Questo tutorial ti mostrerà come creare un semplice effetto testo a bolle, utilizzando un modello semplice e un paio di stili di livello. Iniziamo!
Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili sul mercato Envato.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Avrai bisogno di caricare due insiemi di modelli di Photoshop predefiniti. Per farlo, vai su Modifica> Predefiniti> Gestione predefiniti, e scegliere Patterns dal Tipo predefinito menu a discesa. Quindi, fai clic sulla piccola freccia a destra di Tipo predefinito menu a discesa e dovrai aggiungere il Patterns e il Modelli di natura imposta. Quando appare la finestra di dialogo dopo averli aggiunti, fai clic Aggiungere.
Inizia creando un nuovo 70 x 41 px documento, impostando il Risoluzione a 240 pixel / pollice e il Contenuto di sfondo a Trasparente.
Quindi scegli il Strumento di selezione ellittica, e creare a 32 x 32 px cerchio al centro del documento.
Riempi la selezione con Nero
e vai a Seleziona> Deseleziona.
Quindi, seleziona il Sposta strumento, e trascina il cerchio nero in modo che il suo centro si trovi sul bordo inferiore del documento.
Crea altre tre copie del cerchio e allargale attorno ai bordi rimanenti del documento, assicurandoti che i loro centri cadano esattamente sopra ciascun bordo.
Vai a Modifica> Definisci modello, digitare Modello per il Nome, e fare clic ok.
Crea un nuovo 1204 x 870 px documento e impostare il Risoluzione a 72 pixel / pollice.
Posiziona il Pelle Sorensen - Savanne-royal-30307 trama in cima al sfondo livello, ridimensionalo secondo necessità a seconda di quanti dettagli vuoi avere, e rinominalo a livello Texture di sfondo.
Doppio click il Texture di sfondo livello per applicare il seguente stile di livello:
Aggiungere un Sovrapposizione colore con queste impostazioni:
# e8e8e8
Aggiungere un Sovrapposizione sfumatura con queste impostazioni:
# d8d8d7
a sinistra e #ffffff
a destra.Aggiungi un altro Sovrapposizione sfumatura con queste impostazioni:
Questo modellerà la trama della pelle e aggiungerà un po 'di luce.
Duplica il Texture di sfondo strato, e poi tasto destro del mouse la copia e scegliere Converti in oggetto avanzato.
Vai a Filtro> Altro> Passa alto, e impostare il Raggio a 10.
Cambiare il Copia di texture di sfondo strato di Modalità di fusione a copertura. Ciò renderà un po 'più nitidi i dettagli.
Crea il testo in bianca
usando il carattere Titolazione Palamecia e il Formato 250 pt.
Se stai creando più di una riga, imposta il principale valore per qualcosa in giro 220 pt.
Duplica il livello di testo due volte, rinominare la prima copia bolle e il secondo Ictus.
Cambiare il bolle strato di Riempire valore a 0.
Pulsante destro del mouse il Ictus strato e scegliere Converti in oggetto avanzato, e poi cambiala Riempire valore a 0 anche.
Doppio click il livello di testo originale per applicare il seguente stile di livello:
Aggiungere un Smusso e rilievo con queste impostazioni:
Aggiungere un Struttura con queste impostazioni:
Aggiungi un Bagliore esterno con queste impostazioni:
#ffffff
Aggiungere un Ombra esterna con queste impostazioni:
Una volta che il testo è in stile, abbassa il suo livello Opacità valore a 35%, e la sua Riempire valore a 10%.
Potrebbe essere necessario modificare tali valori se si utilizza uno sfondo diverso.
Doppio click il bolle livello per applicare a Sovrapposizione di modelli effetto con queste impostazioni:
Converti il bolle strato in a Oggetto intelligente e cambiala Riempire valore a 0.
Duplica il bolle strato per creare una copia.
Doppio click il bolle livello per applicare il seguente stile di livello:
Aggiungere un Smusso e rilievo con queste impostazioni:
# 6f6f6f
Aggiungere un Struttura con queste impostazioni:
Aggiungere un Sovrapposizione colore con queste impostazioni:
#ffffff
Aggiungere un Ombra esterna con queste impostazioni:
Questo modellerà il primo strato di bolle.
Doppio click il Bolle copia livello per applicare a Smusso e rilievo con queste impostazioni:
Questo è tutto per questo livello. Questo aggiunge solo più texture e dettagli al precedente.
Doppio click il Ictus livello per applicare il seguente stile di livello:
Aggiungere un Smusso e rilievo con queste impostazioni:
Aggiungere un Struttura con queste impostazioni:
Aggiungere un Ictus con queste impostazioni:
# 828.282
Questo modellerà i bordi del testo.
Comando-clic la miniatura del livello di testo originale per creare una selezione.
Vai a Seleziona> Modifica> Contratto, e digita 5.
Vai a Seleziona> Modifica> Sfuma, e digita 10.
Crea un nuovo livello in cima al Bolle copia strato, chiamalo Dettagli interni, e riempire la selezione con bianca
.
Comando-clic la miniatura del livello di testo per selezionare nuovamente il testo.
Vai a Seleziona> Inversa, colpire il Elimina chiave per sbarazzarsi di eventuali parti extra al di fuori del testo, e poi andare a Seleziona> Deseleziona.
Doppio click il Dettagli interni livello per applicare il seguente stile di livello:
Aggiungere un Smusso e rilievo con queste impostazioni:
Aggiungere un Struttura con queste impostazioni:
Cambiare il Dettagli interni strato di Riempire valore a 0.
Ciò aggiungerà un po 'più di texturing al testo.
Seleziona il Ictus strato e vai a Filtro> Distort> Ripple.
Cambiare il Quantità a 150 e il Taglia a Piccolo.
Vai a Seleziona> Tutto, poi Modifica> Copia unita, e Modifica> Incolla.
Posiziona il livello incollato sopra tutti i livelli, rinominalo in Illuminazione, e convertirlo in a Oggetto intelligente.
Vai a Filtro> Rendering> Effetti di luce, scegli un Riflettore, e modificare le sue impostazioni come di seguito:
(250, 250, 248)
(245, 248, 248)
Sposta la luce intorno fino a ottenere un risultato simile a quello qui sotto.
Infine, abbassa il Illuminazione strato di Opacità a 50%. Questo regolerà l'illuminazione e migliorerà i dettagli.
In questo tutorial, abbiamo creato un modello semplice per la parte delle bolle dell'effetto e lo abbiamo definito in modo che possiamo usarlo con i nostri stili di livello. Poi abbiamo stilizzato una texture in pelle per lo sfondo e l'abbiamo affilata un po '.
Dopodiché, abbiamo creato i livelli di testo, bolle e pennellate e abbiamo stilizzato ognuno di essi per ottenere l'effetto pluriball. Infine, abbiamo usato un paio di filtri per completare l'effetto e regolare l'illuminazione.
Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.