camera View, e quindi regolare il Proprietà UV del Front Bevel e Materiali di estrusione per ogni lettera.
Scegli il Strumento rettangolo, e creare un rettangolo che si estende al di fuori dei bordi del documento.
Rinominare il livello del rettangolo Piano terra.
Vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato, e cambia il Profondità di estrusione a 1.
Clicca il Coordinate icona e cambia il X Angolo di rotazione a 90.
Clicca il Vista corrente scheda e scegliere il nome del livello 3D del testo da vista menu.
Seleziona entrambi i livelli 3D che hai e vai a 3D> Unisci livelli 3D.
Posiziona il Piano terra maglia in cima alla scena Piano terra, e spostarlo in modo che il testo sia al centro.
Cambiare il Camera View a una vista che mostra solo il piano terra, senza alcuna area vuota attorno ad esso.
Dopo averlo fatto, applica il WoodPlanksBare0050 - Immagine 2 trama al Piano terra'S Materiale di gonfiaggio anteriore usando le stesse fasi di texturing usate in precedenza nella Sezione 4.
Nota che questa texture non è piastrellabile, quindi se trovi difficile non mostrare i bordi, puoi sostituirla con qualsiasi texture piastrellabile che ti piace.
Clicca il Luce infinita 1 scheda e cambiarne Intensità a 100 e la sua Morbidezza dell'ombra a 30.
Utilizzare il Sposta strumento per spostare la luce infinita come mostrato di seguito, oppure puoi usare il Coordinate valori.
Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona nella parte inferiore del 3D pannello e scegliere Nuova luce spot.
Cambiare il Intensità a 35, deselezionare il Shadows casella e modificare il Cono valore a 93.9 e il Punto di accesso a 47. Controlla il Light Falloff casella e modificare il Esterno valore a 3800 e il Interno a 666.
Quindi, spostare la luce spot come mostrato di seguito.
Puoi sempre usare il Coordinate valori per posizionare le luci.
Clicca il Ambiente scheda in 3D pannello, quindi fare clic su IBL icona texture e scegliere Sostituisci trama. Quindi caricare il Soggiorno e sala da pranzo Immagine.
Cambiare il Intensità a 20% e il Opacità dell'ombra a 30%.
Puoi usare il Sposta strumento per spostare la trama leggera intorno fino a ottenere un risultato che ti piace.
Apporta qualsiasi altra modifica che ti piace e poi vai 3D> Render.
Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarti in qualunque momento premendo il tasto Esc chiave.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere Luminosità / contrasto.
Cambiare il Contrasto a 35.
Aggiungere un curve livello di regolazione, quindi creare la forma della curva visualizzata per ciascun canale:
Rosso:
Verde:
Blu:
Aggiungere un livelli livello di regolazione e modificare il Ombra valore di input a 19 e il Gamma valore a 0.85.
Con il livelli livello selezionato, premere il tasto Opzione-Comando-Maiuscole-E chiavi per creare un livello timbro.
Rinominare il livello in Alto passaggio, e vai a Filtro> Converti per filtri intelligenti.
Vai a Filtro> Altro> Passa alto, e usare a Raggio di 10.
Cambiare il Alto passaggio strato di Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 35%.
Posiziona il Usa questo 160 in cima a tutti i livelli, rinomina il suo livello in Struttura, e vai a Modifica> Trasforma> Ruota di 90 ° in senso antiorario.
Cambiare il Struttura strato di Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 30%.
Aggiungere un Tonalità / Saturazione livello di regolazione, agganciarlo al Struttura strato e cambia il Saturazione valore a -50.
In questo tutorial, abbiamo creato un testo semplice, convertito in una mesh 3D e regolato le sue impostazioni. Successivamente, abbiamo creato i materiali, diviso l'estrusione, riposizionato il testo e aggiunto il piano terra.
Successivamente, abbiamo lavorato sull'illuminazione e la visualizzazione della telecamera e reso la scena. Infine, abbiamo aggiunto un paio di livelli di regolazione per migliorare l'illuminazione e una texture grunge per finire tutto.
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