Come creare un effetto di testo colorato 3D in Adobe Photoshop

Cosa starai creando

Questo tutorial ti mostrerà un consiglio molto semplice e utile per creare lettere luminose colorate usando le impostazioni del materiale 3D di Photoshop. Iniziamo!

Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili su GraphicRiver.

Risorse Tutorial

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:

  • carattere Primal
  • Edificio interno di Unsplash

1. Come creare testo 3D

Passo 1

Creare un Nuovo documento a 1300 x 1300 px.

Quindi crea il testo in Tutto maiuscolo usando il carattere primitivo, impostando il Taglia a 90 pt e il puntamento valore a 30.

Passo 2

Vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal livello selezionato. Questo creerà una mesh 3D dal livello di testo.

Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).

Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.

Passaggio 3

Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.

Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello).

Usa quelle modalità per cambiare il Vista corrente ad un angolo che ti piace.

2. Come regolare la mesh 3D e le impostazioni del cappuccio

Passo 1

Seleziona la scheda mesh 3D nel 3D pannello e cambialo Profondità di estrusione nel Proprietà pannello a 15 px.

Passo 2

Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello, e cambia il Larghezza smussata a 1.

3. Come modificare le impostazioni del materiale 3D

Passo 1

Seleziona tutto il Materiale schede tranne per il Materiale di estrusionee usa queste impostazioni (i valori di colore usati sono in RGB):

  • Diffondere: 211, 211, 211
  • Speculare: 180, 180, 180
  • Splendere: 80%

Passo 2

Seleziona il Materiale di estrusione scheda e utilizzare queste impostazioni:

  • Diffondere: 121, 222, 209
  • Speculare: 20, 41, 42
  • Splendere: 80%

Passaggio 3

Clicca il Illuminazione icona, e scegliere Nuova trama.

Passaggio 4

Impostare il Larghezza a 1300 px e il Altezza a 300 px, e fare clic ok.

Questo dovrebbe aprire il nuovo file, ma in caso contrario, fare clic su Illuminazione icona texture e scegliere Modifica trama.

4. Come creare una texture illuminata colorata

Passo 1

Duplicare il sfondo livello che hai nel nuovo file.

Passo 2

Doppio click il copia livello per applicare a Sovrapposizione sfumatura effetto con queste impostazioni:

  • Dai un'occhiata il oscillare scatola
  • Angolo: 0
  • Utilizzare il Spettro Riempimento sfumato, oppure puoi creare il tuo riempimento sfumato colorato che ti piace.

Passaggio 3

Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere livelli.

Cambiare il livelli strato di Modalità di fusione a Luminosità, e cambia il Gamma valore a 0.75.

Salvare e chiudi il file.

Questo creerà la texture colorata del materiale di illuminazione.

5. Come aggiungere uno sfondo a forma 3D

Passo 1

Scegli il Strumento rettangolo, e fare clic una volta ovunque all'interno del documento per ottenere il Crea rettangolo scatola.

Impostare il Larghezza a 1560 px e il Altezza a 1750 px, clic ok, e assicurati di impostare il rettangolo Colore di riempimento a bianca.

Passo 2

Una volta creata la forma rettangolare, vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato, e cambia il Profondità di estrusione a 1.

Passaggio 3

Clicca il Vista corrente scheda in 3D pannello e scegli il nome del livello 3D del testo dal vista menu nel Proprietà pannello.

Passaggio 4

Seleziona entrambi i livelli 3D che hai e vai a 3D> Unisci livelli 3D.

Scegli il Sposta strumento, seleziona la mesh del rettangolo e usa il Asse 3D per spostarlo dietro il testo.

Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte che desideri.

Passaggio 5

Seleziona la mesh del rettangolo Materiale di gonfiaggio anteriore scheda e cambiarne Speculare colore a (51, 51, 51) e relativo Splendere valore a 90%.

6. Come regolare l'illuminazione di una scena 3D

Passo 1

Seleziona il Luce infinita 1 scheda e cambiare entrambi i suoi Intensità e Morbidezza dell'ombra valori a 30%.

Passo 2

Utilizzare il Sposta strumento per spostare la luce in modo che sia rivolta verso il testo e inclinarla leggermente verso l'alto.

Puoi anche fare clic sul Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello per inserire valori numerici.

Passaggio 3

Seleziona il Ambiente scheda, fare clic su IBL icona texture e scegliere Sostituisci trama per aprire il Edificio interno Immagine.

Passaggio 4

Clicca il IBL icona texture e scegliere Modifica trama.

Aggiungere un Tonalità / Saturazione Livello di regolazione, e cambia il Saturazione a -60 e il Leggerezza a 15.

Salvare e chiudi il file.

Passaggio 5

Cambiare il Intensità a 65%, e impostare il Opacità delle ombre di Ground Plane a 0.

Utilizzare il Sposta strumento per spostare la trama in giro per ottenere un risultato che ti piace.

Passaggio 6

Utilizzare il Sposta strumento'S Modalità 3D cambiare il Vista corrente ad un angolo che ti piace e assicurati che i bordi della mesh del rettangolo non siano visibili.

Passaggio 7

Vai a 3D> Render 3D Layer. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.

Puoi anche interrompere il rendering per regolare l'illuminazione, la vista della videocamera o qualsiasi altra cosa che ritieni debba essere modificata, quindi eseguire nuovamente il rendering finché non ottieni un risultato che ti piace.

Congratulazioni! Hai finito

In questo tutorial, abbiamo creato mesh 3D da livelli di testo e forma, regolato le loro impostazioni del materiale e utilizzato un riempimento sfumato per la texture di illuminazione per creare l'effetto luminoso colorato.

Quindi, abbiamo regolato l'illuminazione della scena, così come la vista della telecamera, per rendere il risultato finale.

Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.