Cerchi di imparare Cinema 4D in modo rapido e semplice creando un 3D Mini Planet? Puoi farlo in questo semplice e divertente tutorial, dove vedremo come crearlo passo dopo passo. Usalo per i tuoi videogiochi, progetti di grafica e illustrazione!
Useremo il popolare stile low poly per questo progetto. Alcune delle abilità che imparerai includeranno la creazione di forme 3D di base, la loro manipolazione e l'utilizzo dell'illuminazione e del rendering di base. Cominciamo!
Apri il tuo Cinema 4D e dai un'occhiata alla barra dei menu in alto sullo schermo. Qui troverai quasi tutti gli strumenti di cui avremo bisogno per creare il mini pianeta 3D. Clic sinistro e tenere sul blu Aggiungi oggetto cubo pulsante. Questo rivelerà un sottomenu in cui è possibile fare clic per creare più oggetti. Seleziona il Sfera strumento facendo clic su di esso.
Una volta creata la sfera, puoi modificare le proprietà della sfera nell'angolo in basso a destra dello schermo. Sotto il Oggetto scheda, possiamo scalare la sfera da 100 cm a 250 cm. Per questo tutorial, ho cambiato il segmenti a 15, ma sentiti libero di sperimentare con queste opzioni.
Ora deseleziona Rendi perfetto e rimuovere il Tag Phong. È possibile farlo facendo clic su di esso per selezionarlo e quindi premendo elimina o Backspace sulla tua tastiera. Questo ci permetterà di rendere la sfera nello stile low poly (altrimenti apparirà liscia quando renderizziamo).
Per vedere le linee dei poligoni, fare clic su Display pulsante, che si trova sotto la barra degli strumenti principale. Da lì, scegli Gouraud Shading (Linee).
Seleziona di nuovo la sfera facendo clic su di essa. Le opzioni della sfera dovrebbero apparire nuovamente nella parte in basso a destra dello schermo. Qui possiamo selezionare il tipo di sfera che vorremmo usare. Nel menu a discesa, scegli icosaedro. Ora abbiamo la forma di base per il nostro 3D Mini Planet.
Per apportare ulteriori modifiche alla nostra sfera, dovremo renderlo modificabile. Per fare ciò, assicurati che la sfera sia selezionata e fai semplicemente clic sul Rendi modificabile pulsante in alto a destra dello schermo. Una volta fatto questo, non avrai accesso alle opzioni precedenti (raggio, segmenti, tipo, render perfect), quindi assicurati di essere soddisfatto della configurazione della tua sfera prima di passare a questo passaggio.
Quindi vorrai duplicare la nostra sfera. Per fare questo, Control-Click-trascinamento sulla tua sfera oggetto sulla destra dello schermo. Dovresti vedere un piccolo simbolo "più" vicino al tuo cursore. Trascina il cursore verso il basso e rilascia per creare una sfera duplicata.
Ora aggiungiamo un po 'di colore alle sfere, il che aiuterà a distinguere facilmente tra le due. Per fare ciò, fare clic su Creare pulsante in basso a sinistra dello schermo. Quindi selezionare Nuovo materiale.
Fai doppio clic sull'icona della piccola sfera che appare. Nell'editor dei materiali, avrai accesso a una varietà di opzioni che cambieranno l'aspetto e le proprietà delle forme che crei. deselezionare riflettanza.
Ora clicca su Colore. Scegli il colore che desideri per il tuo pianeta (puoi vedere il colore che ho usato sotto). Una volta scelto il colore, chiudi l'editor dei materiali.
Adesso Fare clic e trascinare il materiale sulla tua sfera per applicare il colore del materiale.
Scegli la seconda sfera dal menu a destra e ripeti il passaggio 2.
Ora ripeti il passaggio 3. Questa volta vogliamo scegliere un colore diverso per il fiume (puoi vedere il colore che ho usato sotto). Una volta scelto il colore, chiudi l'editor dei materiali.
Adesso Fare clic e trascinare il materiale sulla sfera per applicare il colore (come abbiamo fatto nel passaggio 4).
Prima di iniziare a disegnare la forma del fiume, è necessario ridurre una delle sfere (quella con il colore del fiume). Per semplificare le cose, fai clic su Pulsante centrale del mouse per far apparire quattro diversi punti di vista.
Seleziona la sfera 'fiume' e quindi seleziona il Strumento di scala nella barra dei menu principale in alto.
Cliccando e trascinando i punti colorati che appaiono sulla sfera, si scala in base a quell'asse particolare (x, y, z). Tuttavia, vorrai scalare l'intera sfera. Per fare ciò, clicca e trascina al di fuori la sfera e ridimensionarla in modo che sia leggermente più piccola della sfera 'terra'. L'ho ridimensionato del 95%.
Per tornare alla nostra vista prospettica, punta semplicemente il mouse sulla finestra corretta e premi il pulsante centrale del mouse. Questo può essere usato anche per selezionare le altre viste.
Clicca sul Strumento di selezione dal vivo nella barra dei menu in alto.
Quindi selezionare poligoni dalla barra dei menu sul lato sinistro.
Con la sfera "terra" selezionata, vedrai che spostando il cursore sopra i poligoni li evidenzierà. Fare clic e trascinare i poligoni che vuoi per il percorso del fiume. Se si rilascia il pulsante del mouse, è possibile continuare la selezione tenendo premuto Cambio e poi trascinandoil cursore del mouse attraverso la sfera di nuovo.
Se è necessario rimuovere parte della selezione, semplicemente Control-Click-trascinamento sopra i poligoni indesiderati.
Puoi utilizzare gli strumenti di navigazione in alto a destra per spostare la tua vista intorno alla tua sfera.
Una volta che sei soddisfatto della selezione, fai clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu e selezionare Estrudere.
Puoi quindi Click-Drag (sinistra o destra) la selezione su o giù. Per questo tutorial, vogliamo spostare i poligoni selezionati sottola seconda sfera. Questo rivelerà il nostro fiume!
Per creare le montagne, userete gli stessi strumenti e le stesse tecniche utilizzate per creare il fiume. Clicca sul Strumento di selezione dal vivo nella barra dei menu in alto. Quindi selezionare poligoni dalla barra dei menu sul lato sinistro.
Evidenzia i poligoni che vuoi usare per creare la tua montagna.
Una volta che sei soddisfatto della selezione, fai clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu e selezionare angolo.
Puoi quindi Click-Drag (sinistra o destra) la selezione su o giù. Per questa fase del tutorial, vogliamo che i poligoni selezionati vengano estrusi.
Uso angolo sulla selezione circa tre volte per il miglior risultato. Ciò conferisce un aspetto naturale e ci offre anche ulteriori opzioni per il colore in una fase successiva.
Utilizzare il stesse tecniche per creare più montagne per riempire il tuo paesaggio. Prova diverse forme e dimensioni per rendere il tuo pianeta il più interessante possibile!
Ora è il momento di aggiungere alcuni dettagli al nostro pianeta facendo un po 'di colorazione selettiva. Il processo è molto simile a quello che hai fatto in precedenza. Per prima cosa devi decidere quali altri colori vorresti usare. Ho scelto altri tre colori (giallo, rosso e bianco). Crea tre nuovi materiali colorati usando gli stessi passaggi di prima (vedi 3. Aggiunta di colori).
Clicca sul Strumento di selezione dal vivo nella barra dei menu in alto. Quindi selezionare poligoni dalla barra dei menu sul lato sinistro.
Seleziona ogni area che desideri colorare, ad esempio le montagne.
Adesso Trascinamento il materiale scelto nell'area evidenziata.
Ripeti questo processo per gli altri colori.
Per creare i piccoli alberi che popolano il pianeta, dovremo tornare al blu Aggiungi oggetto cubo pulsante di nuovo. Click-Hold sinistro e quindi selezionare il Piramide strumento dal menu.
Una volta fatto ciò, possiamo colorare la piramide trascinando uno dei nostri materiali sull'oggetto.
Assicurarsi che la piramide sia selezionata e fare clic su Rendi modificabile pulsante.
Ora seleziona il Sstrumento cale nella barra dei menu in alto (assicurati di nuovo che la piramide sia selezionata).
Con lo strumento Scala selezionato, schiaccia la piramide facendo clic sul punto in alto (l'asse Y) e trascinandolo verso il basso.
Quindi, dovrai duplicare la piramide. Control-Click-trascinamento sul tuo oggetto sulla destra dello schermo. Dovresti vedere un piccolo simbolo "più" vicino al tuo cursore. Trascina il cursore verso il basso e rilascia per creare un duplicato.
Quindi utilizzare il Sposta strumento per spostarlo sotto la prima piramide.
Per il tronco dell'albero, avremo bisogno di creare un cubo. Clicca sul Cubo pulsante.
Seguendo gli stessi passaggi di prima, aggiungi un colore al cubo. Quindi ridimensionalo e posizionalo sotto le due piramidi per creare un albero.
Quindi seleziona tutti gli oggetti per l'albero (le due piramidi e il cubo) e premi Alt-G fare un gruppo. Ora puoi rinominare il gruppo da 'Null' a 'Albero' e duplicare il gruppo per creare più alberi.
Ora puoi posizionare l'albero sul tuo pianeta usando il Mossa e Ruotare utensili. Duplica il gruppo nello stesso modo in cui duplichi un oggetto (Control-Click-trascinamento) e posiziona gli alberi attorno al tuo pianeta (seleziona il gruppo "albero" e usa il Mossa e Ruotare strumenti per farlo).
Per impostare la nostra illuminazione di base, ti consigliamo di andare al Pavimento pulsante situato nella barra dei menu in alto. Click-Hold sinistro e quindi selezionare Cielo fisico dal menu.
Assicurandosi che 'Physical Sky' sia selezionato nel menu sulla destra, un nuovo menu apparirà in basso a destra sullo schermo. Seleziona il Ora e posizione scheda e scegliere un'ora usando i tasti freccia sinistra e destra. Questo cambierà l'illuminazione.
Ora fai clic sul Impostazioni di rendering pulsante sulla barra dei menu in alto.
Qui puoi scegliere la risoluzione, l'altezza e la larghezza della tua immagine. Per questo tutorial ho scelto 1920x1200 72 DPI.
Scegli dove desideri salvare il tuo file e il nome del tuo file. Inoltre potresti voler spuntare Canale alfa su, se vuoi.
Clicca sul Effetto pulsante e scegliere entrambi Illuminazione globale e Occlusione ambientale e uscire dal menu.
Usando i controlli in alto a destra dello schermo, scegli una vista che vorresti rendere. Puoi anche creare una telecamera fuori dalla tua vista se vuoi cliccando su Crea una fotocamera icona.
Clicca il rendere pulsante e attendi il completamento del rendering!
E con questo, il tuo 3D Mini Planet è completo! Sentiti libero di condividere le tue creazioni qui sotto! Puoi anche esportare la tua immagine in Adobe Photoshop per migliorarla ulteriormente o usarla come parte di un'immagine più grande. Spero ti sia piaciuto questo tutorial e ci vedremo la prossima volta!