Come creare un pacchetto di icone campeggio in Adobe Illustrator

Cosa starai creando

Oggi diventeremo un po 'avventurosi e impareremo come creare il nostro set di icone per il campeggio, utilizzando alcune delle forme e degli strumenti di base con cui probabilmente lavorerai quotidianamente. Quindi indossa le scarpe da trekking e cominciamo!

Oh, e prima che me ne dimentichi, puoi sempre espandere il pacchetto andando a GraphicRiver, dove troverai una fantastica selezione di pacchetti di icone a tema campeggio che aspettano solo di essere strappati.

1. Come impostare un nuovo documento

Dato che sono più che sicuro di avere già Illustrator in esecuzione in background, portalo su e configuriamo a Nuovo documento (File> Nuovo o Control-N) utilizzando le seguenti impostazioni:

  • Numero di tavole da disegno: 1
  • Larghezza: 800 px
  • Altezza: 600 px
  • unità: pixel

E dal Avanzate tab:

  • Modalità colore: RGB
  • Effetti raster: Schermo (72ppi)
  • Modalità anteprima: Predefinito

Consiglio rapido: alcuni di voi potrebbero aver notato che il Allinea nuovi oggetti a Pixel Grid manca l'opzione, perché sto utilizzando la nuova versione CC 2017 del software, in cui sono state apportate grandi modifiche al modo in cui Illustratorgestisce il modo in cui le forme si agganciano al sottostante Pixel Grid.

2. Come impostare una griglia personalizzata

Dal momento che stiamo per creare le icone utilizzando un flusso di lavoro perfetto per i pixel, vorremmo creare un bel po ' Griglia in modo che possiamo avere il pieno controllo sulle nostre forme, cioè se stiamo eseguendo la versione precedente del software.

Passo 1 

Vai al Modifica> Preferenze> Guide e griglia sottomenu e regola le seguenti impostazioni:

  • Gridline ogni: 1 px
  • suddivisioni: 1

Consiglio rapido: puoi imparare di più sulle griglie leggendo questo pezzo approfondito su come funziona il Grid System di Illustrator.

Passo 2

Una volta che abbiamo impostato la nostra griglia personalizzata, tutto ciò che dobbiamo fare per assicurarci che le nostre forme sembrino nitide è abilitare il Aggancia alla griglia opzione trovata sotto vista menu, che si trasformerà in Scatta su Pixel ogni volta che entri Anteprima pixel modalità.

Ora, se sei nuovo all'intero "workflow pixel-perfect", ti consiglio vivamente di provare come creare tutorial artistici pixel-perfect, che ti aiuteranno ad ampliare le tue capacità tecniche in pochissimo tempo.

3. Come impostare i livelli

Con il nuovo documento creato, sarebbe una buona idea strutturare il nostro progetto utilizzando un paio di livelli, poiché in questo modo possiamo mantenere un flusso di lavoro costante concentrandoci su un'icona alla volta.

Detto questo, fai apparire il Livelli pannello e creare un totale di quattro livelli, che verranno rinominati come segue:

  • livello 1: griglie di riferimento
  • strato 2: lampada
  • strato 3: tenda
  • strato 4: zaino

4. Come creare le griglie di riferimento

Il Griglie di riferimento (o Griglie di base) sono un insieme di superfici di riferimento esattamente delimitate, che ci permettono di costruire le nostre icone concentrandoci su dimensioni e consistenza.

Di solito, la dimensione delle griglie determina la dimensione delle icone effettive e dovrebbero sempre essere la prima decisione che prendi quando inizi un nuovo progetto, dal momento che vorrai sempre partire dalla dimensione più piccola possibile e costruire su quella.

Ora, nel nostro caso, creeremo il pacchetto di icone usando solo una dimensione, più esattamente 128 x 128 px, che è abbastanza grande.

Passo 1

Inizia bloccando tutto tranne il livello della griglia di riferimento, quindi prendi il Strumento rettangolo (M) e creare a 128 x 128 px arancia (# F15A24) quadrato, che aiuterà a definire la dimensione complessiva delle nostre icone.

Passo 2

Aggiungi un altro più piccolo 120 x 120 px uno (#FFFFFF) che fungerà da nostra area di disegno attiva, dandoci quindi un tutt'uno 4 px imbottitura.

Passaggio 3

Raggruppa i due quadrati che compongono la griglia di riferimento usando il Controllo-G scorciatoia da tastiera, quindi creare due copie a una distanza di 40 px gli uni dagli altri, assicurandosi di allinearli al centro del tavola da disegno.

Una volta terminato, blocca il livello corrente e passa a quello successivo in cui inizieremo a lavorare sulla nostra prima icona.

5. Come creare la lampada

Daremo il via al progetto creando la piccola lampada a gas, quindi assicurati di essere sul livello giusto (quello sarebbe il secondo), quindi esegui lo zoom sulla prima griglia di riferimento e iniziamo.

Passo 1

Creare la forma principale per la base della lampada usando a 60 x 12 px rettangolo arrotondato con a Raggio angolare di 4 px, che coloreremo usando # 6DA56D e quindi allineare il centro ad una distanza di 4 px dal bordo inferiore dell'area di disegno attiva sottostante.

Passo 2

Dare la forma che abbiamo appena creato una struttura usando il Offset Path metodo, selezionandolo e quindi andando a Oggetto> Percorso> Percorso offset e entrando 4 px nel Compensare campo del valore.

Passaggio 3

Impostare il riempire colore del contorno che abbiamo appena aggiunto # 3A3232 in modo che si distingua dalla forma verde.

Passaggio 4

Usando il Strumento rettangolo (M), aggiungere un 60 x 4 px linea divisoria orizzontale (# 3A3232) sopra la forma verde che abbiamo creato alcuni passi fa, assicurandoti di centrare l'allineamentocon l'aiuto di Allineare pannello.

Passaggio 5

Crea due piccoli 4 x 6 px rettangoli arrotondati (# 3A3232) con un Raggio d'angolo di 2 px e posizionare uno su ciascun lato della base della lampada, ad una distanza di 4 px dai bordi della forma di riempimento.

Una volta che hai finito, seleziona tutte le forme che abbiamo creato fino ad ora e raggruppale usando il Controllo-G scorciatoia da tastiera.

Passaggio 6

Creare le forme principali per la manopola di controllo usando a 12 x 12 px cerchio (# D6D0D0) con un 4 px schema (# 3A3232), che centreremo allineati alle forme sottostanti che abbiamo appena raggruppato.

Passaggio 7

Usando il Strumento ellisse (L) creare un 8 x 8 px cerchio che coloreremo usando # 3A3232 e quindi posizionare sopra le forme principali della manopola, assicurandosi di centrarlo allineato a loro.

Passaggio 8

Termina la manopola aggiungendo quattro 4 x 4 px cerchi (# 3A3232) su ciascun lato della sagoma grigia, assicurandosi di posizionarli in modo che rimanga visibile solo una piccola parte della loro superficie.

Una volta che hai finito, seleziona tutte le forme e il gruppo di composizione della manopola (Controllo-G) insieme.

Passaggio 9

Prendi il Strumento rettangolo (M) e creare la parte superiore della base della lampada usando a 44 x 4 px forma (# 4C7F4C) con un 4 px schema (# 3A3232), che posizioneremo in modo che i due contorni si sovrappongano l'un l'altro.

Passaggio 10

Aggiungi cinque 4 x 4 px piazze (# 3A3232), posizionato 4 px l'uno dall'altro, al centro della forma verde che abbiamo appena creato, raggruppando (Controllo-G) loro e poi l'intera sezione superiore.

Passaggio 11

Iniziare a lavorare sulla base del tubo creando un 8 x 2 px rettangolo (# A39B9B) con un 4 px schema (# 3A3232), allineamento del centro a 4 x 1 px rettangolo (# 3A3232) al suo bordo superiore. Una volta che hai finito, seleziona e raggruppa (Controllo-G) tutte e tre le forme insieme, posizionandole sulla parte superiore del corpo della lampada.

Passaggio 12

Usando il Strumento rettangolo (M), aggiungere la sezione superiore del tubo creando un 4 x 1 px rettangolo (# 7F7E7E) con un 4 px schema (# 3A3232) e a 4 x 2 px rettangolo (# 3A3232) posizionato sopra di esso, selezionando e raggruppando (Controllo-G) tutte le sue forme compositive insieme in seguito.

Passaggio 13

Con il tubo in posizione, iniziare a lavorare sull'involucro di vetro creando un 34 x 58 px ellisse (# FFE38A), che verranno tagliati a metà selezionando e rimuovendo il centro-destra Punto di ancoraggio¸ posizionare la forma risultante sul lato sinistro del corpo della lampada, ad una distanza di 32 px dal bordo sinistro dell'area di disegno attiva.

Passaggio 14

Crea una copia (Control-C> Control-F) della forma gialla che abbiamo aggiunto nel passaggio precedente e posizionarlo sul lato opposto della lampada, assicurandoti di capovolgerlo verticalmente (tasto destro> Trasforma> Rifletti> Verticale).

Passaggio 15

Unire i due percorsi selezionandoli e quindi premendo Control-J due volte in modo che entrambi i loro superiore e inferiore Punti di ancoraggio si uniscono insieme.

Passaggio 16

Seleziona la forma risultante, quindi assegna una forma (# 3A3232) usando il Offset Path metodo.

Passaggio 17

Dal momento che vorremmo che la forma gialla fosse trasparente, dovremo creare un ritaglio nella sua sagoma per consentire la visualizzazione delle altre forme. Per fare ciò, clicca prima sulla forma gialla e usa il Control-C collegamento per aggiungere una copia di esso al appunti.

Quindi, selezionare sia esso che il contorno e utilizzare La modalità di forma frontale meno di Pathfinder per rimuoverlo dalla superficie di quest'ultimo, incollando di nuovo la copia gialla (Control-F). Regola la forma Trasparenza impostando il suo Opacità a 40%, raggruppamento (Controllo-G) esso e il contorno insieme in seguito.

Passaggio 18

Usando il Strumento rettangolo (M), iniziare a lavorare sulla sezione superiore della lampada creando un 40 x 4 px rettangolo (# 6DA56D) con un 4 px schema (# 3A3232) che raggrupperemo (Controllo-G) e quindi posizionarsi sulla cassa di vetro, centrandoli allineati l'uno con l'altro.

Passaggio 19

Creare la camera di ventilazione usando a 28 x 6 px rettangolo (# 4C7F4C) che regoleremo impostando il Raggio dei suoi angoli superiori a 2 px dall'interno del Trasformare pannello. Dare la forma risultante a 4 px schema (# 3A3232), quindi selezionare e posizionare i due in cima alla sezione che abbiamo creato nel passaggio precedente.

Passaggio 20

Aggiungi i fori di ventilazione usando tre 4 x 8 px rettangoli arrotondati (# 3A3232) con un Raggio d'angolo di 2 px posizionato 4 px gli uni dagli altri, che raggrupperemo (Controllo-G) e quindi posizionarsi sulla forma di riempimento verde, centrandola allineata al bordo inferiore del contorno.

Una volta che hai finito, non dimenticare di raggruppare (Controllo-G) i buchi alle due forme sottostanti.

Passaggio 21

Passa al Strumento ellisse (L) e creare un 8 x 8 px cerchio, che coloreremo usando # 3A3232 e poi centrarlo allineato alla camera di ventilazione della lampada, in modo che la sua metà inferiore si sovrapponga al contorno sottostante.

Passaggio 22

Aggiungi il piccolo anello di aggancio creando un 20 x 24 px rettangolo arrotondato (# 3A3232) con un Raggio d'angolo di 10 px da cui taglieremo un piccolo 12 x 16 px uno (# 3A3232) con un Raggio d'angolo di 6 px. Rimuovere la metà inferiore della forma risultante, quindi posizionarla sopra la camera di ventilazione, centrando l'allineamento dei due.

Una volta che hai finito, puoi selezionare e raggruppare (Controllo-G) tutte le sezioni superiori della lampada che formano le forme.

Passaggio 23

Creare le maniglie laterali della lampada utilizzando un 84 x 74 px rettangolo arrotondato con a Raggio d'angolo di 20 px, da cui taglieremo un piccolo 76 x 66 px uno con a Raggio angolare di 16 px. Colora la forma risultante usando # 3A3232, e poi centralo allineandolo alla cassa di vetro, assicurandoti di inviarlo successivamente alla parte posteriore (tasto destro> Disponi> Porta in secondo piano).

Passaggio 24

Termina l'icona creando due 8 x 18 px rettangoli (# 3A3232) e aggiungendone uno al centro di ciascuna maniglia laterale. Al termine, seleziona e raggruppa tutte le forme di composizione dell'icona utilizzando Controllo-G scorciatoia da tastiera.

6. Come creare la tenda

Supponendo che tu abbia già bloccato il livello precedente e passati a quello successivo, ingrandisci la seconda griglia di riferimento e iniziamo a lavorare sulla nostra piccola tenda.

Passo 1

Fai partire l'icona creando la sua base usando a 112 x 4 px rettangolo (# D6D0D0) con un 4 px contorno spesso (# 3A3232), che allineeremo al bordo inferiore dell'area di disegno attiva sottostante.

Passo 2

Aggiungi due 8 x 2 px rettangoli (# 3A3232) posizionandone uno su ciascun lato della base della tenda, ad una distanza di 24 px dai bordi esterni, assicurandosi di allinearli al bordo superiore della sottostante forma grigia.

Quindi, non dimenticare di selezionare e raggruppare tutte le forme di composizione della base usando il Controllo-G scorciatoia da tastiera.

Passaggio 3

Crea il corpo principale della tenda, usando a 112 x 192 px ellisse (# 61AEC9) che regoleremo selezionando e rimuovendo il suo fondo Punto di ancoraggio usando il Strumento di selezione diretta (A). Dare la forma risultante a 4 px contorno spesso (# 3A3232) e poi gruppo (Controllo-G) e posizionare le due forme sopra la base della tenda, assicurandosi che i loro contorni si sovrappongano.

Passaggio 4

Usando il Strumento rettangolo (M), aggiungere un 112 x 2 px divisore di linea orizzontale, che coloreremo usando # 3A3232 e poi centrare allineato alla base della tenda, posizionandolo a una distanza di 4 px dal suo contorno.

Passaggio 5

Crea due 4 x 2 px rettangoli (# 3A3232), e posiziona uno su ciascun lato della linea di divisione orizzontale che abbiamo aggiunto nel passaggio precedente, assicurandoti di posizionarli 4 px dai suoi bordi.

Passaggio 6

Crea i poli della tenda usando a 120 x 216 px ellisse (# 3A3232), che regoleremo ritagliandone uno più piccolo 112 x 208 px uno (# 3A3232), rimuovendo la metà inferiore in seguito. Una volta che hai finito, seleziona e posiziona la forma risultante sul corpo della tenda, assicurandoti di centrarlo allineato al bordo superiore dell'area di disegno attiva sottostante.

Passaggio 7

Aggiungere un 4 x 8 px rettangolo al centro dello spazio vuoto creato dal corpo della tenda e dai suoi poli, colorandolo usando # 3A3232.

Una volta che hai finito, seleziona e raggruppa tutte le forme di composizione del corpo della tenda usando il Controllo-G scorciatoia da tastiera.

Passaggio 8

Crea la forma principale della "porta" usando un 80 x 148 px ellisse (# 4D8AA1), che modificheremo rimuovendone la metà inferiore selezionandone il fondo Punto di ancoraggio con il Strumento di selezione diretta (A) e poi premendo Elimina. Dare la forma risultante a 4 px contorno spesso (# 3A3232) e quindi posizionare le due forme sopra la base della tenda, centrandole al centro.

Passaggio 9

Aggiungi la linea della cerniera usando a 2 x 74 px rettangolo, che coloreremo usando # 3A3232, e quindi posizionarsi sulla porta della tenda, centrandola allineata al bordo inferiore.

Passaggio 10

Crea il cursore della cerniera, usando a 2 x 4 px rettangolo (# D6D0D0) con un 4 px contorno spesso (# 3A3232), in cima al quale aggiungeremo un 2 x 2 px cerchio (# 3A3232) in cima. Seleziona e poi raggruppa (Controllo-G) tutte e tre le forme insieme, posizionandole sopra la linea della cerniera, avendo cura di allinearle al bordo superiore.

Passaggio 11

Completa la tenda aggiungendo quattro 4 x 4 px cerchi (# 3A3232) che posizioneremo in una forma quadrata, posizionandoli 32 px l'uno dall'altro sia orizzontalmente che verticalmente. Gruppo (Controllo-G) e posizionare i cerchi 12 px dalla base della tenda, allineandola al centro.

Una volta terminato, non dimenticare di selezionare tutte le forme di composizione dell'icona e il gruppo (Controllo-G) quelli insieme pure.

7. Come creare lo zaino

Ora siamo giù alla nostra terza e ultima icona del pacchetto, di cui nessun camper serio non può fare a meno. Quindi, supponendo che tu abbia già imparato il trapano, ingrandisci la terza griglia di riferimento e iniziamo.

Passo 1

Creare la forma principale del corpo dello zaino, utilizzando a 56 x 82 px rettangolo arrotondato (# E0604F) con un Raggio angolare di 4 px che regoleremo impostando il Raggio dei suoi angoli superiori a 24 px. Dare la forma risultante a 4 px contorno spesso (# 3A3232), quindi allineare le due forme all'area di disegno attiva sottostante, posizionandole esattamente 22 px dal suo bordo inferiore.

Passo 2

Usando il Strumento rettangolo (M), aggiungere un 56 x 2 px linea divisoria orizzontale, che coloreremo usando # 3A3232 e quindi posizionarsi a una distanza di 4 px dal bordo inferiore della forma di riempimento rosso.

Passaggio 3

Aggiungi un altro più piccolo 16 x 2 px rettangolo (# 3A3232) sotto la linea di separazione orizzontale che abbiamo appena creato, centrando l'allineamento dei due.

Quindi, una volta terminato, seleziona e raggruppa tutte le forme che abbiamo finora utilizzando il Controllo-G scorciatoia da tastiera.

Passaggio 4

Creare la forma principale per la tasca frontale dello zaino, utilizzando a 32 x 18 px rettangolo arrotondato (# 895.947) con un Raggio d'angolo di 2 px e a 4 px contorno spesso (# 3A3232), che raggrupperemo (Controllo-G) e quindi allineare al centro dello zaino, posizionandoli 2 px dalla sua linea di divisione orizzontale.

Passaggio 5

Aggiungi la sezione piegata della tasca usando una più piccola 32 x 10 px rettangolo arrotondato (# C48469) con un Raggio d'angolo di 2 px e a 4 px contorno spesso (# 3A3232), che centreremo allineato al bordo superiore del contorno della tasca.

Passaggio 6

Aggiungere un 4 x 4 px cerchio (# 3A3232) nella sezione inferiore della piega della tasca e un paio di due 4 x 2 px rettangoli (# 3A3232) posizionato 2 px l'uno dall'altro, a entrambi i lati sinistro e destro, raggruppando (Controllo-G) loro e la piega stessa.

Passaggio 7

Usando il Strumento rettangolo (M), creare un 8 x 4 px forma (# 895.947) che regoleremo impostando il Raggio dei suoi angoli superiori a 2 px. Dare la forma risultante a 4 px schema (# 3A3232), quindi gruppo (Controllo-G) e posizionare i due sopra la tasca frontale, assicurandosi di averli allineati alla forma di riempimento della piega.

Passaggio 8

Crea un altro leggermente più ampio 12 x 4 px rettangolo (# 895.947), regolandolo impostando il Raggio dei suoi angoli superiori a 2 px. Dare la forma risultante a 4 px schema (# 3A3232), e aggiungere un piccolo 8 x 2 px rettangolo (# 3A3232) verso il suo fondo, raggruppamento (Controllo-G) e quindi posizionandoli accanto alla sezione che abbiamo creato nel passaggio precedente.

Quindi, una volta terminato, selezionare e raggruppare (Controllo-G) anche tutte le forme compositive della tasca frontale.

Passaggio 9

Inizia a lavorare sulla tasca a sinistra creando un 8 x 20 px rettangolo (# 895.947) che regoleremo impostando il Raggio del suo angolo in alto a sinistra 2 px e quello in basso a 4 px. Dare la forma risultante a 4 px contorno spesso (# 3A3232), quindi posizionare i due accanto allo zaino, a una distanza di 12 px dal bordo inferiore del suo contorno.

Passaggio 10

Usando il Strumento rettangolo (M), aggiungere la linea della cerniera creando un 2 x 4 px rettangolo verticale, che coloreremo usando # 3A3232, e quindi centrare allineato al bordo superiore della forma di riempimento della tasca laterale.

Passaggio 11

Aggiungi il cursore della cerniera afferrando una copia di quello che abbiamo creato per la tenda e posizionandolo esattamente sotto la linea della cerniera.

Quindi, seleziona tutte le forme e il gruppo di composizione della tasca (Controllo-G) insieme, creando una copia (Control-C> Control-F) che gireremo verticalmente (tasto destro> Trasforma> Rifletti> Verticale) e posizionarsi sull'altro lato dello zaino.

Passaggio 12

Crea la piccola etichetta usando a 12 x 4 px rettangolo (# D6D0D0) con un 4 px contorno spesso (# 3A3232), in cima al quale aggiungeremo un 6 x 2 px rettangolo (# 3A3232) seguito da un altro più piccolo 2 x 2 px uno (# 3A3232) ad una distanza di 2 px da. Gruppo (Controllo-G) tutte e quattro le forme insieme, quindi centrarle allineate allo zaino, posizionandole a una distanza di 16 px dal bordo superiore della forma rossa.

Passaggio 13

Aggiungi l'handle superiore, creando un 20 x 24 px rettangolo arrotondato (# 3A3232) con un Raggio d'angolo di 8 px che regoleremo tagliandone uno più piccolo 12 x 16 px uno (# 3A3232) con un Raggio angolare di 4 px, rimuovendo la metà inferiore in seguito. 

Al termine, allinea la forma risultante al bordo superiore dell'area di disegno attiva sottostante, assicurandoti di inviarla alla parte posteriore (tasto destro> Disponi> Porta in secondo piano), raggruppamento (Controllo-G) tutte le forme compositive dello zaino in seguito.

Passaggio 14

Inizia a lavorare sul sacco a pelo piegato creando un 68 x 18 px rettangolo arrotondato (# 4C7F4C) con un 4 px schema (# 3A3232) che raggrupperemo (Controllo-G) e quindi posizionarsi sopra lo zaino, a una distanza di 4 px dal bordo inferiore dell'area di disegno attiva.

Passaggio 15 

Creare la sezione anteriore del sacco a pelo usando a 72 x 12 px rettangolo arrotondato (# 6DA56D) con un Raggio d'angolo di 2 px e a 4 px contorno spesso (# 3A3232), in cima a cui aggiungeremo dieci 4 x 2 px rettangoli (# 6DA56D) posizionato 4 px l'uno dall'altro. Gruppo (Controllo-G) i piccoli rettangoli che formano le linee dei punti, e poi fanno lo stesso per le forme di composizione della sezione, posizionandole sopra il corpo principale della borsa, centrandole al bordo superiore del suo contorno.

Passaggio 16

Creare la cinghia sinistra usando a 4 x 22 px rettangolo (# C48469) che regoleremo impostando il Raggio dei suoi angoli in basso a 2 px. Dare la forma risultante a 4 px schema (# 3A3232), quattro 2 x 2 px cerchi (# 3A3232) impilato verticalmente a 2 px l'uno dall'altro, e poi il gruppo (Controllo-G) e posizionarli sul lato sinistro del sacco a pelo, assicurandosi di allinearli al bordo superiore del contorno.

Passaggio 17

Finisci lo zaino aggiungendo il secondo cinturino usando una copia di quello che abbiamo creato nel passaggio precedente, raggruppando (Controllo-G) e quindi inviare sia il sacco a pelo che le cinghie alla parte posteriore dello zaino (tasto destro> Disponi> Porta in secondo piano).

Oh, e non dimenticare di selezionare e raggruppare (Controllo-G) tutte le forme di composizione dell'icona insieme in seguito.

Tempo di esplorare!

Ci sei, compagni di esplorazione: un modo relativamente semplice e veloce di creare le tue icone di campeggio, utilizzando gli strumenti e le forme di base che Illustrator ha da offrire.

Spero che tu sia riuscito a tenere il passo con ogni passo e, soprattutto, abbia imparato qualcosa di nuovo e utile lungo la strada.