Come creare un'illustrazione di stile contemporaneo senza abilità di disegno

Ci sono molti modi per illustrare ed essere creativi anche se non puoi disegnare così bene. Se hai un'immaginazione e alcune abilità di Photoshop, puoi creare illustrazioni che vanno di moda.

Ti guiderò attraverso i passaggi necessari per metterti sulla tua strada per creare opere d'arte per conto tuo. Lo scopo di questo tutorial, tuttavia, non è quello di insegnarti come strappare lo stile, ma di mostrarti come creare illustrazioni senza dover ritirare Da Vinvi. La speranza è che seguirai e utilizzi queste tecniche per lavorare nel tuo stile personale!

Anteprima dell'immagine finale

Dai un'occhiata all'immagine che creeremo. 

Dettagli dell'esercitazione

  • Programma: Adobe Photoshop CS2
  • Difficoltà: Intermedio
  • Tempo di completamento stimato: 1-2 ore

Video Tutorial

Il nostro editor video Gavin Steele ha creato questo video tutorial per completare questo tutorial di testo + immagine.

Risorse

Ecco le risorse di cui avrai bisogno per questo tutorial:

  • Dinosauro
  • Pesce
  • Auto rossa
  • Texture di carta

Passo 1

Crea una nuova tela. Affinché tutte le impostazioni descritte nel tutorial siano accurate, è necessario creare una tela a 300 dpi e all'incirca della stessa dimensione.

Passo 2

Apri l'immagine del dinosauro e trascinala nel tuo documento di lavoro. Usa lo strumento Trasformazione libera per ridimensionare (tenendo premuto il tasto Maiusc costringerà le proporzioni) l'immagine del dinosauro a circa il 150% della sua dimensione originale. Quindi vai a Modifica> Trasforma> Rifletti orizzontalmente. Quindi desaturare l'immagine andando su Immagine> Regolazioni> Desatura.

Passaggio 3

Seleziona lo strumento Lazo poligonale e disegna approssimativamente la testa dei dinosauri. Copia la testa e premi Elimina con la selezione ancora attiva in modo da rimuovere la testa dal livello Dinosaur. Incolla la testa e usa lo strumento Trasformazione libera per ruotare la testa di -22 gradi e ridimensionare al 135%. Usa lo strumento Gomma per rimuovere le aree in cui lo sfondo si sovrappone al livello del dinosauro.

Seleziona entrambi i livelli nella tavolozza dei livelli e uniscili (Livello> Unisci livelli). Rinominare il livello "DINOSAUR". A questo punto vale la pena ricordare che ho cancellato la maggior parte dello sfondo su "DINOSAUR" usando lo strumento Lazo poligonale, ma non devi fare un lavoro particolarmente buono.

Passaggio 4

Abbassa l'opacità del livello "DINOSAUR" fino al 50%. Quindi seleziona lo strumento Penna e impostalo su Livello forma nella barra delle opzioni (Finestra> Opzioni lo farà apparire se non è già visibile). Seleziona qualsiasi colore in questa fase e inizia a disegnare una forma liscia intorno alla testa. Una volta che hai tracciato il tuo primo paio di punti, vai alla tavolozza dei livelli e rilascia il valore Riempimento a 0% in modo da poter vedere il livello sottostante.

Alcuni dei punti di ancoraggio richiedono la divisione, il che consente di spostare i punti di presa indipendentemente l'uno dall'altro. Per fare ciò, traccia il punto e quindi tieni premuto il tasto Alt mentre fai clic sul punto con lo strumento Penna e ne estrai.
Una volta chiuso il percorso, riporta il riempimento al 100% e rinomina il livello "DINO_HEAD".

Passaggio 5

Usa lo strumento Penna (imposta su Shape Layers) per disegnare il resto degli arti meno la coda. Semplifica le forme delle cose e sii creativo mentre fai questo. Ho allungato le dita per esempio.

Passaggio 6

Disegna in un grande corpo grasso, La forma generale del Dinosauro dovrebbe essere simile a un cartone animato. Cambia l'ordine dei livelli nella palette Livelli come mostrato. Dovresti rinominare i Layer mentre procedete, questa è una buona pratica e ridurrà i minuti sprecati trascinandoli attraverso un numero indefinito di Layers che cercano qualcosa di specifico.

Passaggio 7

Cambia il colore dei livelli di forma in # 7e9221 facendo doppio clic sulla miniatura del colore accanto al corrispondente livello di forma. Disegnare nella coda, è meglio disegnare una forma di coda di base, quindi aggiungere i picchi allo stesso livello di forma. Fai questo selezionando il tuo Shape Layer e facendo clic su Add To Shape Area nella barra delle opzioni.

Passaggio 8

Sposta "DINOSAUR" nella parte superiore della palette dei livelli, modifica la modalità di fusione dei livelli in Moltiplica e diventa Opacità al 100% se non lo è già. Esegui un filtro Smart Sharpen (Filtro> Precisione> Contrasta smart) come nella cattura dello schermo e regola i livelli (Immagine> Regolazioni> Livelli).

Scollegare la maschera di livello "DINOSAUR" facendo clic sull'icona a forma di catena tra la miniatura del livello e la miniatura della maschera di livello, quindi selezionare la miniatura dell'immagine da modificare e / o trasformare. Ho usato lo strumento Trasformazione libera per ridimensionare e ruotare l'immagine del dinosauro per adattarla meglio alla sua maschera. Ho quindi utilizzato lo strumento Pennello caricato di nero per riempire qualsiasi parte della texture di cui non ero soddisfatto. Le frecce rosse sulla terza schermata indicano dove erano quei punti,

Passaggio 9

Apri l'immagine del pesce e desaturalo. Usa le stesse impostazioni di Smart Sharpen del punto 8 per aumentare la nitidezza e utilizzare gli stessi livelli. Copia e incolla (ho usato lo strumento Selezione ellittica) l'occhio di pesce nel documento di lavoro. Usa lo strumento Trasformazione libera per ridimensionare l'occhio per adattarlo al viso.

Passaggio 10

Effettua una selezione dall'occhio facendo clic con il tasto Comando sulla sua miniatura di livello, quindi elimina la selezione dalla maschera di texture "DINO_HEAD" selezionando la maschera e premendo elimina. Ruota la modalità di fusione "EYE" su Moltiplica. Crea una selezione dal livello "EYE", crea un nuovo livello e riempilo con il giallo. Potrebbe essere necessario regolare i livelli di "EYE" per abbinarli alla texture dino. Rinominare "DINOSAUR" in "TEXTURE_HEAD".

Passaggio 11

Torna all'immagine fish modificata (l'originale che hai affilato e ottimizzato i livelli, ecc.) E usa lo strumento bacchetta magica per selezionare lo sfondo bianco, invertire la selezione (Seleziona> Inversa) e copiarlo e incollarlo nel documento di lavoro . Inseriscilo nella gerarchia dei livelli come mostrato.

Imposta la modalità di fusione su Moltiplica. Usa lo strumento Trasformazione libera per ruotarlo di -112.3 gradi, quindi (senza applicare la trasformazione) vai a Modifica> Trasforma ordito e manipola la griglia per adattarla alla forma del corpo. Rinominare questo "TEXTURE_BODY", creare una selezione da "BODY" facendo clic con il tasto Comando sulla sua miniatura di livello e utilizzare la selezione per creare una maschera di livello per "TEXTURE_BODY".

Ancora una volta, scollega la Maschera, ridimensiona, ruota e / o deforma se necessario, oppure usa lo strumento Pennello per disegnare i bit mancanti. Dovrebbe apparire come l'ultima immagine qui sotto.

Passaggio 12

Duplica "TEXTURE_HEAD" ed elimina la maschera. Quindi utilizzare lo strumento Lazo poligonale per selezionare, tagliare e incollare sistematicamente ciascun arto. Puoi essere abbastanza duro con questo. Rinominare i nuovi livelli di conseguenza.

A partire da "TEXTURE_RLEG" converti tutti i nuovi livelli in Moltiplica e posizionali entrambi sopra i relativi livelli di forma nell'area di disegno e nella tavolozza dei livelli. Crea maschere di livello per ognuno come hai fatto per la testa e il corpo, quindi usa la griglia Warp per manipolare in modo che riempiano lo spazio. È necessario aumentare la nitidezza dei livelli "TEXTURE" mentre la griglia Warp attenua i pixel. Potrebbe anche essere necessario disegnare alcuni bit usando lo strumento Pennello.

Passaggio 13

Copia "TEXTURE_BODY" ed elimina la sua maschera di livello. Ruota, ridimensiona e deforma come prima, quindi dipingi in qualsiasi dettaglio con il pennello. Questo ovviamente funziona meglio con una tavoletta grafica. Rinomina questo livello "TEXTURE_TAIL."

Passaggio 14

Seleziona il colore # f4f2ad come colore di primo piano e usa lo strumento Penna impostato su Strati di forma per disegnare alcuni denti. Raggruppa tutti i livelli dei denti e chiama il gruppo "DENTI". Disegnare i "DENTI" ha sollevato alcune piccole modifiche che voglio apportare alla bocca. Seleziona il livello "TEXTURE_HEAD" (non è Maschera) e usa lo strumento Pennello per disegnare una linea nera (# 1f1f1f) intorno ai denti in modo che non contornino alcun verde.

Passaggio 15

Apri l'immagine della macchina rossa e tagliala disegnando un percorso attorno ad essa o usando lo strumento bacchetta magica. Copia e incolla nel documento di lavoro. Desaturare l'auto e quindi regolare i livelli come mostrato di seguito. Esegui un filtro Smart Sharpen (con le stesse impostazioni del punto 8) e poi usa lo strumento Trasformazione libera per ruotare e ridimensionarlo per adattarlo alla mano dei Dinosauri.

Crea una selezione dall'automobile facendo clic con il tasto Comando sulla miniatura del livello, quindi crea un nuovo livello direttamente sotto di essa e riempi con # d23e3e. Imposta il layer "RED_CAR" su Moltiplica. Crea un altro livello tra i livelli "ROSSO" e "RED_CAR" e usa lo strumento Pennello per disegnare in alcune parti più chiare con il colore # d9d9d9.

Infine, seleziona tutti e tre i livelli della macchina e vai a Livello> Raggruppa livelli. Chiama il gruppo "CAR" e dagli un tocco finale con lo strumento Trasformazione libera. Per far si che l'auto si adatti al Dinosauro dovrai fare un po 'di rimescolamento creativo dei livelli nella palette Livelli. Controlla la schermata finale per vedere come dovrebbe apparire la parte superiore della palette dei livelli.

Passaggio 16

Il seguente passaggio potrebbe essere piuttosto difficile da seguire. Ricorda queste scorciatoie di selezione e dovresti fare comunque bene. Per effettuare una selezione da qualsiasi livello contenente pixel, basta semplicemente fare clic tenendo premuto il tasto Comando sulla miniatura del livello. Per creare una selezione da uno dei tuoi livelli forma devi fare Command-clic sulla miniatura Path accanto alla miniatura del colore.

Non è necessario aver selezionato questo livello per creare una selezione da esso. Per creare selezioni multiple è necessario tenere premuto MAIUSC + Comando-clic. Questo aggiungerà alla selezione corrente, per poi sottrarre devi tenere premuto Alt + Comando-clic. Guarda l'immagine qui sotto per vedere cosa succede quando faccio una selezione da "BODY" e poi sottrai "RIGHT_ARM", "DINO_HEAD", "RIGHT_LEG" e "CAR."

Passaggio 17

Crea un nuovo livello chiamato "SHADOWS" e impostalo su Moltiplica. Imposta il colore di primo piano su # 4d5622 e seleziona lo strumento Pennello. Imposta le opzioni Pennello su 100% Opacità, 25% Flusso, 0% Durezza e tra 25-200 pixel a seconda dell'area a cui stai lavorando.

Ora dipingi su "OMBRE" con la selezione caricata. Pensa alle aree che avrebbero realisticamente delle ombre se fossero una vera bestia tridimensionale. Successivamente eseguiremo gli arti sul lato sinistro in modo da creare una selezione tra "LEFT_ARM" e "LEFT_LEG". Quindi sottrarre "BODY" e disegnare su "SHADOWS" come prima. Una volta che hai fatto questo, prendi ogni parte del corpo a turno. Non dovrebbe richiedere così tanto tempo una volta che hai capito quali selezioni aggiungere e sottrarre.

Passaggio 18

Questa volta crea un altro livello direttamente sopra i livelli "TEETH". Chiamalo "TEETH_SHADOWS". Seleziona il colore # 4a4936 come colore di primo piano e fai le ombre allo stesso modo, ma crea selezioni dai denti. Trasforma la modalità di fusione dei livelli "TEETH_SHADOWS" in Moltiplica.

Passaggio 19

Seleziona il colore # c82323 come colore di primo piano. Quindi selezionare lo strumento Penna e impostarlo su Livelli forma. Disegna in una forma di fiamma di base, a fumetti. Dovrai dividere i punti mentre estrai le curve verso l'esterno fino a un punto. Una volta che hai disegnato la forma principale, fai clic su Aggiungi all'area di forma nella barra delle opzioni e disegna le fiamme secondarie.

Una volta terminate le fiamme rosse, seleziona il colore # d67722 e fai clic su Crea nuovo livello di forma (accanto a Aggiungi o Area forma) e disegna una fiamma interna. Le fiamme appaiono un po 'pulite, quindi crea uno strato direttamente sopra i livelli "FLAME" e usa i tuoi pennelli grunge preferiti per sporcarlo un po'. Mi sono diretto a Misprintedtype.com e ho scaricato alcuni dei suoi pennelli. Il Dino è ora finito. Uff!

Passaggio 20

Riempi il livello Sfondo con il colore # f0e0c4. Quindi crea un nuovo livello e chiamalo "SKY". Seleziona lo strumento Pennello e dalla barra delle opzioni, carica i pennelli Wet Media standard di Photoshop. Scorri verso il basso fino a "Punta Grasso Acquerello" (terzo dal basso) e ridimensionalo a 675 pixel. Imposta l'opacità al 70% e il flusso al 30%. Imposta il colore su # 52baaf, come colore di primo piano, e inizia a dipingere sullo sfondo, se hai una tavoletta grafica, ora è il momento di usarla.

Seleziona un colore più scuro, # 317a72 dovrebbe farlo e disegnare sopra le parti più alte del cielo. Tuttavia, non trascinare semplicemente il Pennello, prova a trascinarlo per mantenere la vernice trasparente. Vuoi un effetto non uniforme.

Infine, usa lo strumento Lazo poligonale per selezionare la parte superiore della tela e tracciare una linea diagonale attraverso la parte inferiore centrale. Ritornare al colore # 52baaf e disegnare in alcuni bit in basso. Potresti voler unire anche la parte superiore usando il colore più chiaro per dipingere dove il colore più scuro incontra il colore più chiaro.

Passaggio 21

Crea un nuovo livello e chiamalo "PAVIMENTO". Invertire la selezione (Seleziona> Inversa) e quindi riempirla con il colore # 8b9c95. Seleziona il pennello che stavi usando e il colore # 626f6a per disegnare in un gradiente.

Passaggio 22

Apri la trama della carta da Bittbox ("paper_2.jpg" è buono). Desaturalo, applica uno Smart Sharpen e poi aumenta i livelli come mostrato. Copia e incolla la carta nel documento di lavoro e posizionala nella parte superiore della palette dei livelli. Usa lo strumento Trasformazione libera per ridimensionarlo come mostrato.

Passaggio 23

Carica la palette Canali e fai clic tenendo premuto il tasto Comando sulla miniatura del canale RGB per effettuare una selezione. Fai di nuovo clic sulla tavolozza Livello e seleziona "CIELO". Quindi crea una maschera di livello dalla selezione. Tieni premuto il tasto Alt e trascina la maschera di livello su "FLOOR". Questo duplicherà la maschera di livello. Infine, seleziona il livello "CARTA" e ruotalo di 90 gradi. Imposta il metodo di fusione dei livelli su Color Burn e riduci l'opacità dei livelli a circa il 50-60%.

Conclusione

Abbiamo finito con questo tutorial. C'è altro che potresti aggiungere a questa immagine attraverso tecniche simili. L'aggiunta di un gruppo di persone in fuga si adatterebbe bene al tema. Divertiti a creare le tue illustrazioni e a sviluppare il tuo stile unico.