Questo tutorial ti mostrerà come utilizzare gli attributi di forma di Photoshop, insieme a mesh 3D, materiale e impostazioni di illuminazione, per creare un segno di magazzino 3D e aggiungerlo a una trama di sfondo. Iniziamo!
Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili su GraphicRiver.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Creare un 1000 x 800 px Nuovo documento.
Scegli il Strumento rettangolo arrotondato, cambiare il Raggio nel Opzioni bar a 10 px, e creare la forma del segno.
Rinominare il livello forma su Cartello.
Crea il testo in Tutto maiuscolo usando il font Grounday. Impostare il Taglia a 300 pt, o utilizzare qualsiasi dimensione che ti piace, e cambiare il Cartello le dimensioni della forma in modo che il testo si adatti a esso.
Centroil testo all'interno del Cartello forma quando fatto.
Rinominare il livello di testo in Testo, tasto destro del mouse e scegli Converti in forma.
Duplicare il Testo strato e rinominare la copia in Ictus.
Scegli il Strumento di selezione diretta (A), e cambia il Riempire nel Opzioni bar a Nessuna e il Dimensione del tratto a 5.
Clicca il Imposta il tipo di tratto della forma icona e fare clic su Più opzioni pulsante per ottenere il Ictus casella delle impostazioni.
Impostare il Allineare a Al di fuori, il Caps a Piazza, e il angoli a mitra.
Controlla il Linea tratteggiata box e cambia il primo trattino valore a 3 e il primo divario valore a 20.
Puoi utilizzare anche altri valori che ti piacciono, a seconda del testo che hai e del risultato che desideri.
Duplicare il Testo livello, posiziona il livello di copia in cima al Cartello livello e selezionare entrambi Copia di testo e Cartello strati.
Vai a Livello> Combina forme> Sottrai forma anteriore.
Rinominare il livello risultante in Cartello, e cambiala Riempire colore se necessario.
Scegli il Strumento ellisse, pressa-hold il Opzione chiave, e fare clic e trascinare per creare un piccolo cerchio vicino all'angolo in alto a sinistra della forma del segno.
Cerca di mantenere il piccolo cerchio vicino ai bordi.
Crea un altro cerchio di corrispondenza nell'angolo destro del Cartello forma.
Se trovi difficoltà ad abbinare entrambi i cerchi, puoi creare e allinearli in livelli separati e quindi sottrarli dal segno proprio come hai fatto con il Testo forma.
Quando hai finito, fai clic su Operazioni sul percorso icona nel Opzioni barra e fare clic Unisci componenti forma.
Per ogni livello di forma che hai, selezionalo e vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.
Seleziona tutti i livelli 3D che hai e vai a 3D> Unisci livelli 3D.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.
Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello).
Usa quelle modalità per cambiare il Vista corrente in un angolo che ti piace.
Seleziona il Cartello scheda mesh nella 3D pannello, e cambia il Profondità di estrusione nel Proprietà pannello a 10 px.
Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello, cambia il lati a Davanti e dietro, il Larghezza smussata a 1, e il Contorno a Mezzo giro.
Cambiare il Testo maglia di Profondità di estrusione a 10 px anche.
Clicca il berretto icona, cambia il lati a Davanti e dietro, il Larghezza smussata a 2, e il Contorno a Mezzo giro.
Cambiare il Ictus maglia di Profondità di estrusione a 50 px.
Scegli il Sposta strumento, e usa il Asse 3D per spostare le mesh 3D nelle loro posizioni finali.
Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte che desideri.
Creare un Nuovo strato in cima al livello 3D, nominalo Ciambella, e Riempire con Nero
.
Vai a 3D> Nuova mesh da livello> Predefinito mesh> Ciambella.
Clicca il Ciambella maglia di Vista corrente scheda in 3D pannello e scegliere il Cartello vista dal vista menu nel Proprietà pannello.
Questo corrisponderà a entrambe le viste della telecamera per aiutare a unire meglio i livelli 3D in seguito.
Creane un altro Nuovo strato, nominalo Cilindro, e riempilo con Nero
anche.
Vai a 3D> Nuova mesh da layer> Preset mesh> Cylinder, e abbinalo Vista corrente al Cartello'S.
Creane uno di più Nuovo strato, nominalo Sfera, e riempilo con Nero
.
Vai a 3D> Nuova mesh da livello> Preset mesh> Sfera, e abbinare il Vista corrente al Cartello'S.
Seleziona tutti i nuovi livelli 3D, così come i Cartello strato e vai a 3D> Unisci livelli 3D.
Nascondi il Cilindro e Sfera mesh facendo clic sull'icona a forma di occhio accanto a ciascuna delle loro schede in 3D pannello e assicurati di selezionare il Ciambella scheda mesh.
Ridimensiona il Ciambella maglia, ruotare e posizionalo nel Cartello il foro dell'angolo sinistro della maglia.
È possibile fare clic sul Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello per utilizzare valori numerici, in particolare per Angoli di rotazione.
Pulsante destro del mouse il Ciambella scheda mesh e scegliere Oggetto istanza.
Un Oggetto istanza è fondamentalmente una copia collegata che riflette le modifiche apportate all'oggetto originale, ad esempio le impostazioni del materiale.
Sposta l'oggetto istanza nel foro dell'altro angolo.
Mostra il Cilindro maglia. Per il cilindro, dovrai ridimensionare la mesh lungo il Y-Axis per allungarlo verticalmente.
Se stai usando il Coordinate i valori per farlo, è necessario fare clic sul Scala icona e deselezionare il Ridimensionamento uniforme opzione prima.
Posiziona il Cilindro maglia sopra Ciambella maglia.
Creare un Oggetto istanza dal Cilindro mesh e spostarlo sopra l'istanza Ciambella maglia.
Ripeti gli stessi passaggi per aggiungere Sfera maglie dove ti piace.
Seleziona il Ciambella, Cilindro, e Materiale della sfera schede e utilizzare queste impostazioni materiali:
Puoi aumentare il Riflessione Valorizza un po 'se ti piace pure.
Clicca il Diffondere icona texture, scegliere Sostituisci trama, e aprire l'immagine 3 dalla texture senza sfumature di metallo 1 confezione.
Seleziona il Donut_Material scheda, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama.
Questo aprirà il file di texture. Aggiungere un livelli Livello di regolazione e cambia il Gamma valore a 0.55.
Salvare e chiudi il file.
Questa è una parte facoltativa, ma puoi fare clic su Diffondere icona di texture di nuovo, scegliere Modifica proprietà UV, e regolare i valori di piastrellatura della trama, se necessario.
Seleziona il Cylinder_Material scheda, fare clic su urto icona della cartella e scegliere Nuova trama.
Impostare il Larghezza e Altezza valori a 500, e fare clic ok.
Quando si apre il nuovo file, Duplicare il sfondo strato, e doppio click la copia da applicare a Sovrapposizione di modelli effetto usando il 10 px strisce orizzontali per il Modello riempire.
Salvare e chiudi il file.
Aumentare il urto valore a 50, e regolare il Proprietà UV per ottenere un risultato che ti piace.
Seleziona il Firmare il materiale di gonfiaggio anteriore scheda, fare clic su di essa Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama.
Posiziona l'immagine tex di legno senza cuciture sopra il livello di forma e Clip ad esso per vedere come appare.
La texture è piastrellabile, quindi è possibile ripeterla se necessario. Quando fatto, Salvare e chiudi il file.
Per applicare la stessa texture per il urto, clicca il urto icona della cartella e scegliere il Cartello trama dalla lista.
Cambiare il Speculare colore a (210, 208, 208), e il Splendere valore a 70%.
Seleziona il Firmare il materiale di estrusione scheda, utilizzare l'immagine PlywoodNew0061 per Diffondere trama e cambia il Speculare colore a (51, 51, 51).
Clicca il Cartello scheda mesh e modificare il Mappatura della trama a Piastrella.
Seleziona il Firmare il materiale di estrusione scheda di nuovo, e regolare il Proprietà UV per ottenere un risultato che ti piace.
Seleziona tutto il Stroke Material schede e utilizzare queste impostazioni:
Seleziona tutto il Materiale del testo schede, fare clic su Diffondere trama e scegliere Rimuovi Texture.
Usa queste impostazioni:
Posiziona l'immagine di sfondo sotto il 3D strato e rinominare il suo livello in BG.
Vai a Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione, cambiare il colore a 10 e il Saturazione a -35.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, e cambia il Raggio a 5.
Seleziona il livello 3D e modifica il Vista corrente per abbinare l'angolo dell'immagine di sfondo.
Seleziona il Luce infinita 1 scheda e cambia il Intensità a 50% e il Morbidezza dell'ombra a 30%.
Utilizzare il Sposta strumento o il Coordinate valori per spostare la luce verso l'angolo in alto a sinistra e inclinarla leggermente verso la parte posteriore.
Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona nella parte inferiore del 3D pannello e scegliere Nuova luce infinita.
Cambiare il Intensità a 30% e deselezionare il Ombra scatola.
Sposta la luce nell'angolo in basso a destra.
Clicca il Ambiente scheda, fare clic su IBL icona texture e scegliere Sostituisci trama per aprire ilImmagine del magazzino.
Cambiare il Intensità a 30% e il Opacità delle ombre di Ground Plane a 0%.
Sposta la luce intorno se vuoi vedere risultati diversi.
Clicca il IBL icona texture e scegliere Modifica trama. Aggiungere un Tonalità / Saturazione Livello di regolazione e cambia il Saturazione valore a -75. Salvare e chiudi il file.
Una volta che hai finito di apportare modifiche alla scena 3D, vai a 3D> Render 3D Layer. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.
Puoi anche interrompere il rendering per regolare l'illuminazione, la vista della videocamera o qualsiasi altra cosa che ritieni debba essere modificata, quindi eseguire nuovamente il rendering finché non ottieni un risultato che ti piace.
Quando hai finito il rendering, tasto destro del mouse il livello 3D e scegliere Converti in oggetto avanzato per evitare di apportare modifiche accidentali.
Aggiungere un curve Livello di regolazione, Clip al livello 3D e modifica la curva per regolare l'illuminazione.
Aggiungere un Luminosità / contrasto Livello di regolazione, Clip anche al livello 3D e cambia entrambi Luminosità e Contrasto valori a 10.
Aggiungere un Mappa dei gradienti Livello di regolazione in cima a tutti i livelli e controlla il oscillare scatola.
Crea il Pendenza riempire usando questi Colore e Fermate di posizione:
Colore - Posizione
# 282828
- 0%# 53535c
- 25%# 7a7b87
- 50%# a3a4ad
- 75%# ededf1
- 100%Cambiare il Mappa dei gradienti strato di Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 35%.
Aggiungere un Ricerca del colore Livello di regolazione, scegli il Sienna-Blue tavolo dal Astratto menu e cambia il livello Opacità a 35%.
Creare un Nuovo strato in cima a tutti i livelli e nominalo Rumore.
Vai a Modifica> Riempi, e cambia il Contenuto a 50% grigio.
Converti il Rumore livello a a Oggetto intelligente, e impostare il Primo piano e Colori di sfondo a Nero
e bianca
.
Vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo, cambiare il Quantità a 2.5 e il Distribuzione a gaussiana, e controllare il Monocromatico scatola.
Cambiare il Rumore strato di Modalità di fusione a Luce soffusa.
In questo tutorial, abbiamo creato una serie di livelli di forma per creare il segno e il testo.
Quindi, abbiamo convertito le forme in mesh 3D, aggiunto più mesh 3D preimpostate e oggetti di istanza e regolato le loro impostazioni e materiali.
Successivamente, abbiamo aggiunto e modificato l'immagine della trama di sfondo e regolato di conseguenza l'illuminazione della scena 3D.
Infine, abbiamo reso la scena e aggiunto i livelli di regolazione e riempimento per completare l'effetto.
Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.